
文艺复兴 Renaissance
发布日期: 1995-08-01
卡牌数量: 122 张
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攻城槌
Battering Ram
神器生物~组构体
· 1/1
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{2}
REN · 107
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黑魔法力电池
Black Mana Battery
神器
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{4}
REN · 108
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蓝魔法力电池
Blue Mana Battery
神器
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{4}
REN · 112
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青铜碑
Bronze Tablet
神器
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{6}
REN · 115
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食肉植物
Carnivorous Plant
生物~植物/墙
· 4/5
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{3}{G}
REN · 117
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黏土雕像
Clay Statue
神器生物~魔像
· 3/1
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{4}
REN · 120
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发条鸟
Clockwork Avian
神器生物~鸟
· 0/4
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{5}
REN · 122
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沙地亚巨像
Colossus of Sardia
神器生物~魔像
· 9/9
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{9}
REN · 123
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珊瑚头盔
Coral Helm
神器
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{3}
REN · 124
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诅咒拷问
Cursed Rack
神器
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{4}
REN · 126
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魔鬼机械
Diabolic Machine
神器生物~组构体
· 4/4
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{7}
REN · 129
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碻林的公野猪
Durkwood Boars
生物~野猪
· 4/4
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{4}{G}
REN · 131
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地精骑队
Elven Riders
生物~妖精
· 3/3
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{3}{G}{G}
REN · 133
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战野之石
Fellwar Stone
神器
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{2}
REN · 136
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散弹投石器
Grapeshot Catapult
神器生物~组构体
· 2/3
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{4}
REN · 143
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绿魔法力电池
Green Mana Battery
神器
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{4}
REN · 145
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杀人蜂
Killer Bees
生物~昆虫
· 0/1
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{1}{G}{G}
REN · 146
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地蚂蟥
Land Leeches
生物~蛭
· 2/2
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{1}{G}{G}
REN · 147
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沼地毒蛇
Marsh Viper
生物~蛇
· 1/2
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{3}{G}
REN · 149
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挪斯眼镜蛇
Nafs Asp
生物~蛇
· 1/1
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{G}
REN · 151
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柏悉吉卜赛人
Pradesh Gypsies
生物~人类/游牧人
· 1/1
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{2}{G}
REN · 152
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毕宿仙灵
Radjan Spirit
生物~精怪
· 3/2
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{3}{G}
REN · 153
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再生
Rebirth
法术
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{3}{G}{G}{G}
REN · 154
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红魔法力电池
Red Mana Battery
神器
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{4}
REN · 155
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沙暴
Sandstorm
瞬间
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{G}
REN · 156
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变形侠
Shapeshifter
神器生物~变形兽
· */7-*
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{6}
REN · 157
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森林图书馆
Sylvan Library
结界
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{1}{G}
REN · 158
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达硌士的权杖
Tawnos's Wand
神器
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{4}
REN · 159
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达硌士的兵器
Tawnos's Weaponry
神器
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{2}
REN · 160
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四节兽
Tetravus
神器生物~组构体
· 1/1
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{6}
REN · 161
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三臂铁人
Triskelion
神器生物~组构体
· 1/1
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{6}
REN · 162
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不驯的荒野
Untamed Wilds
法术
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{2}{G}
REN · 163
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克撒的复仇者
Urza's Avenger
神器生物~变形兽
· 4/4
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{6}
REN · 164
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毒液
Venom
结界~灵气
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{1}{G}{G}
REN · 165
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长矛之墙
Wall of Spears
神器生物~墙
· 2/3
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{3}
REN · 166
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苦修士
Whirling Dervish
生物~人类/修行僧
· 1/1
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{G}{G}
REN · 167
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白魔法电池
White Mana Battery
神器
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{4}
REN · 168
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暴风雪
Winter Blast
法术
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{X}{G}
REN · 169
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佑天神将
Yotian Soldier
神器生物~士兵
· 1/4
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{3}
REN · 170
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米斯拉的工厂
Mishra's Factory
地
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REN · 187
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{2}
在你回合的战斗开始时,此生物获得结合异能直到战斗结束。(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物被生物阻挡,后者对它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)
每当此生物被墙阻挡,在战斗结束时消灭后者。

