Innistrad
ISD

依尼翠 Innistrad

发布日期: 2011-09-30

卡牌数量: 264 张

找到卡牌 264 张
Rolling Temblor
地动隆响
Rolling Temblor
法术
{2}{R}
ISD · 161
Scourge of Geier Reach
基尔山脉祸害
Scourge of Geier Reach
生物~元素 · 3/3
{3}{R}{R}
ISD · 162
Skirsdag Cultist
史革达教众
Skirsdag Cultist
生物~人类/祭师 · 2/2
{2}{R}{R}
ISD · 163
Stromkirk Noble
溪堡贵族
Stromkirk Noble
生物~吸血鬼/贵族 · 1/1
{R}
ISD · 164
Tormented Pariah // Rampaging Werewolf
受虐贱民 // 莽闯狼人
Tormented Pariah // Rampaging Werewolf
生物~人类/战士/狼人 · 3/2
{3}{R}
ISD · 165
Traitorous Blood
背叛之血
Traitorous Blood
法术
{1}{R}{R}
ISD · 166
Vampiric Fury
吸血愤怒
Vampiric Fury
瞬间
{1}{R}
ISD · 167
Village Ironsmith // Ironfang
村庄铁匠 // 钢牙狼
Village Ironsmith // Ironfang
生物~人类/狼人 · 1/1
{1}{R}
ISD · 168
Ambush Viper
伏击毒蛇
Ambush Viper
生物~蛇 · 2/1
{1}{G}
ISD · 169
Avacyn's Pilgrim
艾维欣朝圣客
Avacyn's Pilgrim
生物~人类/修行僧 · 1/1
{G}
ISD · 170
Boneyard Wurm
聚骨场亚龙
Boneyard Wurm
生物~亚龙 · */*
{1}{G}
ISD · 171
Bramblecrush
竹破咒
Bramblecrush
法术
{2}{G}{G}
ISD · 172
Caravan Vigil
商队守夜
Caravan Vigil
法术
{G}
ISD · 173
Creeping Renaissance
可怖复起
Creeping Renaissance
法术
{3}{G}{G}
ISD · 174
Darkthicket Wolf
暗丛狼
Darkthicket Wolf
生物~狼 · 2/2
{1}{G}
ISD · 175
Daybreak Ranger // Nightfall Predator
破晓护林人 // 夜幕掠食者
Daybreak Ranger // Nightfall Predator
生物~人类/弓箭手/游侠/狼人 · 2/2
{2}{G}
ISD · 176
Elder of Laurels
月桂长者
Elder of Laurels
生物~人类/参谋 · 2/3
{2}{G}
ISD · 177
Essence of the Wild
蛮荒精魂
Essence of the Wild
生物~圣者 · 6/6
{3}{G}{G}{G}
ISD · 178
Festerhide Boar
溃伤野猪
Festerhide Boar
生物~野猪 · 3/3
{3}{G}
ISD · 179
Full Moon's Rise
满月升起
Full Moon's Rise
结界
{1}{G}
ISD · 180
Garruk Relentless // Garruk, the Veil-Cursed
无情贾路 // 面纱咒贾路
Garruk Relentless // Garruk, the Veil-Cursed
传奇鹏洛客~贾路
{3}{G}
ISD · 181
Gatstaf Shepherd // Gatstaf Howler
卡兹特牧人 // 卡兹特嚎狼
Gatstaf Shepherd // Gatstaf Howler
生物~人类/狼人 · 2/2
{1}{G}
ISD · 182
Gnaw to the Bone
啃至白骨
Gnaw to the Bone
瞬间
{2}{G}
ISD · 183
Grave Bramble
坟场竹
Grave Bramble
生物~植物 · 3/4
{1}{G}{G}
ISD · 184
Grizzled Outcasts // Krallenhorde Wantons
风霜黜人 // 展爪妄狼
Grizzled Outcasts // Krallenhorde Wantons
生物~人类/狼人 · 4/4
{4}{G}
ISD · 185
Gutter Grime
水沟污迹
Gutter Grime
结界
{4}{G}
ISD · 186
Hamlet Captain
村庄队长
Hamlet Captain
生物~人类/战士 · 2/2
{1}{G}
ISD · 187
Hollowhenge Scavenger
空圆地拾荒者
Hollowhenge Scavenger
生物~元素 · 4/5
{3}{G}{G}
ISD · 188
Kessig Cagebreakers
凯锡革破栅客
Kessig Cagebreakers
生物~人类/浪客 · 3/4
{4}{G}
ISD · 189
Kindercatch
掳儿怪
Kindercatch
生物~精怪 · 6/6
{3}{G}{G}{G}
ISD · 190
Lumberknot
木节妖
Lumberknot
生物~树妖 · 1/1
{2}{G}{G}
ISD · 191
Make a Wish
许愿
Make a Wish
法术
{3}{G}
ISD · 192
Mayor of Avabruck // Howlpack Alpha
阿瓦布镇长 // 嚎群首领
Mayor of Avabruck // Howlpack Alpha
生物~人类/参谋/狼人 · 1/1
{1}{G}
ISD · 193
Moldgraf Monstrosity
苔墓巨虫
Moldgraf Monstrosity
生物~昆虫 · 8/8
{4}{G}{G}{G}
ISD · 194
Moonmist
月雾
Moonmist
瞬间
{1}{G}
ISD · 195
Mulch
护根
Mulch
法术
{1}{G}
ISD · 196
Naturalize
回归自然
Naturalize
瞬间
{1}{G}
ISD · 197
Orchard Spirit
果园精怪
Orchard Spirit
生物~精怪 · 2/2
{2}{G}
ISD · 198
Parallel Lives
平行生命
Parallel Lives
结界
{3}{G}
ISD · 199
Prey Upon
捕食
Prey Upon
法术
{G}
ISD · 200
Rolling Temblor
地动隆响 Rolling Temblor
{2}{R}
法术

