
秘室珍品 Secret Lair Drop
发布日期: 2019-12-02
卡牌数量: 1986 张
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宣导
Propaganda
结界
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{2}{U}
SLD · 1633
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宣导
Propaganda
结界
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{2}{U}
SLD · 1633★
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永生琼浆
Elixir of Immortality
神器
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{1}
SLD · 1634
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永生琼浆
Elixir of Immortality
神器
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{1}
SLD · 1634★
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众议裁定
Council's Judgment
法术
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{1}{W}{W}
SLD · 1635
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众议裁定
Council's Judgment
法术
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{1}{W}{W}
SLD · 1635★
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田园导师
Idyllic Tutor
法术
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{2}{W}
SLD · 1636
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田园导师
Idyllic Tutor
法术
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{2}{W}
SLD · 1636★
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愤怒
Anger
生物~化身
· 2/2
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{3}{R}
SLD · 1637
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愤怒
Anger
生物~化身
· 2/2
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{3}{R}
SLD · 1637★
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闪电击
Lightning Bolt
瞬间
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{R}
SLD · 1638
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闪电击
Lightning Bolt
瞬间
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{R}
SLD · 1638★
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仪法大师因娜拉
Inalla, Archmage Ritualist
传奇生物~人类/法术师
· 4/5
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{2}{U}{B}{R}
SLD · 1639
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仪法大师因娜拉
Inalla, Archmage Ritualist
传奇生物~人类/法术师
· 4/5
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{2}{U}{B}{R}
SLD · 1639★
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乙太精瓶
Aether Vial
神器
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{1}
SLD · 1640
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乙太精瓶
Aether Vial
神器
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{1}
SLD · 1640★
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秘法印记
Arcane Signet
神器
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{2}
SLD · 1641
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秘法印记
Arcane Signet
神器
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{2}
SLD · 1641★
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物灵师之剑
Sword of the Animist
传奇神器~武具
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{2}
SLD · 1642
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物灵师之剑
Sword of the Animist
传奇神器~武具
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{2}
SLD · 1642★
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破坟拉弥亚
Gravebreaker Lamia
结界生物~蛇/拉弥亚
· 4/4
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{4}{B}
SLD · 1643
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破坟拉弥亚
Gravebreaker Lamia
结界生物~蛇/拉弥亚
· 4/4
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{4}{B}
SLD · 1643★
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灵气碎片
Aura Shards
结界
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{1}{G}{W}
SLD · 1644
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灵气碎片
Aura Shards
结界
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{1}{G}{W}
SLD · 1644★
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塑生邪魔
Fiend Artisan
生物~梦魇
· 1/1
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{B/G}{B/G}
SLD · 1645
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塑生邪魔
Fiend Artisan
生物~梦魇
· 1/1
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{B/G}{B/G}
SLD · 1645★
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幽灵酋长卡拉多
Karador, Ghost Chieftain
传奇生物~半人马/精怪
· 3/4
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{5}{W}{B}{G}
SLD · 1646
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幽灵酋长卡拉多
Karador, Ghost Chieftain
传奇生物~半人马/精怪
· 3/4
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{5}{W}{B}{G}
SLD · 1646★
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混乱之主无序
Discord, Lord of Disharmony
传奇生物~盖美拉
· 3/5
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{2}{B}{R}
SLD · 798
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苹果嘉儿
Applejack
传奇生物~小马
· 4/4
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{2}{G}{W}
SLD · 1537
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柔柔
Fluttershy
传奇生物~飞马
· 0/4
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{1}{G}{W}
SLD · 1538
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碧琪
Pinkie Pie
传奇生物~小马
· 2/2
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{R}{W}
SLD · 1539
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云宝黛茜
Rainbow Dash
传奇生物~飞马
· 2/2
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{1}{R}{W}
SLD · 1540
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敏锐斗客
Keen Duelist
生物~人类/法术师
· 2/2
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{1}{B}
SLD · 828
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泰菲力的庇护
Teferi's Protection
瞬间
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{2}{W}
SLD · 1691
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艾拉达力的藤蔓园
Eladamri's Vineyard
结界
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{G}
SLD · 1692
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牺牲小我
Greater Good
结界
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{2}{G}{G}
SLD · 1693
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弄墨成盾
Inkshield
瞬间
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{3}{W}{B}
SLD · 1694
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佛莫里的洛汉
Sheldon, the Commander
传奇生物~巨人/战士
· 7/7
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{1}{U}{R}{W}
SLD · 1695
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阳光戒
Sol Ring
神器
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{1}
SLD · 1696
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{2}{U}
对每个生物而言,除非其操控者为其支付{2},否则它不能攻击你。
P is for Perception. A measure of your environmental and situational awareness. It directly affects weapon accuracy in V.A.T.S., lock-picking skills, and successful attempts at stealing items.

