Streets of New Capenna
SNC

新卡佩纳:喧嚣黑街 Streets of New Capenna

发布日期: 2022-04-29

卡牌数量: 513 张

找到卡牌 513 张
Island
海岛
Island
基本地~海岛
SNC · 275
Swamp
沼泽
Swamp
基本地~沼泽
SNC · 276
Swamp
沼泽
Swamp
基本地~沼泽
SNC · 277
Mountain
山脉
Mountain
基本地~山脉
SNC · 278
Mountain
山脉
Mountain
基本地~山脉
SNC · 279
Forest
树林
Forest
基本地~树林
SNC · 280
Forest
树林
Forest
基本地~树林
SNC · 281
Elspeth Resplendent
华辉艾紫培
Elspeth Resplendent
传奇鹏洛客~艾紫培

{3}{W}{W}

SNC · 282
Vivien on the Hunt
寻猎薇薇安
Vivien on the Hunt
传奇鹏洛客~薇薇安

{4}{G}{G}

SNC · 283
Ob Nixilis, the Adversary
魔头欧尼希兹
Ob Nixilis, the Adversary
传奇鹏洛客~尼希兹

{1}{B}{R}

SNC · 284
Halo Fountain
金圆喷泉
Halo Fountain
神器

{2}{W}

SNC · 285
All-Seeing Arbiter
全视仲裁者
All-Seeing Arbiter
生物~圣者 · 5/4

{4}{U}{U}

SNC · 286
Shadow of Mortality
夺命阴影
Shadow of Mortality
生物~圣者 · 7/7

{13}{B}{B}

SNC · 287
Bootleggers' Stash
私商匿窖
Bootleggers' Stash
神器

{5}{G}

SNC · 288
Titan of Industry
工业泰坦
Titan of Industry
生物~元素 · 7/7

{4}{G}{G}{G}

SNC · 289
Topiary Stomper
绿雕跺地兽
Topiary Stomper
生物~植物/恐龙 · 4/4

{1}{G}{G}

SNC · 290
Jetmir's Garden
杰米尔的花园
Jetmir's Garden
地~山脉/树林/平原
SNC · 291
Raffine's Tower
拉斐茵的高塔
Raffine's Tower
地~平原/海岛/沼泽
SNC · 292
Spara's Headquarters
斯帕拉的总部
Spara's Headquarters
地~树林/平原/海岛
SNC · 293
Xander's Lounge
尚夺尔的酒廊
Xander's Lounge
地~海岛/沼泽/山脉
SNC · 294
Ziatora's Proving Ground
齐朵拉的校场
Ziatora's Proving Ground
地~沼泽/山脉/树林
SNC · 295
Brazen Upstart
厚颜高升者
Brazen Upstart
生物~妖精/祭师 · 4/2

{R}{G}{W}

SNC · 296
Brokers Ascendancy
扶济社霸权
Brokers Ascendancy
结界

{G}{W}{U}

SNC · 297
Brokers Charm
扶济社护符
Brokers Charm
瞬间

{G}{W}{U}

SNC · 298
Cabaretti Ascendancy
乐舞会霸权
Cabaretti Ascendancy
结界

{R}{G}{W}

SNC · 299
Cabaretti Charm
乐舞会护符
Cabaretti Charm
瞬间

{R}{G}{W}

SNC · 300
Cormela, Glamour Thief
美魅盗贼科梅拉
Cormela, Glamour Thief
传奇生物~吸血鬼/浪客 · 2/4

{1}{U}{B}{R}

SNC · 301
Corpse Appraiser
鉴尸客
Corpse Appraiser
生物~吸血鬼/浪客 · 3/3

{U}{B}{R}

SNC · 302
Crew Captain
工组队长
Crew Captain
生物~人类/战士 · 4/2

{B}{R}{G}

SNC · 303
Disciplined Duelist
守矩斗客
Disciplined Duelist
生物~人类/市民 · 2/1

{G}{W}{U}

SNC · 304
Endless Detour
无尽迂回
Endless Detour
瞬间

{G}{W}{U}

SNC · 305
Evelyn, the Covetous
贪婪的艾弗琳
Evelyn, the Covetous
传奇生物~吸血鬼/浪客 · 2/5

{2}{U/B}{B}{B/R}

SNC · 306
Falco Spara, Pactweaver
织契魔冯柯斯帕拉
Falco Spara, Pactweaver
传奇生物~鸟/恶魔 · 3/3

