Tarkir: Dragonstorm Commander
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鞑契龙岚录指挥官 Tarkir: Dragonstorm Commander

发布日期: 2025-04-11

卡牌数量: 413 张

找到卡牌 413 张
Zenith Festival
日至庆典 Zenith Festival
{X}{R}{R}
法术

放逐你牌库顶的X张牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用这些牌。

谐颂{X}{R}{R} (你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其谐颂费用。你可以横置一个由你操控的生物,来依其力量减少该费用所需的一般法术力。然后放逐此咒语。)

TDC · 81
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Arbor Adherent
乔木追随者 Arbor Adherent
{3}{G}
生物~狗/德鲁伊

{T}:加一点任意颜色的法术力。

{T}:加X点任意颜色的单色法术力,X为由你操控之其他生物中的最大防御力。

「人手越多越轻松!眼下来看,两手一桩也一样。」

~族树护卫杉札

2/4
TDC · 82
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Become the Avalanche
化身山崩 Become the Avalanche
{4}{G}{G}
法术
你每操控一个力量等于或大于4的生物,便抓一张牌。然后由你操控的生物得+X/+X直到回合结束,X为你的手牌数量。

「我们警告过你了。现在我们真的来了。」

~龙爪艾丝琦

TDC · 83
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Broodcaller Scourge
呼族祸害 Broodcaller Scourge
{5}{G}{G}
生物~龙

飞行

每当由你操控的一个或数个龙对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将一张法术力值等于或小于该伤害的永久物牌从你手上放进战场。

幼龙之所以会听他的话,并非出于尊敬,而是源自恐惧。
5/7
TDC · 84
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Canopy Gargantuan
林冠伟巨龙 Canopy Gargantuan
{5}{G}{G}
生物~龙

飞行,守护{2}

在你的维持开始时,对每个由你操控的其他生物而言,在其上放置等同于该生物防御力数量的+1/+1指示物。

正是由于它的存在,大自然才变成现今这般模样。
7/7
TDC · 85
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Floral Evoker
绽花师 Floral Evoker
{2}{G}
生物~蛇/德鲁伊

地落~每当一个由你操控的地进场时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

{G},弃一张生物牌:将目标地牌从你坟墓场横置移回战场。

「死亡是再自然不过的事情。它能复苏大地,滋养万物。」
2/3
TDC · 86
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Rampart Architect
徒壁筑师 Rampart Architect
{3}{G}
生物~象/参谋

每当此生物进场或攻击时,派出一个1/3白色,具守军异能的墙衍生生物。

每当一个由你操控且具守军异能的生物死去时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。

3/4
TDC · 87
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Steward of the Harvest
丰收监管人 Steward of the Harvest
{3}{G}
生物~人类/德鲁伊

当此生物进场时,将至多三张目标地牌从你坟墓场放逐。

由你操控的生物具有以此生物放逐之地牌的所有起动式异能。

「安息吧,让生气复归源所安息吧,令大地重获滋养,助吾人再得丰收。」
3/3
TDC · 88
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Will of the Sultai
苏勒台之志 Will of the Sultai
{4}{G}
法术

选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官,则你可以改为两项都选。

•目标牌手磨三张牌。将所有地牌从你坟墓场横置移回战场。

•在目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为由你操控的地数量。它获得践踏异能直到回合结束。

TDC · 89
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Colossal Grave-Reaver
裂坟庞巨龙 Colossal Grave-Reaver
{6}{B}{G}
生物~龙

飞行

每当此生物进场或攻击时,磨三张牌。

每当一张或数张生物牌从你牌库进入你坟墓场时,将其中一张放进战场。

7/6
TDC · 90
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Vanquish the Horde
(歼灭尸群) Vanquish the Horde
{6}{W}{W}
法术

战场上每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。

消灭所有生物。

"Remind Zurgo that the Abzan will not tolerate his marauders. If the Mardu wish to trespass, then I encourage him to face my blade himself."

