Champions of Kamigawa
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神河群英录 Champions of Kamigawa

发布日期: 2004-10-01

卡牌数量: 307 张

找到卡牌 307 张
Zo-Zu the Punisher
用刑鬼揍子
Zo-Zu the Punisher
传奇生物~鬼怪/战士 · 2/2

{1}{R}{R}

CHK · 200
Azusa, Lost but Seeking
云游者梓纱
Azusa, Lost but Seeking
传奇生物~人类/修行僧 · 1/2

{2}{G}

CHK · 201
Budoka Gardener // Dokai, Weaver of Life
植园武道家 // 织命者土魂
Budoka Gardener // Dokai, Weaver of Life
生物~人类/修行僧 · 2/1

{1}{G}

CHK · 202
Burr Grafter
刺果嫁接者
Burr Grafter
生物~精怪 · 2/2

{3}{G}

CHK · 203
Commune with Nature
林野商谈
Commune with Nature
法术

{G}

CHK · 204
Dosan the Falling Leaf
落叶大师道三
Dosan the Falling Leaf
传奇生物~人类/修行僧 · 2/2

{1}{G}{G}

CHK · 205
Dripping-Tongue Zubera
涎舌无面鬼
Dripping-Tongue Zubera
生物~无面鬼/精怪 · 1/2

{1}{G}

CHK · 206
Feast of Worms
地虫盛宴
Feast of Worms
法术~古咒

{3}{G}{G}

CHK · 207
Feral Deceiver
野性欺瞒者
Feral Deceiver
生物~精怪 · 3/2

{3}{G}

CHK · 208
Gale Force
烈风
Gale Force
法术

{4}{G}

CHK · 209
Glimpse of Nature
瞥视自然
Glimpse of Nature
法术

{G}

CHK · 210
Hana Kami
花神
Hana Kami
生物~精怪 · 1/1

{G}

CHK · 211
Heartbeat of Spring
春之鼓动
Heartbeat of Spring
结界

{2}{G}

CHK · 212
Honden of Life's Web
大罗本殿
Honden of Life's Web
传奇结界~祭祠

{4}{G}

CHK · 213
Humble Budoka
谦敬武道家
Humble Budoka
生物~人类/修行僧 · 2/2

{1}{G}

CHK · 214
Iname, Life Aspect
否命生相
Iname, Life Aspect
传奇生物~精怪 · 4/4

{4}{G}{G}

CHK · 215
Joyous Respite
欢畅歇息
Joyous Respite
法术~古咒

{3}{G}

CHK · 216
Jugan, the Rising Star
碧龙珠眼
Jugan, the Rising Star
传奇生物~龙/精怪 · 5/5

{3}{G}{G}{G}

CHK · 217
Jukai Messenger
树海信驿
Jukai Messenger
生物~人类/修行僧 · 1/1

{G}

CHK · 218
Kami of the Hunt
狩猎神
Kami of the Hunt
生物~精怪 · 2/2

{2}{G}

CHK · 219
Kashi-Tribe Reaver
橡宗裂肢兵
Kashi-Tribe Reaver
生物~蛇/战士 · 3/2

{3}{G}

CHK · 220
Kashi-Tribe Warriors
橡宗战士
Kashi-Tribe Warriors
生物~蛇/战士 · 2/4

{3}{G}{G}

CHK · 221
Kodama of the North Tree
北树木灵
Kodama of the North Tree
传奇生物~精怪 · 6/4

{2}{G}{G}{G}

CHK · 222
Kodama of the South Tree
南树木灵
Kodama of the South Tree
传奇生物~精怪 · 4/4

{2}{G}{G}

CHK · 223
Kodama's Might
木灵之力
Kodama's Might
瞬间~古咒

{G}

CHK · 224
Kodama's Reach
木灵展势
Kodama's Reach
法术~古咒

{2}{G}

CHK · 225
Lure
诱饵
Lure
结界~灵气

{1}{G}{G}

CHK · 226
Matsu-Tribe Decoy
松宗诱敌手
Matsu-Tribe Decoy
生物~蛇/战士 · 1/3

{2}{G}

CHK · 227
Moss Kami
苔癣神
Moss Kami
生物~精怪 · 5/5

{5}{G}

CHK · 228
Myojin of Life's Web
大罗明神
Myojin of Life's Web
传奇生物~精怪 · 8/8

{6}{G}{G}{G}

CHK · 229
Nature's Will
大自然之愿
Nature's Will
结界

{2}{G}{G}

CHK · 230
Orbweaver Kumo
缠珠蜘蛛
Orbweaver Kumo
生物~精怪 · 3/4

{4}{G}{G}

CHK · 231
Order of the Sacred Bell
圣钟教士团
Order of the Sacred Bell
生物~人类/修行僧 · 4/3

