
夏版第三版 Summer Magic / Edgar
发布日期: 1994-06-21
卡牌数量: 306 张
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灰棕熊
Grizzly Bears
生物~熊
· 2/2
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{1}{G}
SUM · 201
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飓风
Hurricane
法术
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{X}{G}
SUM · 202
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灌输能量
Instill Energy
结界~灵气
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{G}
SUM · 203
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盘根树妖
Ironroot Treefolk
生物~树妖
· 3/5
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{4}{G}
SUM · 204
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野葛
Kudzu
结界~灵气
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{1}{G}{G}
SUM · 205
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莱德鲁伊特
Ley Druid
生物~人类/德鲁伊
· 1/1
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{2}{G}
SUM · 206
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生命之力
Lifeforce
结界
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{G}{G}
SUM · 207
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生命纹饰
Lifelace
瞬间
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{G}
SUM · 208
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活化神器
Living Artifact
结界~灵气
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{G}
SUM · 209
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活化土地
Living Lands
结界
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{3}{G}
SUM · 210
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罗堰妖精
Llanowar Elves
生物~妖精/德鲁伊
· 1/1
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{G}
SUM · 211
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诱饵
Lure
结界~灵气
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{1}{G}{G}
SUM · 212
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重生
Regeneration
结界~灵气
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{1}{G}
SUM · 213
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再生新芽
Regrowth
法术
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{1}{G}
SUM · 214
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斯特精灵
Scryb Sprites
生物~仙灵
· 1/1
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{G}
SUM · 215
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撒诺丁树灵
Shanodin Dryads
生物~宁芙/树灵
· 1/1
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{G}
SUM · 216
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生命之源
Stream of Life
法术
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{X}{G}
SUM · 217
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灌木丛蜥怪
Thicket Basilisk
生物~蜥怪
· 2/4
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{3}{G}{G}
SUM · 218
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大灰狼
Timber Wolves
生物~狼
· 1/1
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{G}
SUM · 219
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泰坦尼亚之歌
Titania's Song
结界
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{3}{G}
SUM · 220
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安宁
Tranquility
法术
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{2}{G}
SUM · 221
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海啸
Tsunami
法术
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{3}{G}
SUM · 222
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纽杜云咒术师
Verduran Enchantress
生物~人类/德鲁伊
· 0/2
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{1}{G}{G}
SUM · 223
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荆棘墙
Wall of Brambles
生物~植物/墙
· 2/3
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{2}{G}
SUM · 224
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冰墙
Wall of Ice
生物~墙
· 0/7
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{2}{G}
SUM · 225
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木墙
Wall of Wood
生物~墙
· 0/3
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{G}
SUM · 226
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流浪欲
Wanderlust
结界~灵气
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{2}{G}
SUM · 227
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战争长毛象
War Mammoth
生物~象
· 3/3
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{3}{G}
SUM · 228
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天网
Web
结界~灵气
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{G}
SUM · 229
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野地丛生
Wild Growth
结界~灵气
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{G}
SUM · 230
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阿拉丁神灯
Aladdin's Lamp
神器
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{10}
SUM · 231
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阿拉丁戒指
Aladdin's Ring
神器
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{8}
SUM · 232
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米斯拉的神符
Ankh of Mishra
神器
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{2}
SUM · 233
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末日钟
Armageddon Clock
神器
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{6}
SUM · 234
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玄武巨石
Basalt Monolith
神器
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{3}
SUM · 235
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闇黑之老虎钳
Black Vise
神器
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{1}
SUM · 236
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苏利南的瓶子
Bottle of Suleiman
神器
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{4}
SUM · 237
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黄铜人形
Brass Man
神器生物~组构体
· 1/3
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{1}
SUM · 238
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天国棱镜
Celestial Prism
神器
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{3}
SUM · 239
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发条兽
Clockwork Beast
神器生物~野兽
· 0/4
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{6}
SUM · 240
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{1}{G}
莫尝试与多明尼亚的灰棕熊赛跑,它会抓住你、弄倒你,并吃掉你。 当然,你也可以逃上树, 如此一来,在他弄倒树并吃掉你前,你还能欣赏一阵子风景。


