
乙太飘移指挥官 Aetherdrift Commander
发布日期: 2025-02-14
卡牌数量: 184 张
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逃墓灵俑
Cryptbreaker
生物~灵俑
· 1/1
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{B}
DRC · 41
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墓地泰坦
Grave Titan
生物~巨人
· 6/6
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{4}{B}{B}
DRC · 42
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墓场匍尸
Gravecrawler
生物~灵俑
· 2/1
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{B}
DRC · 43
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午夜镰刀手
Midnight Reaper
生物~灵俑/骑士
· 3/2
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{2}{B}
DRC · 44
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夺魂骑兵 // 迅速终结
Murderous Rider
// Swift End
生物~灵俑/骑士
· 2/3
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{1}{B}{B}
DRC · 45
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灵俑王
Zombie Master
生物~灵俑
· 2/3
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{1}{B}{B}
DRC · 46
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连锁反应
Chain Reaction
法术
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{2}{R}{R}
DRC · 47
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混沌歪曲
Chaos Warp
瞬间
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{2}{R}
DRC · 48
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净化之德鲁伊
Druid of Purification
生物~人类/德鲁伊
· 2/3
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{3}{G}
DRC · 49
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腐尸骑士
Corpse Knight
生物~灵俑/骑士
· 2/2
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{W}{B}
DRC · 50
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秘法印记
Arcane Signet
神器
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{2}
DRC · 51
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秘法印记
Arcane Signet
神器
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{2}
DRC · 52
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五彩宫灯
Chromatic Lantern
神器
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{3}
DRC · 53
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窃形兽
Duplicant
神器生物~变形兽
· 2/4
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{6}
DRC · 54
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迅雷护胫
Lightning Greaves
神器~武具
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{2}
DRC · 55
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阳光戒
Sol Ring
神器
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{1}
DRC · 56
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阳光戒
Sol Ring
神器
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{1}
DRC · 57
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大学院废墟
Academy Ruins
传奇地
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DRC · 58
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指挥塔
Command Tower
地
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DRC · 59
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指挥塔
Command Tower
地
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DRC · 60
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祖灵径道
Path of Ancestry
地
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DRC · 61
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惩戒天使
Angel of Sanctions
生物~天使
· 3/4
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{3}{W}{W}
DRC · 62
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捆缚木乃伊
Binding Mummy
生物~灵俑
· 2/2
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{1}{W}
DRC · 63
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斥逐
Cast Out
结界
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{3}{W}
DRC · 64
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暮死 // 朝生
Dusk
// Dawn
法术
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{2}{W}{W}
DRC · 65
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永生煞神欧柯塔
God-Eternal Oketra
传奇生物~灵俑/神
· 3/6
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{3}{W}{W}
DRC · 66
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不休巨龙
Timeless Dragon
生物~龙
· 5/5
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{3}{W}{W}
DRC · 67
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乙太风祖怪
Aethersquall Ancient
生物~海怪
· 6/6
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{5}{U}{U}
DRC · 68
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乙太潮巨鲸
Aethertide Whale
生物~鲸鱼
· 6/4
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{4}{U}{U}
DRC · 69
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玄秘否定
Arcane Denial
瞬间
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{1}{U}
DRC · 70
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订制陆行舰
Bespoke Battlewagon
神器~载具
· 5/6
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{3}{U}
DRC · 71
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聪智斗士
Champion of Wits
生物~蛇/法术师
· 2/1
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{2}{U}
DRC · 72
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即刻征收
Confiscation Coup
法术
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{3}{U}{U}
DRC · 73
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不予承认
Disallow
瞬间
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{1}{U}{U}
DRC · 74
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创新时代
Era of Innovation
结界
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{1}{U}
DRC · 75
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永生空领主
Eternal Skylord
生物~灵俑/法术师
· 3/3
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{4}{U}
DRC · 76
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遭忘造物
Forgotten Creation
生物~灵俑/惊惧兽
· 3/3
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{3}{U}
DRC · 77
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灵光一闪
Glimmer of Genius
瞬间
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{3}{U}
DRC · 78
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午夜怪钟
Midnight Clock
神器
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{2}{U}
DRC · 79
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机械融合
One with the Machine
法术
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{3}{U}
DRC · 80
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{B}
{1}{B},{T},弃一张牌:派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
横置三个由你操控且未横置的灵俑:你抓一张牌且失去1点生命。
The Chitin Court lurks, awaiting its chance to reclaim Amonkhet from the living.

{4}{B}{B}
死触
每当此生物进场或攻击时,派出两个2/2黑色灵俑衍生生物。
Death wanders on Amonkhet, though as of late it has begun to advance with purpose.

{B}
此生物不能进行阻挡。
只要你操控灵俑,你便可以从你的坟墓场中施放此牌。
A curse barely remembered, a vengeance not yet complete.

{2}{B}
每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,此生物对你造成1点伤害且你抓一张牌。
"We would be fools to trust the histories given to us by the Trespasser. We must seek the truth of our world, whatever the cost."
—Etha, vizier of invocations

{1}{B}{B}
系命
当此生物死去时,将它置于其拥有者的牌库底。
{1}{B}{B}
消灭目标生物或鹏洛客。你失去2点生命。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该生物。)

{1}{B}{B}
其他灵俑生物具有沼泽行者异能。(只要防御牌手操控沼泽,它们便不能被阻挡。)
其他灵俑具有「{B}:重生此永久物。」

{2}{R}{R}
连锁反应对每个生物各造成X点伤害,X为战场上的生物数量。
"Look, I don't know what happened. And I really wish I did, so I could do it again!"
—Tailpipe, Rocketeer

{2}{R}
选择目标永久物。其拥有者将它洗入其牌库,然后展示其牌库顶牌。如果该牌是永久物牌,则该牌手将它放进战场。
Tools developed for infiltrating or sabotaging rival teams became new fields of research in their own right.

