
冰雪时代 Ice Age
发布日期: 1995-06-03
卡牌数量: 383 张
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库维坎术士
Krovikan Sorcerer
生物~人类/法术师
· 1/1
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{2}{U}
ICE · 81
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虚界贤者
Magus of the Unseen
生物~人类/法术师
· 1/1
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{1}{U}
ICE · 82
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催眠交神
Mesmeric Trance
结界
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{1}{U}{U}
ICE · 83
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雾族
Mistfolk
生物~虚影
· 1/2
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{U}{U}
ICE · 84
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音乐家
Musician
生物~人类/法术师
· 1/3
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{2}{U}
ICE · 85
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神秘之力
Mystic Might
结界~灵气
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{U}
ICE · 86
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神秘鱼阵
Mystic Remora
结界
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{U}
ICE · 87
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幻象座骑
Phantasmal Mount
生物~虚影/马
· 1/1
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{1}{U}
ICE · 88
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极地巨海兽
Polar Kraken
生物~巨海兽
· 11/11
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{8}{U}{U}{U}
ICE · 89
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预兆
Portent
法术
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{U}
ICE · 90
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能量消沉
Power Sink
瞬间
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{X}{U}
ICE · 91
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命令之光
Ray of Command
瞬间
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{3}{U}
ICE · 92
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抹消之光
Ray of Erasure
瞬间
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{U}
ICE · 93
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扭曲实界
Reality Twist
结界
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{U}{U}{U}
ICE · 94
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海精灵
Sea Spirit
生物~元素/精怪
· 2/3
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{4}{U}
ICE · 95
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变色兽
Shyft
生物~变形兽
· 4/2
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{4}{U}
ICE · 96
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嘶嘶仙灵
Sibilant Spirit
生物~精怪
· 5/6
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{5}{U}
ICE · 97
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银海雕
Silver Erne
生物~鸟
· 2/2
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{3}{U}
ICE · 98
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心之计
Sleight of Mind
瞬间
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{U}
ICE · 99
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雪卷风
Snow Devil
结界~灵气
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{1}{U}
ICE · 100
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大雪纷飞
Snowfall
结界
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{2}{U}
ICE · 101
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索地威机械技师
Soldevi Machinist
生物~人类/法术师/神器师
· 1/1
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{1}{U}
ICE · 102
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灵魂障蔽
Soul Barrier
结界
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{2}{U}
ICE · 103
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雷墙
Thunder Wall
生物~墙
· 0/2
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{1}{U}{U}
ICE · 104
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上升气流
Updraft
瞬间
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{1}{U}
ICE · 105
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风仙灵
Wind Spirit
生物~元素/精怪
· 3/2
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{4}{U}
ICE · 106
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刺骨冬寒
Winter's Chill
瞬间
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{X}{U}
ICE · 107
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取消咒
Word of Undoing
瞬间
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{U}
ICE · 108
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玛莉雷基之怒
Wrath of Marit Lage
结界
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{3}{U}{U}
ICE · 109
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祖尔的奥秘
Zur's Weirding
结界
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{3}{U}
ICE · 110
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祖尔的咒术师
Zuran Enchanter
生物~人类/法术师
· 1/1
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{1}{U}
ICE · 111
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祖尔的施咒者
Zuran Spellcaster
生物~人类/法术师
· 1/1
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{2}{U}
ICE · 112
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深渊幽灵
Abyssal Specter
生物~幽灵
· 2/3
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{2}{B}{B}
ICE · 113
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灰灭食尸鬼
Ashen Ghoul
生物~灵俑
· 3/1
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{3}{B}
ICE · 114
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盐湖祭师
Brine Shaman
生物~人类/僧侣/祭师
· 1/1
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{1}{B}
ICE · 115
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燔祭
Burnt Offering
瞬间
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{B}
ICE · 116
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迷惑之袍
Cloak of Confusion
结界~灵气
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{1}{B}
ICE · 117
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亡者之舞
Dance of the Dead
结界~灵气
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{1}{B}
ICE · 118
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黯境放逐
Dark Banishing
瞬间
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{2}{B}
ICE · 119
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黑暗祭礼
Dark Ritual
瞬间
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{B}
ICE · 120
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{2}{U}
{T},弃一张非黑色牌:抓一张牌。
{T},弃一张黑色牌:抓两张牌,然后弃掉其中一张。
"These Sorcerers always seem to have another surprise up their sleeves."
—Zur the Enchanter

