Renaissance
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文艺复兴 Renaissance

发布日期: 1995-08-01

卡牌数量: 122 张

找到卡牌 122 张
Carrion Ants
(腐肉蚁) Carrion Ants
{2}{B}{B}
生物~昆虫
{1}:此生物得+1/+1直到回合结束。
0/1
REN · 51
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Cosmic Horror
(宇宙惊惧兽) Cosmic Horror
{3}{B}{B}{B}
生物~惊惧兽

先攻

在你的维持开始时,除非你支付{3}{B}{B}{B},否则消灭此生物。如果以此法消灭此生物,则它对你造成7点伤害。

7/7
REN · 52
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Cyclopean Mummy
(独眼木乃伊) Cyclopean Mummy
{1}{B}
生物~灵俑
当此生物死去时,将它放逐。
2/1
REN · 54
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Greed
(贪婪) Greed
{3}{B}
结界
{B},支付2点生命:抓一张牌。
REN · 56
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Junún Efreet
(心宿魔战将) Junún Efreet
{1}{B}{B}
生物~魔神

飞行

在你的维持开始时,除非你支付{B}{B},否则牺牲此生物。

3/3
REN · 57
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Lost Soul
(迷失灵魂) Lost Soul
{1}{B}{B}
生物~精怪/奴仆
沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。)
2/1
REN · 58
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Marsh Gas
(沼气) Marsh Gas
{B}
瞬间
所有生物得-2/-0直到回合结束。
REN · 59
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Murk Dwellers
(黑暗栖息者) Murk Dwellers
{3}{B}
生物~灵俑
每当此生物攻击且未受阻挡时,它得+2/+0直到战斗结束。
2/2
REN · 62
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Pit Scorpion
(暗渊蝎子) Pit Scorpion
{2}{B}
生物~蝎子
每当此生物对任一牌手造成伤害时,该牌手得到一个中毒指示物。(具有十个或更多中毒指示物的牌手会输掉这盘游戏。)
1/1
REN · 63
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Rag Man
(贫民) Rag Man
{2}{B}{B}
生物~人类/奴仆
{B}{B}{B}{T}:目标对手展示其手牌并随机弃一张生物牌。只能于你的回合中起动。
2/1
REN · 64
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Spirit Shackle
(精神手铐) Spirit Shackle
{B}{B}
结界~灵气

结附于生物

每当所结附的生物成为横置时,在其上放置一个-0/-2指示物。

REN · 65
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Uncle Istvan
(尹曼叔叔) Uncle Istvan
{1}{B}{B}{B}
生物~人类
防止生物将对此生物造成的所有伤害。
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REN · 66
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Vampire Bats
(吸血蝙蝠) Vampire Bats
{B}
生物~蝙蝠

飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)

{B}:此生物得+1/+0直到回合结束。每回合中最多只能起动两次。

0/1
REN · 67
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Word of Binding
(捆缚咒) Word of Binding
{X}{B}{B}
法术
横置X个目标生物。
REN · 68
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Xenic Poltergeist
(捣蛋鬼辛力) Xenic Poltergeist
{1}{B}{B}
生物~精怪
{T}:直到你的下一个维持,目标非生物神器成为神器生物,其力量和防御力各等同于其法术力值。
1/1
REN · 69
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Ali Baba
(阿里巴巴) Ali Baba
{R}
生物~人类/浪客
{R}:横置目标墙。
1/1
REN · 71
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Ball Lightning
(爆雷炼球) Ball Lightning
{R}{R}{R}
生物~元素

践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)

敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)

在结束步骤开始时,牺牲此生物。

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REN · 73
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Bird Maiden
(少女鸟) Bird Maiden
{2}{R}
生物~人类/鸟
飞行
1/2
REN · 74
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Blood Lust
(嗜血之欲) Blood Lust
{1}{R}
瞬间
若目标生物的防御力等于或大于5,则它得+4/-4直到回合结束。若否,它得+4/-X直到回合结束,X为其防御力减1。
REN · 75
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Brothers of Fire
(祝融兄弟) Brothers of Fire
{1}{R}{R}
生物~人类/祭师
{1}{R}{R}:此生物对任意一个目标造成1点伤害,且对你造成1点伤害。
2/2
REN · 76
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Cave People
(洞穴人) Cave People
{1}{R}{R}
生物~人类

