Zendikar Rising Commander
ZNC

赞迪卡再起指挥官 Zendikar Rising Commander

发布日期: 2020-09-25

卡牌数量: 142 张

找到卡牌 142 张
Endless Obedience
无尽服从 Endless Obedience
{4}{B}{B}
法术

召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)

将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。

ZNC · 41
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Fated Return
命定归返 Fated Return
{4}{B}{B}{B}
瞬间
将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。它获得不灭异能。如果是在你的回合中,则占卜2。
ZNC · 42
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Frogtosser Banneret
掷蛙掌旗 Frogtosser Banneret
{1}{B}
生物~鬼怪/浪客

敏捷

你施放的鬼怪咒语和浪客咒语减少{1}来施放。

掷蛙人把羽毛,骨头,以及过去劫掠的战利品缝在战旗上,相信这些倒楣鬼的愤怒会让繁殖地更强大。
1/1
ZNC · 43
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Gonti, Lord of Luxury
奢华领主贡提 Gonti, Lord of Luxury
{2}{B}{B}
传奇生物~乙太种/浪客

死触

当贡提进场时,检视目标对手牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于该牌库底。于该牌持续放逐的时段内,你可以施放该牌,且能用任意种类的法术力来施放该咒语。

2/3
ZNC · 44
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In Garruk's Wake
贾路开道 In Garruk's Wake
{7}{B}{B}
法术
消灭所有不由你操控的生物和鹏洛客。
有一处超越痛苦,超越执着与绝望,充满扭曲力量的所在,只有遭受折磨最深的灵魂才能到达。
ZNC · 45
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Marsh Flitter
沼地掠空客 Marsh Flitter
{3}{B}
生物~仙灵/浪客

飞行

当此生物进场时,派出两个1/1黑色鬼怪/浪客衍生生物。

牺牲一个鬼怪:此生物的基础力量与防御力为3/3直到回合结束。

1/1
ZNC · 46
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Murder
谋杀 Murder
{1}{B}{B}
瞬间
消灭目标生物。

「王朝终有倾覆时,或因天灾,或因人祸。」

~幕宾柯希斯

ZNC · 47
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Necromantic Selection
物尽天择 Necromantic Selection
{4}{B}{B}{B}
法术
消灭所有生物,然后将一张以此法进入坟墓场的生物牌在你的操控下移回战场。它额外具有黑色此颜色与灵俑此类别。放逐物尽天择。
残灰散尽,骨骸落定,它自混沌中蹒跚而出,饶是自身灭绝也未能惊动分毫。
ZNC · 48
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Nighthowler
夜嚎怪 Nighthowler
{1}{B}{B}
结界生物~惊惧兽

神授{2}{B}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未贴附于生物上,就会再度成为生物。)

此生物与所结附的生物各得+X/+X,X为所有坟墓场中的生物牌数量。

0/0
ZNC · 49
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Ogre Slumlord
贫窟霸食人魔 Ogre Slumlord
{3}{B}{B}
生物~食人魔/浪客

每当另一个非衍生物的生物死去时,你可以派出一个1/1黑色老鼠衍生生物。

由你操控的老鼠具有死触异能。

「他的居所充满最邪恶恶心的病媒,还有鼠辈横行。」

~单耳布兰可

3/3
ZNC · 50
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Oona's Blackguard
欧娜的黑卫士 Oona's Blackguard
{1}{B}
生物~仙灵/浪客

飞行

由你操控的其他浪客生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。

每当一个由你操控且上面有+1/+1指示物的生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。

1/1
ZNC · 51
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Price of Fame
名誉的代价 Price of Fame
{3}{B}
瞬间

如果此咒语以传奇生物为目标,则它便减少{2}来施放。

消灭目标生物。

刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量置入你坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)

ZNC · 52
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Rise from the Grave
坟场复生 Rise from the Grave
{4}{B}
法术
将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。该生物是黑色灵俑,且仍具有原本颜色与类别。

