
天地醒转 Worldwake
发布日期: 2010-02-05
卡牌数量: 145 张
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潮力元素
Tideforce Elemental
生物~元素
· 2/1
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{2}{U}
WWK · 41
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寻宝
Treasure Hunt
法术
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{1}{U}
WWK · 42
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抽搐
Twitch
瞬间
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{2}{U}
WWK · 43
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蒸汽套索
Vapor Snare
结界~灵气
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{4}{U}
WWK · 44
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飞航龙兽
Voyager Drake
生物~龙兽
· 3/3
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{3}{U}
WWK · 45
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行风赞迪肯
Wind Zendikon
结界~灵气
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{U}
WWK · 46
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深渊虐魔
Abyssal Persecutor
生物~恶魔
· 6/6
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{2}{B}{B}
WWK · 47
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艾格丁神秘学者
Agadeem Occultist
生物~人类/祭师/伙伴
· 0/2
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{2}{B}
WWK · 48
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遗迹智者亚诺文
Anowon, the Ruin Sage
传奇生物~吸血鬼/祭师
· 4/3
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{3}{B}{B}
WWK · 49
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血躯仪式师
Bloodhusk Ritualist
生物~吸血鬼/祭师
· 2/2
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{2}{B}
WWK · 50
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泊卒卡强盗
Bojuka Brigand
生物~人类/战士/伙伴
· 1/1
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{1}{B}
WWK · 51
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灾祸边缘
Brink of Disaster
结界~灵气
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{2}{B}{B}
WWK · 52
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马拉奇屠夫
Butcher of Malakir
生物~吸血鬼/战士
· 5/4
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{5}{B}{B}
WWK · 53
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腐液爬虫
Caustic Crawler
生物~昆虫
· 4/3
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{3}{B}{B}
WWK · 54
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腐化赞迪肯
Corrupted Zendikon
结界~灵气
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{1}{B}
WWK · 55
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亡者报复
Dead Reckoning
法术
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{1}{B}{B}
WWK · 56
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死亡阴影
Death's Shadow
生物~圣者
· 13/13
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{B}
WWK · 57
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锯齿蜂大群
Jagwasp Swarm
生物~昆虫
· 3/2
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{3}{B}
WWK · 58
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卡列奇望族
Kalastria Highborn
生物~吸血鬼/祭师
· 2/2
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{B}{B}
WWK · 59
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泥沼召唤
Mire's Toll
法术
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{B}
WWK · 60
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报应陷阱
Nemesis Trap
瞬间~陷阱
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{4}{B}{B}
WWK · 61
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心搏追猎人
Pulse Tracker
生物~吸血鬼/浪客
· 1/1
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{B}
WWK · 62
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湿沼吸血鬼
Quag Vampires
生物~吸血鬼/浪客
· 1/1
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{B}
WWK · 63
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探索返虚石
Quest for the Nihil Stone
结界
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{B}
WWK · 64
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绝情汰锋兵
Ruthless Cullblade
生物~吸血鬼/战士
· 2/1
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{1}{B}
WWK · 65
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啃书鼠
Scrib Nibblers
生物~老鼠
· 1/1
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{2}{B}
WWK · 66
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海岸线回收兽
Shoreline Salvager
生物~苏拉卡
· 3/3
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{3}{B}
WWK · 67
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闷杀
Smother
瞬间
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{1}{B}
WWK · 68
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入墓邪术
Tomb Hex
瞬间
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{2}{B}
WWK · 69
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饥饿驱策
Urge to Feed
瞬间
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{B}{B}
WWK · 70
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阿库姆战颂人
Akoum Battlesinger
生物~人类/狂战士/伙伴
· 1/1
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{1}{R}
WWK · 71
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市集贩商
Bazaar Trader
生物~鬼怪
· 1/1
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{1}{R}
WWK · 72
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猛力冲撞
Bull Rush
瞬间
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{R}
WWK · 73
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连锁反应
Chain Reaction
法术
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{2}{R}{R}
WWK · 74
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瓦拉库之爪
Claws of Valakut
结界~灵气
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{1}{R}{R}
WWK · 75
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彗星雨
Comet Storm
瞬间
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{X}{R}{R}
WWK · 76
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寇希噬怪
Cosi's Ravager
生物~元素
· 2/2
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{3}{R}
WWK · 77
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碾破赞迪肯
Crusher Zendikon
结界~灵气
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{2}{R}
WWK · 78
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狡诈火花法师
Cunning Sparkmage
生物~人类/祭师
· 0/1
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{2}{R}
WWK · 79
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锻亡祭师
Deathforge Shaman
生物~食人魔/祭师
· 4/3
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{4}{R}
WWK · 80
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{2}{U}
{U},{T}:你可以横置或重置另一个目标生物。
地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以重置此生物。
红尘滚滚,潮起潮落。

