Ice Age
ICE

冰雪时代 Ice Age

发布日期: 1995-06-03

卡牌数量: 383 张

找到卡牌 383 张
Soul Burn
焚魂
Soul Burn
法术

{X}{2}{B}

ICE · 161
Soul Kiss
灵魂之吻
Soul Kiss
结界~灵气

{2}{B}

ICE · 162
Spoils of Evil
邪恶斩获
Spoils of Evil
瞬间

{2}{B}

ICE · 163
Spoils of War
战争斩获
Spoils of War
法术

{X}{B}

ICE · 164
Stench of Evil
邪秽恶臭
Stench of Evil
法术

{2}{B}{B}

ICE · 165
Stromgald Cabal
史卓古得的党羽
Stromgald Cabal
生物~人类/骑士 · 2/2

{1}{B}{B}

ICE · 166
Touch of Death
死之触
Touch of Death
法术

{2}{B}

ICE · 167
Withering Wisps
枯萎鬼火
Withering Wisps
结界

{1}{B}{B}

ICE · 168
Aggression
侵略
Aggression
结界~灵气

{2}{R}

ICE · 169
Anarchy
无矩乱象
Anarchy
法术

{2}{R}{R}

ICE · 170
Avalanche
雪崩
Avalanche
法术

{X}{2}{R}{R}

ICE · 171
Balduvian Barbarians
博都维亚野蛮人
Balduvian Barbarians
生物~人类/野蛮人 · 3/2

{1}{R}{R}

ICE · 172
Balduvian Hydra
博都维多头龙
Balduvian Hydra
生物~多头龙 · 0/1

{X}{R}{R}

ICE · 173
Barbarian Guides
野蛮人向导
Barbarian Guides
生物~人类/野蛮人 · 1/2

{2}{R}

ICE · 174
Battle Frenzy
战斗狂乱
Battle Frenzy
瞬间

{2}{R}

ICE · 175
Bone Shaman
白骨祭师
Bone Shaman
生物~巨人/祭师 · 3/3

{2}{R}{R}

ICE · 176
Brand of Ill Omen
病兆铭印
Brand of Ill Omen
结界~灵气

{3}{R}

ICE · 177
Chaos Lord
混沌之王
Chaos Lord
生物~人类 · 7/7

{4}{R}{R}{R}

ICE · 178
Chaos Moon
混沌之月
Chaos Moon
结界

{3}{R}

ICE · 179
Conquer
占领
Conquer
结界~灵气

{3}{R}{R}

ICE · 180
Curse of Marit Lage
玛莉雷基的诅咒
Curse of Marit Lage
结界

{3}{R}{R}

ICE · 181
Dwarven Armory
矮人军械库
Dwarven Armory
结界

{2}{R}{R}

ICE · 182
Errantry
侠义
Errantry
结界~灵气

{1}{R}

ICE · 183
Flame Spirit
火焰仙灵
Flame Spirit
生物~元素/精怪 · 2/3

{4}{R}

ICE · 184
Flare
火光
Flare
瞬间

{2}{R}

ICE · 185
Game of Chaos
混沌游戏
Game of Chaos
法术

{R}{R}{R}

ICE · 186
Glacial Crevasses
冰河裂缝
Glacial Crevasses
结界

{2}{R}

ICE · 187
Goblin Mutant
鬼怪突变体
Goblin Mutant
生物~鬼怪/突变体 · 5/3

{2}{R}{R}

ICE · 188
Goblin Sappers
鬼怪工兵
Goblin Sappers
生物~鬼怪 · 1/1

{1}{R}

ICE · 189
Goblin Ski Patrol
鬼怪雪橇巡逻队
Goblin Ski Patrol
生物~鬼怪 · 1/1

{1}{R}

ICE · 190
Goblin Snowman
精灵雪人
Goblin Snowman
生物~鬼怪 · 1/1

{3}{R}

ICE · 191
Grizzled Wolverine
灰白狼獾
Grizzled Wolverine
生物~狼獾 · 2/2

{1}{R}{R}

ICE · 192
Imposing Visage
欺敌的外貌
Imposing Visage
结界~灵气

{R}

ICE · 193
Incinerate
焚化
Incinerate
瞬间

{1}{R}

ICE · 194
Jokulhaups
大洪水
Jokulhaups
法术

{4}{R}{R}

ICE · 195
Karplusan Giant
卡普路桑巨人
Karplusan Giant
生物~巨人 · 3/3

{6}{R}

ICE · 196
Karplusan Yeti
卡普路桑雪怪
Karplusan Yeti
生物~雪怪 · 3/3

{3}{R}{R}

ICE · 197
Lava Burst
熔岩爆
Lava Burst
法术

{X}{R}

ICE · 198
Márton Stromgald
马顿史卓古得
Márton Stromgald
传奇生物~人类/骑士 · 1/1

{2}{R}{R}

ICE · 199
Melee
混战
Melee
瞬间

{4}{R}

ICE · 200
Soul Burn
焚魂 Soul Burn

{X}{2}{B}

法术

只能将黑色和/或红色法术力用于X。

焚魂对任意一个目标造成X点伤害。你获得等同于所造成伤害的生命,但不能超过用于X的{B}数量,造成伤害前该牌手的总生命,造成伤害前该鹏洛客的忠诚,或该生物的防御力。