{3}{G}

CHK · 232
Orochi Eggwatcher // Shidako, Broodmistress
护卵蛇人 // 女王蛇志田子
Orochi Eggwatcher // Shidako, Broodmistress
生物~蛇/祭师 · 1/1

{2}{G}

CHK · 233
Orochi Leafcaller
叶咏蛇人
Orochi Leafcaller
生物~蛇/祭师 · 1/1

{G}

CHK · 234
Orochi Ranger
巡林蛇人
Orochi Ranger
生物~蛇/战士/游侠 · 2/1

{1}{G}

CHK · 235
Orochi Sustainer
护源蛇人
Orochi Sustainer
生物~蛇/祭师 · 1/2

{1}{G}

CHK · 236
Rootrunner
跑根快
Rootrunner
生物~精怪 · 3/3

{2}{G}{G}

CHK · 237
Sachi, Daughter of Seshiro
濑四郎之女纱千
Sachi, Daughter of Seshiro
传奇生物~蛇/祭师 · 1/3

{2}{G}{G}

CHK · 238
Sakura-Tribe Elder
樱宗长老
Sakura-Tribe Elder
生物~蛇/祭师 · 1/1

{1}{G}

CHK · 239
Zo-Zu the Punisher
用刑鬼揍子 Zo-Zu the Punisher

{1}{R}{R}

传奇生物~鬼怪/战士

每当一个地进场时,揍子对该地的操控者造成2点伤害。

「他能不慌不忙地弄痛很多人。虽然这很厉害,但我只希望他别弄到自己人!」

~恶鬼诗人库库

2/2
CHK · 200
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Azusa, Lost but Seeking
云游者梓纱 Azusa, Lost but Seeking

{2}{G}

传奇生物~人类/修行僧

你在自己的每个回合中可以额外使用两个地。

「我并不怀念树海。我的家乡不是树海,而是整个神河;神河子民都是我的家人。不论我栖身何处,都像是回到了家。」

1/2
CHK · 201
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Budoka Gardener // Dokai, Weaver of Life
植园武道家 Budoka Gardener

{1}{G}

生物~人类/修行僧

{T}:你可以将一张地牌从你手上放进战场。若你操控十个或更多地,则将此生物倒转。

2/1
织命者土魂 Dokai, Weaver of Life
传奇生物~人类/修行僧

{4}{G}{G}{T}:派出一个X/X绿色元素衍生生物,X为由你操控的地数量。

3/3
CHK · 202
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Burr Grafter
刺果嫁接者 Burr Grafter

{3}{G}

生物~精怪

牺牲此生物:目标生物得+2/+2直到回合结束。

转生3(当此生物死去时,你可以将目标法术力值等于或小于3的精怪牌从你坟墓场移回你手上。)

2/2
CHK · 203
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Commune with Nature
林野商谈 Commune with Nature

{G}

法术

检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张生物牌并置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。

CHK · 204
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Dosan the Falling Leaf
落叶大师道三 Dosan the Falling Leaf

{1}{G}{G}

传奇生物~人类/修行僧

牌手只能于自己的回合中施放咒语。

「道三大师每晚向神明祈祷时,所回应的敌意都不断地磨耗他的健康。但即使神明一步步地将他推近坟场,大师的祈祷也从未间断。」

~年轻武道家的冥思日记

2/2
CHK · 205
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Dripping-Tongue Zubera
涎舌无面鬼 Dripping-Tongue Zubera

{1}{G}

生物~无面鬼/精怪

当此生物死去时,本回合中每有一个无面鬼死去,便派出一个1/1无色精怪衍生生物。

当大罗本殿倾颓殆尽,其事奉者尽扫神河全境,扩展致命溃败。

1/2
CHK · 206
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Feast of Worms
地虫盛宴 Feast of Worms

{3}{G}{G}

法术~古咒

消灭目标地。若该地为传奇,则其操控者牺牲另一个依其选择的地。

「大家脚下的灰尘也曾是伟大文明的一部分。而我们能否替未来子孙指引明路?」

~金尾师范

CHK · 207
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Feral Deceiver
野性欺瞒者 Feral Deceiver

{3}{G}

生物~精怪

{1}:检视你的牌库顶牌。

{2}:展示你的牌库顶牌。若它是地牌,则此生物得+2/+2且获得践踏异能直到回合结束。每回合只能起动一次。

3/2
CHK · 208
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Gale Force
烈风 Gale Force

{4}{G}

法术

烈风对每个具飞行异能的生物各造成5点伤害。

神明曾作过的,他们必加倍奉还。微风变成台风,滚滚河水变成狂暴洪流,徐徐成长变成一夕滋蔓。

CHK · 209
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Glimpse of Nature
瞥视自然 Glimpse of Nature

