Modern Horizons
MH1

摩登新篇 Modern Horizons

发布日期: 2019-06-14

卡牌数量: 255 张

找到卡牌 255 张
Good-Fortune Unicorn
好运独角兽
Good-Fortune Unicorn
生物~独角兽 · 2/2
{1}{G}{W}
MH1 · 201
Hogaak, Arisen Necropolis
醒转古陵寝霍佳葛
Hogaak, Arisen Necropolis
传奇生物~圣者 · 8/8
{5}{B/G}{B/G}
MH1 · 202
Ice-Fang Coatl
冰牙寇特蛇
Ice-Fang Coatl
雪境生物~蛇 · 1/1
{G}{U}
MH1 · 203
Ingenious Infiltrator
妙手渗透者
Ingenious Infiltrator
生物~维多肯/忍者 · 2/3
{2}{U}{B}
MH1 · 204
Kaya's Guile
卡娅的智谋
Kaya's Guile
瞬间
{1}{W}{B}
MH1 · 205
Kess, Dissident Mage
异见法师凯丝
Kess, Dissident Mage
传奇生物~人类/法术师 · 3/4
{1}{U}{B}{R}
MH1 · 206
Lavabelly Sliver
炎腹裂片妖
Lavabelly Sliver
生物~裂片妖 · 2/2
{1}{R}{W}
MH1 · 207
Lightning Skelemental
爆雷骸灵
Lightning Skelemental
生物~元素/骷髅妖 · 6/1
{B}{R}{R}
MH1 · 208
Munitions Expert
军火专家
Munitions Expert
生物~鬼怪 · 1/1
{B}{R}
MH1 · 209
Nature's Chant
自然颂歌
Nature's Chant
瞬间
{1}{G/W}
MH1 · 210
Reap the Past
收割过往
Reap the Past
法术
{X}{R}{G}
MH1 · 211
Rotwidow Pack
朽寡妇蛛群
Rotwidow Pack
生物~蜘蛛 · 2/4
{2}{B}{G}
MH1 · 212
Ruination Rioter
破垣喧闹人
Ruination Rioter
生物~人类/狂战士 · 2/2
{R}{G}
MH1 · 213
Soulherder
灵魂牧者
Soulherder
生物~精怪 · 1/1
{1}{W}{U}
MH1 · 214
Thundering Djinn
雷鸣巨灵
Thundering Djinn
生物~巨灵 · 3/4
{3}{U}{R}
MH1 · 215
Unsettled Mariner
漂泊海员
Unsettled Mariner
生物~变形兽 · 2/2
{W}{U}
MH1 · 216
Wrenn and Six
芮恩与六树妖
Wrenn and Six
传奇鹏洛客~芮恩
{R}{G}
MH1 · 217
Altar of Dementia
痴呆祭坛
Altar of Dementia
神器
{2}
MH1 · 218
Amorphous Axe
幻形斧
Amorphous Axe
神器~武具
{2}
MH1 · 219
Arcum's Astrolabe
阿肯的星盘
Arcum's Astrolabe
雪境神器
{S}
MH1 · 220
Birthing Boughs
孕生枝桠
Birthing Boughs
神器
{3}
MH1 · 221
Farmstead Gleaner
农庄拾穗人
Farmstead Gleaner
神器生物~稻草人 · 2/2
{3}
MH1 · 222
Fountain of Ichor
脓水泉脉
Fountain of Ichor
神器
{3}
MH1 · 223
Icehide Golem
冰壳巨像
Icehide Golem
雪境神器生物~魔像 · 2/2
{S}
MH1 · 224
Lesser Masticore
小型异狮
Lesser Masticore
神器生物~异狮 · 2/2
{2}
MH1 · 225
Mox Tantalite
钽铁玛珂
Mox Tantalite
神器
MH1 · 226
Scrapyard Recombiner
废品场拼合械
Scrapyard Recombiner
神器生物~组构体 · 0/0
{3}
MH1 · 227
Sword of Sinew and Steel
宏钢剑
Sword of Sinew and Steel
神器~武具
{3}
MH1 · 228
Sword of Truth and Justice
诚理剑
Sword of Truth and Justice
神器~武具
{3}
MH1 · 229
Talisman of Conviction
信念饰符
Talisman of Conviction
神器
{2}
MH1 · 230
Talisman of Creativity
创新饰符
Talisman of Creativity
神器
{2}
MH1 · 231
Talisman of Curiosity
求知饰符
Talisman of Curiosity
神器
{2}
MH1 · 232
Talisman of Hierarchy
阶层饰符
Talisman of Hierarchy
神器
{2}
MH1 · 233
Talisman of Resilience
复生饰符
Talisman of Resilience
神器
{2}
MH1 · 234
Universal Automaton
全形机械兽
Universal Automaton
神器生物~变形兽 · 1/1
{1}
MH1 · 235
Barren Moor
贫瘠湿地
Barren Moor
MH1 · 236
Cave of Temptation
诱魅洞窟
Cave of Temptation
MH1 · 237
Fiery Islet
炽火孤岛
Fiery Islet
MH1 · 238
Forgotten Cave
遗世山洞
Forgotten Cave
MH1 · 239
Frostwalk Bastion
霜行堡垒
Frostwalk Bastion
雪境地
MH1 · 240
Good-Fortune Unicorn
好运独角兽 Good-Fortune Unicorn
{1}{G}{W}
生物~独角兽
每当另一个由你操控的生物进场时,在该生物上放置一个+1/+1指示物。
即便只是瞄到一眼,也能交上八年好运。
2/2
MH1 · 201
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Hogaak, Arisen Necropolis
醒转古陵寝霍佳葛 Hogaak, Arisen Necropolis
{5}{B/G}{B/G}
传奇生物~圣者