—Felothar, khan of the Abzan

TDC · 91
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Narset's Reversal
(娜尔施的挪移术) Narset's Reversal
{U}{U}
瞬间
复制目标瞬间或法术咒语,然后将该咒语移回其拥有者的手上。你可以为该复制品选择新的目标。
"For every problem, a thousand answers. For every answer, a thousand branching consequences."
TDC · 92
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Gravecrawler
(墓场匍尸) Gravecrawler
{B}
生物~灵俑

此生物不能进行阻挡。

只要你操控灵俑,你便可以从你的坟墓场中施放此牌。

"Jade-touched, wisteria-crowned, with gifts of gold and the Harvest's blessing, return this honored one to us as sibsig."

—Priests' chant

2/1
TDC · 93
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Dragon Tempest
(龙袭风暴) Dragon Tempest
{1}{R}
结界

每当一个由你操控且具飞行异能的生物进场时,它获得敏捷异能直到回合结束。

每当一个由你操控的龙进场时,它对任意一个目标造成X点伤害,X为由你操控之龙的数量。

TDC · 94
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Young Pyromancer
(年轻烈焰术士) Young Pyromancer
{1}{R}
生物~人类/祭师
每当你施放瞬间或法术咒语时,派出一个1/1红色元素衍生生物。
The hydrorats were soon eradicated from the monastery.
2/1
TDC · 95
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Life from the Loam
(黑土滋壤) Life from the Loam
{1}{G}
法术

将至多三张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。

发掘3(若你将抓一张牌,则你可以改为磨三张牌。如果你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。)

"On a good day, I am not Fangkeeper, war hero, or sibsig, but a farmer again."

—Kotis, the Fangkeeper

TDC · 96
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Tree of Redemption
(救赎之树) Tree of Redemption
{3}{G}
生物~植物

守军

{T}:将你的总生命与此生物的防御力交换。

The Kin-Tree of Anafenza Mevak was the first recovered after Dromoka's reign, and it stands as a symbol of the Abzan's revival.
0/13
TDC · 97
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Casualties of War
(战争伤亡) Casualties of War
{2}{B}{B}{G}{G}
法术

选择一项或多项~

•消灭目标神器。

•消灭目标生物。

•消灭目标结界。

•消灭目标地。

•消灭目标鹏洛客。

TDC · 98
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Goblin Electromancer
(鬼怪电流术士) Goblin Electromancer
{U}{R}
生物~鬼怪/法术师
你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。
The Jeskai find potential recruits among all walks of life, including other clans.
2/2
TDC · 99
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Ikra Shidiqi, the Usurper
(僭位之徒依夸希迪奇) Ikra Shidiqi, the Usurper
{3}{B}{G}
传奇生物~蛇/法术师

威慑

每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你获得等同于该生物防御力的生命。

拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)

"What tribute have you for our dragonlord?"
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TDC · 100
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Shadow Summoning
(阴影召唤) Shadow Summoning
{W}{B}
法术
派出两个已横置的1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

"Beware the spirits that claim knowledge beyond the moon; beware the ritual that summons them."

—Edict of the Lunarch Council

TDC · 101
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Lightning Greaves
(迅雷护胫) Lightning Greaves
{2}
神器~武具

佩带此武具的生物具有敏捷与帷幕异能。(它不能成为咒语或异能的目标。)

佩带{0}

闪电击中山崖后,矿石成铁,铁成钢,钢成护胫。迅雷长存其间。
TDC · 102
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Skullclamp
(备忘夹) Skullclamp
{1}
神器~武具

佩带此武具的生物得+1/-1。

每当佩带此武具的生物死去时,抓两张牌。

佩带{1}

Mardu blacksmiths can distill the technology of any clan and make it their own. Whether or not they should is another question.
TDC · 103
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Temple of the Dragon Queen
(龙后神殿) Temple of the Dragon Queen

