Modern Masters 2015
MM2

摩登大师2015 Modern Masters 2015

发布日期: 2015-05-22

卡牌数量: 249 张

找到卡牌 249 张
Duskhunter Bat
暮猎蝙蝠
Duskhunter Bat
生物~蝙蝠 · 1/1

{1}{B}

MM2 · 81
Endrek Sahr, Master Breeder
培育师恩德瑞克萨尔
Endrek Sahr, Master Breeder
传奇生物~人类/法术师 · 2/2

{4}{B}

MM2 · 82
Ghostly Changeling
魂魅化形
Ghostly Changeling
生物~变形兽 · 2/2

{2}{B}

MM2 · 83
Grim Affliction
残酷折磨
Grim Affliction
瞬间

{2}{B}

MM2 · 84
Instill Infection
灌输侵染
Instill Infection
瞬间

{3}{B}

MM2 · 85
Midnight Banshee
午夜女妖
Midnight Banshee
生物~精怪 · 5/5

{3}{B}{B}{B}

MM2 · 86
Nameless Inversion
无名倒错
Nameless Inversion
亲缘瞬间~变形兽

{1}{B}

MM2 · 87
Necroskitter
掠行死灵
Necroskitter
生物~元素 · 1/4

{1}{B}{B}

MM2 · 88
Plagued Rusalka
病殁怨魂
Plagued Rusalka
生物~精怪 · 1/1

{B}

MM2 · 89
Profane Command
渎神指命
Profane Command
法术

{X}{B}{B}

MM2 · 90
Puppeteer Clique
操偶聚群
Puppeteer Clique
生物~仙灵/法术师 · 3/2

{3}{B}{B}

MM2 · 91
Reassembling Skeleton
重组骷髅妖
Reassembling Skeleton
生物~骷髅妖/战士 · 1/1

{1}{B}

MM2 · 92
Scavenger Drake
腐食龙兽
Scavenger Drake
生物~龙兽 · 1/1

{3}{B}

MM2 · 93
Scuttling Death
逃奔亡灵
Scuttling Death
生物~精怪 · 4/2

{4}{B}

MM2 · 94
Shrivel
皱缩
Shrivel
法术

{1}{B}

MM2 · 95
Sickle Ripper
镰刀夺魂妖
Sickle Ripper
生物~元素/战士 · 2/1

{1}{B}

MM2 · 96
Sign in Blood
以血立契
Sign in Blood
法术

{B}{B}

MM2 · 97
Spread the Sickness
扩散病症
Spread the Sickness
法术

{4}{B}

MM2 · 98
Surgical Extraction
手术摘除
Surgical Extraction
瞬间

{B/P}

MM2 · 99
Thief of Hope
希望窃贼
Thief of Hope
生物~精怪 · 2/2

{2}{B}

MM2 · 100
Vampire Lacerator
划痕吸血鬼
Vampire Lacerator
生物~吸血鬼/战士 · 2/2

{B}

MM2 · 101
Vampire Outcasts
受逐吸血鬼
Vampire Outcasts
生物~吸血鬼 · 2/2

{2}{B}{B}

MM2 · 102
Waking Nightmare
不眠梦魇
Waking Nightmare
法术~古咒

{2}{B}

MM2 · 103
Banefire
禁咒焰
Banefire
法术

{X}{R}

MM2 · 104
Blades of Velis Vel
贝理贝之刃
Blades of Velis Vel
亲缘瞬间~变形兽

{1}{R}

MM2 · 105
Blood Ogre
血腥食人魔
Blood Ogre
生物~食人魔/战士 · 2/2

{2}{R}

MM2 · 106
Bloodshot Trainee
血丝学员
Bloodshot Trainee
生物~鬼怪/战士 · 2/3

{3}{R}

MM2 · 107
Brute Force
蛮力
Brute Force
瞬间

{R}

MM2 · 108
Burst Lightning
闪电迸发
Burst Lightning
瞬间

{R}

MM2 · 109
Combust
烧燃
Combust
瞬间

{1}{R}

MM2 · 110
Comet Storm
彗星雨
Comet Storm
瞬间

{X}{R}{R}

MM2 · 111
Dragonsoul Knight
龙魂骑士
Dragonsoul Knight
生物~人类/骑士 · 2/2

{2}{R}

MM2 · 112
Fiery Fall
暴落
Fiery Fall
瞬间

{5}{R}

MM2 · 113
Goblin Fireslinger
鬼怪掷焰手
Goblin Fireslinger
生物~鬼怪/战士 · 1/1

{R}

MM2 · 114
Goblin War Paint
鬼怪战绘
Goblin War Paint
结界~灵气

{1}{R}

MM2 · 115
Gorehorn Minotaurs
血角牛头怪
Gorehorn Minotaurs
生物~牛头怪/战士 · 3/3

{2}{R}{R}

MM2 · 116
Gut Shot
打击内脏
Gut Shot
瞬间

{R/P}

MM2 · 117
Hellkite Charger
冲锋残虐者
Hellkite Charger
生物~龙 · 5/5

{4}{R}{R}

MM2 · 118
