Commander 2013
C13

指挥官2013 Commander 2013

发布日期: 2013-11-01

卡牌数量: 356 张

找到卡牌 356 张
Darksteel Ingot
(玄铁锭) Darksteel Ingot
{3}
神器

不灭(注明「消灭」的效应不会消灭此神器。)

{T}:加一点任意颜色的法术力。

「它照映出过往秘罗地的纯洁。」

~锤族的寇斯

C13 · 241
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Druidic Satchel
(德鲁伊背包) Druidic Satchel
{3}
神器
{2}{T}:展示你的牌库顶牌。如果它是生物牌,则派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。如果它是地牌,则将该牌在你的操控下放进战场。如果它是非生物且非地的牌,则你获得2点生命。
C13 · 242
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Eye of Doom
灾祸之眼 Eye of Doom
{4}
神器

当此神器进场时,每位牌手各选择一个非地永久物,并在其上放置一个末日指示物。

{2}{T},牺牲此神器:消灭所有其上有末日指示物的永久物。

C13 · 243
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Jar of Eyeballs
(眼珠瓶) Jar of Eyeballs
{3}
神器

每当一个由你操控的生物死去时,在此神器上放置两个眼珠指示物。

{3}{T},移去此神器上所有的眼珠指示物:检视你牌库顶的X张牌,X为以此法移去的眼珠指示物数量。将其中一张置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。

C13 · 244
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Leonin Bladetrap
(狮族刀坑) Leonin Bladetrap
{3}
神器

闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)

{2},牺牲此神器:它对每个进行攻击且不具飞行异能的生物各造成2点伤害。

C13 · 245
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Mirari
(映奇宝珠) Mirari
{5}
传奇神器
每当你施放瞬间或法术咒语时,你可以支付{3}。若你如此作,则复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。

「它能给你想要的,而不是给你需要的。」

~惧像召唤师布蕾德

C13 · 246
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Myr Battlesphere
(秘耳斗球) Myr Battlesphere
{7}
神器生物~秘耳/组构体

当此生物进场时,派出四个1/1无色秘耳衍生神器生物。

每当此生物攻击时,你可以横置X个由你操控且未横置的秘耳。若你如此作,则此生物得+X/+0直到回合结束,并对其所攻击的牌手或鹏洛客造成X点伤害。

4/7
C13 · 247
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Nevinyrral's Disk
(妮维亚洛之碟) Nevinyrral's Disk
{4}
神器

此神器须横置进场。

{1}{T}:消灭所有神器,生物和结界。

C13 · 248
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Nihil Spellbomb
(返虚咒击弹) Nihil Spellbomb
{1}
神器

{T},牺牲此神器:放逐目标牌手的坟墓场。

当此神器从战场进入坟墓场时,你可以支付{B}。若你如此作,则抓一张牌。

C13 · 249
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Obelisk of Esper
(艾斯波碑) Obelisk of Esper
{3}
神器
{T}:加{W}{U}{B}
此碑象征了严峻,执拗与深沉,正如同艾斯波本身。
C13 · 250
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Obelisk of Grixis
(格利极碑) Obelisk of Grixis
{3}
神器
{T}:加{U}{B}{R}
正如格利极的大部分东西,此碑是从阿拉若的时代留存至今,现在却只被利用来行使黑暗意图。
C13 · 251
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Obelisk of Jund
(勇得碑) Obelisk of Jund
{3}
神器
{T}:加{B}{R}{G}
历经火山酸风拍打,爬行藤蔓覆盖,巨龙火焰烧灼,它始终屹立不摇,代表属于某个遗忘世界的试炼。
C13 · 252
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Pilgrim's Eye
(朝圣客之眼) Pilgrim's Eye
{3}
神器生物~振翼机

飞行

当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

寇族派出振翼机升空,打量这块大地是否有意愿接纳他们。
1/1
C13 · 253
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Plague Boiler
(疫病闷锅) Plague Boiler
{3}
神器

在你的维持开始时,在此神器上放置一个疫病指示物。

{1}{B}{G}:在此神器上放置一个疫病指示物,或从其上移去一个疫病指示物。

当此神器上有三个或更多疫病指示物时,将它牺牲。若你如此作,则消灭所有非地永久物。

C13 · 254
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Pristine Talisman
(纯净饰符) Pristine Talisman
{3}
神器
{T}:加{C}。你获得1点生命。

「工具与工匠可能会毁灭,但创作此行为将生生不息。」

~艾紫培提瑞

C13 · 255
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Seer's Sundial
(预言师日晷) Seer's Sundial
{4}
神器
地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以支付{2}。若你如此作,则抓一张牌。
「阴影逐渐向顶点移动。 我预测我们很快将会见到黑暗的真正尺度。」
C13 · 256
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Selesnya Signet
(瑟雷尼亚印记) Selesnya Signet
{2}
神器
{1}{T}:加{G}{W}
盟会的印记象征天人合一;树木支持着太阳,太阳滋养着树木。
C13 · 257
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Simic Signet
(析米克印记) Simic Signet
{2}
神器
{1}{T}:加{G}{U}
对析米克联合而言,其印记并非荣誉之徽记,而是注册商标。 这熟悉图像在任何生体用品上都可见到,证明了为其投资的高超技巧,精妙创意,以及昂贵费用。
C13 · 258
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Sol Ring
(阳光戒) Sol Ring
{1}
神器
{T}:加{C}{C}
神器师曾能利用至纯黄金打造的戒指捕获来自遥远星辰的光芒,这门技艺如今早已亡佚。
C13 · 259
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Spine of Ish Sah
(伊沙脊柱) Spine of Ish Sah
{7}
神器

