Alchemy Horizons: Baldur's Gate
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炼金新篇:博德之门 Alchemy Horizons: Baldur's Gate

发布日期: 2022-07-07

卡牌数量: 436 张

找到卡牌 436 张
Ray of Frost
(冷冻射线) Ray of Frost
{1}{U}
结界~灵气

闪现

结附于生物

当此灵气进场时,若所结附的生物是红色,则将它横置。

只要所结附的生物是红色,它便失去所有异能。

所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。

HBG · 129
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Rimeshield Frost Giant
(冰盾霜巨人) Rimeshield Frost Giant
{3}{U}{U}
生物~巨人/战士
守护{3}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{3},否则反击之。)
4/5
HBG · 130
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Robe of the Archmagi
(大法师法袍) Robe of the Archmagi
{2}{U}
神器~武具

每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你抓等量的牌。

佩带{4}

佩带祭师,邪术师或法术师{1}

HBG · 131
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Shocking Grasp
(电爪) Shocking Grasp
{1}{U}
瞬间

目标生物得-2/-0直到回合结束。

抓一张牌。

HBG · 132
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Soulknife Spy
(魂刃者探子) Soulknife Spy
{2}{U}
生物~妖精/浪客
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。
3/2
HBG · 133
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Sword Coast Serpent // Capsizing Wave
(剑湾巨蛇) Sword Coast Serpent
{5}{U}{U}
生物~巨蛇/龙
只要你本回合中施放过非生物咒语,此生物便不能被阻挡。
6/6
(倾覆浪涛) Capsizing Wave
{1}{U}
瞬间~历险
将目标生物移回其拥有者手上。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该生物。)
6/6
HBG · 134
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Tymora's Invoker
(泰摩拉的神导士) Tymora's Invoker
{1}{U}
生物~半兽人/浪客
巧手~{8}:抓两张牌。
1/3
HBG · 135
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You Come to a River
(你来到一条河边) You Come to a River
{1}{U}
瞬间

选择一项~

•强渡急流~将目标非地永久物移回其拥有者手上。

•绕路通过~目标生物得+1/+0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。

HBG · 136
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A-You Come to a River
(A-你来到一条河边) A-You Come to a River
{2}{U}
法术

选择一项~

•强渡急流~目标非地永久物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。

•绕路通过~目标生物得+1/+0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。

HBG · A-136
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You Find the Villains' Lair
(你发现恶人巢穴) You Find the Villains' Lair
{1}{U}{U}
瞬间

选择一项~

•阻止阴谋~反击目标咒语。

•了解秘密~抓两张牌,然后弃两张牌。

HBG · 137
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Young Blue Dragon // Sand Augury
(少年蓝龙) Young Blue Dragon
{4}{U}
生物~龙
飞行
3/3
(弄沙卜卦) Sand Augury
{1}{U}
法术~历险
占卜1,然后抓一张牌。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该生物。)
3/3
HBG · 138
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A-Young Blue Dragon // A-Sand Augury
(A-少年蓝龙) A-Young Blue Dragon
{4}{U}
生物~龙
飞行
3/4
(A-弄沙卜卦) A-Sand Augury
{1}{U}
法术~历险
占卜1,然后抓一张牌。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该生物。)
3/4
HBG · A-138
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Altar of Bhaal // Bone Offering
(巴尔的祭坛) Altar of Bhaal
{1}{B}
神器
{2}{B}{T},放逐一个由你操控的生物:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于法术时机起动。
(白骨献祭) Bone Offering
{2}{B}
法术~历险
派出一个已横置的4/1黑色,具威慑异能的骷髅妖衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该神器。)
HBG · 139
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Ambition's Cost
(野心的代价) Ambition's Cost
{3}{B}
法术
你抓三张牌且失去3点生命。
HBG · 140
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Ancient Brass Dragon
(远古黄铜龙) Ancient Brass Dragon
{5}{B}{B}
生物~长老/龙

飞行

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,掷一颗d20。当你如此作时,将任意数量的目标生物牌从坟墓场在你操控下放进战场,且这些牌的法术力值总和须等于或小于X,X为掷骰结果。

7/6
HBG · 141
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Armor of Shadows
(暗影铠甲) Armor of Shadows
{B}
瞬间
直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
HBG · 142
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Baleful Beholder
(恶邪眼魔) Baleful Beholder
{4}{B}{B}
生物~眼魔

当此生物进场时,选择一项~

•防魔法锥~每位对手各牺牲一个依其选择的结界。

•恐惧射线~由你操控的生物获得威慑异能直到回合结束。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)

6/5
HBG · 143
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A-Baleful Beholder
(A-恶邪眼魔) A-Baleful Beholder
{4}{B}{B}
生物~眼魔

当A-恶邪眼魔进场时,选择一项~

•防魔法锥~每位对手各牺牲一个结界。

•恐惧射线~由你操控的生物获得威慑异能直到回合结束。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)

7/5
HBG · A-143
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Black Dragon
(黑龙) Black Dragon
{5}{B}{B}
生物~龙

