Innistrad: Double Feature
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依尼翠:双系列 Innistrad: Double Feature

发布日期: 2022-01-28

卡牌数量: 535 张

找到卡牌 535 张
Reclusive Taxidermist
(隐居标本师) Reclusive Taxidermist
{1}{G}
生物~人类/德鲁伊

只要你的坟墓场中有四张或更多生物牌,此生物便得+3/+2。

{T}:加一点任意颜色的法术力。

所有德鲁伊都希望能将自然保留原样,只是有些会采取一些极不寻常的方式。
1/2
DBL · 481
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Retrieve
(取回旧物) Retrieve
{2}{G}
法术
将至多一张目标生物牌和至多一张目标非生物的永久物牌从你的坟墓场移回你手上。放逐取回旧物。
树根已将盔甲保管上百年,留待有需要的旅人取用。
DBL · 482
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Rural Recruit
(农庄新兵) Rural Recruit
{3}{G}
生物~人类/平民

见习(每当此生物与另一个力量较之为大的生物一起攻击时,在前者上放置一个+1/+1指示物。)

当此生物进场时,派出一个3/1绿色野猪衍生生物。

曙鹿集幸存者欢迎新人加入,不限体型,无论大小。
1/1
DBL · 483
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Sawblade Slinger
(锯轮射手) Sawblade Slinger
{3}{G}
生物~人类/弓箭手

当此生物进场时,选择至多一项~

•消灭目标由对手操控的神器。

•此生物与目标由对手操控的灵俑互斗。

4/3
DBL · 484
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Sheltering Boughs
(庇护林枝) Sheltering Boughs
{2}{G}
结界~灵气

结附于生物

当此灵气进场时,抓一张牌。

所结附的生物得+1/+3。

「我们不会与树林为敌。眼下我们双方同需抵御外敌,又怎能节外生枝?」

~曙鹿集女巫玛芮尔

DBL · 485
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Snarling Wolf
(咆哮狼) Snarling Wolf
{G}
生物~狼
{1}{G}:此生物得+2/+2直到回合结束。每回合只能起动一次。

「噢,感恩天使。它不是狼人,只是头普通的拉~」

~沃文森向导布鲁诺的遗言

1/1
DBL · 486
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Spiked Ripsaw
(尖刺链锯) Spiked Ripsaw
{2}{G}
神器~武具

佩带此武具的生物得+3/+3。

每当佩带此武具的生物攻击时,你可以牺牲一个树林。若你如此作,则该生物获得践踏异能直到回合结束。

佩带{3}{3}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

DBL · 487
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Splendid Reclamation
(绚烂复生) Splendid Reclamation
{3}{G}
法术
将所有地牌从你的坟墓场横置移回战场。

「这些种子虔诚等待太阳再度升起。如今它们的耐心终得回报。」

~芮恩

DBL · 488
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Spore Crawler
(芽孢匍菌) Spore Crawler
{2}{G}
生物~真菌
当此生物死去时,抓一张牌。

「记得等几年真菌全死掉后再回来。到时候我们再来瞧瞧箱子里头是个什么东西。」

~老鲁斯登

3/2
DBL · 489
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Sporeback Wolf
(孢背狼) Sporeback Wolf
{1}{G}
生物~狼
于你的回合中,此生物得+0/+2。
长在这种狼毛当中的蘑菇具有奇妙疗效,吸引众多炼金术士甘愿拼死追猎。
2/2
DBL · 490
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Toxic Scorpion
(烈毒蝎) Toxic Scorpion
{1}{G}
生物~蝎子

死触

当此生物进场时,另一个目标由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。

「你想要蝎毒?自己去采!我不想再糟蹋一副龙皮手套。」

~老鲁斯登

1/1
DBL · 491
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Ulvenwald Oddity // Ulvenwald Behemoth
(沃文森异兽) Ulvenwald Oddity
{2}{G}{G}
生物~野兽

践踏,敏捷

{5}{G}{G}:转化此生物。

「虽然它看起来就很危险,但我从来没见过这生物。可能会是全新物种也说不定!我觉得该跟上。」

~凯锡革护林者荷拉娜

4/4
DBL · 492
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Ulvenwald Oddity // Ulvenwald Behemoth
(沃文森贝西摩斯) Ulvenwald Behemoth
生物~野兽/惊惧兽

