Dominaria United Commander
DMC

多明纳里亚:众志成城指挥官 Dominaria United Commander

发布日期: 2022-09-09

卡牌数量: 240 张

找到卡牌 240 张
Rohgahh, Kher Keep Overlord
喀尔寨督军罗噶 Rohgahh, Kher Keep Overlord
{3}{B}{R}
传奇生物~鬼崽/战士

由你操控的其他鬼崽得+2/+2。

每当你施放鬼崽咒语时,你可以支付{2}。若你如此作,则派出一个4/4红色,具飞行异能的龙衍生生物。

每当你施放龙咒语时,派出一个0/1红色,名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生生物。

4/4
DMC · 41
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Stangg, Echo Warrior
回响战士史坦格 Stangg, Echo Warrior
{2}{R}{G}
传奇生物~人类/战士
每当史坦格攻击时,派出传奇衍生生物史坦格双身,其为3/4,红绿双色的人类/战士。它须横置进场,且正进行攻击。对史坦格上贴附的每个灵气或武具而言,派出一个为其复制品的衍生物并贴附在史坦格双身上。在下一个结束步骤开始时,牺牲所有以此法派出的衍生物。
3/4
DMC · 42
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Sivitri, Dragon Master
御龙大师希维缇 Sivitri, Dragon Master
{2}{U}{B}
传奇鹏洛客~希维缇

+1:直到你的下一个回合,对每个生物而言,除非其操控者为其支付2点生命,否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。

-3:从你牌库中搜寻一张龙牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

-7:消灭所有非龙生物。

御龙大师希维缇可用作指挥官。

DMC · 43
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Tetsuo, Imperial Champion
帝国斗士哲雄 Tetsuo, Imperial Champion
{U}{B}{R}
传奇生物~人类/武士

每当哲雄攻击时,若它佩带武具,则选择一项~

•哲雄对任意一个目标造成伤害,其数量等同于贴附在前者上之武具中的最大法术力值。

•你可以从你手上施放一个瞬间或法术咒语,且不需支付其法术力费用,但其法术力值须等于或小于贴附在哲雄上之武具中的最大法术力值。

3/3
DMC · 44
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Tobias, Doomed Conqueror
注亡征服者托彪斯 Tobias, Doomed Conqueror
{2}{W}{U}
传奇生物~人类/士兵

闪现

当托彪斯死去时,本回合中每有一个由你操控且非衍生物的生物死去,便派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。

托彪斯花了数十年在公海上折磨海盗,然后再花了数十年在海面下了无生气地舞动。
3/2
DMC · 45
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Tor Wauki the Younger
小托尔瓦乌奇 Tor Wauki the Younger
{3}{B}{R}
传奇生物~人类/弓箭手

延势,系命

如果由你操控的其他来源将对某永久物或牌手造成非战斗伤害,则改为它对该永久物或牌手造成原数量加1点伤害。

每当你施放瞬间或法术咒语时,托尔瓦乌奇对任意一个目标造成2点伤害。

3/3
DMC · 46
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Torsten, Founder of Benalia
宾纳里亚国父托斯滕 Torsten, Founder of Benalia
{5}{G}{W}
传奇生物~人类/士兵

当托斯滕进场时,展示你牌库顶的七张牌。将其中任意数量的生物和/或地牌置于你手上,其余则以随机顺序置于你的牌库底。

当托斯滕死去时,派出七个1/1白色士兵衍生生物。

7/7
DMC · 47
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Xira, the Golden Sting
金尾刺曦拉 Xira, the Golden Sting
{1}{B}{R}{G}
传奇生物~昆虫/杀手

飞行,敏捷

每当曦拉攻击时,在另一个目标其上没有蛋卵指示物的生物上放置一个蛋卵指示物。当该生物死去时,若其上有蛋卵指示物,则抓一张牌并派出一个1/1黑色,具飞行异能的昆虫衍生生物。

3/3
DMC · 48
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Dihada, Binder of Wills
缚志师迪哈达 Dihada, Binder of Wills
{1}{R}{W}{B}
传奇鹏洛客~迪哈达

+2:至多一个目标传奇生物获得警戒、系命与不灭异能直到你的下一个回合。

-3:展示你牌库顶的四张牌。将其中任意数量的传奇牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。每以此法将一张牌置入你的坟墓场,便派出一个珍宝衍生物。

