Shadows over Innistrad Remastered
SIR

依尼翠暗影重制版 Shadows over Innistrad Remastered

发布日期: 2023-03-21

卡牌数量: 294 张

找到卡牌 294 张
Geier Reach Bandit // Vildin-Pack Alpha
基尔山贼 // 维汀群首领
Geier Reach Bandit // Vildin-Pack Alpha
生物~人类/浪客/狼人 · 3/2

{2}{R}

SIR · 159
Goldnight Castigator
金夜惩恶使
Goldnight Castigator
生物~天使 · 4/9

{2}{R}{R}

SIR · 160
Hanweir Garrison
翰威驻防兵
Hanweir Garrison
生物~人类/士兵 · 2/3

{2}{R}

SIR · 161a
Hanweir, the Writhing Township
纠拧镇区翰威
Hanweir, the Writhing Township
传奇生物~奥札奇/流浆 · 7/4
SIR · 161b
Howlpack Wolf
嚎群狼
Howlpack Wolf
生物~狼 · 3/3

{2}{R}

SIR · 162
Incendiary Flow
烈焰涌动
Incendiary Flow
法术

{1}{R}

SIR · 163
Insatiable Gorgers
无餍噬客
Insatiable Gorgers
生物~吸血鬼/狂战士 · 5/3

{2}{R}{R}

SIR · 164
Insolent Neonate
无礼稚儿
Insolent Neonate
生物~吸血鬼 · 1/1

{R}

SIR · 165
Lightning Axe
闪电斧
Lightning Axe
瞬间

{R}

SIR · 166
Mad Prophet
疯狂先知
Mad Prophet
生物~人类/祭师 · 2/2

{3}{R}

SIR · 167
Magmatic Chasm
岩浆裂谷
Magmatic Chasm
法术

{1}{R}

SIR · 168
Make Mischief
魔鬼恶戏
Make Mischief
法术

{2}{R}

SIR · 169
Mirrorwing Dragon
镜翼巨龙
Mirrorwing Dragon
生物~龙 · 4/5

{3}{R}{R}

SIR · 170
Nahiri's Wrath
娜希丽之怒
Nahiri's Wrath
法术

{2}{R}

SIR · 171
Pyre Hound
葬火猎犬
Pyre Hound
生物~元素/狗 · 2/3

{3}{R}

SIR · 172
Ravenous Bloodseeker
贪婪觅血客
Ravenous Bloodseeker
生物~吸血鬼/狂战士 · 1/3

{1}{R}

SIR · 173
Rush of Adrenaline
应激冲动
Rush of Adrenaline
瞬间

{R}

SIR · 174
Scourge Wolf
祸害狼
Scourge Wolf
生物~狼/惊惧兽 · 2/2

{R}{R}

SIR · 175
Shreds of Sanity
碾碎心智
Shreds of Sanity
法术

{2}{R}

SIR · 176
Sin Prodder
纵恶魔鬼
Sin Prodder
生物~魔鬼 · 3/2

{2}{R}

SIR · 177
Stensia Masquerade
史顿襄舞会
Stensia Masquerade
结界

{2}{R}

SIR · 178
Stromkirk Occultist
溪堡神秘学者
Stromkirk Occultist
生物~吸血鬼/惊惧兽 · 3/2

{2}{R}

SIR · 179
Thermo-Alchemist
热力炼金术士
Thermo-Alchemist
生物~人类/祭师 · 0/3

{1}{R}

SIR · 180
Tormenting Voice
折磨幽声
Tormenting Voice
法术

{1}{R}

SIR · 181
Ulrich's Kindred
乌力奇同族
Ulrich's Kindred
生物~狼 · 3/2

{2}{R}

SIR · 182
Uncaged Fury
不羁愤怒
Uncaged Fury
瞬间

{2}{R}

SIR · 183
Village Messenger // Moonrise Intruder
村庄信使 // 满月侵兽
Village Messenger // Moonrise Intruder
生物~人类/狼人 · 1/1