践踏,敏捷

由你操控的其他生物得+1/+1且具有践踏与敏捷异能。

「我们看得够清楚了!我觉得该快逃。」

~凯锡革布陷人阿雷娜

8/8
DBL · 492
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Weaver of Blossoms // Blossom-Clad Werewolf
(编花巧匠) Weaver of Blossoms
{2}{G}
生物~人类/狼人

{T}:加一点任意颜色的法术力。

昼形(如果牌手于自己回合中没有施放咒语,则下一个回合成为黑夜。)

与自然和谐共处…
2/3
DBL · 493
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Weaver of Blossoms // Blossom-Clad Werewolf
(花簇狼人) Blossom-Clad Werewolf
生物~狼人

{T}:加两点任意颜色的单色法术力。

夜形(如果牌手于自己回合中施放至少两个咒语,则下一个回合成为白昼。)

…并不意味着生活安泰。
3/4
DBL · 493
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Witch's Web
(女巫蛛网) Witch's Web
{1}{G}
瞬间
直到回合结束,目标生物得+3/+3且获得延势异能。将之重置。
打从仪式之后,芮乐在餐桌上总是没有胃口,但每次在林间长时散步就能填饱肚子。
DBL · 494
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Wolf Strike
(巨狼扑袭) Wolf Strike
{2}{G}
瞬间
选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果当前是黑夜,则该由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。然后前者对后者造成伤害,其数量等同于前者的力量。
虽然托瓦拉嚎群已被击溃,但怖狼脉中的幸存诸狼仍在狩猎。
DBL · 495
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Wolfkin Outcast // Wedding Crasher
(狼族遭黜人) Wolfkin Outcast
{5}{G}
生物~人类/狼人

如果你操控狼或狼人,则此咒语减少{2}来施放。

昼形(如果牌手于自己回合中没有施放咒语,则下一个回合成为黑夜。)

村民们惧怕他。护教军唾弃他。只有野境的家族愿意接纳他。
5/4
DBL · 496
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Wolfkin Outcast // Wedding Crasher
(婚礼破坏兽) Wedding Crasher
生物~狼人

每当此生物或另一个由你操控的狼或狼人死去时,抓一张牌。

夜形(如果牌手于自己回合中施放至少两个咒语,则下一个回合成为白昼。)

他不仅对吸血鬼有怨,更对整个文明社会有仇。
6/5
DBL · 496
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Ancient Lumberknot
(远古木节妖) Ancient Lumberknot
{2}{B}{G}
生物~树妖
每个由你操控且防御力比力量大的生物皆依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。
听闻树枝在风中摇曳沙沙作响,并不一定能让人安心。
1/4
DBL · 497
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Anje, Maid of Dishonor
(邪气伴娘安姬) Anje, Maid of Dishonor
{2}{B}{R}
传奇生物~吸血鬼

每当安姬和/或一个或数个由你操控的其他吸血鬼进场时,派出一个血滴衍生物。此异能每回合只会触发一次。(它是具有「{1}{T},弃一张牌,牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

{2},牺牲另一个生物或一个血滴衍生物:每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。

4/5
DBL · 498
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Bloodtithe Harvester
(血税收集官) Bloodtithe Harvester
{B}{R}
生物~吸血鬼

当此生物进场时,派出一个血滴衍生物。(它是具有「{1}{T},弃一张牌,牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

{T},牺牲此生物:目标生物得-X/-X直到回合结束,X为由你操控之血滴衍生物数量的两倍。只能于法术时机起动。

3/2
DBL · 499
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Brine Comber // Brinebound Gift
(搜海精怪) Brine Comber
{1}{W}{U}
生物~精怪

每当搜海精怪进场或成为灵气咒语的目标时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

惊扰{W}{U}(你可以从你坟墓场中施放已转化的此牌,并支付其惊扰费用。)

1/1
DBL · 500
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Brine Comber // Brinebound Gift
(海底赠礼) Brinebound Gift
结界~灵气

结附于生物

每当海底赠礼进场或所结附的生物成为灵气咒语之目标时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

如果海底赠礼将从任何区域进入坟墓场,则改为将它放逐。

DBL · 500
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Child of the Pack // Savage Packmate
(狼群幼子) Child of the Pack
{2}{R}{G}
生物~人类/狼人

{2}{R}{G}:派出一个2/2绿色的狼衍生生物。

昼形(如果牌手于自己回合中没有施放咒语,则下一个回合成为黑夜。)

她的稚气脸庞洋溢着孩提童真。
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DBL · 501
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Child of the Pack // Savage Packmate
(蛮野群伴) Savage Packmate
生物~狼人

