【魔法设计院】优秀设计十准则(上)
Mark Rosewater | 2010年5月3日 00:00
我经常提到Brian Tinsman对创新的热爱。这不仅体现在他的万智牌设计上,他对任何事情都是这样。有一天Brian在思考威世智研发部所有的设计资源,要记住,万智牌只是我们创造的一个产品(D&D和Duel Masters是另外两个大产品,
{T}:抓一张牌。只能于你有正好七张手牌时起动。
Mark Rosewater | 2010年5月3日 00:00
我经常提到Brian Tinsman对创新的热爱。这不仅体现在他的万智牌设计上,他对任何事情都是这样。有一天Brian在思考威世智研发部所有的设计资源,要记住,万智牌只是我们创造的一个产品(D&D和Duel Masters是另外两个大产品,
Mark Rosewater | 2010年2月15日 00:00
许久以前,我写了第一篇螺母和螺栓专栏(是讲卡牌代码的)。其背后的主要思想就是说卡牌设计过程中的许多小细节以及理解设计过程就是需要理解我们做的这些小事。在专栏文的末尾,我问大家是否还想看这类的专栏,结果回复一致都是“想看,但别太经常写”。所以
Mark Rosewater | 2009年12月21日 00:00
欢迎来到倾曳主题周,在这一周我会探讨阿拉若新生的新机制。按照常理,我会利用我的专栏文解释倾曳机制的设计,但在预览的时候已经有作者写过这个机制的介绍了,所以我今天的专栏文会从另一个方向入手。倾曳是个很有趣的机制,但也十分随机。上周我曾经提到过
Magic Creative Team | 2009年8月9日 00:00
原译文标题为《MTG地理志——赞迪卡》,并对原文有改动。《赞迪卡旅法师指南》共七章,目前无全译本。 *** ## 第一部分:赞迪卡导览 致命危险,无价珍宝。在鹏洛客之间,口耳相传着赞迪卡这个蛮荒世界。古老树林中掩藏着废墟。陵墓缝隙间飘
Mark Rosewater | 2009年1月12日 00:00
电视上演的百分之九十五的犯罪都是重罪,只有百分之五是轻罪。而现实生活中,情况恰好相反。那么为什么电视要这样描绘呢?因为谋杀的故事要比不遵守交通规则更吸引人。这样的结果就是歪曲了人们对世界的印象:世界是个危险的地方,电视告诉我们的,看看这些犯
Mark Rosewater | 2008年5月2日 00:00
这是暗影荒原系列推出时的三篇连载式的魔法设计院专栏,这里一起整理出。译者应该也是MTGCN,但我发现这些文章的网站没有给出具体的译者。 原文地址: https://magic.wizards.com/en/articles/archi
Brady Dommermuth | 2008年3月19日 00:00
有那么些文字──无论我打多少遍还是会不断地将他们打错。在为万智牌工作了十多年后,你会认为自己不会吹灰之力就能将“生物”打出来,但我还是有过半的时间把它错打成“生雾”。然后当我试图打出“多重世界”时,打出来的却是“多重视界”。 某天晚上,我
Mark Rosewater | 2007年5月21日 00:00
在两周前的专栏“Melvin and Vorthos”里,我从另一个角度和大家探讨了牌手的分型。在阅读了读者给我的E-MAIL后,我发现有些读者分不清Melvin/Vorthos与Timmy/Johnny/Spike这两种牌手的分型的区别。