{1}{U}
从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张非地牌为止,然后将所有以此法展示的牌置于你手上。
「旅程越长,学到的越多。」
~哈利玛海袭人鱼伊珊格

{2}{U}
你可以横置或重置目标神器、生物或地。
抓一张牌。
「能量流动已经改道。 你的路已开通了。 你还在等什么~要洞窟挥手欢迎你吗?」
~塔晋息法师麦札席尔


{3}{U}
多重增幅{U} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{U}。)
飞行
当此生物进场时,至多X个目标生物获得飞行异能直到回合结束,X为此生物增幅过的次数。

{U}
结附于地
所结附的地是2/2蓝色,具飞行异能的元素生物。它仍然是地。
当所结附的地死去时,将该地牌移回其拥有者手上。

{2}{B}{B}
飞行,践踏
你这盘游戏不会赢,对手也不会输。
比起希冀自由,他的奴隶还更渴求一死。 但他两者都不许。

{2}{B}
{T}:如果对手坟墓场中的目标生物牌之法术力值等于或小于由你操控的伙伴数量,则将该牌在你的操控下放进战场。

{3}{B}{B}
在你的维持开始时,每位牌手各牺牲一个依其选择之非吸血鬼的生物。
「很多人为了寻找那地图而丧命。 而现在它出现在茜卓纳拉这骄傲小鬼的手上。」

{2}{B}
多重增幅{B} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{B}。)
当此生物进场时,它每增幅过一次,目标对手就弃一张牌。

{1}{B}
此生物不能进行阻挡。
每当此生物或另一个由你操控的伙伴进场时,你可以在此生物上放置一个+1/+1指示物。
「我不搞计谋。 我不站卫哨。 我只砍人。 要就要,不要拉倒。」

{2}{B}{B}
结附于生物或地
当所结附的永久物成为横置时,将它消灭。
「你一直都有得选择。 这并不代表你总是作出好的选择。」
~古坠兹门卫阿罗比

{5}{B}{B}
飞行
每当此生物或另一个由你操控的生物死去时,每位对手各牺牲一个依其选择的生物。
他永远判定有罪。 他总是裁决处死。

{3}{B}{B}
地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以使目标生物得-1/-1直到回合结束。
新手探险家会把他们因酸蚀刻的石地巢穴当成古老遗迹。 他们很少有机会活着学到教训。

{1}{B}
结附于地
所结附的地是3/3黑色的流浆生物。它仍然是地。
当所结附的地死去时,将该地牌移回其拥有者手上。

{1}{B}{B}
你可以将目标生物牌从你坟墓场置于你的牌库顶。如果你如此作,则亡者报复对目标生物造成伤害,其数量等同于该牌的力量。
许多人为寻宝而出发冒险。 其他的则躺着要猎杀猎人。