{G}
结附于生物
所结附的生物能视同具有敏捷异能地进行攻击。
{0}:重置所结附的生物。只能于你的回合中起动,且每回合限一次。

{4}{G}
树妖,尤其是盘根树妖的婚配习惯简直荒谬。让我想到糖浆。选择伴侣,连结,孕育要历经漫长时间,这种生物居然能够生存到现在,实在是个奇迹。


{2}{G}
{T}:重置目标地。
历经多年的训练,德鲁伊已与大自然合一,可从土地汲取能量,并在必要时归还之。



{G}
结附于神器
每当你受到伤害时,在此灵气上放置等量的活力指示物。
在你的维持开始时,你可以从此灵气上移去一个活力指示物。若你如此作,则你获得1点生命。




{1}{G}
结附于生物(于施放时指定一个生物为目标。此牌进场时贴附于该生物上。)
{G}:重生所结附的生物。(此生物下一次于本回合中将被消灭时,改为将它横置、移出战斗,并治愈其上所有伤害。)


{G}
飞行
唯一的声音是仙灵们翅膀的悦耳拍击声,之后那些还活著的入侵者掉头便逃。可以确定的是:他们不再认为斯特族是那么可笑了。

{G}
树林行者(只要防御牌手操控树林,此生物便不能被阻挡。)
无声无息地,敏捷的形影穿过树枝和绿丛,完全无人察觉。身居密林的撒诺丁树灵,只有在想让你看到时,你才可能看到。


{3}{G}{G}
每当此生物阻挡非墙生物或被非墙生物阻挡,在战斗结束时消灭后者。
覆盖青苔的石像散落一地,这就是蜥怪恐怖力量的证明。

{G}
结合(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物阻挡生物或被生物阻挡,后者对阻挡它或被它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)
虽然许多人认为狼是独自狩猎的野兽,但其实它们是非常社会的动物。 在猎捕时,它们会经常呼叫彼此,叫它们的猎物听了之后相当不安。

{3}{G}
每个非生物神器均失去所有异能且成为神器生物,其力量和防御力各等同于其法术力值。如果此结界离开战场,则此效应持续到回合结束。



{1}{G}{G}
每当你施放结界咒语时,你可以抓一张牌。
有些人说法术最先是由女性发明的,因为她们与大地总是密不可分。

{2}{G}
守军(此生物不能攻击。)
{G}:重生此生物。
「当痛苦全力内敛,成为一片树叶时,还会有什么……」~康拉德·艾肯

{2}{G}
守军(此生物不能攻击。)
"And through the drifts the snowy cliffs Did send a dismal sheen: Nor shapes of men nor beasts we ken— The ice was all between."
—Samuel Coleridge, "The Rime of the Ancient Mariner"

{G}
守军(此生物不能攻击。)
大家都知道,要驱除麻烦须得敲敲木头。但通常来说,不如直接把木头筑成一道墙,让麻烦自己来敲。


{3}{G}
践踏
我一直不认为长毛象能与受过良好训练的战马相匹敌,直到有一天我和一个喝醉的士兵对上了;他根本没机会出手,米夏便把那醉汉丢到了十米外。

{G}
结附于生物(于施放时指定一个生物为目标。此牌进场时贴附于该生物上。)
所结附的生物得+0/+2且具有延势异能。(它能阻挡具飞行异能的生物。)


{10}
{X},{T}:于本回合中,下一次你将抓一张牌时,改为检视你牌库顶的X张牌,留下一张并将其余的以随机顺序置于你牌库底,然后抓一张牌。X不能为0。

{8}
{8},{T}:此神器对任意一个目标造成4点伤害。
「说完这句话,法术师便拿下他的戒指,戴在阿拉丁的一根手指上,说道:『只要你服从我,那么这个东西将是对抗一切邪恶的护身符。』」~《天方夜谭》


{6}
在你的维持开始时,在此神器上放置一个末日指示物。
在你的抓牌步骤开始时,此神器对每位牌手各造成伤害,其数量等同于其上末日指示物的数量。
{4}:从此神器上移去一个末日指示物。任何牌手均可以起动此异能,但仅限任何维持步骤中。



{4}
{1},牺牲此神器:掷一枚硬币。如果你猜对此掷,则派出一个5/5无色,具飞行异能的巨灵衍生神器生物。如果你猜错此掷,则此神器对你造成5点伤害。



{6}
此生物进场时上面有七个+1/+0指示物。
在战斗结束时,若此生物在本次战斗中攻击或阻挡过,则从其上移去一个+1/+0指示物。
{X},{T}:在此生物上放置至多X个+1/+0指示物。此异能无法让此生物上+1/+0指示物的总数量大于七。只能于你的维持中起动。