Incandescent Soulstoke
灼热燎灵师
Incandescent Soulstoke
生物~元素/祭师 · 2/2

{2}{R}

MM2 · 119
Inner-Flame Igniter
心焰点燃人
Inner-Flame Igniter
生物~元素/战士 · 2/2

{2}{R}

MM2 · 120
Duskhunter Bat
暮猎蝙蝠 Duskhunter Bat

{1}{B}

生物~蝙蝠

嗜血1(如果对手本回合中受过伤害,则此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)

飞行

沼泽因其现身而陷入寂静,但它依旧能听到猎物的心跳声。

1/1
MM2 · 81
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Endrek Sahr, Master Breeder
培育师恩德瑞克萨尔 Endrek Sahr, Master Breeder

{4}{B}

传奇生物~人类/法术师

每当你施放生物咒语时,派出X个1/1黑色索尔兽衍生生物,X为该咒语的法术力值。

当你操控七个或更多索尔兽时,牺牲恩德瑞克萨尔。

2/2
MM2 · 82
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Ghostly Changeling
魂魅化形 Ghostly Changeling

{2}{B}

生物~变形兽

化形(此牌是所有生物类别。)

{1}{B}:此生物得+1/+1直到回合结束。

在最艰困的环境下,化形可能将外观变化为奇想、回忆,或是恐惧。

2/2
MM2 · 83
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Grim Affliction
残酷折磨 Grim Affliction

{2}{B}

瞬间

在目标生物上放置一个-1/-1指示物,然后增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)

就连小伤口也会让希望流干。

MM2 · 84
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Instill Infection
灌输侵染 Instill Infection

{3}{B}

瞬间

在目标生物上放置一个-1/-1指示物。

抓一张牌。

「第九次的预防接种结果相同。当然,在实验样本能够扩散传染之前便已将其安乐死。」

~维多肯研究纪录

MM2 · 85
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Midnight Banshee
午夜女妖 Midnight Banshee

{3}{B}{B}{B}

生物~精怪

干枯(此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)

在你的维持开始时,在每个非黑色的生物上各放置一个-1/-1指示物。

许多人听过它低沉、绵长尖叫的开头,但很少有人听到结尾。

5/5
MM2 · 86
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Nameless Inversion
无名倒错 Nameless Inversion

{1}{B}

亲缘瞬间~变形兽

化形(此牌是所有生物类别。)

直到回合结束,目标生物得+3/-3且失去所有生物类别。

化形的影响可能造成戏剧性效果,其突然退却也是一样。

MM2 · 87
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Necroskitter
掠行死灵 Necroskitter

{1}{B}{B}

生物~元素

干枯(此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)

每当一个由对手操控且其上有-1/-1指示物的生物死去时,你可以将该牌在你的操控下移回战场。

1/4
MM2 · 88
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Plagued Rusalka
病殁怨魂 Plagued Rusalka

{B}

生物~精怪

{B},牺牲一个生物:目标生物得-1/-1直到回合结束。

「瞧瞧她,曾是如此无邪。死亡最在行的,就是挤干这种...缺陷。」

~撒芙儿

1/1
MM2 · 89
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Profane Command
渎神指命 Profane Command

{X}{B}{B}

法术

选择两项~

•目标牌手失去X点生命。

•将目标法术力值等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场。

•目标生物得-X/-X直到回合结束。

•至多X个目标生物获得恐惧异能直到回合结束。(它们只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)

MM2 · 90
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Puppeteer Clique
操偶聚群 Puppeteer Clique

{3}{B}{B}

生物~仙灵/法术师

飞行

当此生物进场时,将目标生物牌在你的操控下从对手的坟墓场放进战场。它获得敏捷异能。在你的下一个结束步骤开始时,将它放逐。

留存(当此生物死去时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个-1/-1指示物。)

