Innistrad: Double Feature
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依尼翠:双系列 Innistrad: Double Feature

发布日期: 2022-01-28

卡牌数量: 535 张

找到卡牌 535 张
Siege Zombie
(围城灵俑) Siege Zombie
{1}{B}
生物~灵俑
横置三个由你操控且未横置的生物:每位对手各失去1点生命。
工事只能拖延时间。所以富人买下了更多工事。
2/2
DBL · 121
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Slaughter Specialist
(斩杀专家) Slaughter Specialist
{1}{B}
生物~吸血鬼/战士

当此生物进场时,每位对手各派出一个1/1白色人类衍生生物。

每当一个由对手操控的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

每杀一人,就多一件骇人纪念品。
3/3
DBL · 122
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Stromkirk Bloodthief
(溪堡血贼) Stromkirk Bloodthief
{2}{B}
生物~吸血鬼/浪客
在你的结束步骤开始时,若有对手本回合中失去过生命,则在目标由你操控的吸血鬼上放置一个+1/+1指示物。
随着沃达连家族地位日渐提高,溪堡血脉中开始有人主动上门「预支」血税。
2/2
DBL · 123
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Tainted Adversary
(败坏仇敌) Tainted Adversary
{1}{B}
生物~灵俑

死触

当此生物进场时,你可以支付{2}{B}任意次数。当你支付一次或数次此费用时,根据该数量在此生物上放置等量的+1/+1指示物,然后派出两倍的2/2黑色,具败朽异能的灵俑衍生生物。(具败朽异能的生物不能进行阻挡。当它攻击,在战斗结束时将它牺牲。)

2/3
DBL · 124
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Vampire Interloper
(迳闯吸血鬼) Vampire Interloper
{1}{B}
生物~吸血鬼/斥候

飞行

此生物不能进行阻挡。

沃达连血脉开始要求辖内村民供奉鲜血。其代表悄然从天而降,将各地祭祀钵收归囊中。
2/1
DBL · 125
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Vengeful Strangler // Strangling Grasp
(怨恨受绞囚) Vengeful Strangler
{1}{B}
生物~人类/浪客

此生物不能进行阻挡。

当此生物死去时,将它在你的操控下移回战场,且已转化并贴附在目标由对手操控的生物或鹏洛客上。

火舌逐渐吞没凶手,但后者眼睛仍死死盯着刽子手面庞,双手如愤怒蜘蛛一般不停抽搐。
2/1
DBL · 126
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Vengeful Strangler // Strangling Grasp
(绞首之攫) Strangling Grasp
结界~灵气

结附于由对手操控的生物或鹏洛客

在你的维持开始时,所结附的永久物之操控者牺牲一个依其选择的非地永久物,然后该牌手失去1点生命。

第二天,人们发现刽子手脖子周围满是灰白手印。
DBL · 126
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Abandon the Post
(逃离哨位) Abandon the Post
{1}{R}
法术

至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。

返照{3}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

你不用跑得比狼人快;你只要跑得比同伴快就行。
DBL · 127
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Ardent Elementalist
(热诚元素师) Ardent Elementalist
{3}{R}
生物~人类/祭师
当此生物进场时,将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
曙鹿集女巫将魔法聚焦于自然与社群,其他女巫集群则选择与魔共舞或曲物自用。
2/1
DBL · 128
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Bloodthirsty Adversary
(嗜血仇敌) Bloodthirsty Adversary
{1}{R}
生物~吸血鬼

敏捷

当此生物进场时,你可以支付{2}{R}任意次数。当你支付一次或数次此费用时,根据该数量在此生物上放置等量的+1/+1指示物,然后将至多等量之目标法术力值等于或小于3的瞬间和/或法术牌从你的坟墓场放逐并复制。你可以施放任意数量的复制品,且不需支付其法术力费用。

2/2
DBL · 129
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Brimstone Vandal
(硫磺破坏魔) Brimstone Vandal
{2}{R}
生物~魔鬼

威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)

如果当前既非白昼也非黑夜,则于此生物进场时成为白昼。

每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时,此生物向每位对手各造成1点伤害。

2/3
DBL · 130
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Burn Down the House
(焚毁房屋) Burn Down the House
{3}{R}{R}
法术

