Duskmourn: House of Horror Commander
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暮悲邸:鬼屋惊魂指挥官 Duskmourn: House of Horror Commander

发布日期: 2024-09-27

卡牌数量: 373 张

找到卡牌 373 张
Brash Taunter
(鲁莽挑发鬼) Brash Taunter
{4}{R}
生物~鬼怪

不灭

每当此生物受到伤害时,它向目标对手造成等量的伤害。

{2}{R}{T}:此生物与另一个目标生物互斗。

「有本事你上前再说一次,你这个没种的窝囊废!」
1/1
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Chaos Warp
(混沌歪曲) Chaos Warp
{2}{R}
瞬间
选择目标永久物。其拥有者将它洗入其牌库,然后展示其牌库顶牌。如果该牌是永久物牌,则该牌手将它放进战场。
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Combustible Gearhulk
(易燃巨械) Combustible Gearhulk
{4}{R}{R}
神器生物~组构体

先攻

当此生物进场时,目标对手可以令你抓三张牌。若该牌手未如此作,则你磨三张牌,然后此生物对该牌手造成伤害,其数量等同于这些牌法术力值的总和。

6/6
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Enchanter's Bane
结界师禁咒 Enchanter's Bane
{1}{R}
结界
在你的结束步骤开始时,除非目标结界的操控者将其牺牲,否则它对该牌手造成等同于其法术力值的伤害。
对力量不敬者很快就会遭到反噬。
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Harsh Mentor
(严厉明师) Harsh Mentor
{1}{R}
生物~人类/僧侣
每当任一对手起动战场上任一神器、生物或地的起动式异能时,若其不是法术力异能,则此生物对该牌手造成2点伤害。
「熬过去。」
2/2
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Light Up the Stage
(照亮舞台) Light Up the Stage
{2}{R}
法术

揭幕{R}(如果本回合中有对手失去过生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)

放逐你牌库顶的两张牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用这些牌。

「登台就位!」

~裘蒂丝

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Rampaging Ferocidon
(莽闯暴猛龙) Rampaging Ferocidon
{2}{R}
生物~恐龙

威慑

牌手不能获得生命。

每当另一个生物进场时,此生物对该生物的操控者造成1点伤害。

所有的迅猛龙都很好战,但暴猛龙似乎很享受猎物痛苦死去这段过程。
3/3
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Tectonic Giant
(地壳巨人) Tectonic Giant
{2}{R}{R}
生物~元素/巨人

每当此生物攻击或成为由对手操控之咒语的目标时,选择一项~

•此生物向每位对手各造成3点伤害。

•放逐你牌库顶的两张牌。选择其中一张。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用该牌。

3/4
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Arachnogenesis
(蜘蛛创生) Arachnogenesis
{2}{G}
瞬间
派出X个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生生物,X为正向你进行攻击的生物数量。于本回合中,防止非蜘蛛生物将造成之所有战斗伤害。
一举一动都是召唤~你的尖叫也是。
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Ashaya, Soul of the Wild
(荒野之魂艾莎娅) Ashaya, Soul of the Wild
{3}{G}{G}
传奇生物~元素

艾莎娅的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。

由你操控且非衍生物的生物都是树林地,且仍具有原本类别。(它们仍会受召唤失调影响。)

*/*
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Augur of Autumn
(暮秋卜算师) Augur of Autumn
{1}{G}{G}
生物~人类/德鲁伊

你可以随时检视你的牌库顶牌。

你可以从你的牌库顶使用地。

鸠集~只要你操控三个或更多力量各不相同的生物,你便可以从你的牌库顶施放生物咒语。

2/3
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Beanstalk Giant // Fertile Footsteps
(豆茎巨人) Beanstalk Giant
{6}{G}
生物~巨人
豆茎巨人的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。
*/*
(丰沃脚步) Fertile Footsteps
{2}{G}
法术~历险
从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后洗牌。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该生物。)
*/*
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Crawling Sensation
(蠕爬异感) Crawling Sensation
{2}{G}
结界

在你的维持开始时,你可以磨两张牌。(你可以将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。)

每当每回合首度有一张或数张地牌从任何区域进入你的坟墓场时,派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。