3/2
MM2 · 91
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Reassembling Skeleton
重组骷髅妖 Reassembling Skeleton

{1}{B}

生物~骷髅妖/战士

{1}{B}:将此牌从你的坟墓场横置移回战场。

虽然都是同样的一组骨头,但你眼前不会出现两个同样的骷髅妖。

1/1
MM2 · 92
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Scavenger Drake
腐食龙兽 Scavenger Drake

{3}{B}

生物~龙兽

飞行

每当另一个生物死去时,你可以在此生物上放置一个+1/+1指示物。

巨龙见到龙兽就杀,觉得这是对完美自身的拙劣模仿。

1/1
MM2 · 93
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Scuttling Death
逃奔亡灵 Scuttling Death

{4}{B}

生物~精怪

牺牲此生物:目标生物得-1/-1直到回合结束。

转生4(当此生物死去时,你可以将目标法术力值等于或小于4的精怪牌从你坟墓场移回你手上。)

4/2
MM2 · 94
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Shrivel
皱缩 Shrivel

{1}{B}

法术

所有生物得-1/-1直到回合结束。

「你杀过在你作物上乱爬的昆虫吗?我想奥札奇就是这样子来对付我们的。」

~昂度猎场看守人席妲

MM2 · 95
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Sickle Ripper
镰刀夺魂妖 Sickle Ripper

{1}{B}

生物~元素/战士

干枯(此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)

其镰刀系以其他烬身的葬火所加温打造。

2/1
MM2 · 96
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Sign in Blood
以血立契 Sign in Blood

{B}{B}

法术

目标牌手抓两张牌并失去2点生命。

微小痛苦为巨大力量铺路。

MM2 · 97
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Spread the Sickness
扩散病症 Spread the Sickness

{4}{B}

法术

消灭目标生物,然后增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)

生命短暂。非瑞克西亚才是永恒。

MM2 · 98
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Surgical Extraction
手术摘除 Surgical Extraction

{B/P}

瞬间

{B/P}可用{B}或2点生命来支付。)

选择目标在坟墓场中的牌,且不能是基本地牌。从其拥有者的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量与之同名的牌,并将它们放逐。然后该牌手洗牌。

MM2 · 99
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Thief of Hope
希望窃贼 Thief of Hope

{2}{B}

生物~精怪

每当你施放精怪或古咒咒语时,目标对手失去1点生命且你获得1点生命。

转生2(当此生物死去时,你可以将目标法术力值等于或小于2的精怪牌从你坟墓场移回你手上。)

2/2
MM2 · 100
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Vampire Lacerator
划痕吸血鬼 Vampire Lacerator

{B}

生物~吸血鬼/战士

在你的维持开始时,除非任一对手的总生命为10或更少,否则你失去1点生命。

他们会在每次出猎前划伤身体。如此就必须在日出之前进食,否则将失血而亡。

2/2
MM2 · 101
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Vampire Outcasts
受逐吸血鬼 Vampire Outcasts

{2}{B}{B}

生物~吸血鬼

嗜血2(如果对手本回合中受过伤害,则此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。)

系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)

一些吸血鬼很排斥同族那样颓废的外貌。一旦他们狂性大发,再多的鲜血都无法满足饥渴。

2/2
MM2 · 102
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Waking Nightmare
不眠梦魇 Waking Nightmare

{2}{B}

法术~古咒

目标牌手弃两张牌。

「邪鬼与其他恶灵每年都会在各村落间游行一遍,四处扰人安眠。战争开始之后,这队伍变成每晚出现。」

~《逆神之战侧记》

MM2 · 103
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Banefire
禁咒焰 Banefire

{X}{R}

法术

禁咒焰对任意一个目标造成X点伤害。

如果X等于或大于5,则此咒语不能被反击,且其伤害不能被防止。

对萨坎沃来说,巨龙是蛮勇生命的极致具现。

MM2 · 104
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Blades of Velis Vel
贝理贝之刃 Blades of Velis Vel

{1}{R}

亲缘瞬间~变形兽

化形(此牌是所有生物类别。)

直到回合结束,至多两个目标生物各得+2/+0并获得所有生物类别。

「化形与我们一样地受苦。我们得同心协力才能打倒暴君!」

MM2 · 105
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Blood Ogre
血腥食人魔 Blood Ogre

