Khans of Tarkir
KTK

鞑契可汗 Khans of Tarkir

发布日期: 2014-09-26

卡牌数量: 293 张

找到卡牌 293 张
Hooting Mandrills
高叫山魈
Hooting Mandrills
生物~猿猴 · 4/4
{5}{G}
KTK · 137
Incremental Growth
增值成长
Incremental Growth
法术
{3}{G}{G}
KTK · 138
Kin-Tree Warden
族树护卫
Kin-Tree Warden
生物~人类/战士 · 1/1
{G}
KTK · 139
Longshot Squad
穿杨小队
Longshot Squad
生物~狗/弓箭手 · 3/3
{3}{G}
KTK · 140
Meandering Towershell
曲行塔壳龟
Meandering Towershell
生物~龟 · 5/9
{3}{G}{G}
KTK · 141
Naturalize
回归自然
Naturalize
瞬间
{1}{G}
KTK · 142
Pine Walker
松林行者
Pine Walker
生物~元素 · 5/5
{3}{G}{G}
KTK · 143
Rattleclaw Mystic
缀爪秘教徒
Rattleclaw Mystic
生物~人类/祭师 · 2/1
{1}{G}
KTK · 144
Roar of Challenge
挑战之吼
Roar of Challenge
法术
{2}{G}
KTK · 145
Sagu Archer
萨谷弓箭手
Sagu Archer
生物~蛇/弓箭手 · 2/5
{4}{G}
KTK · 146
Savage Punch
蛮野殴击
Savage Punch
法术
{1}{G}
KTK · 147
Scout the Borders
探查边境
Scout the Borders
法术
{2}{G}
KTK · 148
See the Unwritten
传言具现
See the Unwritten
法术
{4}{G}{G}
KTK · 149
Seek the Horizon
探寻天际
Seek the Horizon
法术
{3}{G}
KTK · 150
Smoke Teller
烟卜师
Smoke Teller
生物~人类/祭师 · 2/2
{1}{G}
KTK · 151
Sultai Flayer
苏勒台剥皮师
Sultai Flayer
生物~蛇/祭师 · 3/4
{3}{G}
KTK · 152
Temur Charger
铁木尔战马
Temur Charger
生物~马 · 3/1
{1}{G}
KTK · 153
Trail of Mystery
神秘踪迹
Trail of Mystery
结界
{1}{G}
KTK · 154
Tusked Colossodon
长牙硕齿兽
Tusked Colossodon
生物~野兽 · 6/5
{4}{G}{G}
KTK · 155
Tuskguard Captain
牙卫队长
Tuskguard Captain
生物~人类/战士 · 2/3
{2}{G}
KTK · 156
Windstorm
大风暴
Windstorm
瞬间
{X}{G}
KTK · 157
Woolly Loxodon
粗茸象族
Woolly Loxodon
生物~象/战士 · 6/7
{5}{G}{G}
KTK · 158
Abomination of Gudul
谷渡憎恨兽
Abomination of Gudul
生物~惊惧兽 · 3/4
{3}{B}{G}{U}
KTK · 159
Abzan Ascendancy
阿布赞霸权
Abzan Ascendancy
结界
{W}{B}{G}
KTK · 160
Abzan Charm
阿布赞护符
Abzan Charm
瞬间
{W}{B}{G}
KTK · 161
Abzan Guide
阿布赞向导
Abzan Guide
生物~人类/战士 · 4/4
{3}{W}{B}{G}
KTK · 162
Anafenza, the Foremost
首领阿娜芬札
Anafenza, the Foremost
传奇生物~人类/士兵 · 4/4
{W}{B}{G}
KTK · 163
Ankle Shanker
断踝鬼怪
Ankle Shanker
生物~鬼怪/狂战士 · 2/2
{2}{R}{W}{B}
KTK · 164
Armament Corps
军备部队
Armament Corps
生物~人类/士兵 · 4/4
{2}{W}{B}{G}
KTK · 165
Avalanche Tusker
崩击獠象
Avalanche Tusker
生物~象/战士 · 6/4
{2}{G}{U}{R}
KTK · 166
Bear's Companion
巨熊旅伴
Bear's Companion
生物~人类/战士 · 2/2
{2}{G}{U}{R}
KTK · 167
Butcher of the Horde
部落屠夫
Butcher of the Horde
生物~恶魔 · 5/4
{1}{R}{W}{B}
KTK · 168
Chief of the Edge
刃锋族长
Chief of the Edge
生物~人类/战士 · 3/2
{W}{B}
KTK · 169
Chief of the Scale
龙鳞族长
Chief of the Scale
生物~人类/战士 · 2/3
{W}{B}
KTK · 170
Crackling Doom
裂响终末
Crackling Doom
瞬间
{R}{W}{B}
KTK · 171
Death Frenzy
死亡狂热
Death Frenzy
法术
{3}{B}{G}
KTK · 172
Deflecting Palm
馈击掌
Deflecting Palm
瞬间
{R}{W}
KTK · 173
Duneblast
尘沙暴
Duneblast
法术
{4}{W}{B}{G}
KTK · 174
Efreet Weaponmaster
舞兵魔神
Efreet Weaponmaster
生物~魔神/修行僧 · 4/3
{3}{U}{R}{W}
KTK · 175
Flying Crane Technique
鹤形掌
Flying Crane Technique
瞬间
{3}{U}{R}{W}
KTK · 176
Hooting Mandrills
高叫山魈 Hooting Mandrills
{5}{G}
生物~猿猴

掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)

践踏

擅闯苏勒台领地者,最终往往会被拿去喂鳄鱼或逗狒狒。
4/4
KTK · 137
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Incremental Growth
增值成长 Incremental Growth
{3}{G}{G}
法术
在目标生物上放置一个+1/+1指示物,在另一个目标生物上放置两个+1/+1指示物,在第三个目标生物上放置三个+1/+1指示物。
家庭的羁绊跨越了种族的界限。
KTK · 138
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Kin-Tree Warden
族树护卫 Kin-Tree Warden
{G}
生物~人类/战士

{2}:重生此生物。

变身{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

「我与族树一脉相承。」
1/1
KTK · 139
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Longshot Squad
穿杨小队 Longshot Squad
{3}{G}
生物~狗/弓箭手

延生{1}{G}{1}{G}{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)

每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有延势异能。(具延势异能的生物能阻挡具飞行异能的生物。)

3/3
KTK · 140
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Meandering Towershell
曲行塔壳龟 Meandering Towershell
{3}{G}{G}
生物~龟

海岛行者(只要防御牌手操控海岛,此生物便不能被阻挡。)

每当此生物攻击时,将它放逐。在你下一个回合的宣告攻击者步骤开始时,将它在你的操控下横置移回战场且正进行攻击。

5/9
KTK · 141
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Naturalize
回归自然 Naturalize
{1}{G}
瞬间
消灭目标神器或结界。
古老空中霸主的残骸现在滋养着被战争破坏的土地。
KTK · 142
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Pine Walker
松林行者 Pine Walker
{3}{G}{G}
生物~元素

变身{4}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

每当此生物或另一个由你操控的生物翻回正面时,重置该生物。

5/5
KTK · 143
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Rattleclaw Mystic
缀爪秘教徒 Rattleclaw Mystic
{1}{G}
生物~人类/祭师

{T}:加{G}{U}{R}

变身{2}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

当此生物翻回正面时,加{G}{U}{R}

2/1
KTK · 144
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Roar of Challenge
挑战之吼 Roar of Challenge
{2}{G}
法术

本回合中,所有能阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。

威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则该目标生物获得不灭异能直到回合结束。

KTK · 145
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Sagu Archer
萨谷弓箭手 Sagu Archer
{4}{G}
生物~蛇/弓箭手

延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)

变身{4}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

其箭矢呼啸有如吐信嘶响。
2/5
KTK · 146
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Savage Punch
蛮野殴击 Savage Punch
{1}{G}
法术

目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。

威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则该目标由你操控的生物在互斗前得+2/+2直到回合结束。

KTK · 147
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Scout the Borders
探查边境 Scout the Borders
{2}{G}
法术
展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张生物或地牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。