飞行

强酸喷吐~当此生物进场时,目标由对手操控的生物得-3/-3直到回合结束。

4/4
HBG · 144
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Black Market Connections
(黑市管道) Black Market Connections
{2}{B}
结界

在你的第一个行动阶段开始时,选择一项或多项~

•出售禁品~派出一个珍宝衍生物。你失去1点生命。

•买通消息~抓一张牌。你失去2点生命。

•雇用佣兵~派出一个3/2无色,具化形异能的变形兽衍生生物。你失去3点生命。(它具有所有生物类别。)

HBG · 145
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Blood Money
(不义金钱) Blood Money
{5}{B}{B}
法术
消灭所有生物。每以此法消灭一个非衍生物的生物,你便派出一个已横置的珍宝衍生物。
HBG · 146
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Bonecaller Cleric
(召骨牧师) Bonecaller Cleric
{1}{B}
生物~人类/僧侣
{3}{B},牺牲此生物:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于法术时机起动。
2/1
HBG · 147
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Cast Down
(湮灭) Cast Down
{1}{B}
瞬间
消灭目标非传奇的生物。
HBG · 148
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Chain Devil
(链魔) Chain Devil
{3}{B}
生物~魔鬼
活化锁链~当此生物进场时,每位牌手各牺牲一个依其选择之非衍生物的生物。
4/2
HBG · 149
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Deadly Dispute
(致命争执) Deadly Dispute
{1}{B}
瞬间

牺牲一个神器或生物,以作为施放此咒语的额外费用。

抓两张牌并派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)

HBG · 150
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Demogorgon's Clutches
(狄魔高根之攫) Demogorgon's Clutches
{2}{B}
法术
目标对手弃两张牌,磨两张牌并失去2点生命。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)
HBG · 151
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Drider
(蛛化精灵) Drider
{4}{B}
生物~妖精/蜘蛛

延势

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个2/1黑色,具威慑与延势异能的蜘蛛衍生生物。

4/3
HBG · 152
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Eldritch Pact
(魔能契约) Eldritch Pact
{6}{B}
法术
目标牌手抓X张牌且失去X点生命,X为其坟墓场中牌的数量。
HBG · 153
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Eyes of the Beholder
(魔眼杀机) Eyes of the Beholder
{4}{B}{B}
瞬间
目标生物得-11/-11直到回合结束。
HBG · 154
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A-Eyes of the Beholder
(A-魔眼杀机) A-Eyes of the Beholder
{3}{B}{B}
瞬间
目标生物得-11/-11直到回合结束。
HBG · A-154
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Ghost Lantern // Bind Spirit
(鬼魂提灯) Ghost Lantern
{B}
神器~武具

每当一个由你操控的生物死去时,在佩带此武具的生物上放置一个+1/+1指示物。

佩带{1}

(禁锢魂灵) Bind Spirit
{1}{B}
瞬间~历险
将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该神器。)
HBG · 155
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Gray Slaad // Entropic Decay
(史拉灰蟾) Gray Slaad
{2}{B}
生物~蛙/惊惧兽
只要你坟墓场中有四张或更多生物牌,此生物便具有威慑与死触异能。
4/1
(熵力衰败) Entropic Decay
{1}{B}
法术~历险
磨四张牌。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该生物。)
4/1
HBG · 156
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Grim Bounty
(残酷报赏) Grim Bounty
{2}{B}{B}
法术
消灭目标生物或鹏洛客。派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)
HBG · 157
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Grim Hireling
(残酷雇工) Grim Hireling
{3}{B}
生物~魔人/浪客

每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出两个珍宝衍生物。

{B},牺牲X个珍宝:目标生物得-X/-X直到回合结束。只能于法术时机起动。

3/2
HBG · 158
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Grim Wanderer
(残酷漫游者) Grim Wanderer
{1}{B}
生物~鬼怪/邪术师

闪现

悲剧背景~只能于有生物死去的回合中施放此咒语。

5/3
HBG · 159
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Guildsworn Prowler
(誓公会游掠者) Guildsworn Prowler
{1}{B}
生物~魔人/浪客/杀手

死触

当此生物死去时,若它并非正进行阻挡,则抓一张牌。

2/1
HBG · 160
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A-Guildsworn Prowler
(A-誓公会游掠者) A-Guildsworn Prowler
{1}{B}
生物~魔人/浪客/杀手

死触

当A-誓公会游掠者死去时,若它并非正进行阻挡,则抓一张牌。

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HBG · A-160
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Hoard Robber
(集宝抢匪) Hoard Robber
{1}{B}
生物~魔人/浪客
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)
1/3
HBG · 161
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Intellect Devourer
(噬脑怪) Intellect Devourer
{3}{B}
生物~惊惧兽

吞噬智力~当此生物进场时,每位对手各从其手上放逐一张牌,直到此生物离开战场为止。

窃夺躯体~你可以从以此生物放逐的牌之中使用地和施放咒语。如果你以此法施放咒语,则你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放。

2/4
HBG · 162
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Manticore
(刺尾狮) Manticore
{3}{B}
生物~翼狮

闪现

飞行

尾部尖刺~当此生物进场时,消灭目标由对手操控的生物,且须为本回合中受过伤害者。

2/1
HBG · 163
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