Nemesis
NEM

宿敌 Nemesis

发布日期: 2000-02-14

卡牌数量: 143 张

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找到卡牌 143 张
Skyshroud Sentinel
天帷哨兵 Skyshroud Sentinel
{2}{G}
生物~妖精
当此生物进场时,你可以从你的牌库中搜寻至多三张名称为天帷哨兵的牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后洗牌。
1/1
NEM · 121
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Stampede Driver
兽奔驭者 Stampede Driver
{G}
生物~人类/塑法师
{1}{G}{T},弃一张牌:直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得践踏异能。
「脚蹄奔踏的巨响在我听来就像是音乐。」
1/1
NEM · 122
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Treetop Bracers
树梢护臂 Treetop Bracers
{1}{G}
结界~灵气

结附于生物(于施放时指定一个生物为目标。此牌进场时贴附于该生物上。)

所结附的生物得+1/+1,且只能被具飞行异能的生物阻挡。

重力的意义,端看你如何解释它。
NEM · 123
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Wild Mammoth
野生长毛象 Wild Mammoth
{2}{G}
生物~象
在你的维持开始时,若某牌手操控的生物比每位其他牌手都多,则操控生物最多的牌手获得此生物的操控权。
「坐下。跟我来!停下来!救命啊!」
3/4
NEM · 124
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Woodripper
裂林兽 Woodripper
{3}{G}{G}
生物~野兽

消退3(此生物进场时上面有三个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则将它牺牲。)

{1},从此生物上移去一个消退指示物:消灭目标神器。

4/6
NEM · 125
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Belbe's Armor
贝尔蓓之铠 Belbe's Armor
{3}
神器
{X}{T}:目标生物得-X/+X直到回合结束。
这铠甲保护她免于非瑞克西亚的坏灭,以及瑞斯的蛮野。
NEM · 126
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Belbe's Portal
贝尔蓓的时光通道 Belbe's Portal
{5}
神器

于此神器进场时,选择一种生物类别。

{3}{T}:你可以将一张该类别的生物牌从你手上放进战场。

战火将延烧至新的战场上。
NEM · 127
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Complex Automaton
繁杂的机械兽 Complex Automaton
{4}
神器生物~魔像
在你的维持开始时,若你操控七个或更多永久物,则将此生物移回其拥有者手上。

「这种过度设计的机械,不可能来自非瑞克西亚。」

~贝尔蓓

4/4
NEM · 128
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Eye of Yawgmoth
约格莫夫之眼 Eye of Yawgmoth
{3}
神器
{3}{T},牺牲一个生物:从你的牌库顶展示若干牌,其数量等同于所牺牲之生物的力量。将其中一张置于你手上,并放逐其余的牌。
NEM · 129
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Flint Golem
燧石魔像 Flint Golem
{4}
神器生物~魔像
每当此生物被阻挡时,防御牌手磨三张牌。
2/3
NEM · 130
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Flowstone Armor
液石铠甲 Flowstone Armor
{3}
神器

你可以选择于你的重置步骤中不重置此神器。

{3}{T}:于此神器持续横置的时段内,目标生物得+1/-1。

NEM · 131
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Flowstone Thopter
液石振翼机 Flowstone Thopter
{7}
神器生物~振翼机
{1}:直到回合结束,此生物得+1/-1且获得飞行异能。
飞天的液石并非较不危险,只是较不常见。
4/4
NEM · 132
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Kill Switch
停机开关 Kill Switch
{3}
神器
{2}{T}:横置所有其他神器。于此神器持续横置的时段内,它们于其操控者的重置步骤中不能重置。
成功的主要因素是知道该拉下哪个拉杆。
NEM · 133
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Parallax Inhibitor
时空震抑制器 Parallax Inhibitor
{2}
神器
{1}{T},牺牲此神器:在每个由你操控且具消退异能的永久物上各放置一个消退指示物。

「我顶多也只能再缓上个一阵子。」

~贝尔蓓

NEM · 134
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Predator, Flagship
飞空旗舰掠夺者号 Predator, Flagship
{5}
传奇神器

{2}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。

{5}{T}:消灭目标具飞行异能的生物。

「天帷的苦难之源再度从天而降。」

~维克族神谕使

NEM · 135
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Rackling
拷架人 Rackling
{4}
神器生物~非瑞人/组构体
在每位对手的维持开始时,此生物对该牌手造成X点伤害,X为3减去其手牌数量。
「这可能痛少一些。」
2/2
NEM · 136
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Rejuvenation Chamber
活力室 Rejuvenation Chamber
{3}
神器

消退2(此神器进场时上面有两个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则将它牺牲。)

{T}:你获得2点生命。

NEM · 137
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Rusting Golem
生锈魔像 Rusting Golem
{4}
神器生物~魔像

消退5(此生物进场时上面有五个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则将它牺牲。)

生锈魔像的力量和防御力各等同于其上消退指示物的数量。

*/*
NEM · 138
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Tangle Wire
纠结缆线 Tangle Wire
{3}
神器

消退4(此神器进场时上面有四个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则将它牺牲。)

在每位牌手的维持开始时,此神器上每有一个消退指示物,该牌手便横置一个由其操控且未横置的神器,生物或地。

NEM · 139
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Viseling
虎钳人 Viseling
{4}
神器生物~非瑞人/组构体
在每位对手的维持开始时,此生物对该牌手造成X点伤害,X为其手牌数量减4。
「这可能痛多一些。」
2/2
NEM · 140
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Kor Haven
寇族庇护地 Kor Haven
传奇地

{T}:加{C}

{1}{W}{T}:于本回合中,防止目标进行攻击的生物将造成的所有战斗伤害。

NEM · 141
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Rath's Edge
瑞斯危沿 Rath's Edge
传奇地

{T}:加{C}

{4}{T},牺牲一个地:瑞斯危沿对任意一个目标造成1点伤害。

NEM · 142
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Terrain Generator
领地增生器 Terrain Generator

{T}:加{C}

{2}{T}:你可以将一张基本地牌从你手上横置放进战场。

NEM · 143
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