当此神器进场时,消灭目标永久物。

当此神器从战场进入坟墓场时,将它移回其拥有者手上。

C13 · 260
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Sun Droplet
(太阳微粒) Sun Droplet
{2}
神器

每当你受到伤害时,在此神器上放置等量的充电指示物。

在每个维持开始时,你可以从此神器上移去一个充电指示物。若你如此作,则你获得1点生命。

C13 · 261
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Surveyor's Scope
勘探家望远镜 Surveyor's Scope
{2}
神器
{T},放逐此神器:从你牌库中搜寻至多X张基本地牌,X为操控之地比你多至少两个的牌手数量。将这些牌放进战场,然后洗牌。
C13 · 262
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Swiftfoot Boots
(疾行靴) Swiftfoot Boots
{2}
神器~武具

佩带此武具的生物具有辟邪与敏捷异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。它不论是何时受你操控,都能攻击与{T}。)

佩带{1}{1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

C13 · 263
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Sword of the Paruns
(远祖之剑) Sword of the Paruns
{4}
神器~武具

只要佩带此武具的生物已横置,由你操控且已横置的生物便得+2/+0。

只要佩带此武具的生物未横置,由你操控且未横置的生物便得+0/+2。

{3}:你可以横置或重置佩带此武具的生物。

佩带{3}

C13 · 264
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Temple Bell
(庙宇响钟) Temple Bell
{3}
神器
{T}:每位牌手各抓一张牌。
敲钟或聆钟并不会带来领悟。 你得在随后的寂静中追寻。
C13 · 265
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Thousand-Year Elixir
(千年琼浆) Thousand-Year Elixir
{3}
神器

对由你操控的生物而言,你可以将其视同具有敏捷异能地来起动其异能。

{1}{T}:重置目标生物。

矛盾的是,为了把这巨瓮放斜来饮用,你必须以巨人兴奋剂相助。
C13 · 266
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Thunderstaff
(雷霆杖) Thunderstaff
{3}
神器

只要此神器未横置,如果某生物将对你造成战斗伤害,则防止该伤害中的1点。

{2}{T}:进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。

Jort the Thunder-Mad spent his life perfecting a way to harness the power of the heavens.
C13 · 267
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Tower of Fortunes
(财富之塔) Tower of Fortunes
{4}
神器
{8}{T}:抓四张牌。
铀魔像的蚀刻开头,是赞颂著秘罗地的创生者,一位拥有无限力量的魔像。结尾则诅咒著秘罗地的保护者,一位名唤蒙纳坷的人。
C13 · 268
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Viseling
(虎钳人) Viseling
{4}
神器生物~非瑞人/组构体
在每位对手的维持开始时,此生物对该牌手造成X点伤害,X为其手牌数量减4。
「这可能痛多一些。」
2/2
C13 · 269
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Wayfarer's Bauble
(旅人饰品) Wayfarer's Bauble
{1}
神器
{2}{T},牺牲此神器:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。
这是地平线远处的树林,尚待征服的山脉,无尽汪洋彼端的新大地。
C13 · 270
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Well of Lost Dreams
(迷梦深井) Well of Lost Dreams
{4}
神器
每当你获得生命时,你可以支付{X},X须等于或小于你所获得的生命数量。若你如此作,则抓X张牌。
传说在训诫仪式之中消失的知识,都会藉由井水涌回。
C13 · 271
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Akoum Refuge
(阿库姆避难所) Akoum Refuge

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{B}{R}

C13 · 272
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Arcane Sanctum
(玄秘圣所) Arcane Sanctum

此地须横置进场。

{T}:加{W}{U}{B}

「我们得依赖自己的知识,而不是致知者的文件、史芬斯的呢喃。」

~帕连迪的突卢兹

C13 · 273
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Azorius Chancery
(俄佐立衡平法院) Azorius Chancery

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{W}{U}

C13 · 274
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Azorius Guildgate
(俄佐立公会门) Azorius Guildgate
地~门

此地须横置进场。

{T}:加{W}{U}

此门通往参议院,拉尼卡天空下的正义础石。
C13 · 275
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Bant Panorama
(班特全景) Bant Panorama

{T}:加{C}

{1}{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本的树林,平原或海岛牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

班特的心思如空气纯净,似天空明亮。
C13 · 276
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Barren Moor
(贫瘠湿地) Barren Moor

此地须横置进场。

{T}:加{B}

循环{B}{B},弃掉此牌:抓一张牌。)

C13 · 277
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Bojuka Bog
(泊卒卡腐沼) Bojuka Bog

此地须横置进场。

当此地进场时,放逐目标牌手的坟墓场。

{T}:加{B}

C13 · 278
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Boros Garrison
(波洛斯驻防地) Boros Garrison

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{R}{W}

C13 · 279
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Boros Guildgate
(波洛斯公会门) Boros Guildgate
地~门

此地须横置进场。

{T}:加{R}{W}

此门前来时尚存慈悲胸怀,归去时锻出响亮战嚎。
C13 · 280
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