
指挥官2013 Commander 2013
发布日期: 2013-11-01
卡牌数量: 356 张
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指挥塔
Command Tower
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C13 · 281
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争雄崖
Contested Cliffs
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C13 · 282
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崩毁古陵寝
Crumbling Necropolis
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C13 · 283
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底密尔公会门
Dimir Guildgate
地~门
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C13 · 284
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飘移牧草地
Drifting Meadow
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C13 · 285
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艾斯波全景
Esper Panorama
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C13 · 286
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成形野地
Evolving Wilds
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C13 · 287
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仙灵议场
Faerie Conclave
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C13 · 288
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遗世山洞
Forgotten Cave
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C13 · 289
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葛加理公会门
Golgari Guildgate
地~门
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C13 · 290
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葛加理腐尸农场
Golgari Rot Farm
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C13 · 291
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阴森蛮荒林
Grim Backwoods
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C13 · 292
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格利极全景
Grixis Panorama
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C13 · 293
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古鲁公会门
Gruul Guildgate
地~门
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C13 · 294
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返乡之径
Homeward Path
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C13 · 295
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伊捷炼炉厂
Izzet Boilerworks
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C13 · 296
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伊捷公会门
Izzet Guildgate
地~门
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C13 · 297
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勇得全景
Jund Panorama
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C13 · 298
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丛林祭祠
Jungle Shrine
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C13 · 299
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爪尔岛避难所
Jwar Isle Refuge
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C13 · 300
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卡赞度避难所
Kazandu Refuge
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C13 · 301
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坎尼花园
Khalni Garden
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C13 · 302
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喀尔寨
Kher Keep
传奇地
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C13 · 303
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复生罗堰
Llanowar Reborn
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C13 · 304
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孤绝沙洲
Lonely Sandbar
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C13 · 305
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渣滓熔堆
Molten Slagheap
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C13 · 306
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苔草桥
Mosswort Bridge
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C13 · 307
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纳雅全景
Naya Panorama
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C13 · 308
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新宾纳里亚
New Benalia
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C13 · 309
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清辉宫殿
Opal Palace
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C13 · 310
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欧佐夫大殿
Orzhov Basilica
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C13 · 311
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欧佐夫公会门
Orzhov Guildgate
地~门
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C13 · 312
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拉铎司剜祭场
Rakdos Carnarium
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C13 · 313
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拉铎司公会门
Rakdos Guildgate
地~门
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C13 · 314
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破裂尖塔
Rupture Spire
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C13 · 315
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盐壳草原
Saltcrusted Steppe
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C13 · 316
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蛮野大地
Savage Lands
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C13 · 317
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海滨殿堂
Seaside Citadel
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C13 · 318
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远僻草原
Secluded Steppe
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C13 · 319
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塞基黎避难所
Sejiri Refuge
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C13 · 320
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{T}:加{C}。
{R}{G},{T}:目标由你操控的野兽生物与目标由对手操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)

此地须横置进场。
{T}:加{U},{B}或{R}。
「据说塞卓基司曾是威西亚帝国的美丽首都。 现在却是枯萎、生人勿近的地方。」
~裘非骑兵团的傲克



{T}:加{C}。
{1},{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本的平原,海岛或沼泽牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
艾斯波有如块广大帆布,由精细而全面控制的手上色。

{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
若没有文明的干预,自然将始终按照它自己的需求塑造自身。






{T}:加{C}。
{1},{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本的海岛,沼泽或山脉牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
格利极没有一块能让你摆脱死亡气息的高地。





{T}:加{C}。
{1},{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本的沼泽,山脉或树林牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
天空是龙的王座,他在该处宣布火热裁决。





{T}:加{C}。
{1}{R},{T}:派出一个0/1红色,名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生生物。
「他们还在? 看来蟑螂终于遇上了对手。」
~泰菲力

此地须横置进场。
{T}:加{G}。
接殖1(此地进场时上面有一个+1/+1指示物。每当一个生物进场时,你可以将此地上的一个+1/+1指示物移到前者上。)


{T}:加{C}。
{1},{T}:在此地上放置一个储藏指示物。
{1},从此地上移去X个储藏指示物:加X点法术力,且为{B}和/或{R}的任意组合。

掩蔽4(当此地进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)
此地须横置进场。
{T}:加{G}。
{G},{T}:如果由你操控之生物的力量总和等于或大于10,则你可以使用所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。

{T}:加{C}。
{1},{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本的山脉,树林或平原牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
在纳雅的贝西摩斯雷鸣足声间,藏着片刻的纯粹宁静。


{T}:加{C}。
{1},{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。如果你将此法术力用来施放你的指挥官,则它进场时上面额外有数个+1/+1指示物,其数量等同于本盘游戏中从统帅区施放过它的次数。






{T}:加{C}。
{1},{T}:在此地上放置一个储藏指示物。
{1},从此地上移去X个储藏指示物:加X点法术力,且为{G}和/或{W}的任意组合。

此地须横置进场。
{T}:加{B},{R}或{G}。
勇得这世界与其间居民一样残酷。 各种野蛮搏斗在大地划下伤痕,大地则型塑这些蛮兽,构成无法控制的残暴循环。

此地须横置进场。
{T}:加{G},{W}或{U}。
为了智慧,它建在高地来监看万物。 为了荣誉,它建在高地以验证勇武。 为了力量,它建在高地好斥退攻势。

