Worldwake
WWK

天地醒转 Worldwake

发布日期: 2010-02-05

卡牌数量: 145 张

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找到卡牌 145 张
Amulet of Vigor
活力护身符
Amulet of Vigor
神器

{1}

WWK · 121
Basilisk Collar
蜥怪颈环
Basilisk Collar
神器~武具

{1}

WWK · 122
Everflowing Chalice
汨汨圣杯 汩汩圣杯
Everflowing Chalice
神器

{0}

WWK · 123
Hammer of Ruin
崩坏锤
Hammer of Ruin
神器~武具

{2}

WWK · 124
Hedron Rover
晶石漫游者
Hedron Rover
神器生物~组构体 · 2/2

{4}

WWK · 125
Kitesail
航筝
Kitesail
神器~武具

{2}

WWK · 126
Lodestone Golem
磁石魔像
Lodestone Golem
神器生物~魔像 · 5/3

{4}

WWK · 127
Pilgrim's Eye
朝圣客之眼
Pilgrim's Eye
神器生物~振翼机 · 1/1

{3}

WWK · 128
Razor Boomerang
锋刃回力镖
Razor Boomerang
神器~武具

{3}

WWK · 129
Seer's Sundial
预言师日晷
Seer's Sundial
神器

{4}

WWK · 130
Walking Atlas
自走图集
Walking Atlas
神器生物~组构体 · 1/1

{2}

WWK · 131
Bojuka Bog
泊卒卡腐沼
Bojuka Bog
WWK · 132
Celestial Colonnade
天界柱廊
Celestial Colonnade
WWK · 133
Creeping Tar Pit
恶心焦油坑
Creeping Tar Pit
WWK · 134
Dread Statuary
可怖雕像
Dread Statuary
WWK · 135
Eye of Ugin
乌金之眼
Eye of Ugin
传奇地
WWK · 136
Halimar Depths
哈利玛奥流
Halimar Depths
WWK · 137
Khalni Garden
坎尼花园
Khalni Garden
WWK · 138
Lavaclaw Reaches
岩浆爪流域
Lavaclaw Reaches
WWK · 139
Quicksand
流沙
Quicksand
WWK · 140
Raging Ravine
奔腾深谷
Raging Ravine
WWK · 141
Sejiri Steppe
塞基黎草原
Sejiri Steppe
WWK · 142
Smoldering Spires
闷烧尖峰
Smoldering Spires
WWK · 143
Stirring Wildwood
摇曳丛林
Stirring Wildwood
WWK · 144
Tectonic Edge
地壳边境
Tectonic Edge
WWK · 145
Amulet of Vigor
活力护身符 Amulet of Vigor

{1}

神器

每当一个由你操控的永久物横置进场时,将它重置。

「研究了那么多年,我学到很重要的一课:我们所打量的遗宝或许也在打量着我们。」

~遗迹智者亚诺文

WWK · 121
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Basilisk Collar
蜥怪颈环 Basilisk Collar

{1}

神器~武具

佩带此武具的生物具有死触与系命异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)

佩带{2}{2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

在无尽头的旅程中,哥马法达商队的法师学到了各种运用生命与死亡的方法。

WWK · 122
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Everflowing Chalice
汨汨圣杯 汩汩圣杯 Everflowing Chalice

{0}

神器

多重增幅{2}(你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{2}。)

此神器进场时上面有数个充电指示物,其数量为它增幅过的次数。

{T}:此神器上每有一个充电指示物,便加{C}

WWK · 123
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Hammer of Ruin
崩坏锤 Hammer of Ruin

{2}

神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+0。

每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以消灭目标由该牌手操控的武具。

佩带{2}

由锤铸造,由锤崩毁。

WWK · 124
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Hedron Rover
晶石漫游者 Hedron Rover

{4}

神器生物~组构体

地落~每当一个由你操控的地进场时,此生物得+2/+2直到回合结束。

「既然它已醒来且走开,我们该去瞧瞧它守卫着什么东西。」

~堡垒探险家格真

2/2
WWK · 125
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Kitesail
航筝 Kitesail

{2}

神器~武具

佩带此武具的生物得+1/+0且具有飞行异能。

佩带{2}{2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

驾驭航筝是一种生活方式~没好好练过的话,则是一种结束方式。

WWK · 126
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Lodestone Golem
磁石魔像 Lodestone Golem

{4}

神器生物~魔像

非神器咒语增加{1}来施放。

「它以某种方式扭曲了乙太。 它带来一种奇异的重量,产生的阻碍影响咒艺的流动。」

~塔晋息法师诺言达

5/3
WWK · 127
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Pilgrim's Eye
朝圣客之眼 Pilgrim's Eye

