
摩登新篇2 Modern Horizons 2
发布日期: 2021-06-18
卡牌数量: 494 张
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沸腾山湖
Scalding Tarn
地
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MH2 · 439
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新绿陵墓
Verdant Catacombs
地
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MH2 · 440
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育苗摇篮亚维马雅
Yavimaya, Cradle of Growth
传奇地
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MH2 · 441
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超脱时间
Out of Time
结界
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{1}{W}{W}
MH2 · 442
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信念复苏
Resurgent Belief
法术
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MH2 · 443
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维克族祝圣僧
Sanctifier en-Vec
生物~人类/僧侣
· 2/2
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{W}{W}
MH2 · 444
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不休巨龙
Timeless Dragon
生物~龙
· 5/5
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{3}{W}{W}
MH2 · 445
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注定背叛
Inevitable Betrayal
法术
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MH2 · 446
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力夏达码头工
Rishadan Dockhand
生物~人鱼
· 1/2
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{U}
MH2 · 447
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延缓
Suspend
瞬间
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{U}
MH2 · 448
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坏透
Damn
法术
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{B}{B}
MH2 · 449
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道西虚空行者
Dauthi Voidwalker
生物~道西/浪客
· 3/2
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{B}{B}
MH2 · 450
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死冥耶夫
Necrogoyf
生物~拉高耶夫
· */4
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{3}{B}{B}
MH2 · 451
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渎神导师
Profane Tutor
法术
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MH2 · 452
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无名坟墓
Unmarked Grave
法术
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{1}{B}
MH2 · 453
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血辫劫掠者
Bloodbraid Marauder
生物~人类/狂战士
· 3/1
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{1}{R}
MH2 · 454
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布莱娅的学徒
Breya's Apprentice
神器生物~人类/神器师
· 2/3
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{2}{R}
MH2 · 455
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标定冲击
Calibrated Blast
瞬间
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{2}{R}
MH2 · 456
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主厨之吻
Chef's Kiss
瞬间
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{1}{R}{R}
MH2 · 457
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瞥视明日
Glimpse of Tomorrow
法术
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MH2 · 458
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流浆先祖艾夫
Aeve, Progenitor Ooze
传奇生物~流浆
· 2/2
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{2}{G}{G}{G}
MH2 · 459
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叽响喷吐器
Chitterspitter
神器
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{2}{G}
MH2 · 460
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盖亚的意志
Gaea's Will
法术
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MH2 · 461
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圣所织叶灵
Sanctum Weaver
结界生物~树灵
· 0/2
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{1}{G}
MH2 · 462
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阿司魔拉诺马尔迪卡带斯提纳酷达卡
Asmoranomardicadaistinaculdacar
传奇生物~人类/法术师
· 3/3
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MH2 · 463
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卡萨恩隆
Carth the Lion
传奇生物~人类/战士
· 3/5
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{2}{B}{G}
MH2 · 464
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死亡大师
Master of Death
生物~灵俑/法术师
· 3/1
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{1}{U}{B}
MH2 · 465
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躁龙琵露
Piru, the Volatile
传奇生物~长老/龙
· 7/7
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{2}{R}{R}{W}{W}{B}{B}
MH2 · 466
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据地卡甫
Territorial Kavu
生物~卡甫
· */*
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{R}{G}
MH2 · 467
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命运烈焰亚司利
Yusri, Fortune's Flame
传奇生物~魔神
· 2/3
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{1}{U}{R}
MH2 · 468
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大学院制造工人
Academy Manufactor
神器生物~组装工人
· 1/3
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{3}
MH2 · 469
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钻石雄狮
Diamond Lion
神器生物~猫
· 2/2
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{2}
MH2 · 470
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荨麻囊肿
Nettlecyst
神器~武具
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{3}
MH2 · 471
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阳光饰符
Sol Talisman
神器
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MH2 · 472
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虚空魔镜
Void Mirror
神器
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{2}
MH2 · 473
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烁光怪蜂札巴兹
Zabaz, the Glimmerwasp
传奇神器生物~昆虫
· 0/0
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{1}
MH2 · 474
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不毛高地
Arid Mesa
地
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MH2 · 475
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沼地平野
Marsh Flats
地
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MH2 · 476
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雾漫雨林
Misty Rainforest
地
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MH2 · 477
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沸腾山湖
Scalding Tarn
地
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MH2 · 478
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每个地均额外具有树林此地类别。
「穆塔尼的心是种子,整个亚维马雅都是它开出的花朵。此处的生命和多明纳里亚其他地方加起来的一样多。」
~卡恩

{1}{W}{W}
当此结界进场时,重置所有生物,然后将它们跃离直到此结界离开战场为止。每有一个生物以此法跃离,便在此结界上放置一个计时指示物。
消逝(在你的维持开始时,从此结界上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。)

延缓2~{1}{W}(支付{1}{W}并将此牌放逐且其上有两个计时指示物,而非从你手上施放之。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,你可以施放它且不需支付其法术力费用。)
将所有结界牌从你的坟墓场移回战场。(没有东西可结附的灵气会留在你的坟墓场中。)

{W}{W}
反黑保护,反红保护
当此生物进场时,放逐所有坟墓场中所有为黑色或红色的牌。
如果某为黑色或红色之永久物、咒语或不在战场上的牌将进入坟墓场,则改为将它放逐。

{3}{W}{W}
飞行
循环平原{2}({2},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)
永生{2}{W}{W}({2}{W}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个为其复制品的衍生物,但它是4/4黑色灵俑/龙,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)

