Modern Masters 2015
MM2

摩登大师2015 Modern Masters 2015

发布日期: 2015-05-22

卡牌数量: 249 张

找到卡牌 249 张
Scute Mob
硬盔虫大群
Scute Mob
生物~昆虫 · 1/1

{G}

MM2 · 161
Simic Initiate
析米克新手
Simic Initiate
生物~人类/突变体 · 0/0

{G}

MM2 · 162
Sundering Vitae
粉碎活力
Sundering Vitae
瞬间

{2}{G}

MM2 · 163
Sylvan Bounty
森林的恩赐
Sylvan Bounty
瞬间

{5}{G}

MM2 · 164
Tarmogoyf
塔莫耶夫
Tarmogoyf
生物~拉高耶夫 · */1+*

{1}{G}

MM2 · 165
Thrive
强旺
Thrive
法术

{X}{G}

MM2 · 166
Tukatongue Thallid
吐卡散绿菌
Tukatongue Thallid
生物~真菌 · 1/1

{G}

MM2 · 167
Vines of Vastwood
广林藤蔓
Vines of Vastwood
瞬间

{G}

MM2 · 168
Wolfbriar Elemental
狼荆元素
Wolfbriar Elemental
生物~元素 · 4/4

{2}{G}{G}

MM2 · 169
Agony Warp
苦痛歪曲
Agony Warp
瞬间

{U}{B}

MM2 · 170
Apocalypse Hydra
末日多头龙
Apocalypse Hydra
生物~多头龙 · 0/0

{X}{R}{G}

MM2 · 171
Boros Swiftblade
波洛斯快剑手
Boros Swiftblade
生物~人类/士兵 · 1/2

{R}{W}

MM2 · 172
Drooling Groodion
垂涎古汀兽
Drooling Groodion
生物~野兽 · 4/3

{3}{B}{B}{G}

MM2 · 173
Electrolyze
电解
Electrolyze
瞬间

{1}{U}{R}

MM2 · 174
Ethercaste Knight
乙金种姓骑士
Ethercaste Knight
神器生物~人类/骑士 · 1/3

{W}{U}

MM2 · 175
Ghost Council of Orzhova
欧佐瓦鬼影议会
Ghost Council of Orzhova
传奇生物~精怪 · 4/4

{W}{W}{B}{B}

MM2 · 176
Glassdust Hulk
玻璃尘巨汉
Glassdust Hulk
神器生物~魔像 · 3/4

{3}{W}{U}

MM2 · 177
Horde of Notions
概念大群
Horde of Notions
传奇生物~元素 · 5/5

{W}{U}{B}{R}{G}

MM2 · 178
Lorescale Coatl
鳞文寇特蛇
Lorescale Coatl
生物~蛇 · 2/2

{1}{G}{U}

MM2 · 179
Mystic Snake
秘术异蛇
Mystic Snake
生物~蛇 · 2/2

{1}{G}{U}{U}

MM2 · 180
Necrogenesis
死灵创生
Necrogenesis
结界

{B}{G}

MM2 · 181
Niv-Mizzet, the Firemind
炎灵尼米捷
Niv-Mizzet, the Firemind
传奇生物~龙/法术师 · 4/4