{G}

法术

本回合中,每当你施放生物咒语时,抓一张牌。

道三静静地坐了许久,未发一语。而大自然在他面前一一显现。

CHK · 210
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Hana Kami
花神 Hana Kami

{G}

生物~精怪

{1}{G},牺牲此生物:将目标古咒牌从你的坟墓场移回你手上。

在土地成长,经傲气培植,受泪滴浇灌。

1/1
CHK · 211
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Heartbeat of Spring
春之鼓动 Heartbeat of Spring

{2}{G}

结界

每当任一牌手横置一个地以产生法术力时,该牌手加一点该地已产生的类别之法术力。

「修行僧的确掌握了天堂的入口;但大多数人并不了解,我们所护卫的天堂就存于众生心中。」

~梓纱的日记

CHK · 212
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Honden of Life's Web
大罗本殿 Honden of Life's Web

{4}{G}

传奇结界~祭祠

在你的维持开始时,你每操控一个祭祠,便派出一个1/1无色精怪衍生生物。

最令人哀痛的,是其罗网竟转而窒息过往的织众。

CHK · 213
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Humble Budoka
谦敬武道家 Humble Budoka

{1}{G}

生物~人类/修行僧

帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)

每当云游人进入森林寻找开示,道三都会现身,等着他们来访。

2/2
CHK · 214
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Iname, Life Aspect
否命生相 Iname, Life Aspect

{4}{G}{G}

传奇生物~精怪

当否命死去时,你可以将它放逐。若你如此作,则将任意数量的目标精怪牌从你的坟墓场移回你手上。

否命因生命绽放而欢欣;紧接着又因无从经历,而忌妒起此等单纯喜悦。另一轮回于是展开。

4/4
CHK · 215
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Joyous Respite
欢畅歇息 Joyous Respite

{3}{G}

法术~古咒

你每操控一个地,便获得1点生命。

「长寿神曾赐福给我。目前为止,他们应该还没有收回这项祝福。不论人或神的血都已经流得够多了,总会有方法结束这一切。」

~落叶大师道三

CHK · 216
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Jugan, the Rising Star
碧龙珠眼 Jugan, the Rising Star

{3}{G}{G}{G}

传奇生物~龙/精怪

飞行

当珠眼死去时,你可以将五个+1/+1指示物以任意方法分配至任意数量的目标生物上。

5/5
CHK · 217
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Jukai Messenger
树海信驿 Jukai Messenger

{G}

生物~人类/修行僧

树林行者(只要防御牌手操控树林,此生物便不能被阻挡。)

道三的修行僧经由深层灵思,可以穿过最厚实的树林而不留一丝痕迹,连脚底落叶都完好如初。

1/1
CHK · 218
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Kami of the Hunt
狩猎神 Kami of the Hunt

{2}{G}

生物~精怪

每当你施放精怪或古咒咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。

「放心吧,次郎。神明就算要下手,也不会选那么靠近. . . .次郎?」

~寺庙守卫法栋的临终语

2/2
CHK · 219
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Kashi-Tribe Reaver
橡宗裂肢兵 Kashi-Tribe Reaver

{3}{G}

生物~蛇/战士

每当此生物对任一生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

{1}{G}:重生此生物。

3/2
CHK · 220
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Kashi-Tribe Warriors
橡宗战士 Kashi-Tribe Warriors

{3}{G}{G}

生物~蛇/战士

每当此生物对任一生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

蛇人与修行僧之间有个默契:和平共处。而随着神明之乱逐渐恶化,一些年轻战士开始质疑此默契。

2/4
CHK · 221
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Kodama of the North Tree
北树木灵 Kodama of the North Tree

{2}{G}{G}{G}

传奇生物~精怪

践踏

帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)

「在逆神之战以前,北树修行僧几乎没见过当地的木灵;它们觉醒后如同怒熊一般,却还带着睡意。」

~「五木诗」

6/4
CHK · 222
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Kodama of the South Tree
南树木灵 Kodama of the South Tree

{2}{G}{G}

传奇生物~精怪

每当你施放精怪或古咒咒语时,直到回合结束,所有由你操控的其他生物得+1/+1且获得践踏异能。

「南树修行僧的一举一动,当地的木灵都投以友善的眼光;而逆神之战既起,它们的眼光也变得愤怒而痛恨。」

~「五木诗」

4/4
CHK · 223
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Kodama's Might
木灵之力 Kodama's Might

{G}

瞬间~古咒

目标生物得+2/+2直到回合结束。

通联古咒{G}(于你施放古咒咒语时,你可以从手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。)

CHK · 224
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Kodama's Reach
木灵展势 Kodama's Reach

