Aetherdrift Commander
DRC

乙太飘移指挥官 Aetherdrift Commander

发布日期: 2025-02-14

卡牌数量: 184 张

找到卡牌 184 张
Cryptbreaker
逃墓灵俑
Cryptbreaker
生物~灵俑 · 1/1

{B}

DRC · 41
Grave Titan
墓地泰坦
Grave Titan
生物~巨人 · 6/6

{4}{B}{B}

DRC · 42
Gravecrawler
墓场匍尸
Gravecrawler
生物~灵俑 · 2/1

{B}

DRC · 43
Midnight Reaper
午夜镰刀手
Midnight Reaper
生物~灵俑/骑士 · 3/2

{2}{B}

DRC · 44
Murderous Rider // Swift End
夺魂骑兵 // 迅速终结
Murderous Rider // Swift End
生物~灵俑/骑士 · 2/3

{1}{B}{B}

DRC · 45
Zombie Master
灵俑王
Zombie Master
生物~灵俑 · 2/3

{1}{B}{B}

DRC · 46
Chain Reaction
连锁反应
Chain Reaction
法术

{2}{R}{R}

DRC · 47
Chaos Warp
混沌歪曲
Chaos Warp
瞬间

{2}{R}

DRC · 48
Druid of Purification
净化之德鲁伊
Druid of Purification
生物~人类/德鲁伊 · 2/3

{3}{G}

DRC · 49
Corpse Knight
腐尸骑士
Corpse Knight
生物~灵俑/骑士 · 2/2

{W}{B}

DRC · 50
Arcane Signet
秘法印记
Arcane Signet
神器

{2}

DRC · 51
Arcane Signet
秘法印记
Arcane Signet
神器

{2}

DRC · 52
Chromatic Lantern
五彩宫灯
Chromatic Lantern
神器

{3}

DRC · 53
Duplicant
窃形兽
Duplicant
神器生物~变形兽 · 2/4

{6}

DRC · 54
Lightning Greaves
迅雷护胫
Lightning Greaves
神器~武具

{2}

DRC · 55
Sol Ring
阳光戒
Sol Ring
神器

{1}

DRC · 56
Sol Ring
阳光戒
Sol Ring
神器

{1}

DRC · 57
Academy Ruins
大学院废墟
Academy Ruins
传奇地
DRC · 58
Command Tower
指挥塔
Command Tower
DRC · 59
Command Tower
指挥塔
Command Tower
DRC · 60
Path of Ancestry
祖灵径道
Path of Ancestry
DRC · 61
Angel of Sanctions
惩戒天使
Angel of Sanctions
生物~天使 · 3/4

