Fallout
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辐射 Fallout

发布日期: 2024-03-08

卡牌数量: 1068 张

找到卡牌 1068 张
Vault 11: Voter's Dilemma
11号避难所:投票困境
Vault 11: Voter's Dilemma
结界~传纪

{2}{W}{B}

PIP · 121
Vault 87: Forced Evolution
87号避难所:强制进化
Vault 87: Forced Evolution
结界~传纪

{3}{G}{U}

PIP · 122
Vault 112: Sadistic Simulation
112号避难所:虐待模拟
Vault 112: Sadistic Simulation
结界~传纪

{2}{U}{R}

PIP · 123
White Glove Gourmand
白手套饕客
White Glove Gourmand
生物~人类/贵族 · 2/2

{2}{W}{B}

PIP · 124
Young Deathclaws
青年死亡爪
Young Deathclaws
生物~蜥蜴/突变体 · 4/2

{2}{B}{G}

PIP · 125
Agility Bobblehead
敏捷娃娃
Agility Bobblehead
神器~娃娃

{3}

PIP · 126
Behemoth of Vault 0
0号避难所贝西摩斯
Behemoth of Vault 0
神器生物~机器人 · 6/6

{6}

PIP · 127
Brotherhood Vertibird
兄弟会飞鸟直升机
Brotherhood Vertibird
神器~载具 · */4

{3}

PIP · 128
C.A.M.P.
C.A.M.P.
C.A.M.P.
神器~工事

{3}

PIP · 129
Charisma Bobblehead
魅力娃娃
Charisma Bobblehead
神器~娃娃

{3}

PIP · 130
ED-E, Lonesome Eyebot
孤独眼球机器人ED-E
ED-E, Lonesome Eyebot
传奇神器生物~机器人 · 2/1

{3}

PIP · 131
Endurance Bobblehead
耐力娃娃
Endurance Bobblehead
神器~娃娃

{3}

PIP · 132
Expert-Level Safe
专家级保险箱
Expert-Level Safe
神器

{2}

PIP · 133
Intelligence Bobblehead
智力娃娃
Intelligence Bobblehead
神器~娃娃

{3}

PIP · 134
Luck Bobblehead
运气娃娃
Luck Bobblehead
神器~娃娃

{3}

PIP · 135
Mister Gutsy
打手先生
Mister Gutsy
神器生物~机器人/士兵 · 1/1

{2}

PIP · 136
Nuka-Cola Vending Machine
核子可乐贩卖机
Nuka-Cola Vending Machine
神器

{3}

PIP · 137
Nuka-Nuke Launcher
核子核弹发射器
Nuka-Nuke Launcher
神器~武具

{2}

PIP · 138
Perception Bobblehead
感知娃娃
Perception Bobblehead
神器~娃娃

{3}

PIP · 139
Pip-Boy 3000
哔哔小子3000
Pip-Boy 3000
神器~武具

{1}

PIP · 140
Recon Craft Theta
T侦察飞船
Recon Craft Theta
神器~载具 · 4/4

{4}

PIP · 141
Silver Shroud Costume
银衣怪客服装
Silver Shroud Costume
神器~武具

{2}

PIP · 142
Strength Bobblehead
力量娃娃
Strength Bobblehead
神器~娃娃

{3}

PIP · 143
Survivor's Med Kit
生还者医疗箱
Survivor's Med Kit
神器

{1}

PIP · 144
T-45 Power Armor
T-45动力装甲
T-45 Power Armor
神器~武具

{2}

PIP · 145
Desolate Mire
荒芜泥沼
Desolate Mire
PIP · 146
Diamond City
钻石城
Diamond City
PIP · 147
Ferrous Lake
褐锈深湖
Ferrous Lake
PIP · 148
HELIOS One
太阳神一号
HELIOS One
PIP · 149
Junktown
垃圾城
Junktown
PIP · 150
Mariposa Military Base
玛丽博萨军事基地
Mariposa Military Base
PIP · 151
Overflowing Basin
满溢水潭
Overflowing Basin
PIP · 152
Sunscorched Divide
日灼分岭
Sunscorched Divide
PIP · 153
Viridescent Bog
碧绿腐沼
Viridescent Bog
PIP · 154
All That Glitters
闪光宝物
All That Glitters
结界~灵气

