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{T}:抓一张牌。只能于你有正好七张手牌时起动。

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【魔法设计院】吸取教训,第一部

Mark Rosewater | 2023年3月14日 00:00

在我的《行路杂谈》播客节目中,我做了一个名为“吸取教训”的系列,在其中深入谈论了由我带领或是共同带领了设计或洞察设计团队的每一套产品,回顾了我在设计它们时学到的经验教训。而从今天开始,我将在我的专栏中缩写这个系列,以分享每个设计中最重要的教

【魔法设计院】常青鸡蛋和火腿

Mark Rosewater | 2015年6月8日 00:00

万智牌是一个不断变化的游戏,但其中依然有很多保持不变的成分。其中一者便是我们(几乎)每个系列都会使用的常青关键词异能和关键词动作。然而,正如你即将看到的那样,即使是这些常青的事物也会随着时间改变。今天这篇文章是一堂历史课,始于第一个核心系列

【魔法设计院】螺母和螺栓 ♯7:卡牌设计的三阶段

Mark Rosewater | 2015年3月30日 00:00

我每年都会撰写一篇叫作“螺母和螺栓”的文章,旨在帮助那些热衷于自制万智单卡的朋友们更好地设计一个完整的DIY系列。文章将带您一窥万智牌的设计流程,并讲解一些非常实用的设计技巧。即使您不打算DIY万智单卡,我也希望本文能让您更加了解设计工作是

【魔法设计院】螺母和螺栓 ♯6:重新审订

Mark Rosewater | 2014年3月3日 00:00

我每年都会撰写一篇名为螺母和螺栓的文章。这个系列的文章旨在帮助那些对自定义卡牌系列感兴趣的读者。今天带给大家的是这个系列的第六篇文章。为了能让所有人都有兴趣读下去,我还会在文章中讲述一些我们设计卡牌背后的故事。在开始前,让我们先来回顾一下前

发明万智牌之路

Richard Garfield | 2013年3月12日 00:00

万智牌今年已经20岁了!我们已经听过Peter Adkison做万智牌的故事了,现在该听听Richard Garfield了!本文见于1994年出版的《万智牌玩家手册》。 ## 发明万智牌之路 游戏设计者手记 万智牌在十年的开发过程中

【魔法设计院】螺母和螺栓 ♯5:初始对局测试

Mark Rosewater | 2013年2月11日 00:00

此文被度娘吞掉了后半段,遗憾的是,全网都找不到剩下的那一半了。我有时间的话自己重新翻译吧。 *** 四年前,我开始撰写“螺母和螺栓”专栏。在这里我会带领大家一窥卡牌背后的设计技巧。首篇文章我介绍了卡牌代码,R&D利用它来追踪卡牌文档中每

【卡牌开发部】算得好,卷得多

Alexander Shearer | 2012年12月18日 00:00

![](do-math-play-better/1.jpg) 长久以来,如何使用反击咒语一直困扰着我。 似乎我的对手总是手上有康,或者只是我总是无法确定他们特么的到底有没有康在手上。过了一阵子之后,我开始因为担心被康而不敢下东西,这可不

【未知领域】再访拉尼卡:壮绝实验

Jenna Helland | 2012年9月10日 00:00

![心念火光 | Art by David Rapoza](epic-experiment/1.jpg) 特伦茨扶了扶他的内延式护目镜,好让它安分地待在鹰钩鼻的鼻梁上。早安,实验日!超视尘的烟气弥漫在空气中一闪一闪,他狠狠地吸了一大口。磁

万智牌的稀有藏品TOP 10

多明尼亚世界 Barrin | 2012年5月26日 00:00

作为风靡全世界的集换式卡牌游戏,万智牌的收藏价值并不亚于其竞技价值。笔者就用这个帖子说说那些让全世界万智牌收藏家追逐的珍稀卡牌。 PS:本帖为半原创,如有遗漏或错误,望大家补充指正。 ## 10. 狱窖闪天使 没错,就是半个月前AVA