{2}{G}

法术~古咒

从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,将一张横置放进战场,另一张则置于你手上,然后洗牌。

「土地只能长出神明允许的东西。」

~落叶大师道三

CHK · 225
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Lure
诱饵 Lure

{1}{G}{G}

结界~灵气

结附于生物

所有能够阻挡所结附之生物的生物皆须阻挡之。

神秘的树海吸引了许多旅者与法师前来探访。而树海的神秘也让这些人从此音讯沓然。

CHK · 226
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Matsu-Tribe Decoy
松宗诱敌手 Matsu-Tribe Decoy

{2}{G}

生物~蛇/战士

{2}{G}:目标生物本回合若能阻挡此生物,则须阻挡之。

每当此生物对任一生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

1/3
CHK · 227
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Moss Kami
苔癣神 Moss Kami

{5}{G}

生物~精怪

践踏

神明以该时空中得以具现的方式显示形体。有些看似高大的树干或苔癣,其他的外貌则使凡人难以想像。

5/5
CHK · 228
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Myojin of Life's Web
大罗明神 Myojin of Life's Web

{6}{G}{G}{G}

传奇生物~精怪

如果你从你手上施放大罗明神,则它进场时上面有一个神威指示物。

只要大罗明神上有神威指示物,它便具有不灭异能。

从大罗明神上移去一个神威指示物:将任意数量的生物牌从你手上放进战场。

8/8
CHK · 229
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Nature's Will
大自然之愿 Nature's Will

{2}{G}{G}

结界

每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,横置所有由该牌手操控的地并重置所有由你操控的地。

「我们无法让神明出面向大自然请命,只能自行请求大自然帮忙。」

~蛇圣濑四郎

CHK · 230
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Orbweaver Kumo
缠珠蜘蛛 Orbweaver Kumo

{4}{G}{G}

生物~精怪

延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)

每当你施放精怪或古咒咒语时,此生物获得树林行者异能直到回合结束。(只要防御牌手操控树林,它便不能被阻挡。)

3/4
CHK · 231
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Order of the Sacred Bell
圣钟教士团 Order of the Sacred Bell

{3}{G}

生物~人类/修行僧

「跟神明比起来,我们的肉体孱弱,知识浅薄,法术落后,但我们还活着。这就足以让我们怀抱希望。」

4/3
CHK · 232
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Orochi Eggwatcher // Shidako, Broodmistress
护卵蛇人 Orochi Eggwatcher

{2}{G}

生物~蛇/祭师

{2}{G}{T}:派出一个1/1绿色蛇衍生生物。若你操控十个或更多生物,则将此生物倒转。

1/1
女王蛇志田子 Shidako, Broodmistress
传奇生物~蛇/祭师

{G},牺牲一个生物:目标生物得+3/+3直到回合结束。

3/3
CHK · 233
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Orochi Leafcaller
叶咏蛇人 Orochi Leafcaller

{G}

生物~蛇/祭师

{G}:加一点任意颜色的法术力。

「从『被神碰过』的蛋中孵化的蛇人,才能成为祭师。近来新生的祭师已逐渐减少。」

1/1
CHK · 234
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Orochi Ranger
巡林蛇人 Orochi Ranger

{1}{G}

生物~蛇/战士/游侠

每当此生物对任一生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

「年轻一辈面带困惑地来向我请教。他们从小受的教诲便是崇敬神明,为何如今竟尔兴战?我不知该如何解释才好。」

~纱千致其父

2/1
CHK · 235
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Orochi Sustainer
护源蛇人 Orochi Sustainer

{1}{G}

生物~蛇/祭师

{T}:加{G}

「一切都变了。森林不如往昔肥沃,流水不如往昔明澈,空气不如往昔清新。神明不再导引、维护大自然的各种力量,我们很快便将体会遭神遗弃的痛苦。」

1/2
CHK · 236
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Rootrunner
跑根快 Rootrunner

{2}{G}{G}

生物~精怪

{G}{G},牺牲此生物:将目标地置于其拥有者的牌库顶。

转生3(当此生物死去时,你可以将目标法术力值等于或小于3的精怪牌从你坟墓场移回你手上。)

3/3
CHK · 237
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Sachi, Daughter of Seshiro
濑四郎之女纱千 Sachi, Daughter of Seshiro

{2}{G}{G}

传奇生物~蛇/祭师

由你操控的其他蛇生物得+0/+1。

由你操控的祭师具有「{T}:加{G}{G}。」

「战士以毒液与锐牙战斗。我们祭师则记得为何老祖宗用肚子在地上爬。」

1/3
CHK · 238
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Sakura-Tribe Elder
樱宗长老 Sakura-Tribe Elder

{1}{G}

生物~蛇/祭师

牺牲此生物:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。

蛇人领土中没有墓碑。殉身战士埋骨苗木之下,即使亡故后仍是树林一份子。

1/1
CHK · 239
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