{4}
{2},{T}:在此神器上放置一个充电指示物。
{T},从此神器上移去任意数量的充电指示物:加{B},然后每以此法移去一个充电指示物,便额外加{B}。

{4}
{2},{T}:在此神器上放置一个充电指示物。
{T},从此神器上移去任意数量的充电指示物:加{U},然后每以此法移去一个充电指示物,便额外加{U}。

{6}
如果你未启用赌注,则在游戏开始之前将此牌从你的套牌中移出。
此神器须横置进场。
{4},{T}:放逐此神器和目标由对手拥有且非衍生物的永久物。该牌手可以支付10点生命。若其如此作,则将此牌置入其拥有者的坟墓场。若否,则该牌手拥有此牌,且你拥有所放逐的另一张牌。



{5}
飞行
此生物进场时上面有四个+1/+0指示物。
在战斗结束时,若此生物在本次战斗中攻击或阻挡过,则从其上移去一个+1/+0指示物。
{X},{T}:在此生物上放置至多X个+1/+0指示物。此异能无法让此生物上+1/+0指示物的总数量大于四。只能于你的维持中起动。

{9}
践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)
此生物于你的重置步骤中不能重置。
{9}:重置此生物。只能于你的维持中起动。








{4}
{2},{T}:在此神器上放置一个充电指示物。
{T},从此神器上移去任意数量的充电指示物:加{G},然后每以此法移去一个充电指示物,便额外加{G}。



{3}{G}
每当此生物对任一牌手造成伤害时,该牌手得到两个中毒指示物。(具有十个或更多中毒指示物的牌手会输掉这盘游戏。)

{G}
每当此生物对任一牌手造成伤害,在该牌手的下一个抓牌步骤开始时,除非其于该抓牌步骤之前支付{1},否则便失去1点生命。



{3}{G}{G}{G}
如果你未启用赌注,则在游戏开始之前将此牌从你的套牌中移出。
每位牌手可以押注其牌库顶牌。若有牌手如此作,则该牌手的总生命成为20。

{4}
{2},{T}:在此神器上放置一个充电指示物。
{T},从此神器上移去任意数量的充电指示物:加{R},然后每以此法移去一个充电指示物,便额外加{R}。


{6}
于此生物进场时,选择一个0到7之间的数字。
在你的维持开始时,你可以选择一个0到7之间的数字。
变形侠的力量等同于最后所选的数字,且其防御力等同于7减去该数字。

{1}{G}
在你的抓牌步骤开始时,你可以额外抓两张牌。若你如此作,则从你手上选择两张本回合所抓的牌。对每张这类牌而言,除非支付4点生命,否则便将该牌置于你的牌库顶。



{6}
飞行
此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。
在你的维持开始时,你可以从此生物上移去任意数量的+1/+1指示物。若你如此作,则派出等量的1/1无色四分节衍生神器生物。它们各具有飞行与「此衍生物不能被结附。」
在你的维持开始时,你可以放逐任意数量以此生物派出的衍生物。若你如此作,则在此生物上放置等量的+1/+1指示物。

{6}
此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。
从此生物上移去一个+1/+1指示物:它对任意一个目标造成1点伤害。


{6}
{0}:直到回合结束,此生物得-1/-1且依你的选择获得结合,飞行,先攻或践踏异能。(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物阻挡生物或被生物阻挡,后者对阻挡它或被它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)



{G}{G}
反黑保护
在每个结束步骤开始时,若此生物本回合中向任一对手造成过伤害,则在其上放置一个+1/+1指示物。

{4}
{2},{T}:在此神器上放置一个充电指示物。
{T},从此神器上移去任意数量的充电指示物:加{W},然后每以此法移去一个充电指示物,便额外加{W}。



{T}:加{C}。
{1}:此地成为2/2组装工人神器生物直到回合结束。它仍然是地。
{T}:目标组装工人生物得+1/+1直到回合结束。