{3}

神器生物~振翼机

飞行

当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

寇族派出振翼机升空,打量这块大地是否有意愿接纳他们。

1/1
WWK · 128
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Razor Boomerang
锋刃回力镖 Razor Boomerang

{3}

神器~武具

佩带此武具的生物具有「{T},将锋刃回力镖卸装:它对任意一个目标造成1点伤害。将锋刃回力镖移回其拥有者手上。」

佩带{2}

很少人能接住它而不少根手指。

WWK · 129
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Seer's Sundial
预言师日晷 Seer's Sundial

{4}

神器

地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以支付{2}。若你如此作,则抓一张牌。

「阴影逐渐向顶点移动。 我预测我们很快将会见到黑暗的真正尺度。」

WWK · 130
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Walking Atlas
自走图集 Walking Atlas

{2}

神器生物~组构体

{T}:你可以将一张地牌从你手上放进战场。

它由息法师制造、连结于大地,为了配合骚乱不已的地表而改变自己。

1/1
WWK · 131
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Bojuka Bog
泊卒卡腐沼 Bojuka Bog

此地须横置进场。

当此地进场时,放逐目标牌手的坟墓场。

{T}:加{B}

WWK · 132
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Celestial Colonnade
天界柱廊 Celestial Colonnade

此地须横置进场。

{T}:加{W}{U}

{3}{W}{U}:直到回合结束,此地成为4/4,白蓝双色,具飞行与警戒异能的元素生物。它仍然是地。

WWK · 133
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Creeping Tar Pit
恶心焦油坑 Creeping Tar Pit

此地须横置进场。

{T}:加{U}{B}

{1}{U}{B}:此地成为3/2,蓝黑双色的元素生物直到回合结束,且本回合不能被阻挡。它仍然是地。

WWK · 134
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Dread Statuary
可怖雕像 Dread Statuary

{T}:加{C}

{4}:此地成为4/2魔像神器生物直到回合结束。它仍然是地。

塔晋最后一个可信赖的地标刚刚走掉了。

WWK · 135
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Eye of Ugin
乌金之眼 Eye of Ugin
传奇地

你施放的无色奥札奇咒语减少{2}来施放。

{7}{T}:从你的牌库中搜寻一张无色生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

一只眼睛闭上。 整个种族苏醒。

WWK · 136
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Halimar Depths
哈利玛奥流 Halimar Depths

此地须横置进场。

当此地进场时,检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。

{T}:加{U}

WWK · 137
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Khalni Garden
坎尼花园 Khalni Garden

此地须横置进场。

当此地进场时,派出一个0/1绿色植物衍生生物。

{T}:加{G}

WWK · 138
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Lavaclaw Reaches
岩浆爪流域 Lavaclaw Reaches

此地须横置进场。

{T}:加{B}{R}

{1}{B}{R}:直到回合结束,此地成为2/2,黑红双色的元素生物,且具有「{X}:此生物得+X/+0直到回合结束。」它仍然是地。

WWK · 139
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Quicksand
流沙 Quicksand

{T}:加{C}

{T},牺牲此地:目标进行攻击且不具飞行异能的生物得-1/-2直到回合结束。

并非所有死亡都刻划着神秘意义与莫大光荣。

WWK · 140
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Raging Ravine
奔腾深谷 Raging Ravine

此地须横置进场。

{T}:加{R}{G}

{2}{R}{G}:直到回合结束,此地成为3/3,红绿双色的元素生物,且具有「每当此生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。」它仍然是地。

WWK · 141
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Sejiri Steppe
塞基黎草原 Sejiri Steppe

此地须横置进场。

当此地进场时,选择一种颜色,目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。

{T}:加{W}

WWK · 142
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Smoldering Spires
闷烧尖峰 Smoldering Spires

此地须横置进场。

当此地进场时,目标生物本回合不能进行阻挡。

{T}:加{R}

WWK · 143
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Stirring Wildwood
摇曳丛林 Stirring Wildwood

此地须横置进场。

{T}:加{G}{W}

{1}{G}{W}:直到回合结束,此地成为3/4绿白双色,具延势异能的元素生物。它仍然是地。

WWK · 144
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Tectonic Edge
地壳边境 Tectonic Edge

{T}:加{C}

{1}{T},牺牲此地:消灭目标非基本地。只能于任一对手操控四个或更多地时起动。

「我们移动,因为大地也在动。」

~哥马法达游牧人布斯陶

WWK · 145
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