Masters 25
A25

大师25 Masters 25

发布日期: 2018-03-16

卡牌数量: 249 张

找到卡牌 249 张
Ball Lightning
爆雷炼球 Ball Lightning
{R}{R}{R}
生物~元素

践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)

敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)

在结束步骤开始时,牺牲此生物。

非自然形成的风暴最可怕。
6/1
A25 · 121
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Blood Moon
腥红之月 Blood Moon
{2}{R}
结界
非基本地都是山脉。
A25 · 122
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Browbeat
威胁恫吓 Browbeat
{2}{R}
法术
任意牌手可以让威胁恫吓对其造成5点伤害。如果无人如此作,则目标牌手抓三张牌。

「将行使实力的威胁,本身便具有实力。」

~战斗专家洁丝卡

A25 · 123
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Chandra's Outrage
茜卓的暴怒 Chandra's Outrage
{2}{R}{R}
瞬间
茜卓的暴怒对目标生物造成4点伤害,且对该生物的操控者造成2点伤害。
茜卓从不相信「内在的声音」这种事。
A25 · 124
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Chartooth Cougar
乌牙山狮 Chartooth Cougar
{5}{R}
生物~猫/野兽

{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。

循环山脉{2}{2},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张山脉牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

4/4
A25 · 125
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Cinder Storm
煤渣风暴 Cinder Storm
{6}{R}
法术
煤渣风暴对任意一个目标造成7点伤害。
烈焰术士都能意念召火。难点在于如何熄灭。
A25 · 126
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Crimson Mage
绯红法师 Crimson Mage
{1}{R}
生物~人类/祭师
{R}:目标由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。)

「我们的武器是愤怒之火焰。血液里流着战争,毁灭是我们天生的权利。」

~绯红信条

2/1
A25 · 127
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Eidolon of the Great Revel
盛欢幻灵 Eidolon of the Great Revel
{R}{R}
结界生物~精怪
每当任一牌手施放法术力值等于或小于3的咒语时,此生物对该牌手造成2点伤害。
塞洛斯陷入烈焰时,谢纳戈斯正乐在其中。
2/2
A25 · 128
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Enthralling Victor
威服英豪 Enthralling Victor
{3}{R}
生物~人类/战士
当此生物进场时,获得目标由对手操控且力量等于或小于2的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。)
若你瞪视太阳太久,就会失去看清一切的能力。
3/2
A25 · 129
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Fortune Thief
幸运盗贼 Fortune Thief
{4}{R}
生物~人类/浪客

将使你的总生命减少至1以下的伤害,改为减少你的总生命至1。

变身{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

0/1
A25 · 130
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Frenzied Goblin
狂热鬼怪 Frenzied Goblin
{R}
生物~鬼怪/狂战士
每当此生物攻击时,你可以支付{R}。若你如此作,则目标生物本回合不能进行阻挡。
不考虑后果的好处,就是爱考虑的人永远猜不透你。
1/1
A25 · 131
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Genju of the Spires
悬峰源兽 Genju of the Spires
{R}
结界~灵气

结附于山脉

{2}:直到回合结束,所结附的山脉成为6/1红色的精怪生物。它仍然是地。

当所结附的山脉进入坟墓场时,你可以将此牌从你的坟墓场移回你手上。

A25 · 132
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Goblin War Drums
鬼怪战鼓 Goblin War Drums
{2}{R}
结界
由你操控的生物具有威慑异能。(它们只能被两个或更多生物阻挡。)
他们的耳朵可能早已麻木,但四肢永不停歇。
A25 · 133
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Hordeling Outburst
族人爆发 Hordeling Outburst
{1}{R}{R}
法术
派出三个1/1红色鬼怪衍生生物。

「别剩饭,以免招来讨厌鬼。」

~玛尔都警语

A25 · 134
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Humble Defector
谦卑皈宗者 Humble Defector
{1}{R}
生物~人类/浪客
{T}:抓两张牌。目标对手获得此生物的操控权。只能于你的回合中起动。

「你曾属玛尔都,已有健硕身躯与顽强意志。如今我们必须锻炼你的心灵。」

~洁斯凯长老侯恩

2/1
A25 · 135
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Imperial Recruiter
近卫队 Imperial Recruiter
{2}{R}
生物~人类/参谋
当此生物进场时,从你的牌库中搜寻一张力量等于或小于2的生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
最热忱的近卫募官在开战之前就能奠定胜局。
1/1
A25 · 136
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Ire Shaman
怒火祭师 Ire Shaman
{1}{R}
生物~半兽人/祭师

威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)

威力变身{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)

当此生物翻回正面时,放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。

2/1
A25 · 137
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Izzet Chemister
伊捷化学师 Izzet Chemister
{2}{R}
生物~鬼怪/法术师