{2}{U}{U}{R}{R}

MM2 · 182
Pillory of the Sleepless
无眠颈手枷
Pillory of the Sleepless
结界~灵气

{1}{W}{B}

MM2 · 183
Plaxcaster Frogling
护板蛙兽
Plaxcaster Frogling
生物~蛙/突变体 · 0/0

{1}{G}{U}

MM2 · 184
Savage Twister
凶暴龙卷风
Savage Twister
法术

{X}{R}{G}

MM2 · 185
Shadowmage Infiltrator
渗透影法师
Shadowmage Infiltrator
生物~人类/法术师 · 1/3

{1}{U}{B}

MM2 · 186
Sigil Blessing
印记加持
Sigil Blessing
瞬间

{G}{W}

MM2 · 187
Vengeful Rebirth
含恨再生
Vengeful Rebirth
法术

{4}{R}{G}

MM2 · 188
Wrecking Ball
毁坏狂宴
Wrecking Ball
瞬间

{2}{B}{R}

MM2 · 189
Ashenmoor Gouger
灰原凿手
Ashenmoor Gouger
生物~元素/战士 · 4/4

{B/R}{B/R}{B/R}

MM2 · 190
Creakwood Liege
响枝林王侯
Creakwood Liege
生物~惊惧兽 · 2/2

{1}{B/G}{B/G}{B/G}

MM2 · 191
Dimir Guildmage
底密尔公会法师
Dimir Guildmage
生物~人类/法术师 · 2/2

{U/B}{U/B}

MM2 · 192
Fulminator Mage
雷鸣法师
Fulminator Mage
生物~元素/祭师 · 2/2

{1}{B/R}{B/R}

MM2 · 193
Hearthfire Hobgoblin
锻火大鬼怪
Hearthfire Hobgoblin
生物~鬼怪/士兵 · 2/2

{R/W}{R/W}{R/W}

MM2 · 194
Nobilis of War
战场尊神
Nobilis of War
生物~精怪/圣者 · 3/4

{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}

MM2 · 195
Restless Apparition
不息亡灵
Restless Apparition
生物~精怪 · 2/2

{W/B}{W/B}{W/B}

MM2 · 196
Selesnya Guildmage
瑟雷尼亚公会法师
Selesnya Guildmage
生物~妖精/法术师 · 2/2

{G/W}{G/W}

MM2 · 197
Shrewd Hatchling
机伶幼雏
Shrewd Hatchling
生物~元素 · 6/6

{3}{U/R}

MM2 · 198
Swans of Bryn Argoll
布莱雅各天鹅
Swans of Bryn Argoll
生物~鸟/精怪 · 4/3

{2}{W/U}{W/U}

MM2 · 199
Wilt-Leaf Liege
枯叶王侯
Wilt-Leaf Liege
生物~妖精/骑士 · 4/4

{1}{G/W}{G/W}{G/W}

MM2 · 200
Scute Mob
硬盔虫大群 Scute Mob

{G}

生物~昆虫

在你的维持开始时,若你操控五个或更多地,在此生物上放置四个+1/+1指示物。

「生存法则第781项:硬盔虫只会更多。」

~抄捷径鬼怪组棣

1/1
MM2 · 161
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Simic Initiate
析米克新手 Simic Initiate

{G}

生物~人类/突变体

接殖1(此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)

析米克新手的训练是由担任实验品开头。失败作都给冲到地下道里。

0/0
MM2 · 162
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Sundering Vitae
粉碎活力 Sundering Vitae

{2}{G}

瞬间

召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)

消灭目标神器或结界。

几个世纪的狂风、暴雨和缠根,凝聚成瞬间的破坏:这便是瑟雷尼亚的力量。

MM2 · 163
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Sylvan Bounty
森林的恩赐 Sylvan Bounty

{5}{G}

瞬间

目标牌手获得8点生命。

循环基本地{1}{G}{1}{G},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

有些探索到新地界的人决定留下来。

MM2 · 164
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Tarmogoyf
塔莫耶夫 Tarmogoyf

{1}{G}

生物~拉高耶夫

塔莫耶夫的力量等同于所有坟墓场中牌的牌张类别数量,其防御力等同于该数量加1。

没能壮大者会死去。而死者壮大了塔莫耶夫。

*/1+*
MM2 · 165
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Thrive
强旺 Thrive

{X}{G}

法术

在X个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。

胞质是析米克最成功的造物,这种活体的共生存在能以基因韵律为食,并以增强宿主来回报。

MM2 · 166
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Tukatongue Thallid
吐卡散绿菌 Tukatongue Thallid

{G}

生物~真菌

当此生物死去时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。

勇得的散绿菌为了使自己看来不那么美味,用摘自吐卡树的尖刺布满全身来作伪装。

1/1
MM2 · 167
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Vines of Vastwood
广林藤蔓 Vines of Vastwood

{G}

瞬间

增幅{G}(你施放此咒语时可以额外支付{G}。)

目标生物本回合不能成为由你的对手操控之咒语或异能的目标。如果此咒语已增幅,则该生物得+4/+4直到回合结束。

MM2 · 168
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Wolfbriar Elemental
狼荆元素 Wolfbriar Elemental

{2}{G}{G}

生物~元素

多重增幅{G}(你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{G}。)

当此生物进场时,它每增幅过一次,便派出一个2/2绿色狼衍生生物。

4/4
MM2 · 169
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Agony Warp
苦痛歪曲 Agony Warp

{U}{B}

瞬间

目标生物得-3/-0直到回合结束。

目标生物得-0/-3直到回合结束。

生命的循环在格利极逆转。同样的能量无止境地循环利用,每一轮过后都变得更加腐臭。

MM2 · 170
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Apocalypse Hydra
末日多头龙 Apocalypse Hydra

{X}{R}{G}

生物~多头龙

此生物进场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5,则它进场时上面额外有X个+1/+1指示物。

{1}{R},从此生物上移去一个+1/+1指示物:它对任意一个目标造成1点伤害。

0/0
MM2 · 171
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Boros Swiftblade
波洛斯快剑手 Boros Swiftblade