「这正是我的拿手好戏:骇人大戏。」

~苏勒台斥候毛盖

KTK · 148
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See the Unwritten
传言具现 See the Unwritten
{4}{G}{G}
法术

展示你牌库顶的八张牌。你可以将其中的一张生物牌放进战场。将其余的牌置入你的坟墓场。

威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则改为你可以将其中两张生物牌放进战场,而非一张。

KTK · 149
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Seek the Horizon
探寻天际 Seek the Horizon
{3}{G}
法术
从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后洗牌。
铁木尔将这灵动辉光称为细语之路,相信它们领向先祖知识之所在。
KTK · 150
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Smoke Teller
烟卜师 Smoke Teller
{1}{G}
生物~人类/祭师
{1}{U}:检视目标牌面朝下的生物。
「从一千个侧面观察你的敌人。你就能找到一千种杀死他们的方法。」
2/2
KTK · 151
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Sultai Flayer
苏勒台剥皮师 Sultai Flayer
{3}{G}
生物~蛇/祭师
每当一个由你操控且防御力等于或大于4的生物死去时,你获得4点生命。
「你可以拿走尸体,死灵术士。我只要皮。」
3/4
KTK · 152
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Temur Charger
铁木尔战马 Temur Charger
{1}{G}
生物~马

变身~从你手上展示一张绿色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

当此生物翻回正面时,目标生物获得践踏异能直到回合结束。

3/1
KTK · 153
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Trail of Mystery
神秘踪迹 Trail of Mystery
{1}{G}
结界

每当一个由你操控且牌面朝下的生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

每当一个由你操控的永久物翻回正面时,若其是生物,则它得+2/+2直到回合结束。

KTK · 154
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Tusked Colossodon
长牙硕齿兽 Tusked Colossodon
{4}{G}{G}
生物~野兽
有一队铁木尔猎人在逃离玛尔都的时候,在一头熟睡的硕齿兽身下掘出一个藏身之所。部落发现了他们并发动攻击。铁木尔人坚守了三天,自始至终这头巨兽都在安睡。
6/5
KTK · 155
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Tuskguard Captain
牙卫队长 Tuskguard Captain
{2}{G}
生物~人类/战士

延生{G}{G}{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机延生。)

每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。

低声轻语便能引领狂奔。
2/3
KTK · 156
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Windstorm
大风暴 Windstorm
{X}{G}
瞬间
大风暴对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。

「当最后一条龙死去时,它的灵魂化作咆哮逃入风中。」

~铁木尔传说

KTK · 157
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Woolly Loxodon
粗茸象族 Woolly Loxodon
{5}{G}{G}
生物~象/战士
变身{5}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
就连铁木尔最耐寒的战士,也对能够适应山地暴雪的象族带有几分敬意。
6/7
KTK · 158
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Abomination of Gudul
谷渡憎恨兽 Abomination of Gudul
{3}{B}{G}{U}
生物~惊惧兽

飞行

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。

变身{2}{B}{G}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

3/4
KTK · 159
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Abzan Ascendancy
阿布赞霸权 Abzan Ascendancy
{W}{B}{G}
结界

当此结界进场时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。

每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

KTK · 160
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Abzan Charm
阿布赞护符 Abzan Charm
{W}{B}{G}
瞬间

选择一项~

•放逐目标力量等于或大于3的生物。

•你抓两张牌且失去2点生命。

•将两个+1/+1指示物分配给一个或两个目标生物。

KTK · 161
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Abzan Guide
阿布赞向导 Abzan Guide
{3}{W}{B}{G}
生物~人类/战士

系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)

变身{2}{W}{B}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

「这些路途荒凉而多变。跟着我,否则你就会命丧荒野。」
4/4
KTK · 162
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Anafenza, the Foremost
首领阿娜芬札 Anafenza, the Foremost
{W}{B}{G}
传奇生物~人类/士兵