{3}{W}{W}

DRC · 62
Binding Mummy
捆缚木乃伊
Binding Mummy
生物~灵俑 · 2/2

{1}{W}

DRC · 63
Cast Out
斥逐
Cast Out
结界

{3}{W}

DRC · 64
Dusk // Dawn
暮死 // 朝生
Dusk // Dawn
法术

{2}{W}{W}

DRC · 65
God-Eternal Oketra
永生煞神欧柯塔
God-Eternal Oketra
传奇生物~灵俑/神 · 3/6

{3}{W}{W}

DRC · 66
Timeless Dragon
不休巨龙
Timeless Dragon
生物~龙 · 5/5

{3}{W}{W}

DRC · 67
Aethersquall Ancient
乙太风祖怪
Aethersquall Ancient
生物~海怪 · 6/6

{5}{U}{U}

DRC · 68
Aethertide Whale
乙太潮巨鲸
Aethertide Whale
生物~鲸鱼 · 6/4

{4}{U}{U}

DRC · 69
Arcane Denial
玄秘否定
Arcane Denial
瞬间

{1}{U}

DRC · 70
Bespoke Battlewagon
订制陆行舰
Bespoke Battlewagon
神器~载具 · 5/6

{3}{U}

DRC · 71
Champion of Wits
聪智斗士
Champion of Wits
生物~蛇/法术师 · 2/1

{2}{U}

DRC · 72
Confiscation Coup
即刻征收
Confiscation Coup
法术

{3}{U}{U}

DRC · 73
Disallow
不予承认
Disallow
瞬间

{1}{U}{U}

DRC · 74
Era of Innovation
创新时代
Era of Innovation
结界

{1}{U}

DRC · 75
Eternal Skylord
永生空领主
Eternal Skylord
生物~灵俑/法术师 · 3/3

{4}{U}

DRC · 76
Forgotten Creation
遭忘造物
Forgotten Creation
生物~灵俑/惊惧兽 · 3/3

{3}{U}

DRC · 77
Glimmer of Genius
灵光一闪
Glimmer of Genius
瞬间

{3}{U}

DRC · 78
Midnight Clock
午夜怪钟
Midnight Clock
神器

{2}{U}

DRC · 79
One with the Machine
机械融合
One with the Machine
法术

{3}{U}

DRC · 80
Cryptbreaker
逃墓灵俑 Cryptbreaker

{B}

生物~灵俑

{1}{B}{T},弃一张牌:派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。

横置三个由你操控且未横置的灵俑:你抓一张牌且失去1点生命。

The Chitin Court lurks, awaiting its chance to reclaim Amonkhet from the living.

1/1
DRC · 41
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Grave Titan
墓地泰坦 Grave Titan

{4}{B}{B}

生物~巨人

死触

每当此生物进场或攻击时,派出两个2/2黑色灵俑衍生生物。

Death wanders on Amonkhet, though as of late it has begun to advance with purpose.

6/6
DRC · 42
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Gravecrawler
墓场匍尸 Gravecrawler

{B}

生物~灵俑

此生物不能进行阻挡。

只要你操控灵俑,你便可以从你的坟墓场中施放此牌。

A curse barely remembered, a vengeance not yet complete.

2/1
DRC · 43
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Midnight Reaper
午夜镰刀手 Midnight Reaper

{2}{B}

生物~灵俑/骑士

每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,此生物对你造成1点伤害且你抓一张牌。

"We would be fools to trust the histories given to us by the Trespasser. We must seek the truth of our world, whatever the cost."

—Etha, vizier of invocations

3/2
DRC · 44
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Murderous Rider // Swift End
夺魂骑兵 Murderous Rider

{1}{B}{B}

生物~灵俑/骑士

系命

当此生物死去时,将它置于其拥有者的牌库底。

2/3
迅速终结 Swift End

{1}{B}{B}

瞬间~历险

消灭目标生物或鹏洛客。你失去2点生命。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该生物。)

2/3
DRC · 45
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Zombie Master
灵俑王 Zombie Master

{1}{B}{B}

生物~灵俑

其他灵俑生物具有沼泽行者异能。(只要防御牌手操控沼泽,它们便不能被阻挡。)

其他灵俑具有「{B}:重生此永久物。」

2/3
DRC · 46
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Chain Reaction
连锁反应 Chain Reaction

{2}{R}{R}

法术

连锁反应对每个生物各造成X点伤害,X为战场上的生物数量。

"Look, I don't know what happened. And I really wish I did, so I could do it again!"

—Tailpipe, Rocketeer

DRC · 47
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Chaos Warp
混沌歪曲 Chaos Warp

{2}{R}

瞬间

选择目标永久物。其拥有者将它洗入其牌库,然后展示其牌库顶牌。如果该牌是永久物牌,则该牌手将它放进战场。

Tools developed for infiltrating or sabotaging rival teams became new fields of research in their own right.

DRC · 48
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Druid of Purification
净化之德鲁伊 Druid of Purification

{3}{G}

生物~人类/德鲁伊

当此生物进场时,由你开始,每位牌手各可以选择一个不由你操控的神器或结界。消灭所有以此法选择的永久物。

"Innovation was meant to end our wars, but it has only brought new conflicts. We must return to our roots."

2/3
DRC · 49
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Corpse Knight
腐尸骑士 Corpse Knight

{W}{B}

生物~灵俑/骑士

每当另一个由你操控的生物进场时,每位对手各失去1点生命。

All trace of his kingdom had been worn away by the desert sand, but still he kept vigil over the dunes of his home.

2/2
DRC · 50
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Arcane Signet
秘法印记 Arcane Signet

{2}

神器

{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。

Dozens of empires lie dead and buried in the Broken Lands. But on Amonkhet, dead does not mean gone.

