Commander 2013
C13

指挥官2013 Commander 2013

发布日期: 2013-11-01

卡牌数量: 356 张

找到卡牌 356 张
Command Tower
(指挥塔) Command Tower
{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。
当落败已成定局,当指引无处可寻,全军目光便会聚集一处。
C13 · 281
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Contested Cliffs
(争雄崖) Contested Cliffs

{T}:加{C}

{R}{G}{T}:目标由你操控的野兽生物与目标由对手操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)

C13 · 282
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Crumbling Necropolis
(崩毁古陵寝) Crumbling Necropolis

此地须横置进场。

{T}:加{U}{B}{R}

「据说塞卓基司曾是威西亚帝国的美丽首都。 现在却是枯萎、生人勿近的地方。」

~裘非骑兵团的傲克

C13 · 283
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Dimir Guildgate
(底密尔公会门) Dimir Guildgate
地~门

此地须横置进场。

{T}:加{U}{B}

此门将助有志者成为谍报、谎言和欺骗大师。
C13 · 284
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Drifting Meadow
(飘移牧草地) Drifting Meadow

此地须横置进场。

{T}:加{W}

循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

C13 · 285
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Esper Panorama
(艾斯波全景) Esper Panorama

{T}:加{C}

{1}{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本的平原,海岛或沼泽牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

艾斯波有如块广大帆布,由精细而全面控制的手上色。
C13 · 286
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Evolving Wilds
(成形野地) Evolving Wilds
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
若没有文明的干预,自然将始终按照它自己的需求塑造自身。
C13 · 287
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Faerie Conclave
(仙灵议场) Faerie Conclave

此地须横置进场。

{T}:加{U}

{1}{U}:直到回合结束,此地成为2/1蓝色,具飞行异能的仙灵生物。它仍然是地。

C13 · 288
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Forgotten Cave
(遗世山洞) Forgotten Cave

此地须横置进场。

{T}:加{R}

循环{R}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)

C13 · 289
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Golgari Guildgate
(葛加理公会门) Golgari Guildgate
地~门

此地须横置进场。

{T}:加{B}{G}

此门收容饥病交迫者;即使在各公会都无处容身,群落也愿接纳。
C13 · 290
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Golgari Rot Farm
(葛加理腐尸农场) Golgari Rot Farm

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{B}{G}

C13 · 291
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Grim Backwoods
(阴森蛮荒林) Grim Backwoods

{T}:加{C}

{2}{B}{G}{T},牺牲一个生物:抓一张牌。

「我真爱他们对这地方下的功夫。」

~莉莲娜维斯

C13 · 292
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Grixis Panorama
(格利极全景) Grixis Panorama

{T}:加{C}

{1}{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本的海岛,沼泽或山脉牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

格利极没有一块能让你摆脱死亡气息的高地。
C13 · 293
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Gruul Guildgate
(古鲁公会门) Gruul Guildgate
地~门

此地须横置进场。

{T}:加{R}{G}

此门将所有社会枷锁一同置诸脑后。
C13 · 294
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Homeward Path
(返乡之径) Homeward Path

{T}:加{C}

{T}:每位牌手各获得所有由其拥有之生物的操控权。

「让脚步引你归乡。」

~古老的祝福

C13 · 295
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Izzet Boilerworks
(伊捷炼炉厂) Izzet Boilerworks

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{U}{R}

C13 · 296
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Izzet Guildgate
(伊捷公会门) Izzet Guildgate
地~门

此地须横置进场。

{T}:加{U}{R}

此门接纳拥有拉尼卡一流创意,又富实现创意的胆识者。
C13 · 297
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Jund Panorama
(勇得全景) Jund Panorama

{T}:加{C}

{1}{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本的沼泽,山脉或树林牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

天空是龙的王座,他在该处宣布火热裁决。
C13 · 298
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Jungle Shrine
(丛林祭祠) Jungle Shrine

此地须横置进场。

{T}:加{R}{G}{W}

野心与背叛在纳雅并不常见,早已被对现世神明的崇敬猎捕得近乎灭绝。
C13 · 299
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Jwar Isle Refuge
(爪尔岛避难所) Jwar Isle Refuge

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{U}{B}

C13 · 300
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Kazandu Refuge
(卡赞度避难所) Kazandu Refuge