延缓3~{1}{U}{U}(支付{1}{U}{U}并将此牌放逐且其上有三个计时指示物,而非从你手上施放之。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,你可以施放它且不需支付其法术力费用。)
从目标对手的牌库中搜寻一张生物牌,并将该牌在你的操控下放进战场。然后该牌手洗牌。


{U}
放逐目标生物,并在其上放置两个计时指示物。如果它原本不具有延缓,则它获得延缓异能。(在其拥有者的维持开始时,该牌手移去一个计时指示物。当移去最后一个时,该牌手可以使用它且不需支付其法术力费用。如果它是生物,则它具有敏捷。)

{B}{B}
消灭目标生物。以此法消灭的生物不能重生。
超载{2}{W}{W}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。若你如此作,则将其叙述中的「目标」更改为「每个」。)

{B}{B}
次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)
如果某牌将从任何区域进入对手的坟墓场,则改为将它放逐并在其上放置一个虚空指示物。
{T},牺牲此生物:选择一张由对手拥有、已放逐且其上有虚空指示物的牌。本回合中,你可以使用它,且不需支付其法术力费用。

{3}{B}{B}
死冥耶夫的力量等同于所有坟墓场中的生物牌数量。
在每位牌手的维持开始时,该牌手弃一张牌。
疯魔{1}{B}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)

延缓2~{1}{B}(支付{1}{B}并将此牌放逐且其上有两个计时指示物,而非从你手上施放之。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,你可以施放它且不需支付其法术力费用。)
从你牌库中搜寻一张牌,将该牌置于你手上,然后洗牌。


{1}{R}
此生物不能进行阻挡。
躁狂~只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,此咒语便具有倾曳异能。(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于牌库底。)

{2}{R}
当此生物进场时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
{T},牺牲一个神器:选择一项~
•放逐你的牌库顶牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用该牌。
•目标生物得+2/+0直到回合结束。

{2}{R}
从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张非地牌为止。将所展示的牌以随机顺序置于你的牌库底。当你以此法展示一张非地牌时,标定冲击对任意一个目标造成伤害,其数量等同于所展示之牌的法术力值。
返照{3}{R}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

{1}{R}{R}
获得目标咒语的操控权,且该咒语须仅以单一永久物或牌手为目标。将它复制,然后为该咒语和复制品随机重新选择目标。新的目标不能为你或由你操控的永久物。

延缓3~{R}{R}
将所有由你拥有的永久物洗入你的牌库,然后从你的牌库顶展示等量的牌。将所有以此法展示的非灵气永久物牌放进战场,然后对灵气牌执行同样流程,然后将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。

{2}{G}{G}{G}
风暴(当施放此咒语时,本回合于它之前每施放过一个咒语,便将此咒语复制一次。复制品会成为衍生物。)
如果艾夫是衍生物,则它不是传奇。
艾夫进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为由你操控的其他流浆数量。

{2}{G}
在你的维持开始时,你可以牺牲一个衍生物。若你如此作,则在此神器上放置一个橡实指示物。
此神器上每有一个橡实指示物,由你操控的松鼠便得+1/+1。
{G},{T}:派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。

延缓4~{G}
直到回合结束,你可以从你的坟墓场中使用地和施放咒语。
本回合中,如果某牌将从任何区域进入你的坟墓场,则改为放逐该牌。


只要你本回合中弃过牌,你便可以支付{B/R}来施放此咒语。
当阿司魔拉诺马尔迪卡带斯提纳酷达卡进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张名称为地底世界食谱的牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
牺牲两个食品:目标生物对本身造成6点伤害。

{2}{B}{G}
每当卡萨进场或一个由你操控的鹏洛客死去时,检视你牌库顶的七张牌。你可以展示其中的一张鹏洛客牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
你起动之由鹏洛客具有的忠诚异能须额外支付[+1]来起动。

{1}{U}{B}
当此生物进场时,刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量置入你坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
在你的维持开始时,若此牌在你的坟墓场中,则你可以支付1点生命。若你如此作,则将它移回你手上。

{2}{R}{R}{W}{W}{B}{B}
飞行,系命
在你的维持开始时,除非你支付{R}{W}{B},否则牺牲琵露。
当琵露死去时,它对每个非传奇的生物各造成7点伤害。

{R}{G}
领土~据地卡甫的力量和防御力各等同于由你操控的地中基本地类别之数量。
每当此生物攻击时,选择一项~
•弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。
•将至多一张目标牌从坟墓场放逐。

{1}{U}{R}
飞行
每当亚司利攻击时,选择一个1到5之间的数字。掷等量的硬币。你每猜对一掷,便抓一张牌。你每猜错一掷,亚司利便对你造成2点伤害。如果你以此法猜对五掷,则本回合中,你可以从你手上施放咒语,且不需支付其法术力费用。



{3}
活化武器(当此武具进场时,派出一个0/0黑色非瑞人/病菌衍生生物,然后将它贴附于其上。)
你每操控一个神器和/或结界,佩带此武具的生物便得+1/+1。
佩带{2}

延缓3~{1}(支付{1}并将此牌放逐且其上有三个计时指示物,而非从你手上施放之。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,你可以施放它且不需支付其法术力费用。)
{T}:加{C}{C}。


{1}
套件1
如果某套件触发式异能将在一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。
{R}:消灭目标由你操控的神器。
{W}:札巴兹获得飞行异能直到回合结束。