{1}{W}

PIP · 155
Austere Command
严峻指命
Austere Command
法术

{4}{W}{W}

PIP · 156
Captain of the Watch
守望队长
Captain of the Watch
生物~人类/士兵 · 3/3

{4}{W}{W}

PIP · 157
Crush Contraband
粉碎禁品
Crush Contraband
瞬间

{3}{W}

PIP · 158
Dispatch
迅速了结
Dispatch
瞬间

{W}

PIP · 159
Entrapment Maneuver
诱捕计略
Entrapment Maneuver
瞬间

{3}{W}

PIP · 160
Vault 11: Voter's Dilemma
11号避难所:投票困境 Vault 11: Voter's Dilemma

{2}{W}{B}

结界~传纪

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I — 每有一位对手,你便派出一个1/1白色人类/士兵衍生生物。

II, III — 每位牌手各私下投票选择至多一个生物,然后展示投票结果。如果没有生物得票,则每位牌手各抓一张牌。若否,则消灭票数最多或与他者同为最多的所有生物。

PIP · 121
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Vault 87: Forced Evolution
87号避难所:强制进化 Vault 87: Forced Evolution

{3}{G}{U}

结界~传纪

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I — 于你操控此传纪的时段内,获得目标非突变体生物的操控权。

II — 在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。它成为突变体,且仍具有原本类别。

III — 抓若干牌,其数量等同于由你操控之突变体中的最大力量。

PIP · 122
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Vault 112: Sadistic Simulation
112号避难所:虐待模拟 Vault 112: Sadistic Simulation

{2}{U}{R}

结界~传纪

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I, II — 横置至多一个目标生物并在其上放置一个晕眩指示物。你得到{E}{E}(两个能量指示物)。

III — 支付任意数量的{E}。如果你以此法支付一个或数个{E},则将你的牌库洗牌,然后从你牌库顶放逐等量的牌。你可以使用其中一张,且不需支付其法术力费用。

PIP · 123
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White Glove Gourmand
白手套饕客 White Glove Gourmand

{2}{W}{B}

生物~人类/贵族

当此生物进场时,派出两个1/1白色人类/士兵衍生生物。

在你的结束步骤开始时,若本回合中有另一个人类在你的操控下死去,则派出一个食品衍生物。

「敬我们自己!是时候去吃比牛肉更高级的东西了!」

2/2
PIP · 124
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Young Deathclaws
青年死亡爪 Young Deathclaws

{2}{B}{G}

生物~蜥蜴/突变体

威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)

你坟墓场中的每张生物牌均具有食腐异能。其食腐费用等同于其法术力费用。(从你的坟墓场放逐一张生物牌并支付其法术力费用:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于该牌的力量。只能于法术时机食腐。)

4/2
PIP · 125
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Agility Bobblehead
敏捷娃娃 Agility Bobblehead

{3}

神器~娃娃

{T}:加一点任意颜色的法术力。

{3}{T}:至多X个目标由你操控的生物各获得敏捷异能直到回合结束,且本回合只能被具敏捷的生物阻挡,X为于你起动此异能时由你操控的娃娃数量。

PIP · 126
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Behemoth of Vault 0
0号避难所贝西摩斯 Behemoth of Vault 0

{6}

神器生物~机器人

践踏

当此生物进场时,你得到{E}{E}{E}{E}(四个能量指示物)。

当此生物死去时,你可以支付等同于目标非地永久物之法术力值的{E}。当你如此作时,消灭该永久物。

6/6
PIP · 127
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Brotherhood Vertibird
兄弟会飞鸟直升机 Brotherhood Vertibird

{3}

神器~载具

飞行

兄弟会飞鸟直升机的力量等同于由你操控的神器数量。

搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)

和搭载的武装部队一样强悍。

*/4
PIP · 128
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C.A.M.P.
C.A.M.P. C.A.M.P.

{3}

神器~工事

每当横置受此工事的地以产生法术力时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。如果该生物与所产生的法术力具共通颜色,则派出一个废料衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。只能于法术时机起动」的神器。)

构工{3}{3}:贴附在目标由你操控的地上。只能于法术时机构工。)

PIP · 129
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Charisma Bobblehead
魅力娃娃 Charisma Bobblehead

{3}

神器~娃娃

{T}:加一点任意颜色的法术力。

{4}{T}:派出X个1/1白色士兵衍生生物,X为由你操控的娃娃数量。只能于法术时机起动。

PIP · 130
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ED-E, Lonesome Eyebot
孤独眼球机器人ED-E ED-E, Lonesome Eyebot

{3}

传奇神器生物~机器人

飞行

最爱ED-E~每当你攻击时,若进行攻击的生物数量大于ED-E上的探索指示物数量,则在其上放置一个探索指示物。

{2},牺牲ED-E:抓一张牌,然后ED-E上每有一个探索指示物,便再抓一张牌。

2/1
PIP · 131
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Endurance Bobblehead
耐力娃娃 Endurance Bobblehead