-11:获得所有非地永久物的操控权直到回合结束。将它们重置。它们获得敏捷异能直到回合结束。

缚志师迪哈达可用作指挥官。

DMC · 49
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Jared Carthalion
贾瑞卡萨隆 Jared Carthalion
{W}{U}{B}{R}{G}
传奇鹏洛客~贾瑞

+1:派出一个3/3五色,具践踏异能的卡甫衍生生物。

-3:选择至多两个目标生物。对每个这类生物而言,在其上各放置等同于其颜色数量的+1/+1指示物。

-6:将目标多色牌从你的坟墓场移回你手上。如果该牌是五色,则抓一张牌并派出两个珍宝衍生物。

贾瑞卡萨隆可用作指挥官。

DMC · 50
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Ayesha Tanaka, Armorer
铸甲师田中亚夜纱 Ayesha Tanaka, Armorer
{3}{W}{U}
传奇生物~人类/神器师

每当田中亚夜纱攻击时,检视你牌库顶的四张牌。你可以将其中任意数量法术力值等于或小于田中亚夜纱力量的神器牌横置放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

只要防御牌手操控三个或更多神器,田中亚夜纱便不能被阻挡。

2/4
DMC · 51
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The Ever-Changing 'Dane
恒变丹恩 The Ever-Changing 'Dane
{W}{U}{B}
传奇生物~变形兽
{1},牺牲另一个生物:恒变丹恩成为所牺牲生物的复制品,但它具有此异能。
他可以是任何人、身处任何地方,但他再也当不成「半个」谁了。
3/3
DMC · 52
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General Marhault Elsdragon
马豪特埃斯卓根将军 General Marhault Elsdragon
{2}{R}{G}
传奇生物~妖精/战士
每当一个由你操控的生物被阻挡时,每有一个生物阻挡它,它便得+3/+3直到回合结束。
受愤怒驱使,听命于龙皇的利爪。
4/4
DMC · 53
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Hazezon, Shaper of Sand
塑砂师哈泽忠 Hazezon, Shaper of Sand
{R}{G}{W}
传奇生物~人类/战士

沙漠行者(只要防御牌手操控沙漠,此生物便不能被阻挡。)

你可以从你的坟墓场中使用沙漠地。

每当一个由你操控的沙漠进场时,派出两个1/1,红绿白三色的砂/战士衍生生物。

3/3
DMC · 54
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Jasmine Boreal of the Seven
七人众的北风茉莉 Jasmine Boreal of the Seven
{1}{G}{W}
传奇生物~人类/德鲁伊

{T}:加{G}{W}。此法术力只能用来施放不具异能的生物咒语。

由你操控且不具异能的生物不能被具有异能的生物阻挡。

「我冒险够多够久了。我现在只想安静地坐着,和松树说说话。」
2/4
DMC · 55
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Jedit Ojanen, Mercenary
佣兵杰迪欧亚奈 Jedit Ojanen, Mercenary
{1}{W}{U}
传奇生物~猫/佣兵
每当杰迪欧亚奈或另一个由你操控的传奇生物进场时,你可以支付{G}。若你如此作,则派出一个2/2绿色,具树林行者异能的猫/战士衍生生物。(只要防御牌手操控树林,它便不能被阻挡。)
3/3
DMC · 56
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The Lady of Otaria
欧塔利亚女神 The Lady of Otaria
{3}{R}{G}
传奇生物~圣者

你可以横置三个由你操控且未横置的矮人,而不支付此咒语的法术力费用。

在每个结束步骤开始时,若本回合中有由你操控的地从战场进入坟墓场,则展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中任意数量的矮人牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

5/5
DMC · 57
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Ohabi Caleria
欧哈碧高勒雅 Ohabi Caleria
{1}{G}{W}
传奇生物~妖精/弓箭手

延势

于每位其他牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的弓箭手。

每当一个由你操控的弓箭手对任一生物造成伤害时,你可以支付{2}。若你如此作,则抓一张牌。

1/3
DMC · 58
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Orca, Siege Demon
攻城恶魔娥卡 Orca, Siege Demon
{5}{B}{R}
传奇生物~恶魔

践踏

每当另一个生物死去时,在娥卡上放置一个+1/+1指示物。

当娥卡死去时,它造成等同于其力量的伤害,你可以任意分配给任意数量的目标。

5/5
DMC · 59
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Ramirez DePietro, Pillager
掠盗拉米雷迪皮托 Ramirez DePietro, Pillager
{2}{U}{B}
传奇生物~人类/海盗