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{R}{G}

C13 · 301
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Khalni Garden
(坎尼花园) Khalni Garden

此地须横置进场。

当此地进场时,派出一个0/1绿色植物衍生生物。

{T}:加{G}

C13 · 302
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Kher Keep
(喀尔寨) Kher Keep
传奇地

{T}:加{C}

{1}{R}{T}:派出一个0/1红色,名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生生物。

「他们还在? 看来蟑螂终于遇上了对手。」

~泰菲力

C13 · 303
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Llanowar Reborn
(复生罗堰) Llanowar Reborn

此地须横置进场。

{T}:加{G}

接殖1(此地进场时上面有一个+1/+1指示物。每当一个生物进场时,你可以将此地上的一个+1/+1指示物移到前者上。)

C13 · 304
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Lonely Sandbar
(孤绝沙洲) Lonely Sandbar

此地须横置进场。

{T}:加{U}

循环{U}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)

C13 · 305
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Molten Slagheap
(渣滓熔堆) Molten Slagheap

{T}:加{C}

{1}{T}:在此地上放置一个储藏指示物。

{1},从此地上移去X个储藏指示物:加X点法术力,且为{B}和/或{R}的任意组合。

C13 · 306
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Mosswort Bridge
(苔草桥) Mosswort Bridge

掩蔽4(当此地进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)

此地须横置进场。

{T}:加{G}

{G}{T}:如果由你操控之生物的力量总和等于或大于10,则你可以使用所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。

C13 · 307
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Naya Panorama
(纳雅全景) Naya Panorama

{T}:加{C}

{1}{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本的山脉,树林或平原牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

在纳雅的贝西摩斯雷鸣足声间,藏着片刻的纯粹宁静。
C13 · 308
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New Benalia
(新宾纳里亚) New Benalia

此地须横置进场。

当此地进场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于牌库底。)

{T}:加{W}

C13 · 309
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Opal Palace
(清辉宫殿) Opal Palace

{T}:加{C}

{1}{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。如果你将此法术力用来施放你的指挥官,则它进场时上面额外有数个+1/+1指示物,其数量等同于本盘游戏中从统帅区施放过它的次数。

C13 · 310
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Orzhov Basilica
(欧佐夫大殿) Orzhov Basilica

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{W}{B}

C13 · 311
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Orzhov Guildgate
(欧佐夫公会门) Orzhov Guildgate
地~门

此地须横置进场。

{T}:加{W}{B}

此门背后藏有终身财富、安全保障和无尽永生...只要你肯先付点小钱。
C13 · 312
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Rakdos Carnarium
(拉铎司剜祭场) Rakdos Carnarium

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{B}{R}

C13 · 313
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Rakdos Guildgate
(拉铎司公会门) Rakdos Guildgate
地~门

此地须横置进场。

{T}:加{B}{R}

此门助你跨越道德关卡,享受十足的黑暗奇想;你可能不会想再踏出来。
C13 · 314
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Rupture Spire
(破裂尖塔) Rupture Spire

此地须横置进场。

当此地进场时,除非你支付{1},否则牺牲之。

{T}:加一点任意颜色的法术力。

C13 · 315
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Saltcrusted Steppe
(盐壳草原) Saltcrusted Steppe

{T}:加{C}

{1}{T}:在此地上放置一个储藏指示物。

{1},从此地上移去X个储藏指示物:加X点法术力,且为{G}和/或{W}的任意组合。

C13 · 316
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Savage Lands
(蛮野大地) Savage Lands

此地须横置进场。

{T}:加{B}{R}{G}

勇得这世界与其间居民一样残酷。 各种野蛮搏斗在大地划下伤痕,大地则型塑这些蛮兽,构成无法控制的残暴循环。
C13 · 317
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Seaside Citadel
(海滨殿堂) Seaside Citadel

此地须横置进场。

{T}:加{G}{W}{U}

为了智慧,它建在高地来监看万物。 为了荣誉,它建在高地以验证勇武。 为了力量,它建在高地好斥退攻势。
C13 · 318
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Secluded Steppe
(远僻草原) Secluded Steppe

此地须横置进场。

{T}:加{W}

循环{W}{W},弃掉此牌:抓一张牌。)

C13 · 319
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Sejiri Refuge
(塞基黎避难所) Sejiri Refuge

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{W}{U}

C13 · 320
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