{2}{R}

生物~食人魔/战士

嗜血1(如果对手本回合中受过伤害,则此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)

先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)

「食人魔闯入巨龙领地挑衅,但就连残虐者也觉得它们是棘手猎物。」

~山脉斥候马扎

2/2
MM2 · 106
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Bloodshot Trainee
血丝学员 Bloodshot Trainee

{3}{R}

生物~鬼怪/战士

{T}:此生物对目标生物造成4点伤害。只能于此生物的力量等于或大于4时起动。

「如果我的手臂没断掉,想想看我会是多强!」

2/3
MM2 · 107
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Brute Force
蛮力 Brute Force

{R}

瞬间

目标生物得+3/+3直到回合结束。

鲜血,骨骼与肌腱随同愤怒驱力暴涨。但脑部却并未随之改变~宛如颗小豆子般悬在空洞疯狂的头里。

MM2 · 108
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Burst Lightning
闪电迸发 Burst Lightning

{R}

瞬间

增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)

闪电迸发对任意一个目标造成2点伤害。如果此咒语已增幅,则改为它造成4点伤害。

MM2 · 109
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Combust
烧燃 Combust

{1}{R}

瞬间

此咒语不能被反击。

烧燃对目标白色或蓝色生物造成5点伤害。此伤害不能被防止。

MM2 · 110
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Comet Storm
彗星雨 Comet Storm

{X}{R}{R}

瞬间

多重增幅{1}(你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}。)

选择任意一个目标,然后此咒语每增幅过一次,就选择另一个目标。彗星雨对它们各造成X点伤害。

MM2 · 111
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Dragonsoul Knight
龙魂骑士 Dragonsoul Knight

{2}{R}

生物~人类/骑士

先攻

{W}{U}{B}{R}{G}:直到回合结束,此生物成为龙,得+5/+3,且获得飞行与践踏异能。

他的旅程离勇得与当地的龙越远,就越感觉到其精华尽在胸中。

2/2
MM2 · 112
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Fiery Fall
暴落 Fiery Fall

{5}{R}

瞬间

暴落对目标生物造成5点伤害。

循环基本地{1}{R}{1}{R},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

猝不及防者会是勇得的食物。

MM2 · 113
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Goblin Fireslinger
鬼怪掷焰手 Goblin Fireslinger

{R}

生物~鬼怪/战士

{T}:此生物对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。

脸给石头砸个正着会让你很痛。脸给燃烧石头砸个正着会让你很惨。

1/1
MM2 · 114
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Goblin War Paint
鬼怪战绘 Goblin War Paint

{1}{R}

结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+2/+2且具有敏捷异能。

用可亚果实当颜料的战绘能刺激感官,降低惧心。不幸的是,通常恐惧才能让你保命。

MM2 · 115
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Gorehorn Minotaurs
血角牛头怪 Gorehorn Minotaurs

{2}{R}{R}

生物~牛头怪/战士

嗜血2(如果对手本回合中受过伤害,则此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。)

米尔丁十一个牛头怪部族之中,有些是专门的工匠与知识丰富的学者。其他的只爱打东西。

3/3
MM2 · 116
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Gut Shot
打击内脏 Gut Shot

{R/P}

瞬间

{R/P}可用{R}或2点生命来支付。)

打击内脏对任意一个目标造成1点伤害。

「在这里,我们有更加尖刻的经文版本。」

~洼巴司执法者

MM2 · 117
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Hellkite Charger
冲锋残虐者 Hellkite Charger

{4}{R}{R}

生物~龙

飞行,敏捷

每当此生物攻击时,你可以支付{5}{R}{R}。若你如此作,则重置所有进行攻击的生物,且在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。

5/5
MM2 · 118
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Incandescent Soulstoke
灼热燎灵师 Incandescent Soulstoke

{2}{R}

生物~元素/祭师

由你操控的其他元素生物得+1/+1。

{1}{R}{T}:你可以将一张元素生物牌从你手上放进战场。该生物获得敏捷异能直到回合结束。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。

2/2
MM2 · 119
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Inner-Flame Igniter
心焰点燃人 Inner-Flame Igniter

{2}{R}

生物~元素/战士

{2}{R}:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。如果这是此异能在本回合第三次的结算,则由你操控的生物获得先攻异能直到回合结束。

指引全军的火光。

2/2
MM2 · 120
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