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Cultivate
(栽培) Cultivate
{2}{G}
法术
从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,将一张横置放进战场,另一张则置于你手上,然后洗牌。
所有种子都互相连结成一体,永远地彼此呼唤着。
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Deathcap Cultivator
(毒帽蕈栽客) Deathcap Cultivator
{1}{G}
生物~人类/德鲁伊

{T}:加{B}{G}

躁狂~只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,此生物便具有死触异能。

这位年长隐士从不肯透露他用的什么东西来栽培蘑菇,人们也逐渐晓得不该问。
2/1
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Deathmist Raptor
(亡雾迅猛龙) Deathmist Raptor
{1}{G}{G}
生物~恐龙/野兽

死触

每当一个由你操控的永久物翻回正面时,你可以将此牌从你的坟墓场牌面朝上或牌面朝下地移回战场。

威力变身{4}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)

3/3
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Explosive Vegetation
(爆发性植生) Explosive Vegetation
{3}{G}
法术
从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。
焚毁克洛萨树林的举动注定徒劳无功。烧的速度绝及不上她长得快。
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Ezuri's Predation
(伊祖黎的猎捕) Ezuri's Predation
{5}{G}{G}{G}
法术
所有对手每操控一个生物,你便派出一个4/4绿色非瑞人/野兽衍生生物。这些衍生物各与该些生物之一互斗,且不能重复选择。
「杀掉弱者。他们不配完化赋礼。」
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Giant Adephage
(肉食巨甲虫) Giant Adephage
{5}{G}{G}
生物~昆虫

践踏

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你派出一个衍生物,此衍生物为此生物的复制品。

「在那样的生物眼中,我们应该就像,嗯,虫子。」

~炎拳队长达斯葛托

7/7
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Gnarlwood Dryad
(瘤木树灵) Gnarlwood Dryad
{G}
生物~树灵/惊惧兽

死触

躁狂~只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,此生物便得+2/+2。

随着伊莫库的影响在依尼翠各地扩散,要从凯锡革的偏远村落撤离变得愈加困难。
1/1
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Greater Tanuki
(巨貉) Greater Tanuki
{4}{G}{G}
结界生物~狗

践踏

魂力~{2}{G},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

几无凡间生灵获准长居树海,但机灵调皮的貉则深得神明欢心,充任此地守护者。
6/5
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Harmonize
(和谐) Harmonize
{2}{G}{G}
法术
抓三张牌。

「动物不需语言,就能与周遭环境沟通。它们之间这种基础联系远胜粗劣言语。」

~薇薇安瑞德

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Harrow
(整地) Harrow
{2}{G}
瞬间

牺牲一个地,以作为施放此咒语的额外费用。

从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们放进战场,然后洗牌。

大自然中没有永恒的不毛之地。
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Hornet Queen
(蜂后) Hornet Queen
{4}{G}{G}{G}
生物~昆虫

飞行,死触

当此生物进场时,派出四个1/1绿色,具飞行与死触异能的昆虫衍生生物。

2/2
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Hydra Omnivore
(杂食多头龙) Hydra Omnivore
{4}{G}{G}
生物~多头龙
每当此生物向任一对手造成战斗伤害时,它向每位其他对手各造成等量的伤害。

「我们应该学习多头龙。它从不挑食,平等地吞噬一切。」

~德鲁伊长者思拉兹

8/8
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Inscription of Abundance
(丰足铭文) Inscription of Abundance
{1}{G}
瞬间

增幅{2}{G}

选择一项。如果此咒语已增幅,则改为选择任意数量的选项。

•在目标生物上放置两个+1/+1指示物。

•目标牌手获得X点生命,X为由其操控之生物中的最大力量。

•目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。

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Ishkanah, Grafwidow
(墓寡妇伊什卡娜) Ishkanah, Grafwidow
{4}{G}
传奇生物~蜘蛛

延势

躁狂~当伊什卡娜进场时,若你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,则派出三个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生生物。