{2}{U}
对每个生物而言,除非其操控者为其支付{2},否则它不能攻击你。
P is for Perception. A measure of your environmental and situational awareness. It directly affects weapon accuracy in V.A.T.S., lock-picking skills, and successful attempts at stealing items.

{1}
{2},{T}:你获得5点生命。将此神器与你的坟墓场洗入其拥有者的牌库。
E is for Endurance. A measure of your overall physical fitness. It affects your total health and the action point drain from sprinting.

{1}
{2},{T}:你获得5点生命。将此神器与你的坟墓场洗入其拥有者的牌库。
E is for Endurance. A measure of your overall physical fitness. It affects your total health and the action point drain from sprinting.

{1}{W}{W}
议定~由你开始,每位牌手各投票选择一个不由你操控的非地永久物。放逐票数最多或与他者同为最多的所有永久物。
C is for Charisma. Your ability to charm and convince others. It affects your success to persuade in dialogue, prices when you barter, and the maximum number of settlers in settlements.

{1}{W}{W}
议定~由你开始,每位牌手各投票选择一个不由你操控的非地永久物。放逐票数最多或与他者同为最多的所有永久物。
C is for Charisma. Your ability to charm and convince others. It affects your success to persuade in dialogue, prices when you barter, and the maximum number of settlers in settlements.

{2}{W}
从你的牌库中搜寻一张结界牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
I is for Intelligence. A measure of your overall mental acuity. It affects the number of experience points earned and reduces the number of dud words when hacking terminals.

{2}{W}
从你的牌库中搜寻一张结界牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
I is for Intelligence. A measure of your overall mental acuity. It affects the number of experience points earned and reduces the number of dud words when hacking terminals.

{3}{R}
敏捷
只要此牌在你的坟墓场,并且你操控山脉,由你操控的生物便具有敏捷异能。
A is for Agility. A measure of your overall finesse and reflexes. It affects the number of action points in V.A.T.S. and your ability to sneak.

{3}{R}
敏捷
只要此牌在你的坟墓场,并且你操控山脉,由你操控的生物便具有敏捷异能。
A is for Agility. A measure of your overall finesse and reflexes. It affects the number of action points in V.A.T.S. and your ability to sneak.

{R}
闪电击对任意一个目标造成3点伤害。
L is for Luck. A measure of your general good fortune. It affects the recharge rate of critical hits.

{R}
闪电击对任意一个目标造成3点伤害。
L is for Luck. A measure of your general good fortune. It affects the recharge rate of critical hits.

{2}{U}{B}{R}
威仪~每当另一个由你操控且非衍生物的法术师进场时,若因娜拉在统帅区中或战场上,则你可以支付{1}。若你如此作,则派出一个为该法术师之复制品的衍生物。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它放逐。
横置五个由你操控且未横置的法术师:目标牌手失去7点生命。

{2}{U}{B}{R}
威仪~每当另一个由你操控且非衍生物的法术师进场时,若因娜拉在统帅区中或战场上,则你可以支付{1}。若你如此作,则派出一个为该法术师之复制品的衍生物。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它放逐。
横置五个由你操控且未横置的法术师:目标牌手失去7点生命。

{1}
在你的维持开始时,你可以在此神器上放置一个充电指示物。
{T}:你可以将一张法术力值等同于此神器上充电指示物数量的生物牌从你手上放进战场。

{1}
在你的维持开始时,你可以在此神器上放置一个充电指示物。
{T}:你可以将一张法术力值等同于此神器上充电指示物数量的生物牌从你手上放进战场。



{2}
佩带此武具的生物得+1/+1。
每当佩带此武具的生物攻击时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
佩带{2}

{2}
佩带此武具的生物得+1/+1。
每当佩带此武具的生物攻击时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
佩带{2}

{4}{B}
系命
当此生物进场时,从你的牌库中搜寻一张牌,将它置入你的坟墓场,然后洗牌。
你从你坟墓场中施放的咒语减少{1}来施放。
The show was lively. The crowd, a bit stiff.

{4}{B}
系命
当此生物进场时,从你的牌库中搜寻一张牌,将它置入你的坟墓场,然后洗牌。
你从你坟墓场中施放的咒语减少{1}来施放。
The show was lively. The crowd, a bit stiff.