{3}{G}
当此生物进场时,由你开始,每位牌手各可以选择一个不由你操控的神器或结界。消灭所有以此法选择的永久物。
"Innovation was meant to end our wars, but it has only brought new conflicts. We must return to our roots."

{W}{B}
每当另一个由你操控的生物进场时,每位对手各失去1点生命。
All trace of his kingdom had been worn away by the desert sand, but still he kept vigil over the dunes of his home.

{2}
{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。
Dozens of empires lie dead and buried in the Broken Lands. But on Amonkhet, dead does not mean gone.

{2}
{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。
Avishkar's power comes from its joyful innovation, in the marvels that people can build when they work together for the common good.

{3}
由你操控的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」
{T}:加一点任意颜色的法术力。
The Omenpaths didn't just open portals to other worlds. It opened the eyes of many inventors who had been thinking too small.

{6}
压印~当此生物进场时,你可以放逐目标非衍生物的生物。
只要以此生物放逐的某张牌是生物牌,此生物便具有以它放逐之最后一张生物牌的力量、防御力和生物类别。它仍然是变形兽。

{2}
佩带此武具的生物具有敏捷与帷幕异能。(它不能成为咒语或异能的目标。)
佩带{0}
The Consulate may be gone, but a savvy street artist still needs to evade disgruntled property owners.

{1}
{T}:加{C}{C}。
"Our third sun approaches. Naktamun will remember its masters."
—Varina, monarch of the Broken Lands

{1}
{T}:加{C}{C}。
"Nissa asked if the light of foreign suns could affect the flora of Avishkar through Omenpaths. I built a device to capture such light for further testing."
—Rashmi, aether-seer

{T}:加{C}。
{1}{U},{T}:将目标神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
"It's often said that an idea can never be killed. How I wish that were true."
—Saheeli Rai

{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。
"The Wandering teaches us that life is not a binary existence. The body decays, but the mind persists. There must be a reason."
—Temmet, vizier of Naktamun

{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。
"You think I sit in this seat because of luck? Because of providence? I hold this seat because I alone am fit to fill it."
—Gonti

此地须横置进场。
{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。当该法术力用来施放与你指挥官具共通生物类别的生物咒语时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)

{3}{W}{W}
飞行
当此生物进场时,你可以放逐目标由对手操控的非地永久物,直到此生物离开战场为止。
遗存{5}{W}({5}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/天使,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)



{2}{W}{W}
消灭所有力量等于或大于3的生物。
{3}{W}{W}
余响(此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。)
将所有力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回你手上。

{3}{W}{W}
连击
每当你施放生物咒语时,派出一个4/4黑色,具警戒异能的灵俑/战士衍生生物。
当永生煞神欧柯塔死去或从战场进入放逐区时,你可以将它置于其拥有者牌库顶数来第三张的位置。

{3}{W}{W}
飞行
循环平原{2}({2},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)
永生{2}{W}{W}({2}{W}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个为其复制品的衍生物,但它是4/4黑色灵俑/龙,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)

{5}{U}{U}
飞行
在你的维持开始时,你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。
支付八个{E}:将所有其他生物移回其拥有者手上。只能于法术时机起动。

{4}{U}{U}
飞行
当此生物进场时,你得到六个{E}(能量指示物)。
支付{E}{E}{E}{E}:将此生物移回其拥有者手上。
「为了在这里求生,我学会何时该使用鱼叉,何时该欣赏美景。」
~飞鲸猎手克杜


{3}{U}
{T}:你得到{E}{E}(两个能量指示物)。
{T},支付{E}{E}:横置目标生物。
{T},支付{E}{E}{E}:抓一张牌。
支付{E}{E}{E}{E}:此载具成为神器生物直到回合结束。
搭载4

{2}{U}
当此生物进场时,你可以抓等同于其力量的牌。若你如此作,则弃两张牌。
永生{5}{U}{U}({5}{U}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/蛇/法术师,且没有法术力费用。只能于法术时机永生。)

{3}{U}{U}
选择目标神器或生物。你得到{E}{E}{E}{E}(四个能量指示物),然后你可以支付等同于该永久物法术力值之数量的{E}。如果你如此作,则获得其操控权。
「市民,不要反抗;这是为了你的安全着想。泰兹瑞要求你交出你的发明,就是现在。」


{1}{U}
每当一个由你操控的神器或神器师进场时,你可以支付{1}。若你如此作,则你得到{E}{E}(两个能量指示物)。
支付六个{E},牺牲此结界:抓三张牌。

{4}{U}
当此生物进场时,囤兵灵俑2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。它也是灵俑。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生生物。)
由你操控的灵俑衍生物具有飞行异能。

{3}{U}
潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)
在你的维持开始时,你可以弃掉你的手牌。若你如此作,则抓等量的牌。
「我最早的作品逃走了。」
~拼接师基拉夫

{3}{U}
占卜2,然后抓两张牌。你得到{E}{E}(两个能量指示物)。
创造者追求的,正是这一灵感涌现的奇妙瞬间:宝贵,深刻、完美。

{2}{U}
{T}:加{U}。
{2}{U}:在此神器上放置一个时刻指示物。
在每个维持开始时,在此神器上放置一个时刻指示物。
当在此神器上放置第十二个时刻指示物时,将你的手牌和坟墓场洗入你的牌库,然后抓七张牌。放逐此神器。

{3}{U}
抓若干牌,其数量等同于由你操控之神器中的最大法术力值。
「在我把时空渡桥拼接到身上时,我感到自己的鹏洛客火花闪耀全身。整个多重宇宙都是我的玩物。这感觉. . .无与伦比。」
~泰兹瑞