「死亡不是抗命的藉口。」

~莉莲娜维斯

ZNC · 53
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Sepulchral Primordial
阴森原祖 Sepulchral Primordial
{5}{B}{B}
生物~圣者

威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)

当此生物进场时,为每位对手各进行以下流程~你可以将至多一张目标生物牌在你的操控下从该牌手的坟墓场放进战场。

5/4
ZNC · 54
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Stinkdrinker Bandit
臭饮土匪 Stinkdrinker Bandit
{3}{B}
生物~鬼怪/浪客

伺机{1}{B}(如果你本回合中曾以鬼怪或浪客对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付此咒语的伺机费用来施放它。)

每当一个由你操控的浪客攻击且未受阻挡时,它得+2/+1直到回合结束。

2/1
ZNC · 55
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Syr Konrad, the Grim
冷酷孔纳德爵士 Syr Konrad, the Grim
{3}{B}{B}
传奇生物~人类/骑士

每当另一个生物死去,或一张生物牌从战场以外的任何区域进入坟墓场,或一张生物牌离开你的坟墓场时,孔纳德爵士向每位对手各造成1点伤害。

{1}{B}:每位牌手各磨一张牌。(牌手各将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)

5/4
ZNC · 56
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Zulaport Cutthroat
筑拉波割喉客 Zulaport Cutthroat
{1}{B}
生物~人类/浪客/伙伴
每当此生物或另一个由你操控的生物死去时,每位对手各失去1点生命,且你获得1点生命。
「奥札奇?呵呵!不妨腰缠万贯时在夜晚来筑拉波走一遭。*这*才叫危险。」
1/1
ZNC · 57
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Abundance
丰衣足食 Abundance
{2}{G}{G}
结界
如果你将抓一张牌,则你可以改为选择地或非地,并从你牌库顶开始展示牌,直到展示出一张该种类的牌为止。将该牌置于你手上,并将所有其他以此法展示的牌以任意顺序置于你的牌库底。
ZNC · 58
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Acidic Slime
酸液黏菌 Acidic Slime
{3}{G}{G}
生物~流浆

死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)

当此生物进场时,消灭目标神器,结界或地。

它迎刀剑而上,身后尸骨无存。
2/2
ZNC · 59
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Armorcraft Judge
制甲艺评审 Armorcraft Judge
{3}{G}
生物~妖精/神器师
当此生物进场时,你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物,便抓一张牌。
她若不是评审,本项目桂冠非她莫属。
3/3
ZNC · 60
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Beanstalk Giant // Fertile Footsteps
豆茎巨人 Beanstalk Giant
{6}{G}
生物~巨人
豆茎巨人的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。
*/*
丰沃脚步 Fertile Footsteps
{2}{G}
法术~历险
从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后洗牌。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该生物。)
*/*
ZNC · 61
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Circuitous Route
迂回路线 Circuitous Route
{3}{G}
法术
从你牌库中搜寻至多两张基本地牌和/或门牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。

「两点之间最近的路线并不总是最安全的。」

~城区向导塔米娜

ZNC · 62
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Elvish Rejuvenator
回春妖精 Elvish Rejuvenator
{2}{G}
生物~妖精/德鲁伊
当此生物进场时,检视你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张地牌横置放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
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ZNC · 63
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Embodiment of Insight
洞察具象 Embodiment of Insight
{4}{G}
生物~元素

警戒

由你操控的地生物具有警戒异能。

地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以使目标由你操控的地成为3/3,具敏捷异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。

4/4
ZNC · 64
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Evolution Sage
演化智者 Evolution Sage
{2}{G}
生物~妖精/德鲁伊
地落~每当一个由你操控的地进场时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
「关怀自己,栽培世界。关怀世界,栽培自己。」
3/2
ZNC · 65
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Far Wanderings
远地遨游 Far Wanderings
{2}{G}
法术