敏捷

{R}{T}:将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场放逐。

{1}{R}{T},牺牲此生物:施放任意数量以此生物放逐的牌,且不需支付其法术力费用。

1/3
A25 · 138
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Jackal Pup
小狐狼 Jackal Pup
{R}
生物~豺狼
每当此生物受到伤害时,它对你造成等量的伤害。
在法师获得佣兽第二天早上醒来后,她发现自己身上长了小红斑和疥疮。
2/1
A25 · 139
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Kindle
点燃 Kindle
{1}{R}
瞬间
点燃对任意一个目标造成X点伤害,X为所有坟墓场中名称为点燃的牌之数量加2。
获救的希望被这场无所助益的大火给毁了。
A25 · 140
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Lightning Bolt
闪电击 Lightning Bolt
{R}
瞬间
闪电击对任意一个目标造成3点伤害。
火花法师大叫着,呼唤他年轻时的风暴之怒。令他意外的是:天空用他从未奢望复见的强大能量来回应。
A25 · 141
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Magus of the Wheel
崇轮贤者 Magus of the Wheel
{2}{R}
生物~人类/法术师
{1}{R}{T},牺牲此生物:每位牌手弃掉其手牌,然后各抓七张牌。
「你或觉得命运天注定,但其实并非完全如此。」
3/3
A25 · 142
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Mogg Flunkies
莫葛跟班 Mogg Flunkies
{1}{R}
生物~鬼怪
此生物不能单独进行攻击或阻挡。
他们会攻击前方的所有东西~只要你告诉他们哪边是前方。
3/3
A25 · 143
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Pillage
掠夺 Pillage
{1}{R}{R}
法术
消灭目标神器或地。它不能重生。

「我们家园的余烬尚未熄灭,奇亚多的村庄就已燃起熊熊复仇烈火。他们挑起的祸端,定由我们来终结。」

~冷眼罗维莎

A25 · 144
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Pyre Hound
葬火猎犬 Pyre Hound
{3}{R}
生物~元素/狗

践踏

每当你施放瞬间或法术咒语时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

它的低吼会爆发出不羁的野火。
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A25 · 145
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Pyroclasm
烈火断层 Pyroclasm
{1}{R}
法术
烈火断层对每个生物各造成2点伤害。
A25 · 146
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Red Elemental Blast
红元素冲击波 Red Elemental Blast
{R}
瞬间

选择一项~

•反击目标蓝色咒语。

•消灭目标蓝色永久物。

火热激情破万难。
A25 · 147
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Simian Spirit Guide
猿猴精怪向导 Simian Spirit Guide
{2}{R}
生物~猿猴/精怪
从你手上放逐此牌:加{R}

「不必费心去探究法术力来源。心存感激就行。」

~特务法术师雅亚巴拉德

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A25 · 148
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Skeletonize
烧成骷髅 Skeletonize
{4}{R}
瞬间
烧成骷髅对目标生物造成3点伤害。本回合中,当曾以此法受到伤害的生物死去时,派出一个1/1黑色骷髅妖衍生生物,且具有「{B}:重生此衍生物。」
烈火将肉身与自由一起烧毁。
A25 · 149
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Skirk Commando
司克突击兵 Skirk Commando
{1}{R}{R}
生物~鬼怪

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以让它对目标由该牌手操控的生物造成2点伤害。

变身{2}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

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A25 · 150
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Soulbright Flamekin
炫灵炎身 Soulbright Flamekin
{1}{R}
生物~元素/祭师
{2}:目标生物获得践踏异能直到回合结束。如果这是此异能在本回合第三次的结算,则你可以加{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}
炎身被挑拨之后,其内在火焰会比巨人的锻炉还要猛烈。
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A25 · 151
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Spikeshot Goblin
飞刺鬼怪 Spikeshot Goblin
{2}{R}
生物~鬼怪/祭师
{R}{T}:此生物对任意一个目标造成等同于其力量的伤害。

「别靠近。勿上前。」

~瓦许克求生指南

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A25 · 152
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Thresher Lizard
扫尾蜥 Thresher Lizard
{2}{R}
生物~蜥蜴
只要你的手牌为一张或更少,此生物便得+1/+2。
它尾巴上有层层鳞甲,敲打砂岩时发出的声响常被当作大型捕食者的脚步声。
3/2
A25 · 153
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Trumpet Blast
号角震天 Trumpet Blast
{2}{R}
瞬间
进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。
凯尔顿战士不需要施令进攻,但却需要停手的讯号。
A25 · 154
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Uncaged Fury
不羁愤怒 Uncaged Fury
{2}{R}
瞬间
直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得连击异能。

「既然你一直把他们关在笼子里,你确实该害怕。」

~维汀群首领拉希妲

A25 · 155
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Zada, Hedron Grinder
晶石磨工查妲 Zada, Hedron Grinder
{3}{R}
传奇生物~鬼怪/伙伴
每当你施放仅以查妲为目标的瞬间或法术咒语时,该咒语每能以一个由你操控的其他生物为目标,便将该咒语复制一次。每个复制品都要以这些生物之一为目标,且不能重复选择。
「晶石能驻固魔法千年~也可以少几年,如果需要的话。」
3/3
A25 · 156
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Ainok Survivalist
犬人求生家 Ainok Survivalist
{1}{G}
生物~狗/祭师

威力变身{1}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)

当此生物翻回正面时,消灭目标由对手操控的神器或结界。

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A25 · 157
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Ambassador Oak
橡树大使 Ambassador Oak
{3}{G}
生物~树妖/战士
当此生物进场时,派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。
树妖与妖精共享树林的好处,但其实妖精只是觉得从高处往下看的风景不错。
3/3
A25 · 158
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Ancient Stirrings
唤醒古物 Ancient Stirrings
{G}
法术
检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张无色牌并置于你手上。然后将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
A25 · 159
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Arbor Elf
乔木妖精 Arbor Elf
{G}
生物~妖精/德鲁伊
{T}:重置目标树林。
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A25 · 160
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