于此地进场时,你可以从手上展示一张龙牌。除非你以此法展示龙牌或你操控龙,否则此地须横置进场。

于此地进场时,选择一种颜色。

{T}:加一点该色的法术力。

TDC · 104
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Arcane Signet
(秘法印记) Arcane Signet
{2}
神器
{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。
Sometimes restoring the lost archives of the Jeskai can be as simple as the quiet ruffle of pages and the smell of fresh ink.
TDC · 105
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Sol Ring
(阳光戒) Sol Ring
{1}
神器
{T}:加{C}{C}
Mardu lightning fences are the ingenious synthesis of blacksmith skill and stormsinger magic, protecting their dalkovans from even the most fearsome dragonstorms.
TDC · 106
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Command Tower
(指挥塔) Command Tower
{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。
Safe havens amid the desert and dragonstorms, Abzan fortresses attract merchants, travelers, outcasts, and exiles.
TDC · 107
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Adeline, Resplendent Cathar
(华辉护教军艾德琳) Adeline, Resplendent Cathar
{1}{W}{W}
传奇生物~人类/骑士

警戒

艾德琳的力量等同于由你操控的生物数量。

每当你攻击时,对每位对手而言,你派出一个1/1白色人类衍生生物,其为横置且正向该牌手或一个由其操控的鹏洛客进行攻击。

*/4
TDC · 108
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Angel of Invention
(新创天使) Angel of Invention
{3}{W}{W}
生物~天使

飞行,警戒,系命

装配2(当此生物进场时,在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。)

由你操控的其他生物得+1/+1。

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TDC · 109
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Baldin, Century Herdmaster
世纪群长巴尔丁 Baldin, Century Herdmaster
{4}{W}{W}
传奇生物~人类/战士

只要是在你的回合中,每个生物便皆依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。

每当世纪群长巴尔丁攻击时,至多一百个目标生物各得+0/+X直到回合结束,X为你的手牌数量。

0/7
TDC · 110
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Commander's Insignia
(指挥官徽标) Commander's Insignia
{2}{W}{W}
结界
你本盘游戏中每从统帅区施放过一次你的指挥官,由你操控的生物便得+1/+1。
将军班师回朝,各路士兵重燃力量。
TDC · 111
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Dismantling Wave
击散浪潮 Dismantling Wave
{2}{W}
法术

为每位对手各进行以下流程~消灭至多一个目标由该牌手操控的神器或结界。

循环{6}{W}{W}{6}{W}{W},弃掉此牌:抓一张牌。)

当你循环此牌时,消灭所有神器和结界。

TDC · 112
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Divine Visitation
(神恩天降) Divine Visitation
{3}{W}{W}
结界
如果将在你操控下派出一个或数个衍生生物,则改为派出等量的4/4白色,具飞行与警戒异能的天使衍生生物。
天使谢过了广场上喂鸟群众的好意。
TDC · 113
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Emeria Angel
(伊美黎天使) Emeria Angel
{2}{W}{W}
生物~天使

飞行

地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以派出一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物。

当大地颤动,天空便将充溢。
3/3
TDC · 114
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Expel the Interlopers
(驱逐来者) Expel the Interlopers
{3}{W}{W}
法术
选择一个0到10之间的数字。消灭所有力量等于或大于该数字的生物。
TDC · 115
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Ghostly Prison
(魂魅拘禁) Ghostly Prison
{2}{W}
结界
对每个生物而言,除非其操控者为其支付{2},否则它不能攻击你。

「愿吾人阵亡勇士之记忆能压服劣族狂暴内心。」

~蒙瑟卡大门铭文

TDC · 116
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Goldnight Commander
(金夜指挥官) Goldnight Commander
{3}{W}
生物~人类/僧侣/士兵
每当另一个由你操控的生物进场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
「万人一心,众志成城。」
2/2
TDC · 117
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Grand Crescendo
(渐强终响) Grand Crescendo
{X}{W}{W}
瞬间
派出X个1/1,绿白双色的市民衍生生物。由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
如雷掌声让大厅混战无人听闻。
TDC · 118
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Hero of Bladehold
(锐锋城塞勇士) Hero of Bladehold
{2}{W}{W}
生物~人类/骑士

战嚎(每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)

每当此生物攻击时,派出两个1/1白色士兵衍生生物,其为横置且正进行攻击。

3/4
TDC · 119
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Hour of Reckoning
(报应时刻) Hour of Reckoning
{4}{W}{W}{W}
法术

召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)

消灭所有非衍生物的生物。

被选中者从没疑虑;未选中者亦不惋惜。
TDC · 120
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