地动隆响对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。

返照{4}{R}{R} (你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

当恶魔开路通往你家大门,就该搬家了。
ISD · 161
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Scourge of Geier Reach
基尔山脉祸害 Scourge of Geier Reach
{3}{R}{R}
生物~元素
你所有对手每操控一个生物,此生物便得+1/+1。
史顿襄村民因人命夭折而哀伤。 瑟班的吸血鬼克星因林木夭折而哀伤。
3/3
ISD · 162
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Skirsdag Cultist
史革达教众 Skirsdag Cultist
{2}{R}{R}
生物~人类/祭师
{R}{T},牺牲一个生物:此生物对任意一个目标造成2点伤害。
「血液中有着生命。 生命中有着火焰。 火焰中有着通往主人荣耀的路径!」
2/2
ISD · 163
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Stromkirk Noble
溪堡贵族 Stromkirk Noble
{R}
生物~吸血鬼/贵族

此生物不能被人类阻挡。

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。

「认真负责的国王当与臣民同行。」
1/1
ISD · 164
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Tormented Pariah // Rampaging Werewolf
受虐贱民 Tormented Pariah
{3}{R}
生物~人类/战士/狼人
在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。
「朋友们,月亮升起了。 正适合欣赏他哀叫求饶。」
3/2
ISD · 165
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Tormented Pariah // Rampaging Werewolf
莽闯狼人 Rampaging Werewolf
生物~狼人
在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。
「瞧瞧他,四肢着地在地上爬! 根本不像个人~啊呀。」
6/4
ISD · 165
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Traitorous Blood
背叛之血 Traitorous Blood
{1}{R}{R}
法术
获得目标生物的操控权直到回合结束。将之重置。它获得践踏与敏捷异能直到回合结束。

「我能把你当作玩偶随意摆布,你的血液更是乐于效命。」

~奥莉薇亚沃达连

ISD · 166
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Vampiric Fury
吸血愤怒 Vampiric Fury
{1}{R}
瞬间
直到回合结束,由你操控的吸血鬼生物得+2/+0并获得先攻异能。(它们会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
许多农民暗地景仰着吸血鬼的魅力与优雅~直到他们瞥见纯粹嗜血欲的展现。
ISD · 167
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Village Ironsmith // Ironfang
村庄铁匠 Village Ironsmith
{1}{R}
生物~人类/狼人

先攻

在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。

每个夜晚,他都抛开文明束缚。
1/1
ISD · 168
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Village Ironsmith // Ironfang
钢牙狼 Ironfang
生物~狼人

先攻

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。

每个早晨,他都得修补大门。
3/1
ISD · 168
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Ambush Viper
伏击毒蛇 Ambush Viper
{1}{G}
生物~蛇

闪现

死触

「活物很少让我留下印象。 但我喜欢这个。」

~乌妲伐肯纳

2/1
ISD · 169
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Avacyn's Pilgrim
艾维欣朝圣客 Avacyn's Pilgrim
{G}
生物~人类/修行僧
{T}:加{W}
「艾维欣的守护遍布各处。 从神圣教会到圣洁林地,我们双眼所见之物尽受她慈爱眼神的关照。」
1/1
ISD · 170
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Boneyard Wurm
聚骨场亚龙 Boneyard Wurm
{1}{G}
生物~亚龙
聚骨场亚龙的力量和防御力各等同于你坟墓场中的生物牌数量。
发现一堆骨头很让它高兴,而增加其数量能让它更高兴。
*/*
ISD · 171
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Bramblecrush
竹破咒 Bramblecrush
{2}{G}{G}
法术
消灭目标非生物永久物。