ICE · 161
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Soul Kiss
灵魂之吻 Soul Kiss

{2}{B}

结界~灵气

结附于生物

{B},支付1点生命:所结附的生物得+2/+2直到回合结束。每回合中最多只能起动三次。

ICE · 162
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Spoils of Evil
邪恶斩获 Spoils of Evil

{2}{B}

瞬间

目标对手坟墓场中每有一张神器或生物牌,便加{C}且你获得1点生命。

"Virtue has its rewards, as does its opposite."

—Lim-Dûl, the Necromancer

ICE · 163
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Spoils of War
战争斩获 Spoils of War

{X}{B}

法术

X为于你施放此咒语时任一对手坟墓场中神器和/或生物牌的数量。

将X个+1/+1指示物分配给任意数量的目标生物。

"This is the fun part!"

—Ib Halfheart, Goblin Tactician

ICE · 164
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Stench of Evil
邪秽恶臭 Stench of Evil

{2}{B}{B}

法术

消灭所有平原。对每个以此法消灭的地而言,除非该地的操控者支付{2},否则邪秽恶臭对其造成1点伤害。

ICE · 165
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Stromgald Cabal
史卓古得的党羽 Stromgald Cabal

{1}{B}{B}

生物~人类/骑士

{T},支付1点生命:反击目标白色咒语。

"Kjeldor must be supreme at any cost."

—Avram Garrisson, Leader of the Knights of Stromgald

2/2
ICE · 166
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Touch of Death
死之触 Touch of Death

{2}{B}

法术

死之触对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。你获得1点生命。

在下一个回合维持开始时,抓一张牌。

「你所拥有的都是我的。你的土地,你的人民,而如今是你的生命。」

~死灵术士林杜

ICE · 167
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Withering Wisps
枯萎鬼火 Withering Wisps

{1}{B}{B}

结界

在结束步骤开始时,若战场上没有生物,则牺牲此结界。

{B}:此结界对每个生物和每位牌手各造成1点伤害。每回合中最多只能起动若干次,其数量等同于由你操控的雪境沼泽数量。

ICE · 168
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Aggression
侵略 Aggression

{2}{R}

结界~灵气

结附于非墙生物

所结附的生物具有先攻与践踏异能。

在所结附的生物之操控者的结束步骤开始时,如果该生物本回合并未攻击,则消灭之。

The star that burns twice as bright burns half as long.

ICE · 169
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Anarchy
无矩乱象 Anarchy

{2}{R}{R}

法术

消灭所有白色永久物。

"The Shaman waved the staff, and the land itself went mad."

—Disa the Restless, journal entry

ICE · 170
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Avalanche
雪崩 Avalanche

{X}{2}{R}{R}

法术

消灭X个目标雪境地。

"The pass was completely blocked by the avalanche; we're forced to turn back. Nevertheless, we've gone farther and seen more than any before us."

—Disa the Restless, journal entry

ICE · 171
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Balduvian Barbarians
博都维亚野蛮人 Balduvian Barbarians

{1}{R}{R}

生物~人类/野蛮人

"Barbarian raids were a concern to those living in the northwest provinces, but the Skyknights never dealt with the problem in a systematic way. They thought of the Balduvians as an 'amusing model' of their forebears' culture."

—*Kjeldor: Ice Civilization*

3/2
ICE · 172
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Balduvian Hydra
博都维多头龙 Balduvian Hydra

{X}{R}{R}

生物~多头龙

此生物进场时上面有X个+1/+0指示物。

从此生物上移去一个+1/+0指示物:于本回合中,防止接下来将对它造成的1点伤害。

{R}{R}{R}:在此生物上放置一个+1/+0指示物。只能于你的维持中起动。

0/1
ICE · 173
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Barbarian Guides
野蛮人向导 Barbarian Guides

{2}{R}

生物~人类/野蛮人

{2}{R}{T}:选择一种地类别。目标由你操控的生物获得该类别的雪境地行者异能直到回合结束。在下一个结束步骤开始时,将该生物移回其拥有者手上。(只要防御牌手操控该类别的雪境地,它便不能被阻挡。)

1/2
ICE · 174
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Battle Frenzy
战斗狂乱 Battle Frenzy

{2}{R}

瞬间

由你操控的绿色生物得+1/+1直到回合结束。

由你操控的非绿色生物得+1/+0直到回合结束。

"One day you, too, shall drink the blood of your foes. It is something to look forward to."