{1}{G}{W}
每当一个由你操控的生物进场时,你可以消灭目标神器或结界。
Only one loyal subject did not fear the wrath of the Marchioness—her beloved "Fluffin."

{1}{G}{W}
每当一个由你操控的生物进场时,你可以消灭目标神器或结界。
Only one loyal subject did not fear the wrath of the Marchioness—her beloved "Fluffin."

{B/G}{B/G}
你坟墓场中每有一张生物牌,此生物便得+1/+1。
{X}{B/G},{T},牺牲另一个生物:从你牌库中搜寻一张法术力值等于或小于X的生物牌,将之放进战场,然后洗牌。只能于法术时机起动。
"Nightmares for sale! Buy one, get one free!"

{B/G}{B/G}
你坟墓场中每有一张生物牌,此生物便得+1/+1。
{X}{B/G},{T},牺牲另一个生物:从你牌库中搜寻一张法术力值等于或小于X的生物牌,将之放进战场,然后洗牌。只能于法术时机起动。
"Nightmares for sale! Buy one, get one free!"

{5}{W}{B}{G}
你坟墓场中每有一张生物牌,此咒语便减少{1}来施放。
仅于你的每个回合中且限一次,你可以从你的坟墓场施放生物咒语。
"We do not take sick days in this army."

{5}{W}{B}{G}
你坟墓场中每有一张生物牌,此咒语便减少{1}来施放。
仅于你的每个回合中且限一次,你可以从你的坟墓场施放生物咒语。
"We do not take sick days in this army."

{2}{B}{R}
飞行
在你的结束步骤开始时,随机选择一个非地万智牌名称。直到你的下一个结束步骤,你可以施放该名称之咒语的一个复制品,且能用任意种类的法术力来施放之。如果你以此法施放咒语,且如果无序在战场上,则复制此异能。
"Oh, what fun is there in making sense?"

{2}{G}{W}
家庭聚会~在你的结束步骤开始时,将一个由你拥有的玩具放进战场,当成2/2衍生生物,且其名称、颜色与生物类别均与该玩具相同。若该玩具有翅膀,则该衍生物具有飞行异能。若该玩具有角,则占卜2。若其两者都没有,则派出一个食品衍生物。
"Believin' in somethin' can help you do amazin' things."

{1}{G}{W}
守军,飞行
{1},{T}:在每个由目标牌手操控且有尾巴的生物上各放置一个+1/+1指示物。凝视至多一个目标生物直到回合结束。(只要你直视它,它便不能进行攻击或阻挡。)
"My sanctuary can be the one place in Equestria critters call home."

{R}{W}
每当你施放插画中带有笑脸的咒语时,派出一个已横置的珍宝衍生物。
全部受邀~你的冒险团包含每个由你操控的生物,且你的冒险团总是满编。
"Hey, you know what this calls for? A party!"

{1}{R}{W}
飞行,敏捷
每当一个由你操控且具飞行和/或敏捷异能的生物攻击时,你得到20%炫酷度。(你的炫酷度从0%开始。)
彩虹音爆~{T}:如果你至少有100%的炫酷度,则加{W}{U}{B}{R}{G},抓一张牌,并重置你的炫酷度。

{1}{B}
在你的维持开始时,你和目标对手各展示自己的牌库顶牌。你们各失去等同于对方所展示之牌法术力值的生命。你们各将所展示的牌置于自己手上。
"Win before you start playing the game."

{2}{W}
直到你的下一个回合,你的总生命不会改变,且你获得反一切保护异能。所有由你操控的永久物跃离。(它们于跃离期间视作不存在。于你的重置步骤中重置之前,它们跃回。)
放逐泰菲力的庇护。
"If you're doing it alone, you're doing it wrong."
—Sheldon Menery

{G}
在每位牌手的第一个行动阶段开始时,该牌手加{G}{G}。
Good company is sweeter than any summer wine.


{3}{W}{B}
防止本回合中将对你造成的所有战斗伤害。每以此法防止1点伤害,便派出一个2/1,白黑双色,具飞行异能的墨灵衍生生物。
"You did it to yourself."

{1}{U}{R}{W}
在你回合的战斗开始时,随机选择一位对手。洛汉本次战斗若能攻击该牌手,则须如此作。
"I'm not great at everything, but I am great at one thing: surrounding myself with excellent people. And that tends to take care of the rest."

{1}
{T}:加{C}{C}。
"From this day to the ending of the world,
But we in it shall be remembered;
We few, we happy few, we band of brothers;
For he to-day that sheds his blood with me
Shall be my brother..."
—William Shakespeare, *Henry V*