Shards of Alara
ALA

阿拉若断片 Shards of Alara

发布日期: 2008-10-03

卡牌数量: 250 张

找到卡牌 250 张
Infest
疫病蔓延 Infest
{1}{B}{B}
法术
所有生物得-2/-2直到回合结束。

「这就是我们在食肉蜂天气不出门的原因。」

~威西亚拒斥人拉农

ALA · 80
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Onyx Goblet
玛瑙酒杯 Onyx Goblet
{2}{B}
神器
{T}:目标牌手失去1点生命。
这酒杯是史芬斯格瑞儿的赠礼,希望人类与维多肯能为争夺它而互相毁灭,让艾斯波只剩下她的族人。
ALA · 81
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Puppet Conjurer
傀儡咒法师 Puppet Conjurer
{1}{B}
神器生物~人类/法术师

{U}{T}:派出一个0/1蓝色造妖衍生神器生物。

在你的维持开始时,牺牲一个造妖。

他对着自己未尽完美的造物皱眉,然后将它砸成废铁。 之后将乙金回收,重新来过。
1/2
ALA · 82
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Resounding Scream
轰然嘶喊 Resounding Scream
{2}{B}
法术

目标牌手随机弃一张牌。

循环{5}{U}{B}{R}{5}{U}{B}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)

当你循环此牌时,目标牌手随机弃两张牌。

ALA · 83
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Salvage Titan
废品泰坦 Salvage Titan
{4}{B}{B}
神器生物~魔像

你可以牺牲三个神器,而不支付此咒语的法术力费用。

从你的坟墓场放逐三张神器牌:将此牌从你的坟墓场移回你手上。

6/4
ALA · 84
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Scavenger Drake
腐食龙兽 Scavenger Drake
{3}{B}
生物~龙兽

飞行

每当另一个生物死去时,你可以在此生物上放置一个+1/+1指示物。

巨龙见到龙兽就杀,觉得这是对完美自身的拙劣模仿。
1/1
ALA · 85
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Shadowfeed
暗影吞没 Shadowfeed
{B}
瞬间
将目标牌从坟墓场放逐。你获得3点生命。

「未来是条蛇,随着时间将你的生命彼端慢慢吞掉。 相信我,当你死时它还没吃够。」

~叛徒之王塞基司

ALA · 86
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Shore Snapper
海岸快嘴兽 Shore Snapper
{2}{B}
生物~野兽
{U}:此生物获得海岛行者异能直到回合结束。(只要防御牌手操控海岛,它就不能被阻挡。)
卡刹立是格利极的恶心艾文,已经学到了海岸线的死尸多半是陷阱而非大餐。
2/2
ALA · 87
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Skeletal Kathari
骷髅卡刹立 Skeletal Kathari
{4}{B}
生物~鸟/骷髅妖

飞行

{B},牺牲一个生物:重生此生物。

卡刹立在死后依旧寻觅着腐肉;这只不过是让渣境少了个尸体。
3/2
ALA · 88
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Tar Fiend
焦油邪鬼 Tar Fiend
{5}{B}
生物~元素

吞噬2(于此生物进场时,你可以牺牲任意数量的生物。它进场时上面有两倍于该数量的+1/+1指示物。)

当此生物进场时,它每吞噬过一个生物,目标牌手便弃一张牌。

4/4
ALA · 89
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Undead Leotau
不死座狮 Undead Leotau
{5}{B}
生物~灵俑/猫

{R}:此生物得+1/-1直到回合结束。

破坟{2}{B}{2}{B}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。只能于法术时机破坟。)

3/4
ALA · 90
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Vein Drinker
血脉吸啜鬼 Vein Drinker
{4}{B}{B}
生物~吸血鬼

飞行

{R}{T}:此生物对目标生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。该生物对此生物造成伤害,其数量等同于该生物的力量。

每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

4/4
ALA · 91
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Viscera Dragger
拽脏灵俑 Viscera Dragger
{3}{B}
生物~灵俑/食人魔/战士

循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

破坟{1}{B}{1}{B}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。只能于法术时机破坟。)

3/3
ALA · 92
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Bloodpyre Elemental
血祭元素 Bloodpyre Elemental
{4}{R}
生物~元素
牺牲此生物:它对目标生物造成4点伤害。只能于法术时机起动。
出生在勇得的元素,正如该时空一般残酷而不稳定。
4/1
ALA · 93
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Bloodthorn Taunter
血棘挑发人 Bloodthorn Taunter
{1}{R}
生物~人类/斥候

