Innistrad Remastered
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依尼翠:重制版 Innistrad Remastered

发布日期: 2025-01-24

卡牌数量: 495 张

找到卡牌 495 张
Hanweir Watchkeep // Bane of Hanweir
(翰威看守) Hanweir Watchkeep
{2}{R}
生物~人类/战士/狼人

守军

在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。

他审视着狼群,但心里明白有一个是自己永远见不到的。
1/5
INR · 158
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Hanweir Watchkeep // Bane of Hanweir
(翰威孽种) Bane of Hanweir
生物~狼人

此生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。

技术上来说,他从未离开岗位。 狼去了哪里,他就跟到哪里。
5/5
INR · 158
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Honeymoon Hearse
(蜜月柩车) Honeymoon Hearse
{2}{R}
神器~载具

践踏

横置两个由你操控且未横置的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。

上等材料塑车厢。上级血统育挽马。上佳敌手供响骨。
5/5
INR · 159
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Hungry Ridgewolf
(饥饿脊狼) Hungry Ridgewolf
{1}{R}
生物~狼
只要你操控另一个狼或狼人,此生物便得+1/+0且具有践踏异能。
就连吸血鬼都晓得,要是在基尔山脉听见狼嚎,脚程就得加快些。
2/2
INR · 160
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Kruin Outlaw // Terror of Kruin Pass
(克廉亡命客) Kruin Outlaw
{1}{R}{R}
生物~人类/浪客/狼人

先攻

在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。

「别乱动。 我要给他们个惊喜。」
2/2
INR · 161
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Kruin Outlaw // Terror of Kruin Pass
(克廉峡惧兽) Terror of Kruin Pass
生物~狼人

连击

由你操控的狼人具有威慑异能。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。

3/3
INR · 161
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Lightning Axe
(闪电斧) Lightning Axe
{R}
瞬间

弃一张牌或支付{5},以作为施放此咒语的额外费用。

闪电斧对目标生物造成5点伤害。

受尸鬼牧者侵扰的鬼魂成为受无尽愤怒驱使的游魂。
INR · 162
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Lightning Mauler
(闪电虐杀兵) Lightning Mauler
{1}{R}
生物~人类/狂战士

魂系(你可以将此生物与另一未搭档的生物在它们任一进场时组搭档。于你同时操控这两者的时段内,它们持续搭档。)

只要此生物与另一生物搭档,此两者便具有敏捷异能。

2/1
INR · 163
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Mass Hysteria
(群众歇斯底里) Mass Hysteria
{R}
结界
所有生物都具有敏捷异能。
Gavony was their stage, and the moon their spotlight.
INR · 164
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Mirrorwing Dragon
(镜翼巨龙) Mirrorwing Dragon
{3}{R}{R}
生物~龙

飞行

每当任一牌手施放仅以此生物为目标的瞬间或法术咒语时,该咒语每能以一个由该牌手操控的其他生物为目标,其便将该咒语复制一次。每个复制品都要以这些生物之一为目标,且不能重复选择。

4/5
INR · 165
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Neonate's Rush
(稚儿血欲) Neonate's Rush
{2}{R}
瞬间

如果你操控吸血鬼,则此咒语减少{1}来施放。

稚儿血欲对目标生物造成1点伤害,并对其操控者造成1点伤害。抓一张牌。

「我们存在的意义,便是为了追求首夜盛宴的欢愉。」

~安姬伐肯纳

INR · 166
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Reforge the Soul
(重塑灵魂) Reforge the Soul
{3}{R}{R}
法术

每位牌手弃掉其手牌,然后各抓七张牌。

奇迹{1}{R}(当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。)

藉由一波称为息怨咒的咒语,艾维欣以圣火净化世界。
INR · 167
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Runebound Wolf
(符锢狼) Runebound Wolf
{1}{R}
生物~狼
{3}{R}{T}:此生物向目标对手造成伤害,其数量等同于由你操控的狼和狼人数量。
捕到这头狼的猎人压下心头恐惧,但他知道总有一天会符文失效、项圈破碎,恶狼又再度想起他的面容。
2/2
INR · 168
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Savage Alliance
(蛮野协作) Savage Alliance
{2}{R}
瞬间

增效{1}(第一个模式之外每多选一个模式,便须支付一次此费用。)

选择一项或多项~

•由目标牌手操控的生物获得践踏异能直到回合结束。

•蛮野协作对目标生物造成2点伤害。

•蛮野协作向每个由目标对手操控的生物各造成1点伤害。

INR · 169
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Seize the Storm
(掌握风暴) Seize the Storm
{4}{R}
法术

