Innistrad: Double Feature
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依尼翠:双系列 Innistrad: Double Feature

发布日期: 2022-01-28

卡牌数量: 535 张

找到卡牌 535 张
Undying Malice
(不息恶意) Undying Malice
{B}
瞬间
直到回合结束,目标生物获得「当此生物死去时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场,且上面有一个+1/+1指示物。」
没人乐意被逼到绝地,特别是绝地就是墓地的时候。
DBL · 401
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Unhallowed Phalanx
(孽物方阵兵团) Unhallowed Phalanx
{4}{B}
生物~灵俑/士兵
此生物须横置进场。

「你们这些新人如果好奇过为什么不干脆把死人集体一埋了事的话,这就是答案。」

~陵墓守卫珂伦

1/13
DBL · 402
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Vampire's Kiss
(吸血鬼之吻) Vampire's Kiss
{1}{B}
法术
目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。派出两个血滴衍生物。(它们是具有「{1}{T},弃一张牌,牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)
年轻吸血鬼每餐都狼吞虎咽,但其长者已学会了每口都啜吸细品。
DBL · 403
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Voldaren Bloodcaster // Bloodbat Summoner
(沃达连血育师) Voldaren Bloodcaster
{1}{B}
生物~吸血鬼/法术师

飞行

每当此生物或另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,派出一个血滴衍生物。(它是具有「{1}{T},弃一张牌,牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

每当你派出一个血滴衍生物时,若你操控五个或更多血滴衍生物,则转化此生物。

2/1
DBL · 404
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Voldaren Bloodcaster // Bloodbat Summoner
(血蝠召唤师) Bloodbat Summoner
生物~吸血鬼/法术师

飞行

在你回合的战斗开始时,至多一个由你操控的目标血滴衍生物成为2/2黑色,具飞行与敏捷异能的蝙蝠生物,且仍具有原本类别。

「人类婚礼上会撒米粒、放白鸽?真奇怪。」
3/3
DBL · 404
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Wedding Security
(婚礼警卫) Wedding Security
{3}{B}{B}
生物~吸血鬼/士兵
每当此生物攻击时,你可以牺牲一个血滴衍生物。若你如此作,则在此生物上放置一个+1/+1指示物并抓一张牌。
这份工作虽没有实质报酬,但他有权吞食一切擅闯访客。
4/4
DBL · 405
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Abrade
(风化侵蚀) Abrade
{1}{R}
瞬间

选择一项~

•风化侵蚀对目标生物造成3点伤害。

•消灭目标神器。

伐肯纳血脉的先祖曾是凶狠的驯鹰师,其族人也常常会向他者展现自家传统。
DBL · 406
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Alchemist's Gambit
(炼金术士的计策) Alchemist's Gambit
{1}{R}{R}
法术

贯通{4}{U}{U}{R}(你可以支付此咒语的贯通费用来施放它。如果你如此作,则删去方括号内的叙述。)

于本回合后进行额外的一个回合。于该回合中,伤害不能被防止。[在该回合的结束步骤开始时,你输掉这盘游戏。]

放逐炼金术士的计策。

DBL · 407
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Alluring Suitor // Deadly Dancer
(迷人求婚者) Alluring Suitor
{2}{R}
生物~吸血鬼
当你以正好两个生物攻击时,转化此生物。
「是否能与你共舞这曲?」
2/3
DBL · 408
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Alluring Suitor // Deadly Dancer
(致命共舞者) Deadly Dancer
生物~吸血鬼

践踏

当此生物转化为致命共舞者时,加{R}{R}。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。

{R}{R}:此生物与另一个目标生物各得+1/+0直到回合结束。

3/3
DBL · 408
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Ancestral Anger
(先祖怒火) Ancestral Anger
{R}
法术

直到回合结束,目标生物获得践踏异能且得+X/+0,X为你坟墓场中名称为先祖怒火之牌的数量加1。

抓一张牌。

「每位逝去家人,都要用一条吸血鬼性命陪葬。」
DBL · 409
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Ballista Watcher // Ballista Wielder
(巨弩守卫) Ballista Watcher
{2}{R}{R}
生物~人类/士兵/狼人