选择一项~

•焚毁房屋对每个生物和每个鹏洛客各造成5点伤害。

•派出三个1/1红色魔鬼衍生生物,且具有「当此衍生物死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。」它们获得敏捷异能直到回合结束。

DBL · 131
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Burn the Accursed
(焚净遭诅者) Burn the Accursed
{4}{R}
瞬间
焚净遭诅者对目标生物造成5点伤害,且对该生物的操控者造成2点伤害。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。
火光之后,唯有几缕余火和毛发烧焦气味尚存。
DBL · 132
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Cathartic Pyre
(净灵葬火) Cathartic Pyre
{1}{R}
瞬间

选择一项~

•净灵葬火对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。

•弃至多两张牌,然后抓等量的牌。

「愿你忘却肉身所历伤悲。愿你蒙受祝福,化身光辉。」
DBL · 133
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Curse of Shaken Faith
(屈志诅咒) Curse of Shaken Faith
{1}{R}
结界~灵气/诅咒

结附于牌手

每当所结附的牌手复制咒语或于其每回合施放的第一个咒语以外再施放咒语时,此灵气对其造成2点伤害。

纵使是在礼拜堂的神圣大厅中,魔鬼邪笑仍能盖过他的祷告。
DBL · 134
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Electric Revelation
(电激启示) Electric Revelation
{2}{R}
瞬间

弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。

抓两张牌。

返照{3}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用及额外费用,然后将它放逐。)

DBL · 135
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Falkenrath Perforator
(伐肯纳尖刃客) Falkenrath Perforator
{1}{R}
生物~吸血鬼
每当此生物攻击时,它对防御牌手造成1点伤害。
「安姬大人来信致意。我会把信中其他内容刻在你肌肤上。」
2/1
DBL · 136
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Falkenrath Pit Fighter
(伐肯纳死斗士) Falkenrath Pit Fighter
{R}
生物~吸血鬼/战士
{1}{R},弃一张牌,牺牲一个吸血鬼:抓两张牌。只能于有对手失去过生命的回合中起动。
在斗技场中,吸血鬼撕下所有荣誉和斯文的伪装,像潜藏在心底深处的捕食者一般搏斗。
2/1
DBL · 137
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Famished Foragers
(饥馑搜血客) Famished Foragers
{3}{R}
生物~吸血鬼

当此生物进场时,若有对手本回合中失去过生命,则加{R}{R}{R}

{2}{R},弃一张牌:抓一张牌。

在愤怒地发现作坊内空无一人后,饥肠辘辘的吸血鬼顿时狂躁起来。
4/3
DBL · 138
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Fangblade Brigand // Fangblade Eviscerator
(尖牙刃强盗) Fangblade Brigand
{3}{R}
生物~人类/狼人

{1}{R}:直到回合结束,此生物得+1/+0且获得先攻异能。

昼形(如果牌手于自己回合中没有施放咒语,则下一个回合成为黑夜。)

只要太阳还在天上,你会丢掉的就只有钱包。
3/4
DBL · 139
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Fangblade Brigand // Fangblade Eviscerator
(尖牙刃剔骨兽) Fangblade Eviscerator
生物~狼人

{1}{R}:直到回合结束,此生物得+1/+0且获得先攻异能。

{4}{R}:由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。

夜形(如果牌手于自己回合中施放至少两个咒语,则下一个回合成为白昼。)

4/5
DBL · 139
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Festival Crasher
(收成节破坏魔) Festival Crasher
{1}{R}
生物~魔鬼
每当你施放瞬间或法术咒语时,此生物得+2/+0直到回合结束。
蜡烛很多,能烧的很多,时间太少。
1/3
DBL · 140
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Flame Channeler // Embodiment of Flame
(火焰联能师) Flame Channeler
{1}{R}
生物~人类/法术师
当一个由你操控的咒语造成伤害时,转化此生物。
在夜幕初临、寒冬迫近时刻,火焰显得愈发诱人。
2/2
DBL · 141
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Flame Channeler // Embodiment of Flame
(烈焰具象) Embodiment of Flame
生物~元素/法术师