{R}

SIR · 184
Aim High
对空瞄准
Aim High
瞬间

{1}{G}

SIR · 185
Bloodbriar
血荆灵
Bloodbriar
生物~植物/元素 · 2/3

{2}{G}

SIR · 186
Briarbridge Patrol
荆桥巡卫
Briarbridge Patrol
生物~人类/战士 · 3/3

{3}{G}

SIR · 187
Byway Courier
旁道讯使
Byway Courier
生物~人类/斥候 · 3/2

{2}{G}

SIR · 188
Clear Shot
精准一击
Clear Shot
瞬间

{2}{G}

SIR · 189
Confront the Unknown
勇迎未知
Confront the Unknown
瞬间

{G}

SIR · 190
Crawling Sensation
蠕爬异感
Crawling Sensation
结界

{2}{G}

SIR · 191
Cryptolith Rite
秘石仪式
Cryptolith Rite
结界

{1}{G}

SIR · 192
Deathcap Cultivator
毒帽蕈栽客
Deathcap Cultivator
生物~人类/德鲁伊 · 2/1

{1}{G}

SIR · 193
Duskwatch Recruiter // Krallenhorde Howler
暮巡班招募官 // 展爪嚎狼
Duskwatch Recruiter // Krallenhorde Howler
生物~人类/战士/狼人 · 2/2

{1}{G}

SIR · 194
Eldritch Evolution
邪异进化
Eldritch Evolution
法术

{1}{G}{G}

SIR · 195
Gnarlwood Dryad
瘤木树灵
Gnarlwood Dryad
生物~树灵/惊惧兽 · 1/1

{G}

SIR · 196
Graf Mole
墓地鼹鼠
Graf Mole
生物~鼹鼠/野兽 · 2/4

{2}{G}

SIR · 197
Geier Reach Bandit // Vildin-Pack Alpha
基尔山贼 Geier Reach Bandit

{2}{R}

生物~人类/浪客/狼人

敏捷

在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。

3/2
SIR · 159
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Geier Reach Bandit // Vildin-Pack Alpha
维汀群首领 Vildin-Pack Alpha
生物~狼人

每当一个由你操控的狼人进场时,你可以转化它。

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。

4/3
SIR · 159
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Goldnight Castigator
金夜惩恶使 Goldnight Castigator

{2}{R}{R}

生物~天使

飞行,敏捷

如果某来源将对你造成伤害,则改为它对你造成两倍的伤害。

如果某来源将对此生物造成伤害,则改为它对此生物造成两倍的伤害。

4/9
SIR · 160
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Hanweir Garrison
翰威驻防兵 Hanweir Garrison

{2}{R}

生物~人类/士兵

每当此生物攻击时,派出两个1/1红色人类衍生生物,其为横置且正进行攻击。

(与翰威城垛融合。)

2/3
SIR · 161a
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Hanweir, the Writhing Township
纠拧镇区翰威 Hanweir, the Writhing Township
传奇生物~奥札奇/流浆

践踏,敏捷

每当翰威攻击时,派出两个3/2无色奥札奇惊惧兽衍生生物,其为横置且正进行攻击。

7/4
SIR · 161b
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Howlpack Wolf
嚎群狼 Howlpack Wolf

{2}{R}

生物~狼

除非你操控另一个狼或狼人,否则此生物不能进行阻挡。

3/3
SIR · 162
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Incendiary Flow
烈焰涌动 Incendiary Flow

{1}{R}

法术

烈焰涌动对任意一个目标造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去,则改为将它放逐。

SIR · 163
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Insatiable Gorgers
无餍噬客 Insatiable Gorgers

{2}{R}{R}

生物~吸血鬼/狂战士

此生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。

疯魔{3}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)

5/3
SIR · 164
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Insolent Neonate
无礼稚儿 Insolent Neonate