{R}{W}

生物~人类/士兵

连击

波洛斯教团攻击时,总是由快剑手打头阵;他们先挑弓箭手与法师下手,减低敌军前锋火力,为下一波的炎身与巨人开路。

1/2
MM2 · 172
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Drooling Groodion
垂涎古汀兽 Drooling Groodion

{3}{B}{B}{G}

生物~野兽

{2}{B}{G},牺牲一个生物:目标生物得+2/+2直到回合结束。另一个目标生物得-2/-2直到回合结束。

「葛加理的势力扩张了;没错,我拒绝把『成长』两字用在那批脏东西上面。」

~瑟雷尼亚福音师薇兹卡

4/3
MM2 · 173
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Electrolyze
电解 Electrolyze

{1}{U}{R}

瞬间

电解对任意一个或两个目标造成共2点伤害,你可以任意分配。

抓一张牌。

伊捷总能从自己教授的课程中学到些什么。

MM2 · 174
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Ethercaste Knight
乙金种姓骑士 Ethercaste Knight

{W}{U}

神器生物~人类/骑士

颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)

「我们每天都把全身包满金属。乙金化算是很合理的发展吧?」

1/3
MM2 · 175
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Ghost Council of Orzhova
欧佐瓦鬼影议会 Ghost Council of Orzhova

{W}{W}{B}{B}

传奇生物~精怪

当欧佐瓦鬼影议会进场时,目标对手失去1点生命且你获得1点生命。

{1},牺牲一个生物:放逐欧佐瓦鬼影议会。在下一个结束步骤开始时,将它在其拥有者的操控下移回战场。

4/4
MM2 · 176
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Glassdust Hulk
玻璃尘巨汉 Glassdust Hulk

{3}{W}{U}

神器生物~魔像

每当另一个由你操控的神器进场时,此生物得+1/+1直到回合结束,且本回合不能被阻挡。

循环{W/U}{W/U},弃掉此牌:抓一张牌。)

3/4
MM2 · 177
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Horde of Notions
概念大群 Horde of Notions

{W}{U}{B}{R}{G}

传奇生物~元素

警戒,践踏,敏捷

{W}{U}{B}{R}{G}:你可以从你的坟墓场使用目标元素牌,且不需支付其法术力费用。

就算是最老的树妖,在洛温最初神话诞生时也还是个橡实。

5/5
MM2 · 178
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Lorescale Coatl
鳞文寇特蛇 Lorescale Coatl

{1}{G}{U}

生物~蛇

每当你抓一张牌时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

「我在乙金中从未找到的启示,却埋藏在寇特蛇的鳞片中。」

~维多肯异教徒拉那洛

2/2
MM2 · 179
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Mystic Snake
秘术异蛇 Mystic Snake

{1}{G}{U}{U}

生物~蛇

闪现

当此生物进场时,反击目标咒语。

在它的嘶声自你耳中穿过之前,它的利齿已然在你体内深埋。

2/2
MM2 · 180
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Necrogenesis
死灵创生 Necrogenesis

{B}{G}

结界

{2}:将目标生物牌从坟墓场放逐。派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。

「那些触手可能要终结某生命,也可能要开始某生命。不论如何,我都不会去管。」

~拉卡玛

MM2 · 181
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Niv-Mizzet, the Firemind
炎灵尼米捷 Niv-Mizzet, the Firemind

{2}{U}{U}{R}{R}

传奇生物~龙/法术师

飞行

每当你抓一张牌时,尼米捷对任意一个目标造成1点伤害。

{T}:抓一张牌。

4/4
MM2 · 182
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Pillory of the Sleepless
无眠颈手枷 Pillory of the Sleepless

{1}{W}{B}

结界~灵气

结附于生物

所结附的生物不能进行攻击或阻挡。

所结附的生物具有「在你的维持开始时,你失去1点生命。」

哪个更可怕~是梦境永不醒转,或是永远清醒无梦?

MM2 · 183
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Plaxcaster Frogling
护板蛙兽 Plaxcaster Frogling

{1}{G}{U}

生物~蛙/突变体

接殖3(此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)

{2}:目标其上有+1/+1指示物的生物获得帷幕异能直到回合结束。(它不能成为咒语或异能的目标。)

0/0
MM2 · 184
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Savage Twister
凶暴龙卷风 Savage Twister

{X}{R}{G}

法术

凶暴龙卷风对每个生物各造成X点伤害。

「自然是最强最狠的毁灭者,拥有千军万马无法匹敌的力量与狂猛,而古鲁正以此效法。」

~俄佐立参议员崔格瑞

MM2 · 185
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Shadowmage Infiltrator
渗透影法师 Shadowmage Infiltrator