每当一个由你操控的咒语造成伤害时,在此生物上放置一个烈焰指示物。

{1},从此生物上移去一个烈焰指示物:放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。

她从此再也不惧怕黄昏。
3/3
DBL · 141
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Geistflame Reservoir
(游魂焰贮库) Geistflame Reservoir
{2}{R}
神器

每当你施放瞬间或法术咒语时,在此神器上放置一个充电指示物。

{1}{R}{T},从此神器上移去任意数量的充电指示物:它对任意一个目标造成等量的伤害。

{1}{R}{T}:放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。

DBL · 142
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Harvesttide Infiltrator // Harvesttide Assailant
(收成节渗透人) Harvesttide Infiltrator
{2}{R}
生物~人类/狼人

践踏

昼形(如果牌手于自己回合中没有施放咒语,则下一个回合成为黑夜。)

在人群之中,他不过是个戴着面具的陌生人。混迹其间简直易如反掌。
3/2
DBL · 143
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Harvesttide Infiltrator // Harvesttide Assailant
(收成节袭击兽) Harvesttide Assailant
生物~狼人

践踏

夜形(如果牌手于自己回合中施放至少两个咒语,则下一个回合成为白昼。)

当听闻托瓦拉林中嚎叫,收成节中心便响起回应。
4/4
DBL · 143
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Immolation
(赤炎献祭) Immolation
{R}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+2/-2。

对魔鬼来说,最有趣的事情莫过于把人点着~谁都行。
DBL · 144
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Lambholt Harrier
(羊屯猎兔犬) Lambholt Harrier
{1}{R}
生物~狼
{3}{R}:目标生物本回合不能进行阻挡。

「这个托瓦拉并非无脑蛮汉。他会派遣手下嚎群接连数月侵扰村庄,让民众夜夜无眠,恐惧气息逐步蔓延。等到士气最低落时才会出手袭击。」

~村庄守夜人巴恩斯

2/2
DBL · 145
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Light Up the Night
(照亮黑夜) Light Up the Night
{X}{R}
法术

照亮黑夜对任意一个目标造成X点伤害。如果该目标为生物或鹏洛客,则改为它造成X加1点伤害。

返照~{3}{R},从由你操控的鹏洛客上移去总共X个忠诚指示物。如果你以此法施放此咒语,则X不能为0。(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

DBL · 146
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Lunar Frenzy
(映月狂热) Lunar Frenzy
{X}{R}
瞬间
直到回合结束,目标由你操控的生物得+X/+0且获得先攻与践踏异能。
在充满紧张氛围的混乱当中,她甚至没感觉自己已经被咬。
DBL · 147
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Moonrager's Slash
(月怒狼挥击) Moonrager's Slash
{2}{R}
瞬间

如果当前是黑夜,则此咒语减少{2}来施放。

月怒狼挥击对任意一个目标造成3点伤害。

待托瓦拉亲自上阵,便如同秋风扫落叶一般将护教军彻底击溃。
DBL · 148
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Moonveil Regent
(月帷龙侯) Moonveil Regent
{3}{R}
生物~龙

飞行

每当你施放咒语时,你可以弃掉你的手牌。若你如此作,则该咒语每有一种颜色,便抓一张牌。

当此生物死去时,它对任意一个目标造成X点伤害,X为由你操控之永久物中的颜色数量。

4/4
DBL · 149
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Mounted Dreadknight
(乘驹恐惧骑士) Mounted Dreadknight
{4}{R}
生物~吸血鬼/骑士

践踏

如果有对手本回合中失去过生命,则此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。

马可夫吸血鬼营造出的颓废而不失优雅形象,常让人们忘记他们尚有致命战力。
5/4
DBL · 150
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Neonate's Rush
(稚儿血欲) Neonate's Rush
{2}{R}
瞬间

如果你操控吸血鬼,则此咒语减少{1}来施放。

稚儿血欲对目标生物造成1点伤害,并对其操控者造成1点伤害。抓一张牌。

「我们存在的意义,便是为了追求首夜盛宴的欢愉。」

~安姬伐肯纳

DBL · 151
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Obsessive Astronomer
(偏执星象家) Obsessive Astronomer
{1}{R}
生物~人类/法术师