{R}

生物~吸血鬼

威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)

弃一张牌,牺牲此生物:抓一张牌。

1/1
SIR · 165
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Lightning Axe
闪电斧 Lightning Axe

{R}

瞬间

弃一张牌或支付{5},以作为施放此咒语的额外费用。

闪电斧对目标生物造成5点伤害。

SIR · 166
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Mad Prophet
疯狂先知 Mad Prophet

{3}{R}

生物~人类/祭师

敏捷

{T},弃一张牌:抓一张牌。

2/2
SIR · 167
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Magmatic Chasm
岩浆裂谷 Magmatic Chasm

{1}{R}

法术

不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。

SIR · 168
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Make Mischief
魔鬼恶戏 Make Mischief

{2}{R}

法术

魔鬼恶戏对任意一个目标造成1点伤害。派出一个1/1红色魔鬼衍生生物。它具有「当此衍生物死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。」

SIR · 169
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Mirrorwing Dragon
镜翼巨龙 Mirrorwing Dragon

{3}{R}{R}

生物~龙

飞行

每当任一牌手施放仅以此生物为目标的瞬间或法术咒语时,该咒语每能以一个由该牌手操控的其他生物为目标,其便将该咒语复制一次。每个复制品都要以这些生物之一为目标,且不能重复选择。

4/5
SIR · 170
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Nahiri's Wrath
娜希丽之怒 Nahiri's Wrath

{2}{R}

法术

弃X张牌,以作为施放此咒语的额外费用。

娜希丽之怒对至多X个目标生物和/或鹏洛客各造成伤害,其数量等同于所弃各牌的法术力值总和。

SIR · 171
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Pyre Hound
葬火猎犬 Pyre Hound

{3}{R}

生物~元素/狗

践踏

每当你施放瞬间或法术咒语时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

2/3
SIR · 172
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Ravenous Bloodseeker
贪婪觅血客 Ravenous Bloodseeker

{1}{R}

生物~吸血鬼/狂战士

弃一张牌:此生物得+2/-2直到回合结束。

1/3
SIR · 173
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Rush of Adrenaline
应激冲动 Rush of Adrenaline

{R}

瞬间

直到回合结束,目标生物得+2/+1且获得践踏异能。

SIR · 174
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Scourge Wolf
祸害狼 Scourge Wolf

{R}{R}

生物~狼/惊惧兽

先攻

躁狂~只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,此生物便具有连击异能。

2/2
SIR · 175
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Shreds of Sanity
碾碎心智 Shreds of Sanity

{2}{R}

法术

将至多一张目标瞬间牌和至多一张目标法术牌从你的坟墓场移回你手上,然后弃一张牌。放逐碾碎心智。

SIR · 176
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Sin Prodder
纵恶魔鬼 Sin Prodder

{2}{R}

生物~魔鬼

威慑

在你的维持开始时,展示你的牌库顶牌。任意对手可以令你将该牌置入你的坟墓场。若有牌手如此作,则此生物对该牌手造成伤害,其数量等同于该牌的法术力值。若否,则将该牌置于你手上。

3/2
SIR · 177
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Stensia Masquerade
史顿襄舞会 Stensia Masquerade

{2}{R}

结界

由你操控且进行攻击的生物具有先攻异能。

每当一个由你操控的吸血鬼对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。

疯魔{2}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)

SIR · 178
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Stromkirk Occultist
溪堡神秘学者 Stromkirk Occultist

{2}{R}

生物~吸血鬼/惊惧兽

践踏

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。

疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)

3/2
SIR · 179
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Thermo-Alchemist
热力炼金术士 Thermo-Alchemist

{1}{R}

生物~人类/祭师

守军

{T}:此生物向每位对手各造成1点伤害。

每当你施放瞬间或法术咒语时,重置此生物。

0/3
SIR · 180
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Tormenting Voice
折磨幽声 Tormenting Voice