「文明只是肥料。」

~召兽使贾路

ISD · 172
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Caravan Vigil
商队守夜 Caravan Vigil
{G}
法术

从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

丧心~如果本回合有生物死去,你可以改为将所展示的牌放进战场,而非将它置入你手上。

ISD · 173
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Creeping Renaissance
可怖复起 Creeping Renaissance
{3}{G}{G}
法术

选择一种永久物类别。将所有该类别的牌从你的坟墓场移回你手上。

返照{5}{G}{G} (你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

ISD · 174
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Darkthicket Wolf
暗丛狼 Darkthicket Wolf
{1}{G}
生物~狼
{2}{G}:此生物得+2/+2直到回合结束。每回合只能起动一次。
狼人克星并不确知狼人是如何产生的。 所以他们见狼就杀,以防万一。
2/2
ISD · 175
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Daybreak Ranger // Nightfall Predator
破晓护林人 Daybreak Ranger
{2}{G}
生物~人类/弓箭手/游侠/狼人

{T}:此生物对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。

在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。

2/2
ISD · 176
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Daybreak Ranger // Nightfall Predator
夜幕掠食者 Nightfall Predator
生物~狼人

{R}{T}:此生物与目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。

4/4
ISD · 176
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Elder of Laurels
月桂长者 Elder of Laurels
{2}{G}
生物~人类/参谋
{3}{G}:目标生物得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的生物数量。
希望与祷文承载的力量如同长剑与火炬。
2/3
ISD · 177
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Essence of the Wild
蛮荒精魂 Essence of the Wild
{3}{G}{G}{G}
生物~圣者
由你操控的生物进场时是此生物的复制品。
如果太深入野境,它可能会把你当成自己。
6/6
ISD · 178
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Festerhide Boar
溃伤野猪 Festerhide Boar
{3}{G}
生物~野猪

践踏

丧心~如果本回合有生物死去,此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。

「将逝者埋深点。 野猪最爱吃还有余温的尸体。」

~松柏森布陷人堡霖

3/3
ISD · 179
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Full Moon's Rise
满月升起 Full Moon's Rise
{1}{G}
结界

由你操控的狼人生物得+1/+0并具有践踏异能。

牺牲此结界:重生由你操控的所有狼人生物。

某些化狼者希望自己能摆脱虚弱的人身,并着迷于狼的力量。
ISD · 180
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Garruk Relentless // Garruk, the Veil-Cursed
无情贾路 Garruk Relentless
{3}{G}
传奇鹏洛客~贾路

当贾路的忠诚指示物为两个或更少时,转化他。

0:贾路对目标生物造成3点伤害。该生物对他造成等同于该生物力量的伤害。

0:派出一个2/2绿色的狼衍生生物。

ISD · 181
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Garruk Relentless // Garruk, the Veil-Cursed
面纱咒贾路 Garruk, the Veil-Cursed
传奇鹏洛客~贾路

+1:派出一个1/1黑色,具死触异能的狼衍生生物。

-1:牺牲一个生物。若你如此作,则从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

-3:直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能并得+X/+X,X为你坟墓场中生物牌的数量。

ISD · 181
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Gatstaf Shepherd // Gatstaf Howler
卡兹特牧人 Gatstaf Shepherd
{1}{G}
生物~人类/狼人
在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。

「有什么比披着羊皮的狼更糟糕?」

~猎狼人的谜语

2/2
ISD · 182
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Gatstaf Shepherd // Gatstaf Howler
卡兹特嚎狼 Gatstaf Howler
生物~狼人

威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。

3/3
ISD · 182
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Gnaw to the Bone
啃至白骨 Gnaw to the Bone
{2}{G}
瞬间