DRC · 51
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Arcane Signet
秘法印记 Arcane Signet

{2}

神器

{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。

Avishkar's power comes from its joyful innovation, in the marvels that people can build when they work together for the common good.

DRC · 52
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Chromatic Lantern
五彩宫灯 Chromatic Lantern

{3}

神器

由你操控的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」

{T}:加一点任意颜色的法术力。

The Omenpaths didn't just open portals to other worlds. It opened the eyes of many inventors who had been thinking too small.

DRC · 53
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Duplicant
窃形兽 Duplicant

{6}

神器生物~变形兽

压印~当此生物进场时,你可以放逐目标非衍生物的生物。

只要以此生物放逐的某张牌是生物牌,此生物便具有以它放逐之最后一张生物牌的力量、防御力和生物类别。它仍然是变形兽。

2/4
DRC · 54
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Lightning Greaves
迅雷护胫 Lightning Greaves

{2}

神器~武具

佩带此武具的生物具有敏捷与帷幕异能。(它不能成为咒语或异能的目标。)

佩带{0}

The Consulate may be gone, but a savvy street artist still needs to evade disgruntled property owners.

DRC · 55
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Sol Ring
阳光戒 Sol Ring

{1}

神器

{T}:加{C}{C}

"Our third sun approaches. Naktamun will remember its masters."

—Varina, monarch of the Broken Lands

DRC · 56
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Sol Ring
阳光戒 Sol Ring

{1}

神器

{T}:加{C}{C}

"Nissa asked if the light of foreign suns could affect the flora of Avishkar through Omenpaths. I built a device to capture such light for further testing."

—Rashmi, aether-seer

DRC · 57
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Academy Ruins
大学院废墟 Academy Ruins
传奇地

{T}:加{C}

{1}{U}{T}:将目标神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。

"It's often said that an idea can never be killed. How I wish that were true."

—Saheeli Rai

DRC · 58
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Command Tower
指挥塔 Command Tower

{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。

"The Wandering teaches us that life is not a binary existence. The body decays, but the mind persists. There must be a reason."

—Temmet, vizier of Naktamun

DRC · 59
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Command Tower
指挥塔 Command Tower

{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。

"You think I sit in this seat because of luck? Because of providence? I hold this seat because I alone am fit to fill it."

—Gonti

DRC · 60
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Path of Ancestry
祖灵径道 Path of Ancestry

此地须横置进场。

{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。当该法术力用来施放与你指挥官具共通生物类别的生物咒语时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)

DRC · 61
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Angel of Sanctions
惩戒天使 Angel of Sanctions

{3}{W}{W}

生物~天使

飞行

当此生物进场时,你可以放逐目标由对手操控的非地永久物,直到此生物离开战场为止。

遗存{5}{W}{5}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/天使,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)

3/4
DRC · 62
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Binding Mummy
捆缚木乃伊 Binding Mummy

{1}{W}

生物~灵俑

每当另一个由你操控的灵俑进场时,你可以横置目标神器或生物。

神明下旨令,木乃伊执行。

2/2
DRC · 63
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Cast Out
斥逐 Cast Out

{3}{W}

结界

闪现

当此结界进场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到此结界离开战场为止。

循环{W}{W},弃掉此牌:抓一张牌。)

DRC · 64
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Dusk // Dawn
暮死 Dusk

{2}{W}{W}

法术

消灭所有力量等于或大于3的生物。

朝生 Dawn

{3}{W}{W}

法术

余响(此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。)

将所有力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回你手上。

DRC · 65
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God-Eternal Oketra
永生煞神欧柯塔 God-Eternal Oketra

{3}{W}{W}

传奇生物~灵俑/神

连击

每当你施放生物咒语时,派出一个4/4黑色,具警戒异能的灵俑/战士衍生生物。

当永生煞神欧柯塔死去或从战场进入放逐区时,你可以将它置于其拥有者牌库顶数来第三张的位置。

3/6
DRC · 66
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Timeless Dragon
不休巨龙 Timeless Dragon

{3}{W}{W}

生物~龙

飞行

循环平原{2}{2},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

永生{2}{W}{W}{2}{W}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个为其复制品的衍生物,但它是4/4黑色灵俑/龙,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)

5/5
DRC · 67
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Aethersquall Ancient
乙太风祖怪 Aethersquall Ancient