{1}{G}{W}{U}

SNC · 307
Fleetfoot Dancer
迅步舞者
Fleetfoot Dancer
生物~妖精/德鲁伊 · 4/4

{1}{R}{G}{W}

SNC · 308
Glamorous Outlaw
迷人狂徒
Glamorous Outlaw
生物~吸血鬼/浪客 · 4/5

{3}{U}{B}{R}

SNC · 309
Hostile Takeover
敌意接管
Hostile Takeover
法术

{2}{U}{B}{R}

SNC · 310
Incandescent Aria
炽热咏叹调
Incandescent Aria
法术

{R}{G}{W}

SNC · 311
Jetmir, Nexus of Revels
欢宴魔杰米尔
Jetmir, Nexus of Revels
传奇生物~猫/恶魔 · 5/4

{1}{R}{G}{W}

SNC · 312
Jinnie Fay, Jetmir's Second
杰米尔副手金妮斐
Jinnie Fay, Jetmir's Second
传奇生物~妖精/德鲁伊 · 3/3

{R/G}{G}{G/W}

SNC · 313
Lagrella, the Magpie
鹊姐莱格丽
Lagrella, the Magpie
传奇生物~人类/士兵 · 2/3

{G}{W}{U}

SNC · 314
Island
海岛 Island
基本地~海岛

{T}:加{U}。)

SNC · 275
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Swamp
沼泽 Swamp
基本地~沼泽

{T}:加{B}。)

SNC · 276
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Swamp
沼泽 Swamp
基本地~沼泽

{T}:加{B}。)

SNC · 277
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Mountain
山脉 Mountain
基本地~山脉

{T}:加{R}。)

SNC · 278
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Mountain
山脉 Mountain
基本地~山脉

{T}:加{R}。)

SNC · 279
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Forest
树林 Forest
基本地~树林

{T}:加{G}。)

SNC · 280
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Forest
树林 Forest
基本地~树林

{T}:加{G}。)

SNC · 281
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Elspeth Resplendent
华辉艾紫培 Elspeth Resplendent

{3}{W}{W}

传奇鹏洛客~艾紫培

+1:选择至多一个目标生物。在其上放置一个+1/+1指示物和一个飞行,先攻,系命或警戒指示物。

-3:检视你牌库顶的七张牌。你可以将其中一张法术力值等于或小于3的永久物牌放进战场,且上面有一个后盾指示物。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

-7:派出五个3/3白色,具飞行异能的天使衍生生物。

SNC · 282
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Vivien on the Hunt
寻猎薇薇安 Vivien on the Hunt

{4}{G}{G}

传奇鹏洛客~薇薇安

+2:你可以牺牲一个生物。若你如此作,则从你牌库中搜寻一张生物牌,且其法术力值须等同于所牺牲之生物的法术力值加1,将之放进战场,然后洗牌。

+1:磨五张牌,然后将任意数量以此法磨掉的生物牌置于你手上。

-1:派出一个4/4绿色犀牛/战士衍生生物。

SNC · 283
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Ob Nixilis, the Adversary
魔头欧尼希兹 Ob Nixilis, the Adversary

{1}{B}{R}

传奇鹏洛客~尼希兹

催命X。该复制品不是传奇,且起始忠诚为X。(于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量为X的生物。当你如此作时,复制此咒语。所成之复制品会成为衍生物。)

+1:对每位对手而言,除非他弃一张牌,否则失去2点生命。如果你操控恶魔或魔鬼,则你获得2点生命。

-2:派出一个1/1红色魔鬼衍生生物,且具有「当此衍生物死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。」

-7:目标牌手抓七张牌且失去7点生命。

SNC · 284
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Halo Fountain
金圆喷泉 Halo Fountain

{2}{W}

神器

{W}{T},重置一个由你操控且已横置的生物:派出一个1/1,绿白双色的市民衍生生物。

{W}{W}{T},重置两个由你操控且已横置的生物:抓一张牌。

{W}{W}{W}{W}{W}{T},重置十五个由你操控且已横置的生物:你赢得这盘游戏。

SNC · 285
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All-Seeing Arbiter
全视仲裁者 All-Seeing Arbiter