{3}{B}
飞行
「你知道该怎么分辨青涩探险家与老经验好手吗? 只要看谁会把一群锯齿蜂当成是夕阳。」
~领航者洽迪

{B}{B}
每当此生物或另一个由你操控的吸血鬼死去时,你可以支付{B}。若你如此作,则目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。
马拉奇的每个大家族,都拥有与其社会地位相衬的大群躯壳随行。

{B}
目标牌手从其手上展示若干牌,其数量等同于由你操控的沼泽数量。你从中选择一张。该牌手弃掉该牌。
当桥断开时,柏可很确定自己听到沼泽嘲笑着他。

{4}{B}{B}
如果白色生物进行攻击,则你可以支付{B}{B},而不支付此咒语的法术力费用。
放逐目标进行攻击的生物。派出一个为该生物之复制品的衍生物。在下一个结束步骤开始时将它放逐。

{B}
每当此生物攻击时,每位对手各失去1点生命。
心搏追猎人会惊吓冒险者,驱赶他们越过丛林、抵达必死无疑的马拉奇大门。

{B}
多重增幅{1}{B}(你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{B}。)
沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。)
此生物进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为它增幅过的次数。

{B}
每当任一对手弃一张牌时,你可以在此结界上放置一个探索指示物。
在每位对手的维持开始时,若该牌手没有手牌、且此结界上有两个或更多探索指示物,你可以令该牌手失去5点生命。

{1}{B}
只要任一对手的总生命为10或更少,此生物便得+2/+1。
她手上长剑噬血又优雅,一如她自己。

{2}{B}
{T}:放逐目标牌手的牌库顶牌。若该牌是地牌,则你获得1点生命。
地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以重置此生物。

{3}{B}
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若你操控海岛,你可以抓一张牌。
「他们搜寻从深海给冲上来的宝藏。 追踪他的结局,可能是让你致富; 或是让你被围困。」
~昂度猎宝人贾维纳金

{1}{B}
消灭目标法术力值等于或小于3的生物。它不能重生。
「我在雇用新人之前,会测试他们能憋气多久。 你绝想不到这情况竟如此常见。」
~哈利玛探险队长萨格达


{B}{B}
目标生物得-3/-3直到回合结束。你可以横置任意数量由你操控且未横置的吸血鬼生物。如果你如此作,则在这些吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。

{1}{R}
敏捷
每当此生物或另一个由你操控的伙伴进场时,你可以让由你操控的伙伴生物得+1/+0直到回合结束。

{1}{R}
{T}:目标牌手获得目标由你操控的神器,生物,或地的操控权。
「不需要荷得? 那这些地图呢?可以带你到最近发现的坟墓。 还是要几瓶隐身药? 非常有用呢...」


{2}{R}{R}
连锁反应对每个生物各造成X点伤害,X为战场上的生物数量。
「我们的训练是要应付不可能的事,例如闪电两次都落在同一个地方,或是一次落在所有地方。」
~海户义勇军队长努达力

{1}{R}{R}
结附于生物
你每操控一个山脉,所结附的生物便得+1/+0且具先攻异能。
「剑会断, 盾会破。 我的意志强过钢铁,肉身甚至更加精悍。」

{X}{R}{R}
多重增幅{1}(你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}。)
选择任意一个目标,然后此咒语每增幅过一次,就选择另一个目标。彗星雨对它们各造成X点伤害。

{3}{R}
地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以让此生物对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。
「寇希有许多信徒。 就连火山都找到方法替他服务。」
~围境僧侣札肯

{2}{R}
结附于地
所结附的地是4/2红色,具践踏异能的野兽生物。它仍然是地。
当所结附的地死去时,将该地牌移回其拥有者手上。

{2}{R}
敏捷
{T}:此生物对任意一个目标造成1点伤害。
「我看穿了你连自己都不晓得的弱点。」

{4}{R}
多重增幅{R}(你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{R}。)
当此生物进场时,它对目标牌手或鹏洛客造成伤害,其数量等同于它已增幅次数的两倍。