{5}{U}{U}

生物~海怪

飞行

在你的维持开始时,你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。

支付八个{E}:将所有其他生物移回其拥有者手上。只能于法术时机起动。

6/6
DRC · 68
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Aethertide Whale
乙太潮巨鲸 Aethertide Whale

{4}{U}{U}

生物~鲸鱼

飞行

当此生物进场时,你得到六个{E}(能量指示物)。

支付{E}{E}{E}{E}:将此生物移回其拥有者手上。

「为了在这里求生,我学会何时该使用鱼叉,何时该欣赏美景。」

~飞鲸猎手克杜

6/4
DRC · 69
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Arcane Denial
玄秘否定 Arcane Denial

{1}{U}

瞬间

反击目标咒语。在下一个回合维持开始时,其操控者可以抓至多两张牌。

在下一个回合维持开始时,你抓一张牌。

DRC · 70
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Bespoke Battlewagon
订制陆行舰 Bespoke Battlewagon

{3}{U}

神器~载具

{T}:你得到{E}{E}(两个能量指示物)。

{T},支付{E}{E}:横置目标生物。

{T},支付{E}{E}{E}:抓一张牌。

支付{E}{E}{E}{E}:此载具成为神器生物直到回合结束。

搭载4

5/6
DRC · 71
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Champion of Wits
聪智斗士 Champion of Wits

{2}{U}

生物~蛇/法术师

当此生物进场时,你可以抓等同于其力量的牌。若你如此作,则弃两张牌。

永生{5}{U}{U}{5}{U}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/蛇/法术师,且没有法术力费用。只能于法术时机永生。)

2/1
DRC · 72
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Confiscation Coup
即刻征收 Confiscation Coup

{3}{U}{U}

法术

选择目标神器或生物。你得到{E}{E}{E}{E}(四个能量指示物),然后你可以支付等同于该永久物法术力值之数量的{E}。如果你如此作,则获得其操控权。

「市民,不要反抗;这是为了你的安全着想。泰兹瑞要求你交出你的发明,就是现在。」

DRC · 73
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Disallow
不予承认 Disallow

{1}{U}{U}

瞬间

反击目标咒语,起动式异能或触发式异能。(其目标不能是法术力异能。)

「熄灭你的火焰易如反掌。」

~监察长巴罗

DRC · 74
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Era of Innovation
创新时代 Era of Innovation

{1}{U}

结界

每当一个由你操控的神器或神器师进场时,你可以支付{1}。若你如此作,则你得到{E}{E}(两个能量指示物)。

支付六个{E},牺牲此结界:抓三张牌。

DRC · 75
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Eternal Skylord
永生空领主 Eternal Skylord

{4}{U}

生物~灵俑/法术师

当此生物进场时,囤兵灵俑2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。它也是灵俑。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生生物。)

由你操控的灵俑衍生物具有飞行异能。

3/3
DRC · 76
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Forgotten Creation
遭忘造物 Forgotten Creation

{3}{U}

生物~灵俑/惊惧兽

潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)

在你的维持开始时,你可以弃掉你的手牌。若你如此作,则抓等量的牌。

「我最早的作品逃走了。」

~拼接师基拉夫

3/3
DRC · 77
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Glimmer of Genius
灵光一闪 Glimmer of Genius

{3}{U}

瞬间

占卜2,然后抓两张牌。你得到{E}{E}(两个能量指示物)。

创造者追求的,正是这一灵感涌现的奇妙瞬间:宝贵,深刻、完美。

DRC · 78
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Midnight Clock
午夜怪钟 Midnight Clock

{2}{U}

神器

{T}:加{U}

{2}{U}:在此神器上放置一个时刻指示物。

在每个维持开始时,在此神器上放置一个时刻指示物。

当在此神器上放置第十二个时刻指示物时,将你的手牌和坟墓场洗入你的牌库,然后抓七张牌。放逐此神器。

DRC · 79
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One with the Machine
机械融合 One with the Machine

{3}{U}

法术

抓若干牌,其数量等同于由你操控之神器中的最大法术力值。

「在我把时空渡桥拼接到身上时,我感到自己的鹏洛客火花闪耀全身。整个多重宇宙都是我的玩物。这感觉. . .无与伦比。」

~泰兹瑞

DRC · 80
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