派出一个红色元素衍生生物,且具有践踏与「此衍生物的力量和防御力各等同于你坟墓场中瞬间与法术牌数量和放逐区中由你拥有且具返照异能的牌数量之总和。」

返照{6}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

INR · 170
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Smoldering Werewolf // Erupting Dreadwolf
(闷燃狼人) Smoldering Werewolf
{2}{R}{R}
生物~狼人/惊惧兽

当此生物进场时,它对至多两个目标生物各造成1点伤害。

{4}{R}{R}:转化此生物。

「我从没想过自己会有希望见到普通狼人的一天。」

~凯锡革利箭团的拉夫基尔

3/2
INR · 171
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Smoldering Werewolf // Erupting Dreadwolf
(纵焰恐狼) Erupting Dreadwolf
生物~奥札奇/狼人
每当此生物攻击时,它对任意一个目标造成2点伤害。

「. . .算啦,只要长得还像是个狼人就够了。」

~凯锡革利箭团的拉夫基尔

6/4
INR · 171
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Stensia Masquerade
(史顿襄舞会) Stensia Masquerade
{2}{R}
结界

由你操控且进行攻击的生物具有先攻异能。

每当一个由你操控的吸血鬼对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。

疯魔{2}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)

INR · 172
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Stromkirk Occultist
(溪堡神秘学者) Stromkirk Occultist
{2}{R}
生物~吸血鬼/惊惧兽

践踏

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。

疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)

3/2
INR · 173
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Thermo-Alchemist
(热力炼金术士) Thermo-Alchemist
{1}{R}
生物~人类/祭师

守军

{T}:此生物向每位对手各造成1点伤害。

每当你施放瞬间或法术咒语时,重置此生物。

「被灵光点燃的大脑不受疯狂的侵扰。」
0/3
INR · 174
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Through the Breach
(穿越裂罅) Through the Breach
{4}{R}
瞬间~古咒

你可以将一张生物牌从你手上放进战场。该生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时牺牲该生物。

通联古咒{2}{R}{R}(于你施放古咒咒语时,你可以从手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。)

INR · 175
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Ulrich's Kindred
(乌力奇同族) Ulrich's Kindred
{2}{R}
生物~狼

践踏

{3}{G}:目标进行攻击的狼或狼人获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)

「我不是它的主人。我们同属一群。」

~展爪首领乌力奇

3/2
INR · 176
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Uncaged Fury
(不羁愤怒) Uncaged Fury
{2}{R}
瞬间
直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得连击异能。
这铁笼好似熔炉,不断锤炼遭羁其中者积累的怒火,将其锻成更纯粹可怕之物。
INR · 177
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Vexing Devil
(恼人魔鬼) Vexing Devil
{R}
生物~魔鬼
当此生物进场时,任意对手可以令它对该牌手造成4点伤害。若有牌手如此作,则牺牲此生物。
要有人弄瞎眼睛,才开始变得有趣。
4/3
INR · 178
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Village Messenger // Moonrise Intruder
(村庄信使) Village Messenger
{R}
生物~人类/狼人

敏捷

在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。

「恐怕是坏消息。」
1/1
INR · 179
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Village Messenger // Moonrise Intruder
(满月侵兽) Moonrise Intruder
生物~狼人

威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。

2/2
INR · 179
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Voldaren Ambusher
(沃达连伏击客) Voldaren Ambusher
{2}{R}
生物~吸血鬼/弓箭手
当此生物进场时,若有对手本回合中失去过生命,则它对至多一个目标生物或鹏洛客造成X点伤害,X为由你操控的吸血鬼数量。
「逮到你了。」
2/2
INR · 180
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Voldaren Duelist
(沃达连斗客) Voldaren Duelist
{3}{R}
生物~吸血鬼/战士

敏捷

当此生物进场时,目标生物本回合不能进行阻挡。

「我还未曾遇上过对手。」
3/2
INR · 181
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Voldaren Epicure
(沃达连品血客) Voldaren Epicure
{R}
生物~吸血鬼
当此生物进场时,它向每位对手各造成1点伤害。派出一个血滴衍生物。(它是具有「{1}{T},弃一张牌,牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)
「如果你不学会提升品味,永生不死又有何意义?」
1/1
INR · 182
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Zealous Conscripts
(狂热民兵) Zealous Conscripts
{4}{R}
生物~人类/战士