{1}{U}
{1}{U},{T}:重置目标由对手操控的神器并获得其操控权直到回合结束。它获得敏捷异能直到回合结束。当你失去该神器的操控权时,将它横置。

{1}{U}{U}
累积维持{1}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上的每个岁月指示物各支付维持费用,否则牺牲之。)
{U},弃一张牌:抓一张牌。
"Magic overused can freeze the mind. Creativity is more important than power."
—Zur the Enchanter

{U}{U}
{U}:反击目标咒语,且该咒语须以此生物为目标。
"Although my official log will state there is no evidence pointing to the existence of the Mistfolk, my certainty is lessened by the cursed consistency of the expedition's eyewitness accounts."
—Disa the Restless, journal entry

{2}{U}
累积维持{1}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上的每个岁月指示物各支付维持费用,否则牺牲之。)
{T}:在目标生物上放置一个音乐指示物。如果它不具有「在你的维持开始时,除非你为此生物上的每个音乐指示物各支付{1},否则消灭之」,则它获得该异能。

{U}
结附于由你操控的地
累积维持{1}{U}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上的每个岁月指示物各支付维持费用,否则牺牲之。)
所结附的地具有「{T}:目标生物得+2/+2直到回合结束。」

{U}
累积维持{1}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上的每个岁月指示物各支付维持费用,否则牺牲之。)
每当任一对手施放非生物咒语时,除非该牌手支付{4},否则你可以抓一张牌。

{1}{U}
飞行
{T}:直到回合结束,目标由你操控且防御力等于或小于2的生物得+1/+1且获得飞行异能。当此生物本回合中离开战场时,牺牲该生物。当该生物本回合中离开战场时,牺牲此生物。

{8}{U}{U}{U}
践踏
此生物须横置进场。
累积维持~牺牲一个地。(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上的每个岁月指示物各支付维持费用,否则牺牲之。)
"It was big. Really, really, big. No, bigger than that. It was *big!*"
—Arna Kennerüd, Skyknight


{X}{U}
除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击之。若该牌手未如此作,则其横置所有由其操控且具法术力异能的地,并失去所有未用尽的法术力。

{3}{U}
重置目标由对手操控的生物并获得其操控权直到回合结束。该生物获得敏捷异能直到回合结束。当你失去该生物的操控权时,将它横置。

{U}
目标牌手磨一张牌。
在下一个回合维持开始时,抓一张牌。
"What is real can be unreal."
—Gerda Äagesdotter, Archmage of the Unseen

{U}{U}{U}
累积维持{1}{U}{U}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上的每个岁月指示物各支付维持费用,否则牺牲之。)
如果横置以产生法术力,则平原改为产生{R},沼泽改为产生{G},山脉改为产生{W},树林改为产生{B},而非其他类别。
"Nothing is as it seems."
—Gerda Äagesdotter, Archmage of the Unseen

{4}{U}
{U}:此生物得+1/+0直到回合结束。
「它高过我们的头,高过了船,而且还更高。没有哪个覆满冰的海会更令我害怕。」
~北极狐贾凯将军

{4}{U}
在你的维持开始时,选择一种或多种颜色。你可以使此生物成为该些颜色。(此效应不因回合结束而终止。)
"Capturing this specimen was not easy. Study it well, that you someday might be as versatile."
—Gerda Äagesdotter, Archmage of the Unseen

{5}{U}
飞行
每当此生物攻击时,防御牌手可以抓一张牌。
"Relax. I'm sure it's just a snake hissing."
—Avram Garrisson, Leader of the Knights of Stromgald

{3}{U}
飞行,践踏
"I've seen a larger Erne knock a Giant to the ground and stay airborne. They move not with the wind, but as the wind."
—Arna Kennerüd, Skyknight

{U}
更改目标咒语或永久物的规则叙述文字,将其中一种颜色文字全部更改为另一种。(举例来说,你可以将「目标黑色咒语」改为「目标蓝色咒语」。此效应不因回合结束而终止。)

{1}{U}
结附于生物
所结附的生物具有飞行异能。
只要所结附的生物正进行阻挡且你操控雪境地,它便具有先攻异能。
"Give me wings to fly and speed to strike. In return, the glory I earn shall be yours."
—Steinar Icefist, Balduvian Shaman

{2}{U}
累积维持{U}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上的每个岁月指示物各支付维持费用,否则牺牲之。)
每当横置一个海岛以产生法术力时,其操控者可以额外加{U}。如果该海岛是雪境,则改为其操控者可以额外加{U}{U}。此法术力只能用来支付累积维持费用。