{2}{R}{T}:此生物对任意一个目标造成1点伤害。

昼形(如果牌手于自己回合中没有施放咒语,则下一个回合成为黑夜。)

「小心,这东西很危险。不想见到有人被伤到。」
4/3
DBL · 410
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Ballista Watcher // Ballista Wielder
(巨弩持兽) Ballista Wielder
生物~狼人

{2}{R}:此生物对任意一个目标造成1点伤害。以此法受到伤害的生物本回合不能进行阻挡。

夜形(如果牌手于自己回合中施放至少两个咒语,则下一个回合成为白昼。)

5/5
DBL · 410
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Belligerent Guest
(好斗宾客) Belligerent Guest
{2}{R}
生物~吸血鬼

践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个血滴衍生物。(它是具有「{1}{T},弃一张牌,牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

3/2
DBL · 411
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Blood Hypnotist
(鲜血催眠师) Blood Hypnotist
{2}{R}
生物~吸血鬼

此生物不能进行阻挡。

每当你牺牲一个或数个血滴衍生物时,目标生物本回合不能进行阻挡。此异能每回合只会触发一次。

碰上这么一位尤物,亚冯心醉神迷地献上了自己的血液。
3/3
DBL · 412
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Blood Petal Celebrant
(血瓣主祭) Blood Petal Celebrant
{1}{R}
生物~吸血鬼

只要此生物正进行攻击,它便具有先攻异能。

当此生物死去时,派出一个血滴衍生物。(它是具有「{1}{T},弃一张牌,牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

2/1
DBL · 413
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Bloody Betrayal
(血腥背叛) Bloody Betrayal
{2}{R}
法术
获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。派出一个血滴衍生物。(它是具有「{1}{T},弃一张牌,牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)
DBL · 414
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Cemetery Gatekeeper
(墓地守门者) Cemetery Gatekeeper
{1}{R}
生物~吸血鬼

先攻

当此生物进场时,从任一坟墓场放逐一张牌。

每当任一牌手使用地或施放咒语时,若它与所放逐的牌具共通之牌张类别,则此生物对该牌手造成2点伤害。

2/1
DBL · 415
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Chandra, Dressed to Kill
(盛装茜卓) Chandra, Dressed to Kill
{1}{R}{R}
传奇鹏洛客~茜卓

+1:加{R}。茜卓对至多一位目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。

+1:放逐你的牌库顶牌。如果它是红色,则本回合中,你可以施放它。

-7:放逐你牌库顶的五张牌。本回合中,你可以从其中施放红色咒语。你获得具有以下异能的徽记~「每当你施放红色咒语时,此徽记对任意一个目标造成X点伤害,X为施放该咒语时所支付的法术力数量。」

DBL · 416
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Change of Fortune
(时来运转) Change of Fortune
{3}{R}
法术
弃掉你的手牌,然后你本回合中每弃过一张牌,便抓一张牌。

「虽然改变无可逃避,但凭着强烈信念与坚定意志,我们能将改变为己所用。」

~曙鹿集女巫玛芮尔

DBL · 417
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Creepy Puppeteer
(可怖控偶师) Creepy Puppeteer
{3}{R}
生物~人类/浪客

敏捷

每当此生物攻击时,若你本次战斗中还以正好一个其他生物攻击,则你可以使后者生物之基础力量与防御力成为4/3直到回合结束。

4/3
DBL · 418
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Curse of Hospitality
(好客诅咒) Curse of Hospitality
{2}{R}
结界~灵气/诅咒

结附于牌手

向所结附之牌手进行攻击的生物具有践踏异能。

每当一个生物对所结附的牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。直到回合结束,该生物的操控者可以使用该牌,且他可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。

DBL · 419
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Daybreak Combatants
(破晓战士) Daybreak Combatants
{2}{R}
生物~人类/战士

敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)