践踏

由你操控的其他生物得+1/+0。

夜形(如果牌手于自己回合中施放至少两个咒语,则下一个回合成为白昼。)

她的尖锐利爪则是另一回事。
5/5
DBL · 501
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Dorothea, Vengeful Victim // Dorothea's Retribution
(怨仇亡者多萝霞) Dorothea, Vengeful Victim
{W}{U}
传奇生物~精怪

飞行

当多萝霞攻击或阻挡,在战斗结束时将它牺牲。

惊扰{1}{W}{U}(你可以从你坟墓场中施放已转化的此牌,并支付其惊扰费用。)

「只要沃达连家的人一天还在呼吸,我就一天不会安息。」
4/4
DBL · 502
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Dorothea, Vengeful Victim // Dorothea's Retribution
(多萝霞的报偿) Dorothea's Retribution
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有「每当此生物攻击时,派出一个4/4白色,具飞行异能的精怪衍生生物,其为横置且正进行攻击。在战斗结束时牺牲该衍生物。」

如果多萝霞的报偿将从任何区域进入坟墓场,则改为将它放逐。

DBL · 502
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Edgar, Charmed Groom // Edgar Markov's Coffin
(遭魅新郎艾德嘉) Edgar, Charmed Groom
{2}{W}{B}
传奇生物~吸血鬼/贵族

由你操控的其他吸血鬼得+1/+1。

当艾德嘉死去时,将它在其拥有者的操控下移回战场且已转化。

「吸血鬼族类已将我的馈赠当作应得之义。是时候修正这一错误观念了。」
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DBL · 503
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Edgar, Charmed Groom // Edgar Markov's Coffin
(艾德嘉马可夫之棺) Edgar Markov's Coffin
传奇神器
在你的维持开始时,派出一个1/1,白黑双色,具系命异能的吸血鬼衍生生物,并在艾德嘉马可夫之棺上放置一个血脉指示物。然后若其上有三个或更多血脉指示物,则移去这些指示物并转化它。
DBL · 503
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Eruth, Tormented Prophet
(受难先知伊如) Eruth, Tormented Prophet
{1}{U}{R}
传奇生物~人类/法术师
如果你将抓一张牌,则改为放逐你牌库顶的两张牌。本回合中,你可以使用这些牌。
她遭受诅咒,终日被怪物与苦难视像困扰…且这些视像竟一一成真。
2/4
DBL · 504
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Grolnok, the Omnivore
(全能噬蛙葛诺克) Grolnok, the Omnivore
{2}{G}{U}
传奇生物~蛙

每当一个由你操控的蛙攻击时,磨三张牌。

每当一张永久物牌从你的牌库进入你的坟墓场时,将它放逐,且上面有一个蛙声指示物。

你可以从放逐区中由你拥有且其上有蛙声指示物的牌之中使用地和施放咒语。

3/3
DBL · 505
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Halana and Alena, Partners
(荷拉娜与阿雷娜伴侣) Halana and Alena, Partners
{2}{R}{G}
传奇生物~人类/游侠

先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)

延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)

在你回合的战斗开始时,在另一个目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物,X为荷拉娜与阿雷娜的力量。该生物获得敏捷异能直到回合结束。

2/3
DBL · 506
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Kaya, Geist Hunter
(游魂猎手卡娅) Kaya, Geist Hunter
{1}{W}{B}
传奇鹏洛客~卡娅

+1:由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。在至多一个目标由你操控的衍生生物上放置一个+1/+1指示物。

-2:直到回合结束,如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为派出两倍数量的该类衍生物。

-6:放逐所有坟墓场中的所有牌,然后每以此法放逐一张牌,便派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

DBL · 507
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Markov Purifier
(马可夫涤净师) Markov Purifier
{1}{W}{B}
生物~吸血鬼/僧侣

系命

在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得过生命,则你可以支付{2}。若你如此作,则抓一张牌。

典礼上所用「熏香」乃是依照艾德嘉亲笔配方调制而成,其中精确混合了来自其最喜爱人类各家族的血液。
2/3
DBL · 508
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Markov Waltzer
(马可夫圆舞者) Markov Waltzer
{2}{R}{W}
生物~吸血鬼