如果当前既非白昼也非黑夜,则于此生物进场时成为白昼。

每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时,弃至多两张牌,然后抓等量的牌。

「睡觉?死了之后有的是时间睡!」
2/2
DBL · 152
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Pack's Betrayal
(狼群背叛) Pack's Betrayal
{2}{R}
法术
获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。如果你操控狼或狼人,则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌库底,其余则以任意顺序置于牌库顶。)
托瓦拉号令狼嚎难以抗拒,纵连雅琳自己的忠诚狼群亦为之动摇。
DBL · 153
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Play with Fire
(戏火作乐) Play with Fire
{R}
瞬间
戏火作乐对任意一个目标造成2点伤害。如果以此法对一位牌手造成伤害,则占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于牌库底。)
魔鬼发现人类居所过于寒冷、黑暗、缺乏火光生机。
DBL · 154
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Purifying Dragon
(净焰巨龙) Purifying Dragon
{3}{R}{R}
生物~龙

飞行

每当此生物攻击时,它对目标由防御牌手操控的生物造成1点伤害。如果该生物是灵俑,则改为此生物对它造成2点伤害。

4/3
DBL · 155
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Raze the Effigy
(夷毁肖像) Raze the Effigy
{R}
瞬间

选择一项~

•消灭目标神器。

•目标进行攻击的生物得+2/+2直到回合结束。

凯锡革民众将自己惧怕之物作成肖像并一焚了之,借此壮胆。
DBL · 156
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Reckless Stormseeker // Storm-Charged Slasher
(鲁莽逐风客) Reckless Stormseeker
{2}{R}
生物~人类/狼人

在你回合的战斗开始时,直到回合结束,目标由你操控的生物得+1/+0且获得敏捷异能。

昼形(如果牌手于自己回合中没有施放咒语,则下一个回合成为黑夜。)

2/3
DBL · 157
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Reckless Stormseeker // Storm-Charged Slasher
(风雷斩击兽) Storm-Charged Slasher
生物~狼人

在你回合的战斗开始时,直到回合结束,目标由你操控的生物得+2/+0且获得践踏与敏捷异能。

夜形(如果牌手于自己回合中施放至少两个咒语,则下一个回合成为白昼。)

3/4
DBL · 157
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Seize the Storm
(掌握风暴) Seize the Storm
{4}{R}
法术

派出一个红色元素衍生生物,且具有践踏与「此衍生物的力量和防御力各等同于你坟墓场中瞬间与法术牌数量和放逐区中由你拥有且具返照异能的牌数量之总和。」

返照{6}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

DBL · 158
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Smoldering Egg // Ashmouth Dragon
(闷燃龙卵) Smoldering Egg
{1}{R}
生物~龙/蛋

守军

每当你施放瞬间或法术咒语时,在此生物上放置若干余烬指示物,其数量等同于施放该咒语时所支付的法术力数量。然后如果此生物上有七个或更多余烬指示物,则移去这类指示物并转化此生物。

0/4
DBL · 159
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Smoldering Egg // Ashmouth Dragon
(烬口巨龙) Ashmouth Dragon
生物~龙

飞行

每当你施放瞬间或法术咒语时,此生物对任意一个目标造成2点伤害。

巨龙诞生,行省遭焚。
4/4
DBL · 159
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Spellrune Painter // Spellrune Howler
(咒符缀身人) Spellrune Painter
{2}{R}
生物~人类/祭师/狼人

每当你施放瞬间或法术咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。

昼形(如果牌手于自己回合中没有施放咒语,则下一个回合成为黑夜。)

2/3
DBL · 160
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Spellrune Painter // Spellrune Howler
(咒符嚎狼) Spellrune Howler
生物~狼人

每当你施放瞬间或法术咒语时,此生物得+2/+2直到回合结束。

夜形(如果牌手于自己回合中施放至少两个咒语,则下一个回合成为白昼。)

3/4
DBL · 160
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