当此生物进场时,目标生物得+2/+0直到回合结束。

在经历数周的无尽黑暗之后,这丝曙光正是点燃全史顿襄人民战斗意志的引线。
2/2
DBL · 420
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Dominating Vampire
(控念吸血鬼) Dominating Vampire
{1}{R}{R}
生物~吸血鬼
当此生物进场时,选择目标生物,且其法术力值须等于或小于由你操控的吸血鬼数量。获得该生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
「你可以加入我或喂饱我。选快点。」
3/3
DBL · 421
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End the Festivities
(喜庆终结) End the Festivities
{R}
法术
喜庆终结向每位对手和每个由对手操控的生物和鹏洛客各造成1点伤害。
卢仁堡周围的防线瓦解后,绯红舞宴厅内迎来了一些不速之客。
DBL · 422
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Falkenrath Celebrants
(伐肯纳贵客) Falkenrath Celebrants
{4}{R}
生物~吸血鬼

威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)

当此生物进场时,派出两个血滴衍生物。(它们是具有「{1}{T},弃一张牌,牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

4/4
DBL · 423
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Fearful Villager // Fearsome Werewolf
(受惊村民) Fearful Villager
{2}{R}
生物~人类/狼人

威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)

昼形(如果牌手于自己回合中没有施放咒语,则下一个回合成为黑夜。)

眼见哈罗德面对狼群狼狈逃窜,其他村民还笑他作懦夫。
2/3
DBL · 424
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Fearful Villager // Fearsome Werewolf
(惊怖狼人) Fearsome Werewolf
生物~狼人

威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)

夜形(如果牌手于自己回合中施放至少两个咒语,则下一个回合成为白昼。)

夜幕降临后,就轮到其他村民狼狈逃窜。
4/3
DBL · 424
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Flame-Blessed Bolt
(炎佑弩矢) Flame-Blessed Bolt
{R}
瞬间
炎佑弩矢对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。如果本回合中该生物或鹏洛客将死去,则改为将它放逐。

「我注意到你伴手礼没带够,所以自己也带了一些。」

~卡兹特克星队长希佳

DBL · 425
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Frenzied Devils
(狂热魔鬼) Frenzied Devils
{4}{R}
生物~魔鬼

敏捷

每当你施放非生物咒语时,此生物得+2/+2直到回合结束。

「魔鬼煽动混乱根本就不需要理由。混乱本身便是回报。」

~邪鬼克星连卡洛

3/3
DBL · 426
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Honeymoon Hearse
(蜜月柩车) Honeymoon Hearse
{2}{R}
神器~载具

践踏

横置两个由你操控且未横置的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。

上等材料塑车厢。上级血统育挽马。上佳敌手供响骨。
5/5
DBL · 427
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Hungry Ridgewolf
(饥饿脊狼) Hungry Ridgewolf
{1}{R}
生物~狼
只要你操控另一个狼或狼人,此生物便得+1/+0且具有践踏异能。
就连吸血鬼都晓得,要是在基尔山脉听见狼嚎,脚程就得加快些。
2/2
DBL · 428
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Ill-Tempered Loner // Howlpack Avenger
(暴躁独行客) Ill-Tempered Loner
{2}{R}{R}
生物~人类/狼人

每当此生物受到伤害时,它对任意一个目标造成等量的伤害。

{1}{R}:此生物得+2/+0直到回合结束。

昼形(如果牌手于自己回合中没有施放咒语,则下一个回合成为黑夜。)

3/3
DBL · 429
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Ill-Tempered Loner // Howlpack Avenger
(嚎群复仇者) Howlpack Avenger
生物~狼人

每当一个由你操控的永久物受到伤害时,此生物对任意一个目标造成等量的伤害。

{1}{R}:此生物得+2/+0直到回合结束。

夜形(如果牌手于自己回合中施放至少两个咒语,则下一个回合成为白昼。)

4/4
DBL · 429
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Into the Night
(夜幕降临) Into the Night
{3}{R}
法术
当前成为黑夜。弃任意数量的牌,然后抓该数量加一的牌。