每当此生物攻击时,它得+1/-2直到回合结束。

{1}{R}{R}{T}:目标生物获得山脉行者异能直到回合结束。(只要防御牌手操控山脉,它便不能被阻挡。)

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REN · 78
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Crimson Manticore
(赤色的翼狮) Crimson Manticore
{2}{R}{R}
生物~翼狮

飞行

{R}{T}:此生物对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。

2/2
REN · 80
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Detonate
(爆炸) Detonate
{X}{R}
法术
消灭目标法术力值为X的神器。它不能重生。爆炸对该神器的操控者造成X点伤害。
REN · 83
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Eternal Warrior
(不朽的武士) Eternal Warrior
{R}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有警戒异能。

REN · 84
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Fissure
(裂缝) Fissure
{3}{R}{R}
瞬间
消灭目标生物或地。它不能重生。
REN · 85
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Giant Strength
(能力增强) Giant Strength
{R}{R}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+2/+2。

REN · 86
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Goblin Rock Sled
(石橇鬼怪) Goblin Rock Sled
{1}{R}
生物~鬼怪

践踏

如果此生物于你上回合中攻击过,则它于你的重置步骤中不能重置。

除非防御牌手操控山脉,否则此生物不能攻击。

3/1
REN · 87
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Hurr Jackal
(亚非胡狼) Hurr Jackal
{R}
生物~豺狼
{T}:目标生物本回合不能重生。
1/1
REN · 88
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Immolation
(赤炎献祭) Immolation
{R}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+2/-2。

REN · 89
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Inferno
(炼狱) Inferno
{5}{R}{R}
瞬间
炼狱对每个生物和每位牌手各造成6点伤害。
REN · 90
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Ironclaw Orcs
(铁爪半兽人) Ironclaw Orcs
{1}{R}
生物~半兽人
此生物不能阻挡力量等于或大于2的生物。
2/2
REN · 91
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Mana Clash
(法术力碰撞) Mana Clash
{R}
法术
你和目标对手各掷一枚硬币。法术力碰撞对每位掷出反面的牌手各造成1点伤害。重复此流程,直到两位牌手的硬币同时掷出正面为止。
REN · 92
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Pyrotechnics
(烟火术) Pyrotechnics
{4}{R}
法术
烟火术对任意数量的目标造成共4点伤害,你可以任意分配。
REN · 93
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Sisters of the Flame
(赤炎修女) Sisters of the Flame
{1}{R}{R}
生物~人类/祭师
{T}:加{R}
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REN · 94
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Tempest Efreet
暴风魔神 Tempest Efreet
{1}{R}{R}{R}
生物~魔神

如果你未启用赌注,则在游戏开始之前将此牌从你的套牌中移出。

{T},牺牲此生物:目标对手可以支付10点生命。若该牌手未如此作,则其从手上随机展示一张牌。交换所展示之牌与暴风魔神的拥有权。将所展示的牌置于你手上,并将暴风魔神从任何区域置入该牌手的坟墓场。此拥有权交换永久有效。

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REN · 95
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The Brute
(野兽术) The Brute
{1}{R}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+1/+0。

{R}{R}{R}:重生所结附的生物。

REN · 96
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Wall of Dust
(灰尘墙) Wall of Dust
{2}{R}
生物~墙

守军(此生物不能攻击。)

每当此生物阻挡一个生物时,该生物于其操控者的下一个回合中不能攻击。

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REN · 97
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Winds of Change
(转变之风) Winds of Change
{R}
法术
每位牌手各将其手牌洗入其牌库,然后抓等量的牌。
REN · 98
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Amulet of Kroog
(萼城护身符) Amulet of Kroog
{2}
神器
{2}{T}:于本回合中,防止接下来将对任意一个目标造成的1点伤害。
REN · 99
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Ashnod's Battle Gear
(阿士诺的战甲) Ashnod's Battle Gear
{2}
神器

你可以选择于你的重置步骤中不重置此神器。

{2}{T}:于此神器持续横置的时段内,目标由你操控的生物得+2/-2。

REN · 104
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