{3}

神器~娃娃

{T}:加一点任意颜色的法术力。

{3}{T}:直到回合结束,至多X个目标由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能,X为于你起动此异能时由你操控的娃娃数量。只能于法术时机起动。

PIP · 132
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Expert-Level Safe
专家级保险箱 Expert-Level Safe

{2}

神器

当此神器进场时,牌面朝下地放逐你牌库顶的两张牌。

{1}{T}:你和目标对手各私下选择1,2或3。然后展示选择结果。如果结果相符,则牺牲此神器并将所有以它放逐的牌置于其拥有者手上。若否,则牌面朝下地放逐你的牌库顶牌。

PIP · 133
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Intelligence Bobblehead
智力娃娃 Intelligence Bobblehead

{3}

神器~娃娃

{T}:加一点任意颜色的法术力。

{5}{T}:抓X张牌,X为由你操控的娃娃数量。

娃娃原本只是避难所科技高管和避难所常住居民才能获得的专属福利。

PIP · 134
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Luck Bobblehead
运气娃娃 Luck Bobblehead

{3}

神器~娃娃

{T}:加一点任意颜色的法术力。

{1}{T}:掷X颗六面骰,X为由你操控的娃娃数量。每有一个掷骰结果为偶数,便派出一个已横置的珍宝衍生物。如果你掷出6正好七次,则你赢得这盘游戏。

PIP · 135
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Mister Gutsy
打手先生 Mister Gutsy

{2}

神器生物~机器人/士兵

每当你施放灵气或武具咒语时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

当此生物死去时,派出X个废料衍生物,X为其上的+1/+1指示物数量。(它们是具有「{T},牺牲此衍生物:放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。只能于法术时机起动」的神器。)

1/1
PIP · 136
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Nuka-Cola Vending Machine
核子可乐贩卖机 Nuka-Cola Vending Machine

{3}

神器

{1}{T}:派出一个食品衍生物。(它是具有「{2}{T},牺牲此衍生物:你获得3点生命」的神器。)

每当你牺牲一个食品时,派出一个已横置的珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)

PIP · 137
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Nuka-Nuke Launcher
核子核弹发射器 Nuka-Nuke Launcher

{2}

神器~武具

佩带此武具的生物得+3/+0且具有威吓异能。(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)

每当佩带此武具的生物攻击时,直到防御牌手下一个回合的回合结束,每当该牌手施放咒语时,其得到两个拉德指示物。

佩带{3}

PIP · 138
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Perception Bobblehead
感知娃娃 Perception Bobblehead

{3}

神器~娃娃

{T}:加一点任意颜色的法术力。

{3}{T}:检视你牌库顶的X张牌,X为由你操控的娃娃数量。你可以从其中施放一个法术力值等于或小于3的咒语,且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

PIP · 139
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Pip-Boy 3000
哔哔小子3000 Pip-Boy 3000

{1}

神器~武具

每当佩带此武具的生物攻击时,选择一项~

•整理道具~抓一张牌,然后弃一张牌。

•选择辅助能力~在该生物上放置一个+1/+1指示物。

•查看地图~重置至多两个目标地。

佩带{2}

PIP · 140
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Recon Craft Theta
T侦察飞船 Recon Craft Theta

{4}

神器~载具

飞行

当此载具进场时,派出一个0/0蓝色外星人衍生生物。在其上放置一个+1/+1指示物。

每当此载具攻击时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)

搭载2

4/4
PIP · 141
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Silver Shroud Costume
银衣怪客服装 Silver Shroud Costume

{2}

神器~武具

闪现

当此武具进场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。该生物获得帷幕异能直到回合结束。(它不能成为咒语或异能的目标。)

佩带此武具的生物不能被阻挡。

佩带{3}

PIP · 142
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Strength Bobblehead
力量娃娃 Strength Bobblehead

{3}

神器~娃娃

{T}:加一点任意颜色的法术力。

{3}{T}:在目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为由你操控的娃娃数量。只能于法术时机起动。

PIP · 143
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Survivor's Med Kit
生还者医疗箱 Survivor's Med Kit

{1}

神器

{1}{T}:选择一项,且不得是此前选过的~

•治疗针~抓一张牌。

•俏男孩夹心蛋糕~派出一个食品衍生物。(它是具有「{2}{T},牺牲此衍生物:你获得3点生命」的神器。)

•消辐宁~目标牌手失去所有拉德指示物。牺牲此神器。

PIP · 144
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T-45 Power Armor
T-45动力装甲 T-45 Power Armor