「迷途之人误入林间后,野境便有办法让他们认清自我。」

~维汀群首领拉希妲

DBL · 430
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Kessig Flamebreather
(凯锡革喷焰师) Kessig Flamebreather
{1}{R}
生物~人类/祭师
每当你施放非生物咒语时,此生物向每位对手各造成1点伤害。
本来「猎人秘火」是用来在沃文森内杀戮怪物用的,但拉仁总忍不住要四处炫耀。
1/3
DBL · 431
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Kessig Wolfrider
(凯锡革狼骑兵) Kessig Wolfrider
{R}
生物~人类/骑士

威慑

{2}{R}{T},从你的坟墓场放逐三张牌:派出一个3/2红色的狼衍生生物。

「我们的合作堪称完美。这样一来我的村庄就可以免遭狼群袭击,而她也能尽情享用我们逮到的吸血鬼。」
1/2
DBL · 432
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Lacerate Flesh
(利爪碎身) Lacerate Flesh
{4}{R}
法术
利爪碎身对目标生物造成4点伤害。派出若干血滴衍生物,其数量等同于以此法对该生物造成的过量伤害数量。(它们是具有「{1}{T},弃一张牌,牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)
DBL · 433
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Lambholt Raconteur // Lambholt Ravager
(羊屯说书人) Lambholt Raconteur
{3}{R}
生物~人类/狼人

每当你施放非生物咒语时,此生物向每位对手各造成1点伤害。

昼形(如果牌手于自己回合中没有施放咒语,则下一个回合成为黑夜。)

2/4
DBL · 434
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Lambholt Raconteur // Lambholt Ravager
(羊屯吞噬兽) Lambholt Ravager
生物~狼人

每当你施放非生物咒语时,此生物向每位对手各造成2点伤害。

夜形(如果牌手于自己回合中施放至少两个咒语,则下一个回合成为白昼。)

4/4
DBL · 434
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Lightning Wolf
(闪电狼) Lightning Wolf
{3}{R}
生物~狼
{1}{R}:此生物获得先攻异能直到回合结束。只能于法术时机起动。
这类狼群皮毛厚实,已然适应史顿襄的风暴天气,甚至还能通导其间闪电能量化作异常疾速。
4/3
DBL · 435
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Magma Pummeler
(岩浆猛击灵) Magma Pummeler
{X}{R}{R}
生物~元素

此生物进场时上面有X个+1/+1指示物。

如果此生物于其上有+1/+1指示物时将受到伤害,则防止该伤害,并从其上移去等量的+1/+1指示物。当以此法从此生物上移去一个或数个指示物时,它对任意一个目标造成等量的伤害。

0/0
DBL · 436
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Manaform Hellkite
(塑魔残虐者) Manaform Hellkite
{2}{R}{R}
生物~龙

飞行

每当你施放非生物咒语时,派出一个X/X红色,具飞行与敏捷异能的龙/虚影衍生生物,X为施放该咒语时所支付的法术力数量。在下一个结束步骤开始时,放逐该衍生物。

4/4
DBL · 437
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Markov Retribution
(马可夫报偿) Markov Retribution
{2}{R}
法术

选择一项或都选~

•由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。

•目标由你操控的吸血鬼对另一个目标生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。

DBL · 438
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Olivia's Attendants
(奥莉薇亚的喜娘) Olivia's Attendants
{4}{R}{R}
生物~吸血鬼

威慑

每当此生物造成伤害时,派出等量的血滴衍生物。(它们是具有「{1}{T},弃一张牌,牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

{2}{R}:此生物对任意一个目标造成1点伤害。

6/6
DBL · 439
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Pyre Spawn
(葬火孽物) Pyre Spawn
{4}{R}{R}
生物~元素
当此生物死去时,它对任意一个目标造成3点伤害。
收成节惨剧的记忆持续积聚,直至此时化作怨火成形,点燃整个世界。
6/4
DBL · 440
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