敏捷

当此生物进场时,获得目标永久物的操控权直到回合结束。重置该永久物。它获得敏捷异能直到回合结束。

3/3
INR · 183
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Abundant Growth
(丰足成长) Abundant Growth
{G}
结界~灵气

结附于地

当此灵气进场时,抓一张牌。

所结附的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」

INR · 184
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Aim High
(对空瞄准) Aim High
{1}{G}
瞬间
重置目标生物。直到回合结束,它得+2/+2且获得延势异能。

「克星凭借智慧和反应生存。」

~卡兹特克星队长希佳

INR · 185
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Ambush Viper
(伏击毒蛇) Ambush Viper
{1}{G}
生物~蛇

闪现

死触

「活物很少让我留下印象。 但我喜欢这个。」

~乌妲伐肯纳

2/1
INR · 186
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Bramble Wurm
(刺藤亚龙) Bramble Wurm
{6}{G}
生物~亚龙

延势,践踏

当此生物进场时,你获得5点生命。

{2}{G},从你的坟墓场放逐此牌:你获得5点生命。

7/6
INR · 187
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Clear Shot
(精准一击) Clear Shot
{2}{G}
瞬间
目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。它对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。
随着狼人袭击渐频,癫狂劫后就未见过的强力武器又被取出清洁,重新服役。
INR · 188
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Cryptolith Rite
(秘石仪式) Cryptolith Rite
{1}{G}
结界
由你操控的生物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」
吟诵高深莫测,力量不容小觑。
INR · 189
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Cultivator Colossus
(培护巨像) Cultivator Colossus
{4}{G}{G}{G}
生物~植物/野兽

践踏

培护巨像的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。

当此生物进场时,你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。若你如此作,则抓一张牌并重复此流程。

*/*
INR · 190
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Dawnhart Disciple
(曙鹿群信徒) Dawnhart Disciple
{1}{G}
生物~人类/邪术师
每当另一个由你操控的人类进场时,此生物得+1/+1直到回合结束。
「我们集群在自然万物中寻得力量,在服务集众间找到目标。」
2/2
INR · 191
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Duel for Dominance
(夺权决斗) Duel for Dominance
{1}{G}
瞬间
鸠集~选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果你操控三个或更多力量各不相同的生物,则在所选之由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后所选的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
INR · 192
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Duskwatch Recruiter // Krallenhorde Howler
(暮巡班招募官) Duskwatch Recruiter
{1}{G}
生物~人类/战士/狼人

{2}{G}:检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中一张生物牌并置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。

在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。

2/2
INR · 193
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Duskwatch Recruiter // Krallenhorde Howler
(展爪嚎狼) Krallenhorde Howler
生物~狼人

你施放的生物咒语减少{1}来施放。

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。

3/3
INR · 193
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Eccentric Farmer
(古怪农夫) Eccentric Farmer
{2}{G}
生物~人类/平民
当此生物进场时,磨三张牌,然后你可以将一张地牌从你的坟墓场移回你手上。(磨三张牌的流程是将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。)
「这次慢点吃。别像上次那样把南瓜籽沾得满触角都是。」
2/3
INR · 194
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Eldritch Evolution
(邪异进化) Eldritch Evolution
{1}{G}{G}
法术

牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。

从你牌库中搜寻一张法术力值等于或小于X的生物牌,X为所牺牲生物的法术力值加2。将该牌放进战场,然后洗牌。放逐邪异进化。

INR · 195
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Festerhide Boar
(溃伤野猪) Festerhide Boar
{3}{G}
生物~野猪

践踏

丧心~如果本回合有生物死去,此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。

「将逝者埋深点。 野猪最爱吃还有余温的尸体。」

~松柏森布陷人堡霖

3/3
INR · 196
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Garruk Relentless // Garruk, the Veil-Cursed
(无情贾路) Garruk Relentless
{3}{G}
传奇鹏洛客~贾路

当贾路的忠诚指示物为两个或更少时,转化他。

0:贾路对目标生物造成3点伤害。该生物对他造成等同于该生物力量的伤害。

0:派出一个2/2绿色的狼衍生生物。

INR · 197
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Garruk Relentless // Garruk, the Veil-Cursed
(面纱咒贾路) Garruk, the Veil-Cursed
传奇鹏洛客~贾路

+1:派出一个1/1黑色,具死触异能的狼衍生生物。

-1:牺牲一个生物。若你如此作,则从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

-3:直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能并得+X/+X,X为你坟墓场中生物牌的数量。

INR · 197
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