{2}

神器~武具

当此武具进场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。

佩带此武具的生物得+3/+3,且于其操控者的重置步骤中不能重置。

在你的维持开始时,你可以支付{E}。若你如此作,则重置佩带此武具的生物,然后在其上依你的选择放置一个威慑,践踏或系命指示物。

佩带{3}

PIP · 145
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Desolate Mire
荒芜泥沼 Desolate Mire

{1}{T}:加{W}{B}

被幸存者称为「剧毒山谷」的区域中漂浮着工业白色粉末,此处的水资源已经遭到污染。剧毒山谷中的湖泊和其他受污染水域已经成为各种各样变异水生动物的家。

PIP · 146
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Diamond City
钻石城 Diamond City

此地进场时上面有一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭,则改为从其上移去一个后盾指示物。)

{T}:加{C}

{T}:将一个后盾指示物从此地移到目标生物上。只能于两个或更多生物在你操控下进场的回合中起动。

PIP · 147
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Ferrous Lake
褐锈深湖 Ferrous Lake

{1}{T}:加{U}{R}

早在超级变种人占领此处当作营地之前,这座污水处理厂就已被用于进行各种诡异实验。

PIP · 148
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HELIOS One
太阳神一号 HELIOS One

{T}:加{C}

{1}{T}:你得到{E}(一个能量指示物)。

{3}{T},支付X个{E},牺牲此地:消灭目标法术力值为X的非地永久物。只能于法术时机起动。

这座发电厂如今仍能启动毁灭性的卫星武器~阿基米德。

PIP · 149
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Junktown
垃圾城 Junktown

{T}:加{C}

{4}{R}{T},牺牲此地:派出三个废料衍生物。(它们是具有「{T},牺牲此衍生物:放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。只能于法术时机起动」的神器。)

虽然不怎么样,但好歹是个家。

PIP · 150
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Mariposa Military Base
玛丽博萨军事基地 Mariposa Military Base

你可以使此地横置进场。若你如此作,则你得到两个拉德指示物。

{T}:加{C}

{5}{T}:抓一张牌。你每有一个拉德指示物,此异能便减少{1}来起动。

PIP · 151
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Overflowing Basin
满溢水潭 Overflowing Basin

{1}{T}:加{G}{U}

34号避难所的剩余居民尤为不幸:这场争夺军械库的战斗不仅导致四处浸水、反应堆泄漏,甚至还令大门再也无法打开。

PIP · 152
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Sunscorched Divide
日灼分岭 Sunscorched Divide

{1}{T}:加{R}{W}

「他们奉命来到大分水岭。他们把命留在了大分水岭。」

~尤利西斯

PIP · 153
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Viridescent Bog
碧绿腐沼 Viridescent Bog

{1}{T}:加{B}{G}

主教当真是一个个变种人地亲手打造这支军队。他会先物色人群,最好是找到那些几乎未受辐射伤害的个体,而后把他们抓来放入缸内。

PIP · 154
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All That Glitters
闪光宝物 All That Glitters

{1}{W}

结界~灵气

结附于生物

你每操控一个神器和/或结界,所结附的生物便得+1/+1。

或早或晚,豪斯总是赢家。

PIP · 155
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Austere Command
严峻指命 Austere Command

{4}{W}{W}

法术

选择两项~

•消灭所有神器。

•消灭所有结界。

•消灭所有法术力值等于或小于3的生物。

•消灭所有法术力值等于或大于4的生物。

PIP · 156
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Captain of the Watch
守望队长 Captain of the Watch

{4}{W}{W}

生物~人类/士兵

警戒(此生物攻击时不需横置。)

由你操控的其他士兵生物得+1/+1且具有警戒异能。

当此生物进场时,派出三个1/1白色士兵衍生生物。

3/3
PIP · 157
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Crush Contraband
粉碎禁品 Crush Contraband

{3}{W}

瞬间

选择一项或都选~

•放逐目标神器。

•放逐目标结界。

「这科技不值得保留。」

PIP · 158
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Dispatch
迅速了结 Dispatch

{W}

瞬间

横置目标生物。

金技~如果你操控三个或更多神器,则放逐该生物。

「检测到结构缺陷。正在利用。」

PIP · 159
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Entrapment Maneuver
诱捕计略 Entrapment Maneuver

{3}{W}

瞬间

目标牌手牺牲一个依其选择之进行攻击的生物。你派出X个1/1白色士兵衍生生物,X为该生物的防御力。

每支死亡爪猎人小队都有留给新人的任务:当诱饵。

PIP · 160
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