{4}{U}{U}

生物~圣者

飞行

当此生物进场或攻击时,抓两张牌,然后弃一张牌。

每当你弃一张牌时,目标由对手操控的生物得-X/-0直到你的下一个回合,X为你坟墓场中牌的不同法术力值种数。

5/4
SNC · 286
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Shadow of Mortality
夺命阴影 Shadow of Mortality

{13}{B}{B}

生物~圣者

如果你的总生命小于你的起始总生命,则此咒语减少{X}来施放,X为两者之间的差值。

7/7
SNC · 287
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Bootleggers' Stash
私商匿窖 Bootleggers' Stash

{5}{G}

神器

由你操控的地具有「{T}:派出一个珍宝衍生物。」

SNC · 288
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Titan of Industry
工业泰坦 Titan of Industry

{4}{G}{G}{G}

生物~元素

延势,践踏

当此生物进场时,选择两项~

•消灭目标神器或结界。

•目标牌手获得5点生命。

•派出一个4/4绿色犀牛/战士衍生生物。

•在一个由你操控的生物上放置一个后盾指示物。

7/7
SNC · 289
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Topiary Stomper
绿雕跺地兽 Topiary Stomper

{1}{G}{G}

生物~植物/恐龙

警戒(此生物攻击时不需横置。)

当此生物进场时,从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

除非你操控七个或更多地,否则此生物不能进行攻击或阻挡。

4/4
SNC · 290
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Jetmir's Garden
杰米尔的花园 Jetmir's Garden
地~山脉/树林/平原

{T}:加{R}{G}{W}。)

此地须横置进场。

循环{3}{3},弃掉此牌:抓一张牌。)

SNC · 291
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Raffine's Tower
拉斐茵的高塔 Raffine's Tower
地~平原/海岛/沼泽

{T}:加{W}{U}{B}。)

此地须横置进场。

循环{3}{3},弃掉此牌:抓一张牌。)

SNC · 292
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Spara's Headquarters
斯帕拉的总部 Spara's Headquarters
地~树林/平原/海岛

{T}:加{G}{W}{U}。)

此地须横置进场。

循环{3}{3},弃掉此牌:抓一张牌。)

SNC · 293
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Xander's Lounge
尚夺尔的酒廊 Xander's Lounge
地~海岛/沼泽/山脉

{T}:加{U}{B}{R}。)

此地须横置进场。

循环{3}{3},弃掉此牌:抓一张牌。)

SNC · 294
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Ziatora's Proving Ground
齐朵拉的校场 Ziatora's Proving Ground
地~沼泽/山脉/树林

{T}:加{B}{R}{G}。)

此地须横置进场。

循环{3}{3},弃掉此牌:抓一张牌。)

SNC · 295
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Brazen Upstart
厚颜高升者 Brazen Upstart

{R}{G}{W}

生物~妖精/祭师

警戒

当此生物死去时,检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张生物牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

4/2
SNC · 296
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Brokers Ascendancy
扶济社霸权 Brokers Ascendancy

{G}{W}{U}

结界

在你的结束步骤开始时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物,并在每个由你操控的鹏洛客上各放置一个忠诚指示物。

SNC · 297
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Brokers Charm
扶济社护符 Brokers Charm

{G}{W}{U}

瞬间

选择一项~

•目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于前者的力量。

•消灭目标结界。

•抓两张牌。

SNC · 298
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Cabaretti Ascendancy
乐舞会霸权 Cabaretti Ascendancy

{R}{G}{W}

结界

在你的维持开始时,检视你的牌库顶牌。若它是生物或鹏洛客牌,则你可以展示该牌并置于你手上。如果你未将该牌置于你手上,则你可以将它置于你的牌库底。

SNC · 299
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Cabaretti Charm
乐舞会护符 Cabaretti Charm

{R}{G}{W}

瞬间

选择一项~

•乐舞会护符对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。

•直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得践踏异能。

•派出两个1/1,绿白双色的市民衍生生物。

SNC · 300
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Cormela, Glamour Thief
美魅盗贼科梅拉 Cormela, Glamour Thief

{1}{U}{B}{R}

传奇生物~吸血鬼/浪客

敏捷

{1}{T}:加{U}{B}{R}。此法术力只能用来施放瞬间和/或法术咒语。

当科梅拉死去时,将至多一张目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。

2/4
SNC · 301
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Corpse Appraiser
鉴尸客 Corpse Appraiser