—Toothlicker Harj, Orcish Captain

ICE · 175
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Bone Shaman
白骨祭师 Bone Shaman

{2}{R}{R}

生物~巨人/祭师

{B}:直到回合结束,此生物获得「本回合中受过此生物伤害的生物本回合不能重生。」

Rattle me bones as I cross the floor

And the bones in your grave will rattle no more.

3/3
ICE · 176
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Brand of Ill Omen
病兆铭印 Brand of Ill Omen

{3}{R}

结界~灵气

结附于生物

累积维持{R}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上的每个岁月指示物各支付维持费用,否则牺牲之。)

所结附之生物的操控者不能施放生物咒语。

"Let those who bear the brand receive no shelter, no kindness, and no comfort from our people."

—Lovisa Coldeyes, Balduvian Chieftain

ICE · 177
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Chaos Lord
混沌之王 Chaos Lord

{4}{R}{R}{R}

生物~人类

先攻

在你的维持开始时,如果永久物的数量为偶数,则目标对手获得此生物的操控权。

除非此生物是于本回合进场,否则它便能视同具有敏捷异能地进行攻击。

7/7
ICE · 178
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Chaos Moon
混沌之月 Chaos Moon

{3}{R}

结界

在每个维持开始时,计算永久物的数量。如果该数量为奇数,则直到回合结束,红色生物得+1/+1且每当任一牌手横置一个山脉以产生法术力时,该牌手额外加{R}。如果该数量为偶数,则直到回合结束,红色生物得-1/-1且如果某牌手横置某山脉以产生法术力,则改为该山脉产生无色法术力,而非其他类别。

ICE · 179
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Conquer
占领 Conquer

{3}{R}{R}

结界~灵气

结附于地

你操控所结附的地。

"Why do we trade with those despicable Elves? You don't live in forests, you burn them!"

—Avram Garrisson, Leader of the Knights of Stromgald

ICE · 180
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Curse of Marit Lage
玛莉雷基的诅咒 Curse of Marit Lage

{3}{R}{R}

结界

当此结界进场时,横置所有海岛。

海岛于其操控者的重置步骤中不能重置。

"Our world has not felt her thundering steps in lifetimes, but Marit Lage's presence is still with us."

—Halvor Arenson, Kjeldoran Priest

ICE · 181
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Dwarven Armory
矮人军械库 Dwarven Armory

{2}{R}{R}

结界

{2},牺牲一个地:在目标生物上放置一个+2/+2指示物。只能于任一维持步骤中起动。

"Few of us left, now. Confounded Yeti have opened all the vents. We'd best hide here with the weapons."

—Perena Deepcutter, Dwarven Armorer

ICE · 182
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Errantry
侠义 Errantry

{1}{R}

结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+3/+0且只能单独进行攻击。

"There is no shame in solitude. The lone Knight may succeed where a hundred founder."

—Arna Kennerüd, Skyknight

ICE · 183
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Flame Spirit
火焰仙灵 Flame Spirit

{4}{R}

生物~元素/精怪

{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。

"The spirit of the flame is the spirit of change."

—Lovisa Coldeyes, Balduvian Chieftain

2/3
ICE · 184
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Flare
火光 Flare

{2}{R}

瞬间

火光对任意一个目标造成1点伤害。

在下一个回合维持开始时,抓一张牌。

"I strive for elegance and speed in my work."

—Jaya Ballard, Task Mage

ICE · 185
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Game of Chaos
混沌游戏 Game of Chaos

{R}{R}{R}

法术

掷一枚硬币。如果你猜对此掷,则你获得1点生命且目标对手失去1点生命,且你决定是否再掷。如果你猜错此掷,则你失去1点生命且该对手获得1点生命,且该牌手决定是否再掷。每掷一次将下注的生命加倍。

ICE · 186
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Glacial Crevasses
冰河裂缝 Glacial Crevasses

{2}{R}

结界

牺牲一个雪境山脉:于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。

"We were chasing Lim-Dûl when the ridge in front of us suddenly crumbled. I can't believe it was mere coincidence."