{6}{B}:你每操控一个蜘蛛,目标对手便失去1点生命。

3/5
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Moldgraf Millipede
(苔墓千足虫) Moldgraf Millipede
{4}{G}
生物~昆虫/惊惧兽
当此生物进场时,磨三张牌,然后你坟墓场中每有一张生物牌,便在此生物上放置一个+1/+1指示物。(磨三张牌的流程是将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。)
拼接师、教众、食腐兽,在多方争抢下,如今尸体需求旺盛。
2/2
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Mulch
(护根) Mulch
{1}{G}
法术
展示你牌库顶的四张牌。将所有以此法展示的地牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。

「下脚时务必当心。上次也是一片看似安静祥和的空地,你没忘记后来怎样了吧。」

~荷拉娜告诫阿雷娜

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Multani, Yavimaya's Avatar
(亚维马雅化身穆塔尼) Multani, Yavimaya's Avatar
{4}{G}{G}
传奇生物~元素/圣者

延势,践踏

你每操控一个地或你的坟墓场中每有一张地牌,穆塔尼便得+1/+1。

{1}{G},将两个由你操控的地移回其拥有者手上:将穆塔尼从你的坟墓场移回你手上。

0/0
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Obsessive Skinner
(偏执剥皮客) Obsessive Skinner
{1}{G}
生物~人类/浪客

当此生物进场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。

躁狂~在每位对手的维持开始时,若你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,则在目标生物上放置一个+1/+1指示物。

1/1
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Overwhelming Stampede
(压倒性蹄响) Overwhelming Stampede
{3}{G}{G}
法术
直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能且得+X/+X,X为由你操控之生物中的最大力量。

「有些人类自诩为战术专家,而比起他们的建议,我更信任野兽的直觉。」

~妖精叛军日舍

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Rampant Growth
(徒长) Rampant Growth
{1}{G}
法术
从你牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。
大自然为其问题栽培答案。
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Sakura-Tribe Elder
(樱宗长老) Sakura-Tribe Elder
{1}{G}
生物~蛇/祭师
牺牲此生物:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。
他已选中一处宝地:这里地势平坦、日照充足、空旷开阔、河水淙淙。剩下就只需找到一株值此恩惠的幼苗。
1/1
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Sandwurm Convergence
(沙丘亚龙巢群) Sandwurm Convergence
{6}{G}{G}
结界

具飞行异能的生物不能攻击你或由你操控的鹏洛客。

在你的结束步骤开始时,派出一个5/5绿色亚龙衍生生物。

沙丘亚龙脾气暴躁、据地意识强烈,就连沙丘顶上的天空也不容他者涉足。
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Scavenging Ooze
(腐食流浆) Scavenging Ooze
{1}{G}
生物~流浆
{G}:将目标牌从坟墓场放逐。如果它是生物牌,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,且你获得1点生命。
在自然界中,没有半块骨头或半片肉会被浪费掉。
2/2
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Scute Swarm
(硬盔虫聚群) Scute Swarm
{2}{G}
生物~昆虫
地落~每当一个由你操控的地进场时,派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。若你操控六个或更多地,则改为派出一个为此生物之复制品的衍生物。

「生存法则第782项:硬盔虫*只会*更多。」

~抄捷径鬼怪组棣

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Shigeki, Jukai Visionary
(树海幻视师茂树) Shigeki, Jukai Visionary
{1}{G}
传奇结界生物~蛇/德鲁伊

{1}{G}{T},将茂树移回其拥有者手上:展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中一张地牌横置放进战场。将其余的牌置入你的坟墓场。

魂力~{X}{X}{G}{G},弃掉此牌:将X张目标非传奇的牌从你坟墓场移回你手上。

1/3
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Skola Grovedancer
(斯科拉林舞者) Skola Grovedancer
{1}{G}
结界生物~羊蹄人/德鲁伊

每当一张地牌从任何区域置入你的坟墓场时,你获得1点生命。

{2}{G}:磨一张牌。(将你牌库顶的一张牌置入你的坟墓场。)

「从昨夜欢宴的余烬中,我带来了新生长的黎明。」
2/2
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Temur War Shaman
(铁木尔战祭师) Temur War Shaman
{4}{G}{G}
生物~人类/祭师

当此生物进场时,显化你的牌库顶牌。(将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)

每当一个由你操控的永久物翻回正面时,若它是生物,则你可以让它与目标不由你操控的生物互斗。

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