{U}{B}{R}

生物~吸血鬼/浪客

当此生物进场时,将至多一张目标生物牌从坟墓场放逐。若以此法将牌置入放逐区,则检视你牌库顶的三张牌,然后将其中一张置于你手上,其余则置入你的坟墓场。

3/3
SNC · 302
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Crew Captain
工组队长 Crew Captain

{B}{R}{G}

生物~人类/战士

敏捷

只要此生物是于本回合进场,它便具有不灭异能。

4/2
SNC · 303
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Disciplined Duelist
守矩斗客 Disciplined Duelist

{G}{W}{U}

生物~人类/市民

连击

此生物进场时上面有一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭,则改为从其上移去一个后盾指示物。)

2/1
SNC · 304
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Endless Detour
无尽迂回 Endless Detour

{G}{W}{U}

瞬间

选择目标咒语,非地永久物或坟墓场中的牌。其拥有者依其选择将之置于其牌库顶或牌库底。

SNC · 305
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Evelyn, the Covetous
贪婪的艾弗琳 Evelyn, the Covetous

{2}{U/B}{B}{B/R}

传奇生物~吸血鬼/浪客

闪现

每当艾弗琳或另一个由你操控的吸血鬼进场时,放逐每位牌手的牌库顶牌,且其上有一个收藏指示物。

限每回合一次,如果放逐区中某张其上有收藏指示物的牌是以由你操控的异能放逐,则你可以从放逐区中使用之,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放它。

2/5
SNC · 306
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Falco Spara, Pactweaver
织契魔冯柯斯帕拉 Falco Spara, Pactweaver

{1}{G}{W}{U}

传奇生物~鸟/恶魔

飞行,践踏

冯柯斯帕拉进场时上面有一个后盾指示物。

你可以随时检视你的牌库顶牌。

你可以从你的牌库顶施放咒语,但在其他费用以外,还须从由你操控的生物上移去一个指示物。

3/3
SNC · 307
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Fleetfoot Dancer
迅步舞者 Fleetfoot Dancer

{1}{R}{G}{W}

生物~妖精/德鲁伊

践踏,系命,敏捷

4/4
SNC · 308
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Glamorous Outlaw
迷人狂徒 Glamorous Outlaw

{3}{U}{B}{R}

生物~吸血鬼/浪客

当此生物进场时,它向每位对手各造成2点伤害且你占卜2。

{2},从你手上放逐此牌:直到从放逐区施放此牌为止,目标地获得「{T}:加{U}{B}{R}。」于此牌持续放逐的时段内,你可以施放它。

4/5
SNC · 309
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Hostile Takeover
敌意接管 Hostile Takeover

{2}{U}{B}{R}

法术

至多一个目标生物的基础力量与防御力为1/1直到回合结束。至多另一个目标生物的基础力量与防御力为4/4直到回合结束。然后敌意接管对所有生物各造成3点伤害。

SNC · 310
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Incandescent Aria
炽热咏叹调 Incandescent Aria

{R}{G}{W}

法术

炽热咏叹调对每个非衍生物的生物各造成3点伤害。

SNC · 311
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Jetmir, Nexus of Revels
欢宴魔杰米尔 Jetmir, Nexus of Revels

{1}{R}{G}{W}

传奇生物~猫/恶魔

只要你操控三个或更多生物,由你操控的生物便得+1/+0且具有警戒异能。

只要你操控六个或更多生物,由你操控的生物便再得+1/+0且具有践踏异能。

只要你操控九个或更多生物,由你操控的生物便再得+1/+0且具有连击异能。

5/4
SNC · 312
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Jinnie Fay, Jetmir's Second
杰米尔副手金妮斐 Jinnie Fay, Jetmir's Second

{R/G}{G}{G/W}

传奇生物~妖精/德鲁伊

如果你将派出一个或数个衍生物,则你可以改为派出等量的2/2绿色、具敏捷异能的猫衍生生物或等量的3/1绿色、具警戒异能的狗衍生生物。

3/3
SNC · 313
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Lagrella, the Magpie
鹊姐莱格丽 Lagrella, the Magpie

{G}{W}{U}

传奇生物~人类/士兵

当莱格丽进场时,选择任意数量其他目标生物,且其操控者须各不相同。放逐这些生物,直到莱格丽离开战场为止。当一张已放逐的牌以此法在你的操控下进场时,在其上放置两个+1/+1指示物。

2/3
SNC · 314
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