{1}{U}{B}

生物~人类/法术师

恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。

1/3
MM2 · 186
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Sigil Blessing
印记加持 Sigil Blessing

{G}{W}

瞬间

直到回合结束,目标由你操控的生物得+3/+3且由你操控的其他生物得+1/+1。

「为了不移心志与坚定力量,白兰骑士团特授予此印记。骑士队长,请带着这责任起身。」

MM2 · 187
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Vengeful Rebirth
含恨再生 Vengeful Rebirth

{4}{R}{G}

法术

将目标牌从你的坟墓场移回你手上。如果你以此法将一张非地牌移回你手上,则含恨再生对任意一个目标造成伤害,其数量等同于该牌的法术力值。

放逐含恨再生。

MM2 · 188
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Wrecking Ball
毁坏狂宴 Wrecking Ball

{2}{B}{R}

瞬间

消灭目标生物或地。

拉铎司节庆沿路留下的碎石堆,仅能大略盖住留下的尸体。

MM2 · 189
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Ashenmoor Gouger
灰原凿手 Ashenmoor Gouger

{B/R}{B/R}{B/R}

生物~元素/战士

此生物不能进行阻挡。

在双手崩坏成奇型尖刺后,他决定把精力全部投入战争。

4/4
MM2 · 190
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Creakwood Liege
响枝林王侯 Creakwood Liege

{1}{B/G}{B/G}{B/G}

生物~惊惧兽

由你操控的其他黑色生物得+1/+1。

由你操控的其他绿色生物得+1/+1。

在你的维持开始时,你可以派出一个1/1,黑绿双色的蠕虫衍生生物。

2/2
MM2 · 191
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Dimir Guildmage
底密尔公会法师 Dimir Guildmage

{U/B}{U/B}

生物~人类/法术师

{U/B}可以用{U}{B}来支付。)

{3}{U}:目标牌手抓一张牌。只能于法术时机起动。

{3}{B}:目标牌手弃一张牌。只能于法术时机起动。

2/2
MM2 · 192
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Fulminator Mage
雷鸣法师 Fulminator Mage

{1}{B/R}{B/R}

生物~元素/祭师

牺牲此生物:消灭目标非基本地。

「前方乃危险地带~请折返」

~派塔石冢旧址附近的警示

2/2
MM2 · 193
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Hearthfire Hobgoblin
锻火大鬼怪 Hearthfire Hobgoblin

{R/W}{R/W}{R/W}

生物~鬼怪/士兵

连击

最好别招惹大鬼怪,他们把庄稼工具打磨得比田间工作所需的程度还要更锋利。

2/2
MM2 · 194
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Nobilis of War
战场尊神 Nobilis of War

{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}

生物~精怪/圣者

飞行

由你操控且进行攻击的生物得+2/+0。

「他将大规模攻城战当成盛宴;战斗越是持久惨烈,品味起来越是精致可口。」

~《预言师寓言》

3/4
MM2 · 195
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Restless Apparition
不息亡灵 Restless Apparition

{W/B}{W/B}{W/B}

生物~精怪

{W/B}{W/B}{W/B}:此生物得+3/+3直到回合结束。

留存(当此生物死去时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个-1/-1指示物。)

2/2
MM2 · 196
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Selesnya Guildmage
瑟雷尼亚公会法师 Selesnya Guildmage

{G/W}{G/W}

生物~妖精/法术师

{3}{G}:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。

{3}{W}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。

2/2
MM2 · 197
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Shrewd Hatchling
机伶幼雏 Shrewd Hatchling

{3}{U/R}

生物~元素

此生物进场时上面有四个-1/-1指示物。

{U/R}:目标生物本回合不能阻挡此生物。

每当你施放蓝色咒语时,从此生物上移去一个-1/-1指示物。

每当你施放红色咒语时,从此生物上移去一个-1/-1指示物。

6/6
MM2 · 198
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Swans of Bryn Argoll
布莱雅各天鹅 Swans of Bryn Argoll

{2}{W/U}{W/U}

生物~鸟/精怪

飞行

如果某来源将对此生物造成伤害,则防止该伤害。该来源的操控者抓若干牌,其数量等同于以此法所防止的伤害。

伤害他们者很快就会学到教训。

4/3
MM2 · 199
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Wilt-Leaf Liege
枯叶王侯 Wilt-Leaf Liege

{1}{G/W}{G/W}{G/W}

生物~妖精/骑士

{G/W}可用{G}{W}来支付。)

由你操控的其他绿色生物得+1/+1。

由你操控的其他白色生物得+1/+1。

如果某个由对手操控的咒语或异能使你弃掉此牌,则改为将它放进战场,而非置入你的坟墓场。

4/4
MM2 · 200
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