当拉米雷迪皮托进场时,你失去2点生命并派出两个珍宝衍生物。

每当由你操控的一个或数个海盗对任一牌手造成战斗伤害时,放逐该牌手的牌库顶牌。于该牌持续放逐的时段内,你可以施放之。

4/3
DMC · 60
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Ramses, Assassin Lord
暗杀王拉瑟斯 Ramses, Assassin Lord
{2}{U}{B}
传奇生物~人类/杀手

死触

由你操控的其他杀手得+1/+1。

每当任一牌手输掉这盘游戏时,若他本回合曾被由你操控的杀手攻击,则你赢得这盘游戏。

「既然割断一条喉咙也能同样奏效,又何必要杀光整支部队?」
4/4
DMC · 61
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Rasputin, the Oneiromancer
占梦师拉斯普钦 Rasputin, the Oneiromancer
{1}{W}{U}
传奇生物~人类/法术师

当拉斯普钦进场时,你每有一位对手,便在其上放置一个眠梦指示物。每位对手各派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。

{T},从拉斯普钦上移去一个或数个眠梦指示物:加等量的{C}

{T},从拉斯普钦上移去一个眠梦指示物:派出一个2/2白色,具反红保护异能的骑士衍生生物。

4/1
DMC · 62
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Rohgahh, Kher Keep Overlord
喀尔寨督军罗噶 Rohgahh, Kher Keep Overlord
{3}{B}{R}
传奇生物~鬼崽/战士

由你操控的其他鬼崽得+2/+2。

每当你施放鬼崽咒语时,你可以支付{2}。若你如此作,则派出一个4/4红色,具飞行异能的龙衍生生物。

每当你施放龙咒语时,派出一个0/1红色,名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生生物。

4/4
DMC · 63
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Stangg, Echo Warrior
回响战士史坦格 Stangg, Echo Warrior
{2}{R}{G}
传奇生物~人类/战士
每当史坦格攻击时,派出传奇衍生生物史坦格双身,其为3/4,红绿双色的人类/战士。它须横置进场,且正进行攻击。对史坦格上贴附的每个灵气或武具而言,派出一个为其复制品的衍生物并贴附在史坦格双身上。在下一个结束步骤开始时,牺牲所有以此法派出的衍生物。
3/4
DMC · 64
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Sivitri, Dragon Master
御龙大师希维缇 Sivitri, Dragon Master
{2}{U}{B}
传奇鹏洛客~希维缇

+1:直到你的下一个回合,对每个生物而言,除非其操控者为其支付2点生命,否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。

-3:从你牌库中搜寻一张龙牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

-7:消灭所有非龙生物。

御龙大师希维缇可用作指挥官。

DMC · 65
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Tetsuo, Imperial Champion
帝国斗士哲雄 Tetsuo, Imperial Champion
{U}{B}{R}
传奇生物~人类/武士

每当哲雄攻击时,若它佩带武具,则选择一项~

•哲雄对任意一个目标造成伤害,其数量等同于贴附在前者上之武具中的最大法术力值。

•你可以从你手上施放一个瞬间或法术咒语,且不需支付其法术力费用,但其法术力值须等于或小于贴附在哲雄上之武具中的最大法术力值。

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DMC · 66
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Tobias, Doomed Conqueror
注亡征服者托彪斯 Tobias, Doomed Conqueror
{2}{W}{U}
传奇生物~人类/士兵

闪现

当托彪斯死去时,本回合中每有一个由你操控且非衍生物的生物死去,便派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。

托彪斯花了数十年在公海上折磨海盗,然后再花了数十年在海面下了无生气地舞动。
3/2
DMC · 67
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Tor Wauki the Younger
小托尔瓦乌奇 Tor Wauki the Younger
{3}{B}{R}
传奇生物~人类/弓箭手

延势,系命

如果由你操控的其他来源将对某永久物或牌手造成非战斗伤害,则改为它对该永久物或牌手造成原数量加1点伤害。

每当你施放瞬间或法术咒语时,托尔瓦乌奇对任意一个目标造成2点伤害。

3/3
DMC · 68
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Torsten, Founder of Benalia
宾纳里亚国父托斯滕 Torsten, Founder of Benalia
{5}{G}{W}
传奇生物~人类/士兵