你不能用法术力来施放此咒语。

召集,掘穴(于施放此咒语时,你每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力,且每从你坟墓场中放逐一张牌,也能支付{1}。)

你可以从你的坟墓场中施放此牌。

践踏

8/8
MH1 · 202
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Ice-Fang Coatl
冰牙寇特蛇 Ice-Fang Coatl
{G}{U}
雪境生物~蛇

闪现

飞行

当此生物进场时,抓一张牌。

只要你操控至少三个其他雪境永久物,此生物便具有死触异能。

1/1
MH1 · 203
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Ingenious Infiltrator
妙手渗透者 Ingenious Infiltrator
{2}{U}{B}
生物~维多肯/忍者

忍术{U}{B}{U}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当一个由你操控的忍者对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。

2/3
MH1 · 204
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Kaya's Guile
卡娅的智谋 Kaya's Guile
{1}{W}{B}
瞬间

选择两项~

•每位对手各牺牲一个依其选择的生物。

•放逐所有对手的坟墓场。

•派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。

•你获得4点生命。

打包{3}(如果你支付打包费用,则四项都选。)

MH1 · 205
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Kess, Dissident Mage
异见法师凯丝 Kess, Dissident Mage
{1}{U}{B}{R}
传奇生物~人类/法术师

飞行

仅于你的每个回合中且限一次,你可以从你坟墓场中施放一个瞬间或法术咒语。如果以此法施放的咒语将进入你的坟墓场,则改为将它放逐。

「我们不在乎损失。既然已一无所有,也就无所谓失去。」
3/4
MH1 · 206
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Lavabelly Sliver
炎腹裂片妖 Lavabelly Sliver
{1}{R}{W}
生物~裂片妖
由你操控的裂片妖生物具有「当此生物进场时,它对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害且你获得1点生命。」
温度足以孵卵,或烧穿食用者的胃。
2/2
MH1 · 207
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Lightning Skelemental
爆雷骸灵 Lightning Skelemental
{B}{R}{R}
生物~元素/骷髅妖

践踏,敏捷

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃两张牌。

在结束步骤开始时,牺牲此生物。

6/1
MH1 · 208
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Munitions Expert
军火专家 Munitions Expert
{B}{R}
生物~鬼怪

闪现

当此生物进场时,你可以令它对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于由你操控的鬼怪数量。

在处理鬼怪时,如果没能一举搞定,它们便会向你冲来。
1/1
MH1 · 209
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Nature's Chant
自然颂歌 Nature's Chant
{1}{G/W}
瞬间
消灭目标神器或结界。