飞行,敏捷

在你回合的战斗开始时,至多两个目标由你操控的生物各得+1/+0直到回合结束。

「我来领舞。」
1/3
DBL · 509
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Odric, Blood-Cursed
(受诅血咒的欧吉克) Odric, Blood-Cursed
{1}{R}{W}
传奇生物~吸血鬼/士兵
当欧吉克进场时,派出X个血滴衍生物,X为见于由你操控的生物上之飞行、先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、延势、践踏与警戒各异能的数量。(每种异能仅计算一次。)
3/3
DBL · 510
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Old Rutstein
(老鲁斯登) Old Rutstein
{1}{B}{G}
传奇生物~人类/平民
当老鲁斯登进场和在你的维持开始时,磨一张牌。若以此法磨掉一张地牌,则派出一个珍宝衍生物。若以此法磨掉一张生物牌,则派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。若以此法磨掉一张非生物且非地的牌,则派出一个血滴衍生物。
1/4
DBL · 511
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Olivia, Crimson Bride
(绯红新娘奥莉薇亚) Olivia, Crimson Bride
{4}{B}{R}
传奇生物~吸血鬼/贵族

飞行,敏捷

每当奥莉薇亚攻击时,将目标生物牌从你的坟墓场横置移回战场且正进行攻击。它获得「当你未操控传奇吸血鬼时,放逐此生物。」

她的盛大婚礼只有一个目的:在她治下一统吸血鬼诸血脉。
3/4
DBL · 512
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Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep
(卢诺溪堡) Runo Stromkirk
{1}{U}{B}
传奇生物~吸血鬼/僧侣

飞行

当卢诺进场时,将至多一张目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。

在你的维持开始时,检视你的牌库顶牌。你可以展示该牌。若以此法展示出一张法术力值等于或大于6的生物牌,则转化卢诺。

1/4
DBL · 513
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Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep
(深渊之主寇瑟斯) Krothuss, Lord of the Deep
传奇生物~巨海兽/惊惧兽

飞行

每当寇瑟斯攻击时,派出一个衍生物,此衍生物为另一个目标进行攻击之生物的复制品,并为横置且正进行攻击。若该生物是巨海兽,海怪,章鱼或巨蛇,则改为派出两个上述衍生物。

3/5
DBL · 513
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Sigardian Paladin
(席嘉妲神圣武士) Sigardian Paladin
{2}{G}{W}
生物~人类/骑士

只要你本回合中在生物上放置过一个或数个+1/+1指示物,此生物便具有践踏与系命异能。

{1}{G}{W}:目标由你操控且其上有+1/+1指示物的生物获得践踏与系命异能直到回合结束。

4/4
DBL · 514
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Skull Skaab
(头颅尸嵌) Skull Skaab
{U}{B}
生物~灵俑

榨取(当此生物进场时,你可以牺牲一个生物。)

每当一个由你操控的生物榨取非衍生物的生物时,派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。

2/2
DBL · 515
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Torens, Fist of the Angels
(天使之拳托亨斯) Torens, Fist of the Angels
{1}{G}{W}
传奇生物~人类/僧侣

见习(每当此生物与另一个力量较之为大的生物一起攻击时,在前者上放置一个+1/+1指示物。)

每当你施放生物咒语时,派出一个1/1,绿白双色,具见习异能的人类/士兵衍生生物。

2/2
DBL · 516
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Vilespawn Spider
(孽恶蜘蛛) Vilespawn Spider
{G}{U}
生物~蜘蛛

延势

在你的维持开始时,磨一张牌。(将你牌库顶的一张牌置入你的坟墓场。)

{2}{G}{U}{T},牺牲此生物:你坟墓场中每有一张生物牌,便派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。只能于法术时机起动。

2/3
DBL · 517
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Wandering Mind
(游荡灵妖) Wandering Mind
{1}{U}{R}
生物~惊惧兽

飞行

当此生物进场时,检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张非生物且非地的牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

2/1
DBL · 518
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Blood Servitor
(鲜血侍从) Blood Servitor
{3}
神器生物~组构体
当此生物进场时,派出一个血滴衍生物。(它是具有「{1}{T},弃一张牌,牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

「朋友们,不必客气,一切都可在服务台自取。」

~奥莉薇亚沃达连

2/2
DBL · 519
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Boarded Window
(钉板窗户) Boarded Window
{3}
神器

向你进行攻击的生物得-1/-0。

在每个结束步骤开始时,若你本回合中受过4点或更多伤害,则放逐此神器。

「钉得越牢,睡得越熟。」

~席尔本卫队的考伯洛

DBL · 520
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