从你牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。

门槛~如果你的坟墓场中有七张或更多牌,则改为从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。

ZNC · 66
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Fertilid
沃壤灵 Fertilid
{2}{G}
生物~元素

此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。

{1}{G},从此生物上移去一个+1/+1指示物:目标牌手从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

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ZNC · 67
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Harmonize
和谐 Harmonize
{2}{G}{G}
法术
抓三张牌。

「动物不需语言,就能与周遭环境沟通。它们之间这种基础联系远胜粗劣言语。」

~薇薇安瑞德

ZNC · 68
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Harrow
整地 Harrow
{2}{G}
瞬间

牺牲一个地,以作为施放此咒语的额外费用。

从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们放进战场,然后洗牌。

狂搅所经之处,地貌为之改写,只有晶石维持不变。
ZNC · 69
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Inspiring Call
振奋呼号 Inspiring Call
{2}{G}
瞬间
你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物,便抓一张牌。这些生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。)
「时机就在眼前。眼前只有荣誉。为了胜利与家人~前进!」
ZNC · 70
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Keeper of Fables
寓言守护兽 Keeper of Fables
{3}{G}{G}
生物~猫
每当由你操控的一个或数个非人类生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。

「只有那头狮子知道的故事比我多。」

~说书人楚兰

4/5
ZNC · 71
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Khalni Heart Expedition
坎尼之心探险 Khalni Heart Expedition
{1}{G}
结界

地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以在此结界上放置一个探索指示物。

从此结界上移去三个探索指示物并牺牲它:从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。

ZNC · 72
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Kodama's Reach
木灵展势 Kodama's Reach
{2}{G}
法术~古咒
从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,将一张横置放进战场,另一张则置于你手上,然后洗牌。

「土地只能长出神明允许的东西。」

~落叶大师道三

ZNC · 73
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The Mending of Dominaria
多明纳里亚愈合 The Mending of Dominaria
{3}{G}{G}
结界~传纪

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I, II — 磨两张牌,然后你可以将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。

III — 将所有地牌从你的坟墓场移回战场,然后将你的坟墓场洗入你的牌库。

ZNC · 74
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Multani, Yavimaya's Avatar
亚维马雅化身穆塔尼 Multani, Yavimaya's Avatar
{4}{G}{G}
传奇生物~元素/圣者

延势,践踏

你每操控一个地或你的坟墓场中每有一张地牌,穆塔尼便得+1/+1。

{1}{G},将两个由你操控的地移回其拥有者手上:将穆塔尼从你的坟墓场移回你手上。

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ZNC · 75
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Nissa's Renewal
妮莎重光 Nissa's Renewal
{5}{G}
法术
从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。你获得7点生命。
妮莎恢复与赞迪卡的联系之后,她感受到时空力量在她全身翻腾。
ZNC · 76
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Rampaging Baloths
莽闯巴洛西 Rampaging Baloths
{4}{G}{G}
生物~野兽

践踏

地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以派出一个4/4绿色野兽衍生生物。

「当大地发怒,它们也闹脾气。」

~妮莎瑞文

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ZNC · 77
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Retreat to Kazandu
撤往卡赞度 Retreat to Kazandu
{2}{G}
结界

地落~每当一个由你操控的地进场时,选择一项~

•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。

•你获得2点生命。

ZNC · 78
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Return of the Wildspeaker
召兽使复归 Return of the Wildspeaker
{4}{G}
瞬间

选择一项~

•抓若干牌,其数量等同于由你操控之非人类生物中的最大力量。

•由你操控的非人类生物得+3/+3直到回合结束。

「诅咒失效了。」
ZNC · 79
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Rites of Flourishing
茁壮仪式 Rites of Flourishing
{2}{G}
结界

在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手额外抓一张牌。

每位牌手在自己的每个回合中均可以额外使用一个地。

「以舞蹈引领这盘卷!它宛如盖亚赐予的脐带,以大地的丰饶滋养我们。」
ZNC · 80
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