你的坟墓场每有一张生物牌,便获得2点生命。

返照{2}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

ISD · 183
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Grave Bramble
坟场竹 Grave Bramble
{1}{G}{G}
生物~植物
守军,反灵俑保护
大自然憎恨灵俑。
3/4
ISD · 184
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Grizzled Outcasts // Krallenhorde Wantons
风霜黜人 Grizzled Outcasts
{4}{G}
生物~人类/狼人
在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。
猎人在镇中不受欢迎,从来不被允许进入~直到他们消失的那晚。
4/4
ISD · 185
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Grizzled Outcasts // Krallenhorde Wantons
展爪妄狼 Krallenhorde Wantons
生物~狼人
在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。
靴印变成脚掌印,并且朝着回镇的方向延伸。
7/7
ISD · 185
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Gutter Grime
水沟污迹 Gutter Grime
{4}{G}
结界
每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,在此结界上放置一个黏菌指示物,然后派出一个绿色流浆衍生生物,且具有「此衍生物之力量与防御力各等同于水沟污迹上的黏菌指示物数量。」
ISD · 186
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Hamlet Captain
村庄队长 Hamlet Captain
{1}{G}
生物~人类/战士
每当此生物进行攻击或阻挡时,由你操控的其他人类得+1/+1直到回合结束。
「吸血怪物,如果我落单的话,就真会不敢一战了。」
2/2
ISD · 187
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Hollowhenge Scavenger
空圆地拾荒者 Hollowhenge Scavenger
{3}{G}{G}
生物~元素
丧心~当此生物进场时,若本回合有生物死去,你获得5点生命。
在狼人将空圆地屠杀殆尽之后,其他生物移居进来。
4/5
ISD · 188
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Kessig Cagebreakers
凯锡革破栅客 Kessig Cagebreakers
{4}{G}
生物~人类/浪客
每当此生物攻击时,你坟墓场中每有一张生物牌,便派出一个2/2绿色的狼衍生生物,其为横置且正进行攻击。
「他们用栅栏囚禁这些高贵野兽,却不晓得为何狼人要针对我们的城镇攻击。」
3/4
ISD · 189
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Kindercatch
掳儿怪 Kindercatch
{3}{G}{G}{G}
生物~精怪
在凯锡革的树林村落中,父母用苦艾与其它苦味药草喂食孩子,希望让那些夜晚出没的东西比较提不起兴趣。
6/6
ISD · 190
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Lumberknot
木节妖 Lumberknot
{2}{G}{G}
生物~树妖

辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)

每当一个生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

灌注入橡木间的游魂使它转性,迫切要将更多生命加进其核心。
1/1
ISD · 191
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Make a Wish
许愿 Make a Wish
{3}{G}
法术
随机将两张牌从你的坟墓场移回你手上。
许愿在加渥尼虽被当作示弱,但井底通常也躺着不少银币。
ISD · 192
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Mayor of Avabruck // Howlpack Alpha
阿瓦布镇长 Mayor of Avabruck
{1}{G}
生物~人类/参谋/狼人

由你操控的其他人类生物得+1/+1。

在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。

他想抗拒自己的本性,但也撑不了太久。
1/1
ISD · 193
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Mayor of Avabruck // Howlpack Alpha
嚎群首领 Howlpack Alpha
生物~狼人

由你操控且为狼人或狼的其他生物各得+1/+1。

在你的结束步骤开始时,派出一个2/2绿色狼衍生生物。

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。

3/3
ISD · 193
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Moldgraf Monstrosity
苔墓巨虫 Moldgraf Monstrosity
{4}{G}{G}{G}
生物~昆虫

践踏

当此生物死去时,将它放逐,然后随机将两张生物牌从你的坟墓场移回战场。

生与死的边界只有一层表土那么薄。
8/8
ISD · 194
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Moonmist
月雾 Moonmist
{1}{G}
瞬间
转化所有人类。于本回合中,防止狼人与狼之外的生物将造成之所有战斗伤害。(只有双面牌才能转化。)
ISD · 195
查看详情
Mulch
护根 Mulch
{1}{G}
法术
展示你牌库顶的四张牌。将所有以此法展示的地牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。
大地平等对待平民与贵族的坟墓。
ISD · 196
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Naturalize
回归自然 Naturalize
{1}{G}
瞬间
消灭目标神器或结界。

「坚石与思想终成废墟。 唯叶间清风得以长存。」

~墓志铭

ISD · 197
查看详情
Orchard Spirit
果园精怪 Orchard Spirit
{2}{G}
生物~精怪
只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡此生物。

「别挑中烂果子,也别碰最好的。那些该留着奉献给我们看不见的客人。」

~卡兹特农夫列维

2/2
ISD · 198
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Parallel Lives
平行生命 Parallel Lives
{3}{G}
结界
如果某效应将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为它派出两倍数量的该类衍生物。

「总有一天,唯一剩下的猎物就是彼此。」

~展爪群的乌力奇

ISD · 199
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Prey Upon
捕食 Prey Upon
{G}
法术
目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)

「你不会见到太多年老的狼人猎手。」

~松柏森布陷人堡霖

ISD · 200
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