{1}{U}
{T}:加{C}{C}。此法术力只能用来起动神器的异能。
"Perhaps this time the power of the artificers shall be used wisely."
—Arcum Dagsson, Soldevi Machinist

{2}{U}
每当任一对手施放生物咒语时,除非该牌手支付{2},否则此结界对其造成2点伤害。
"There's more than one way to skin an Ouphe—or thwart a mage."
—Gustha Ebbasdotter, Kjeldoran Royal Mage

{1}{U}{U}
守军(此生物不能攻击。)
飞行
{U}:此生物得+1/+1直到回合结束。
"The Lemures had barely taken wing when the sky roared with thunder. The swarm of little beasts wavered, divided, and fell, crashing to the earth."
—General Jarkeld, the Arctic Fox

{1}{U}
目标生物获得飞行异能直到回合结束。
在下一个回合维持开始时,抓一张牌。
"The power of flight has but one equal in battle: surprise. Understanding how to use both is the key to victory."
—Arnjlot Olasson, Sky Mage

{4}{U}
飞行
威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
"To visit the sky requires bravery, and thought, and little else. To master the sky requires the binding of *its* masters, and little else."
—Arnjlot Olasson, Sky Mage

{X}{U}
只能于战斗中宣告阻挡者之前施放此咒语。
X不能大于由你操控的雪境地数量。
选择X个目标进行攻击的生物。对每个这类生物而言,其操控者可以支付{1}或{2}。若该牌手未如此作,则在战斗结束时消灭该生物。如果该牌手只支付{1},则于本次战斗中,防止该生物将受到与造成的所有战斗伤害。

{U}
将目标生物和所有由你拥有且贴附于其上的白色灵气移回其拥有者手上。
"It was in Urza's journals that I finally found the secret at the core of the summonings."
—Journal, author unknown

{3}{U}{U}
当此结界进场时,横置所有红色生物。
红色生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Dread Marit Lage lies dreaming, not dead.

{3}{U}
牌手以展示手牌的方式进行游戏。
如果某牌手将抓一张牌,则改为其展示该牌。然后任意其他牌手可以支付2点生命。若有牌手如此作,则将该牌置入其拥有者的坟墓场。若否,则该牌手抓一张牌。

{1}{U}
{2}{B},{T}:目标牌手弃一张牌。只能于你的回合中起动。
"We are Kjeldorans no more."
—Zur the Enchanter

{2}{U}
{T}:此生物对任意一个目标造成1点伤害。
"A mage must be precise as well as potent; cautious, as well as clever."
—Zur the Enchanter

{2}{B}{B}
飞行
每当此生物对任一牌手造成伤害时,该牌手弃一张牌。
"Open the gates, and bid them enter."
—Lim-Dûl, the Necromancer


{1}{B}
{T},牺牲一个生物:目标生物得+2/+2直到回合结束。
{1}{U}{U},牺牲一个生物:反击目标生物咒语。
"The Shamans of Marit Lage do her bidding in secret, but they do it gladly."
—Halvor Arenson, Kjeldoran Priest

{B}
牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。
加X点法术力,且为{B}和/或{R}的任意组合,X为所牺牲生物的法术力值。
"My foes serve me twice: in dying, and in death."
—Lim-Dûl, the Necromancer

{1}{B}
结附于由你操控的生物
每当所结附的生物攻击且未受阻挡时,你可以令它本回合不分配战斗伤害。若你如此作,则防御牌手随机弃一张牌。

{1}{B}
结附于坟墓场中的生物牌
当此灵气进场时,若它在战场上,则它失去「结附于坟墓场中的生物牌」且获得「结附于以此灵气放进战场的生物」。将所结附的生物牌在你的操控下横置放进战场,并将此灵气贴附于其上。当此灵气离开战场时,该生物之操控者牺牲该生物。
所结附的生物得+1/+1,且于其操控者的重置步骤中不能重置。
在所结附的生物之操控者的维持开始时,该牌手可以支付{1}{B}。若该牌手如此作,则重置该生物。

{2}{B}
消灭目标非黑色生物。它不能重生。
"Will not the mountains quake and hills melt at the coming of the darkness? Share this vision with your enemies, Lim-Dûl, and they shall wither."
—Leshrac, Walker of Night

{B}
加{B}{B}{B}。
"Leshrac, my liege, grant me the power I am due."
—Lim-Dûl, the Necromancer