「埋下每一把剑。包容每一颗心。」

~卓塔妮

MH1 · 210
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Reap the Past
收割过往 Reap the Past
{X}{R}{G}
法术
随机将X张牌从你的坟墓场移回你手上。放逐收割过往。
大地开裂,一时间释放出千年的历史。
MH1 · 211
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Rotwidow Pack
朽寡妇蛛群 Rotwidow Pack
{2}{B}{G}
生物~蜘蛛

延势

{3}{B}{G},从你的坟墓场放逐一张生物牌:派出一个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生生物,然后你每操控一个蜘蛛,每位对手便各失去1点生命。

你看到一只,就有十只盯上你。
2/4
MH1 · 212
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Ruination Rioter
破垣喧闹人 Ruination Rioter
{R}{G}
生物~人类/狂战士
当此生物死去时,你可以令它对任意一个目标造成伤害,其数量等同于你坟墓场中的地牌数量。
「那些卵石游蟑一样的城里人根本料不到是什么打中了他们!」
2/2
MH1 · 213
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Soulherder
灵魂牧者 Soulherder
{1}{W}{U}
生物~精怪

每当从战场放逐一个生物时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

在你的结束步骤开始时,你可以放逐另一个目标由你操控的生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。

每一次消失皆由其照管。
1/1
MH1 · 214
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Thundering Djinn
雷鸣巨灵 Thundering Djinn
{3}{U}{R}
生物~巨灵

飞行

每当此生物攻击时,它对任意一个目标造成伤害,其数量等同于你本回合已抓的牌数量。

它将脑力激荡化作真正意义的闪电击。
3/4
MH1 · 215
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Unsettled Mariner
漂泊海员 Unsettled Mariner
{W}{U}
生物~变形兽

化形(此牌是所有生物类别。)

每当你或一个由你操控的永久物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该咒语或异能的操控者支付{1},否则反击之。

大海的呼唤塑造了百样灵魂。
2/2
MH1 · 216
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Wrenn and Six
芮恩与六树妖 Wrenn and Six
{R}{G}
传奇鹏洛客~芮恩

+1:将至多一张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。

-1:芮恩与六树妖对任意一个目标造成1点伤害。

-7:你获得具有以下异能的徽记~「你坟墓场中的瞬间与法术牌都具有追溯异能。」(你可以从你的坟墓场施放瞬间与法术牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张地牌。)

MH1 · 217
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Altar of Dementia
痴呆祭坛 Altar of Dementia
{2}
神器
牺牲一个生物:目标牌手磨若干牌,其数量等同于所牺牲生物的力量。

「这不是说你将要疯狂,而是你会盼望发狂。」

~瓦拉司

MH1 · 218
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Amorphous Axe
幻形斧 Amorphous Axe
{2}
神器~武具

佩带此武具的生物得+3/+0且是所有生物类别。

佩带{3}{3}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

一柄为所有人铸造的武器。
MH1 · 219
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Arcum's Astrolabe
阿肯的星盘 Arcum's Astrolabe
{S}
雪境神器

{S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)

当此神器进场时,抓一张牌。

{1}{T}:加一点任意颜色的法术力。

虽然冰雪时代已经结束,其遗宝依旧沉睡于新阿基夫。
MH1 · 220
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Birthing Boughs
孕生枝桠 Birthing Boughs
{3}
神器
{4}{T}:派出一个2/2无色,具化形异能的变形兽衍生生物。(它具有所有生物类别。)
化形记不清自己从何处来。只记得那里不是摇篮。
MH1 · 221
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Farmstead Gleaner
农庄拾穗人 Farmstead Gleaner
{3}
神器生物~稻草人

此生物于你的重置步骤中不能重置。

{2}{Q}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。({Q}是重置符号。)

待它收割完毕后,你便无处躲藏。
2/2
MH1 · 222
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Fountain of Ichor
脓水泉脉 Fountain of Ichor
{3}
神器

{T}:加一点任意颜色的法术力。

{3}:此神器成为3/3恐龙神器生物直到回合结束。

烈阳帝国的僧侣自以为他们挖的是一口井。他们打出的却完全是另一种东西。
MH1 · 223
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Icehide Golem
冰壳巨像 Icehide Golem
{S}
雪境神器生物~魔像
{S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)
在极寒气候中,冰块比石块更容易塑造。
2/2
MH1 · 224
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Lesser Masticore
小型异狮 Lesser Masticore
{2}
神器生物~异狮

弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。

{4}:此生物对目标生物造成1点伤害。

留存(当此生物死去时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个-1/-1指示物。)

2/2
MH1 · 225
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Mox Tantalite
钽铁玛珂 Mox Tantalite
神器

延缓3~{0}(支付{0}并将此牌放逐且其上有三个计时指示物,而非从你手上施放之。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,你可以施放它且不需支付其法术力费用。)

{T}:加一点任意颜色的法术力。

MH1 · 226
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Scrapyard Recombiner
废品场拼合械 Scrapyard Recombiner
{3}
神器生物~组构体

套件2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)

{T},牺牲一个神器:从你牌库中搜寻一张组构体牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

0/0
MH1 · 227
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Sword of Sinew and Steel
宏钢剑 Sword of Sinew and Steel
{3}
神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+2且具有反黑保护与反红保护。

每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,消灭至多一个目标鹏洛客和至多一个目标神器。

佩带{2}

MH1 · 228
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Sword of Truth and Justice
诚理剑 Sword of Truth and Justice
{3}
神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+2且具有反白保护与反蓝保护。

每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,在一个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物,然后增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)

佩带{2}

MH1 · 229
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Talisman of Conviction
信念饰符 Talisman of Conviction
{2}
神器

{T}:加{C}

{T}:加{R}{W}。此神器对你造成1点伤害。

「太阳每个早晨都逼退黑暗。我醒来时也将怀着同样的决心。」

~华特莉

MH1 · 230
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Talisman of Creativity
创新饰符 Talisman of Creativity
{2}
神器

{T}:加{C}

{T}:加{U}{R}。此神器对你造成1点伤害。

「优质的创想并非由时间堆砌而成,而是由大量糟糕的创想堆砌而成。」

~拉尔查雷克

MH1 · 231
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Talisman of Curiosity
求知饰符 Talisman of Curiosity
{2}
神器

{T}:加{C}

{T}:加{G}{U}。此神器对你造成1点伤害。

「求知的苦痛要轻于无知的痛苦。」

~多美代

MH1 · 232
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Talisman of Hierarchy
阶层饰符 Talisman of Hierarchy
{2}
神器

{T}:加{C}

{T}:加{W}{B}。此神器对你造成1点伤害。

「如果你不知道谁在当权,你便永远到不了权力的巅峰。」

~卡娅

MH1 · 233
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Talisman of Resilience
复生饰符 Talisman of Resilience
{2}
神器

{T}:加{C}

{T}:加{B}{G}。此神器对你造成1点伤害。

「如同树林无法阻止粗藤细蔓攀附,任谁也不能压制受迫阶层崛起。」

~瓦丝卡

MH1 · 234
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Universal Automaton
全形机械兽 Universal Automaton
{1}
神器生物~变形兽
化形(此牌是所有生物类别。)

「不出几分钟,那奇特装置便和我工作台上其他的那些几无二致。」

~托卡西雅,日志一笔

1/1
MH1 · 235
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Barren Moor
贫瘠湿地 Barren Moor

此地须横置进场。

{T}:加{B}

循环{B}{B},弃掉此牌:抓一张牌。)

MH1 · 236
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Cave of Temptation
诱魅洞窟 Cave of Temptation

{T}:加{C}

{1}{T}:加一点任意颜色的法术力。

{4}{T},牺牲此地:在目标生物上放置两个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。

MH1 · 237
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Fiery Islet
炽火孤岛 Fiery Islet

{T},支付1点生命:加{U}{R}

{1}{T},牺牲此地:抓一张牌。

流水作底,熔岩为画。
MH1 · 238
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Forgotten Cave
遗世山洞 Forgotten Cave

此地须横置进场。

{T}:加{R}

循环{R}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)

MH1 · 239
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Frostwalk Bastion
霜行堡垒 Frostwalk Bastion
雪境地

{T}:加{C}

{1}{S}:直到回合结束,此地成为2/3组构体神器生物。它仍然是地。({S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)

每当此地对任一生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

MH1 · 240
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