当托斯滕进场时,展示你牌库顶的七张牌。将其中任意数量的生物和/或地牌置于你手上,其余则以随机顺序置于你的牌库底。

当托斯滕死去时,派出七个1/1白色士兵衍生生物。

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DMC · 69
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Xira, the Golden Sting
金尾刺曦拉 Xira, the Golden Sting
{1}{B}{R}{G}
传奇生物~昆虫/杀手

飞行,敏捷

每当曦拉攻击时,在另一个目标其上没有蛋卵指示物的生物上放置一个蛋卵指示物。当该生物死去时,若其上有蛋卵指示物,则抓一张牌并派出一个1/1黑色,具飞行异能的昆虫衍生生物。

3/3
DMC · 70
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Historian's Boon
史家恩泽 Historian's Boon
{3}{W}
结界

每当此结界或另一个由你操控且非衍生物的结界进场时,派出一个1/1白色士兵衍生生物。

每当由你操控的传纪之最终章节异能触发时,派出一个4/4白色,具飞行与警戒异能的天使衍生生物。

DMC · 71
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Robaran Mercenaries
罗宾朗佣兵团 Robaran Mercenaries
{3}{W}
生物~人类/佣兵

警戒

此生物具有所有由你操控之传奇生物的所有起动式异能。

3/4
DMC · 72
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Emperor Mihail II
人鱼王米哈尔二世 Emperor Mihail II
{1}{U}{U}
传奇生物~人鱼/贵族

你可以随时检视你的牌库顶牌。

你可以从你的牌库顶施放人鱼咒语。

每当你施放人鱼咒语时,你可以支付{1}。若你如此作,则派出一个1/1蓝色人鱼衍生生物。

3/3
DMC · 73
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Activated Sleeper
苏醒潜探 Activated Sleeper
{2}{B}
生物~非瑞人/变形兽

闪现

你可以使此生物当成本回合中从战场置入坟墓场的任一生物牌之复制品来进场,但它额外具有非瑞人此类别。

0/0
DMC · 74
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Rosnakht, Heir of Rohgahh
罗噶克传人罗煞娜 Rosnakht, Heir of Rohgahh
{R}
传奇生物~鬼崽/战士

战嚎(每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)

勇行~每当你施放以罗煞娜为目标的咒语时,派出一个0/1红色,名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生生物。

0/1
DMC · 75
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Baru, Wurmspeaker
亚龙召使巴鲁 Baru, Wurmspeaker
{2}{G}{G}
传奇生物~人类/德鲁伊

由你操控的亚龙得+2/+2且具有践踏异能。

{7}{G}{T}:派出一个4/4绿色亚龙衍生生物。此异能减少{X}来起动,X为由你操控之亚龙中的最大力量。

3/3
DMC · 76
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Greensleeves, Maro-Sorcerer
玛洛术士绿袖 Greensleeves, Maro-Sorcerer
{3}{G}{G}
传奇生物~元素

反鹏洛客保护,反法术师保护

绿袖的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。

地落~每当一个由你操控的地进场时,派出一个3/3绿色的獾衍生生物。

*/*
DMC · 77
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Jenson Carthalion, Druid Exile
隐逸德鲁伊延森卡萨隆 Jenson Carthalion, Druid Exile
{G}{W}
传奇生物~人类/德鲁伊

每当你施放多色咒语时,占卜1。若该咒语是五色,则派出一个4/4白色,具飞行与警戒异能的天使衍生生物。

{5}{T}:加{W}{U}{B}{R}{G}

2/2
DMC · 78
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Shanid, Sleepers' Scourge
潜探灾祸夏义德 Shanid, Sleepers' Scourge
{1}{R}{W}{B}
传奇生物~人类/骑士

威慑

由你操控的其他传奇生物具有威慑异能。

每当你使用传奇地或施放传奇咒语时,你抓一张牌且失去1点生命。

2/4
DMC · 79
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The Mana Rig
魔力钻探机 The Mana Rig
{3}
传奇神器

每当你施放多色咒语时,派出一个已横置的魔力石衍生物。(它是具有「{T}:加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)

{X}{X}{X}{T}:检视你牌库顶的X张牌。将其中至多两张置于你手上,其余的牌则以随机顺序置于你牌库底。

DMC · 80
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