
预知将来 Future Sight
发布日期: 2007-05-04
卡牌数量: 180 张
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联盟遗宝
Coalition Relic
神器
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{3}
FUT · 161
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时代寄生虫
Epochrasite
神器生物~组构体
· 1/1
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{2}
FUT · 162
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裂片塑匠
Sliversmith
神器生物~塑法师
· 1/1
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{2}
FUT · 163
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灵缚魔像
Soultether Golem
神器生物~魔像
· 3/3
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{2}
FUT · 164
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驯良之剑
Sword of the Meek
神器~武具
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{2}
FUT · 165
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帷石护身符
Veilstone Amulet
神器
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{3}
FUT · 166
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玄铁驻防
Darksteel Garrison
神器~工事
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{2}
FUT · 167
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磨刀石轮
Whetwheel
神器
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{4}
FUT · 168
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达克玛沉骸
Dakmor Salvage
地
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FUT · 169
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凯尔顿石柱
Keldon Megaliths
地
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FUT · 170
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复生罗堰
Llanowar Reborn
地
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FUT · 171
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新宾纳里亚
New Benalia
地
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FUT · 172
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陶拉里亚西境
Tolaria West
地
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FUT · 173
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树灵乔木
Dryad Arbor
地生物~树林/树灵
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FUT · 174
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铭刻石标
Graven Cairns
地
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FUT · 175
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焰柳树丛
Grove of the Burnwillows
地
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FUT · 176
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遍野林冠
Horizon Canopy
地
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FUT · 177
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玄云迷宫
Nimbus Maze
地
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FUT · 178
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清泪长河
River of Tears
地
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FUT · 179
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蕴生洞穴
Zoetic Cavern
地
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FUT · 180
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{3}
{T}:加一点任意颜色的法术力。
{T}:在此神器上放置一个充电指示物。
在你的第一个行动阶段开始时,移去此神器上的所有充电指示物。每以此法移去一个充电指示物,便加一点任意颜色的法术力。

{2}
如果你并非从你手上施放此生物,则它进场时上面有三个+1/+1指示物。
当此生物死去时,将它放逐并在其上放置三个计时指示物,且其获得延缓异能。(在其拥有者的维持开始时,该牌手移去一个计时指示物。当移去最后一个时,其可以施放此牌且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)

{2}
{1},{T},弃一张牌:派出一个1/1无色,名称为金属裂片妖的裂片妖衍生神器生物。
经过数百年的努力,它的造物数量已经超过原本模仿的对象。

{2}
消逝1(此生物进场时上面有一个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。)
每当另一个由你操控的生物进场时,在此生物上放置一个计时指示物。

{2}
佩带此武具的生物得+1/+2。
佩带{2}
每当一个由你操控的1/1生物进场时,你可以将此牌从你的坟墓场移回战场,然后将它贴附在该生物上。


{2}
受此工事的地具有不灭异能。
每当受此工事的地成为横置时,目标生物得+1/+1直到回合结束。
构工{3}({3}:贴附在目标由你操控的地上。只能于法术时机构工。此牌进场时并未贴附,且该地离开战场后,此牌依旧在战场上。)

{4}
{X}{X},{T}:目标牌手磨X张牌。
变身{3}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

此地须横置进场。
{T}:加{B}。
发掘2(若你将抓一张牌,则你可以改为磨两张牌。如果你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。)

此地须横置进场。
{T}:加{R}。
背水战~{1}{R},{T}:此地对任意一个目标造成1点伤害。只能于你没有手牌时起动。

此地须横置进场。
{T}:加{G}。
接殖1(此地进场时上面有一个+1/+1指示物。每当一个生物进场时,你可以将此地上的一个+1/+1指示物移到前者上。)


此地须横置进场。
{T}:加{U}。
易质{1}{U}{U}({1}{U}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张法术力值为0的牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。只能于法术时机易质。)

(此地不是咒语,会受召唤失调影响,且具有「{T}:加{G}。」)
「不碰树木,不折树枝,只提你真想获得解答的问题。」
~德鲁伊长老冯‧尤姆给学生的教诲

{T}:加{C}。
{B/R},{T}:加{B}{B},{B}{R}或{R}{R}。
凯辛格的祭师认为太阳落下的原因,是已无法忍受这铭刻崖壁的痛苦瞪视。

{T}:加{C}。
{T}:加{R}或{G}。每位对手各获得1点生命。
春天是树丛最美的季节,新叶争相从焰红叶芽探出,有如遍地野火。

{T},支付1点生命:加{G}或{W}。
{1},{T},牺牲此地:抓一张牌。
脚下叶片充满弹性。 即使用力踩踏也不会令其损伤,仅会散发出甜而刺鼻的气味。

{T}:加{C}。
{T}:加{W}。只能于你操控海岛时起动。
{T}:加{U}。只能于你操控平原时起动。
若想找到中心,你得先搞清身在何处。

{T}:加{U}。如果你本回合中使用过地,则改为加{B}。
「西方居民落下眼泪,泪水在世界的脸颊上汇流成河。」 ~独行诗人葛兰,「寇隆溯源」

{T}:加{C}。
变身{2}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
里面没有生灵,却有生命。