—Lucilde Fiksdotter, Leader of the Order of the White Shield

ICE · 187
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Goblin Mutant
鬼怪突变体 Goblin Mutant

{2}{R}{R}

生物~鬼怪/突变体

践踏

如果防御牌手操控力量等于或大于3的未横置生物,则此生物不能攻击。

此生物不能阻挡力量等于或大于3的生物。

If only it had three brains, too.

5/3
ICE · 188
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Goblin Sappers
鬼怪工兵 Goblin Sappers

{1}{R}

生物~鬼怪

{R}{R}{T}:目标由你操控的生物本回合不能被阻挡。在战斗结束时将它和此生物消灭。

{R}{R}{R}{R}{T}:目标由你操控的生物本回合不能被阻挡。在战斗结束时将其消灭。

1/1
ICE · 189
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Goblin Ski Patrol
鬼怪雪橇巡逻队 Goblin Ski Patrol

{1}{R}

生物~鬼怪

{1}{R}:此生物得+2/+0且获得飞行异能。在下一个结束步骤开始时,其操控者将它牺牲。只能起动一次,且仅限你操控雪境山脉时。

"AIIIEEEE!"

—Ib Halfheart, Goblin Tactician

1/1
ICE · 190
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Goblin Snowman
精灵雪人 Goblin Snowman

{3}{R}

生物~鬼怪

每当此生物进行阻挡时,于本回合中,防止它将受到与造成的所有战斗伤害。

{T}:此生物对目标受其阻挡的生物造成1点伤害。

"Strength in numbers? Right."

—Ib Halfheart, Goblin Tactician

1/1
ICE · 191
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Grizzled Wolverine
灰白狼獾 Grizzled Wolverine

{1}{R}{R}

生物~狼獾

{R}:此生物得+2/+0直到回合结束。只能于宣告阻挡者步骤中至少有一个生物阻挡此生物时起动,且每回合限一次。

"Before you release a Wolverine from the trap, make sure it's really dead."

—Lovisa Coldeyes, Balduvian Chieftain

2/2
ICE · 192
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Imposing Visage
欺敌的外貌 Imposing Visage

{R}

结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)

"I can't believe they expect me to fight with this rabble. A Goblin in a big mask sends 'em running for cover."

—Avram Garrisson, Leader of the Knights of Stromgald

ICE · 193
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Incinerate
焚化 Incinerate

{1}{R}

瞬间

焚化对任意一个目标造成3点伤害。以此法受到伤害的生物本回合不能重生。

"Yes, I think 'toast' is an appropriate description."

—Jaya Ballard, Task Mage

ICE · 194
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Jokulhaups
大洪水 Jokulhaups

{4}{R}{R}

法术

消灭所有神器,生物和地。它们不能重生。

"I was shocked when I first saw the aftermath of the Yavimaya Valley disaster. The raging waters had swept away trees, bridges, and even houses. My healers had much work to do."

—Halvor Arenson, Kjeldoran Priest

ICE · 195
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Karplusan Giant
卡普路桑巨人 Karplusan Giant

{6}{R}

生物~巨人

横置一个由你操控且未横置的雪境地:此生物得+1/+1直到回合结束。

"They aren't the brightest or the quickest of Giants. For that matter, the same holds true if you compare them to rocks."

—Disa the Restless, journal entry

3/3
ICE · 196
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Karplusan Yeti
卡普路桑雪怪 Karplusan Yeti

{3}{R}{R}

生物~雪怪

{T}:此生物对目标生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。该生物对此生物造成伤害,其数量等同于该生物的力量。

"What's that smell?"

—Perena Deepcutter, Dwarven Armorer

3/3
ICE · 197
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Lava Burst
熔岩爆 Lava Burst

{X}{R}

法术

熔岩爆对任意一个目标造成X点伤害。如果熔岩爆将对某生物造成伤害,则该伤害不能被防止或改为对另一个永久物或牌手造成之。

"Overkill? This isn't a game of Kick-the-Ouphe!"

—Jaya Ballard, Task Mage

ICE · 198
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Márton Stromgald
马顿史卓古得 Márton Stromgald

{2}{R}{R}

传奇生物~人类/骑士

每当马顿史卓古得攻击时,每有一个马顿史卓古得以外的攻击生物,其他进行攻击的生物便得+1/+1直到回合结束。

每当马顿史卓古得阻挡时,每有一个马顿史卓古得以外的阻挡生物,其他进行阻挡的生物便得+1/+1直到回合结束。

1/1
ICE · 199
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Melee
混战 Melee

{4}{R}

瞬间

只能于你回合的战斗中,宣告阻挡者前施放此咒语。

本次战斗中由你选择哪些生物来阻挡,以及它们如何阻挡。

于本次战斗中,每当一个生物攻击且未受阻挡时,将它重置并移出战斗。

ICE · 200
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