每当阿娜芬札攻击时,在另一个目标由你操控且已横置的生物上放置一个+1/+1指示物。

如果某由对手拥有且非衍生物的生物将死去或某不在战场上的生物牌将进入对手的坟墓场,则改为放逐该牌。

阿娜芬札常年亲率阿布赞眷族南征北战,从未流连帐中琥珀宝座。
4/4
KTK · 163
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Ankle Shanker
断踝鬼怪 Ankle Shanker
{2}{R}{W}{B}
生物~鬼怪/狂战士

敏捷

每当此生物攻击时,由你操控的生物获得先攻与死触异能直到回合结束。

相比刀伤的深度,斗士的身材就不那么重要了。
2/2
KTK · 164
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Armament Corps
军备部队 Armament Corps
{2}{W}{B}{G}
生物~人类/士兵
当此生物进场时,将两个+1/+1指示物分配给一个或两个目标由你操控的生物。
阿布赞将武器店铺也纳入阵中,避免补给线拉得过长的烦恼。
4/4
KTK · 165
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Avalanche Tusker
崩击獠象 Avalanche Tusker
{2}{G}{U}{R}
生物~象/战士
每当此生物攻击时,目标由防御牌手操控的生物本次战斗中若能阻挡它,则必须如此作。

「占据有利地势,将敌人一举击溃。」

~铁木尔可汗苏拉克

6/4
KTK · 166
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Bear's Companion
巨熊旅伴 Bear's Companion
{2}{G}{U}{R}
生物~人类/战士
当此生物进场时,派出一个4/4绿色的熊衍生生物。
「苏勒台为了熊皮前来狩猎。现在我有了一条那伽皮的腰带,我的朋友则吃得饱饱的。」
2/2
KTK · 167
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Butcher of the Horde
部落屠夫 Butcher of the Horde
{1}{R}{W}{B}
生物~恶魔

飞行

牺牲另一个生物:此生物依你的选择获得警戒,系命或敏捷异能直到回合结束。

5/4
KTK · 168
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Chief of the Edge
刃锋族长 Chief of the Edge
{W}{B}
生物~人类/战士
由你操控的其他战士生物得+1/+0。
「我们行动迅捷,力量强壮,手中利刃呼啸!无所畏惧,勇往直前!」
3/2
KTK · 169
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Chief of the Scale
龙鳞族长 Chief of the Scale
{W}{B}
生物~人类/战士
由你操控的其他战士生物得+0/+1。
「我们的盾牌坚不可摧。如果我们今天阵亡,我们将得到安眠,我们的族树上会光荣地刻上我们的名字。」
2/3
KTK · 170
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Crackling Doom
裂响终末 Crackling Doom
{R}{W}{B}
瞬间
裂响终末向每位对手各造成2点伤害。每位对手各牺牲一个生物,且须是由其操控的生物中力量最大者。
闪电不可怕。可怕的是驱使闪电的人。
KTK · 171
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Death Frenzy
死亡狂热 Death Frenzy
{3}{B}{G}
法术
所有生物得-2/-2直到回合结束。本回合中,每当一个生物死去时,你获得1点生命。
鳄鱼的腐臭巨口吞噬一切,空余惨叫回荡。
KTK · 172
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Deflecting Palm
馈击掌 Deflecting Palm
{R}{W}
瞬间
选择一个来源。于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。如果以此法防止伤害,则馈击掌对该来源的操控者造成等量的伤害。
KTK · 173
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Duneblast
尘沙暴 Duneblast
{4}{W}{B}{G}
法术
选择至多一个生物。将其他的消灭。
阿布赞不到万不得已不会使用这个咒语,因为其结果注定是他们最恐惧的东西:孤单。
KTK · 174
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Efreet Weaponmaster
舞兵魔神 Efreet Weaponmaster
{3}{U}{R}{W}
生物~魔神/修行僧

先攻

当此生物进场或翻回正面时,另一个目标由你操控的生物得+3/+0直到回合结束。

变身{2}{U}{R}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

4/3
KTK · 175
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Flying Crane Technique
鹤形掌 Flying Crane Technique
{3}{U}{R}{W}
瞬间
重置所有由你操控的生物。它们获得飞行与连击异能直到回合结束。
洁斯凯有许多招式:流水步如行云流水,翔龙拳若远古恶龙,鹤形掌似峰顶野禽。
KTK · 176
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