{1}{R}

法术

弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。

抓两张牌。

SIR · 181
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Ulrich's Kindred
乌力奇同族 Ulrich's Kindred

{2}{R}

生物~狼

践踏

{3}{G}:目标进行攻击的狼或狼人获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)

3/2
SIR · 182
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Uncaged Fury
不羁愤怒 Uncaged Fury

{2}{R}

瞬间

直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得连击异能。

SIR · 183
查看详情
Village Messenger // Moonrise Intruder
村庄信使 Village Messenger

{R}

生物~人类/狼人

敏捷

在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。

1/1
SIR · 184
查看详情
Village Messenger // Moonrise Intruder
满月侵兽 Moonrise Intruder
生物~狼人

威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。

2/2
SIR · 184
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Aim High
对空瞄准 Aim High

{1}{G}

瞬间

重置目标生物。直到回合结束,它得+2/+2且获得延势异能。

SIR · 185
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Bloodbriar
血荆灵 Bloodbriar

{2}{G}

生物~植物/元素

每当你牺牲另一个永久物时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

2/3
SIR · 186
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Briarbridge Patrol
荆桥巡卫 Briarbridge Patrol

{3}{G}

生物~人类/战士

每当此生物对一个或数个生物造成伤害时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

在每个结束步骤开始时,若本回合中你牺牲了三个或更多线索,则你可以将一张生物牌从你手上放进战场。

3/3
SIR · 187
查看详情
Byway Courier
旁道讯使 Byway Courier

{2}{G}

生物~人类/斥候

当此生物死去时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

3/2
SIR · 188
查看详情
Clear Shot
精准一击 Clear Shot

{2}{G}

瞬间

目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。它对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。

SIR · 189
查看详情
Confront the Unknown
勇迎未知 Confront the Unknown

{G}

瞬间

探查,然后你每操控一个线索,目标生物便得+1/+1直到回合结束。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

SIR · 190
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Crawling Sensation
蠕爬异感 Crawling Sensation

{2}{G}

结界

在你的维持开始时,你可以磨两张牌。(你可以将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。)

每当每回合首度有一张或数张地牌从任何区域进入你的坟墓场时,派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。

SIR · 191
查看详情
Cryptolith Rite
秘石仪式 Cryptolith Rite

{1}{G}

结界

由你操控的生物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」

SIR · 192
查看详情
Deathcap Cultivator
毒帽蕈栽客 Deathcap Cultivator

{1}{G}

生物~人类/德鲁伊

{T}:加{B}{G}

躁狂~只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,此生物便具有死触异能。

2/1
SIR · 193
查看详情
Duskwatch Recruiter // Krallenhorde Howler
暮巡班招募官 Duskwatch Recruiter

{1}{G}

生物~人类/战士/狼人

{2}{G}:检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中一张生物牌并置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。

在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。

2/2
SIR · 194
查看详情
Duskwatch Recruiter // Krallenhorde Howler
展爪嚎狼 Krallenhorde Howler
生物~狼人

你施放的生物咒语减少{1}来施放。

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。

3/3
SIR · 194
查看详情
Eldritch Evolution
邪异进化 Eldritch Evolution

{1}{G}{G}

法术

牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。

从你牌库中搜寻一张法术力值等于或小于X的生物牌,X为所牺牲生物的法术力值加2。将该牌放进战场,然后洗牌。放逐邪异进化。

SIR · 195
查看详情
Gnarlwood Dryad
瘤木树灵 Gnarlwood Dryad

{G}

生物~树灵/惊惧兽

死触

躁狂~只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,此生物便得+2/+2。

1/1
SIR · 196
查看详情
Graf Mole
墓地鼹鼠 Graf Mole

{2}{G}

生物~鼹鼠/野兽

每当你牺牲一个线索时,你获得3点生命。

2/4
SIR · 197
查看详情