敏捷

{T}:目标力量等于或大于5的生物获得敏捷异能直到回合结束。

纳雅的仪式主持人挑起巨兽的愤怒,极精准地引导他们狂奔的方向。
1/1
ALA · 94
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Caldera Hellion
火口湖地狱兽 Caldera Hellion
{3}{R}{R}
生物~地狱兽

吞噬1(于此生物进场时,你可以牺牲任意数量的生物。它进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)

当此生物进场时,它对每个生物各造成3点伤害。

3/3
ALA · 95
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Crucible of Fire
火焰锤炼 Crucible of Fire
{3}{R}
结界
由你操控的龙生物得+3/+3。

「巨龙是力量与愿运用它之意志的完美结合。」

~萨坎沃

ALA · 96
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Dragon Fodder
巨龙食粮 Dragon Fodder
{1}{R}
法术
派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。
精灵前往牺牲山峰的旅程总是两两结伴同行,好让极幸运的生还者能讲述另一人的悲惨死法。
ALA · 97
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Dragon's Herald
巨龙传令 Dragon's Herald
{R}
生物~鬼怪/祭师
{2}{R}{T},牺牲一个黑色生物,一个红色生物,以及一个绿色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为王龙残虐者的牌,将之放进战场,然后洗牌。
祭礼的倒数第二个步骤,是在可口的糖汁中沐浴。
1/1
ALA · 98
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Exuberant Firestoker
逸林引火师 Exuberant Firestoker
{2}{R}
生物~人类/德鲁伊/祭师

在你的结束步骤开始时,若你操控力量等于或大于5的生物,则你可以让此生物对目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。

{T}:加{C}

在贝西摩斯加入后,伊坦舞火者的技艺便更加惊人。
1/1
ALA · 99
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Flameblast Dragon
爆焰巨龙 Flameblast Dragon
{4}{R}{R}
生物~龙

飞行

每当此生物攻击时,你可以支付{X}{R}。若你如此作,则它对任意一个目标造成X点伤害。

勇得的巨龙领主以火焰勒令来统治。
5/5
ALA · 100
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Goblin Assault
精灵突袭鬼怪突袭 Goblin Assault
{2}{R}
结界

在你的维持开始时,派出一个1/1红色,具敏捷异能的鬼怪衍生生物。

鬼怪生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。

精灵袭击是场精巧的赌局~融合了匿踪,精准,以及惨叫而亡。
ALA · 101
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Goblin Mountaineer
精灵登山家 Goblin Mountaineer
{R}
生物~鬼怪/斥候
山脉行者(只要防御牌手操控山脉,此生物便不能被阻挡。)
精灵巢穴位于勇得的山中。 这让精灵容易接近顶端的牺牲山峰,并且在袭击山下的猎物之前,运动量便足以在头上散出热气。
1/1
ALA · 102
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Hell's Thunder
狱雷妖 Hell's Thunder
{1}{R}{R}
生物~元素

飞行,敏捷

在结束步骤开始时,牺牲此生物。

破坟{4}{R}{4}{R}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。只能于法术时机破坟。)

4/4
ALA · 103
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Hissing Iguanar
嘶响鬣蜥 Hissing Iguanar
{2}{R}
生物~蜥蜴
每当另一个生物死去时,你可以让此生物对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。
凡尔西诺击族饲养鬣蜥当成打猎随伴,将受伤的猎物丢给他们逗弄。
3/1
ALA · 104
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Incurable Ogre
怪身食人魔 Incurable Ogre
{3}{R}
生物~食人魔/突变体
每次突变都让怪身的成员长得与其他族人更加不同。 他们只剩下一个共通点:无止境的杀戮欲望。
5/1
ALA · 105
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Jund Battlemage
勇得战法术师 Jund Battlemage
{2}{R}
生物~人类/祭师

{B}{T}:目标牌手失去1点生命。

{G}{T}:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。

「你的鲜血将成为我奉献给饥渴丛林的甜酒。」
2/2
ALA · 106
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Lightning Talons
闪电利爪 Lightning Talons
{2}{R}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+3/+0且具有先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)

「这会很痛;但往好处想想,反正你死得也快。」

~叛徒之王塞基司

ALA · 107
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Magma Spray
岩浆喷散 Magma Spray
{R}
瞬间
岩浆喷散对目标生物造成2点伤害。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。

「勇得是充满伤痕的世界。 得提防它从地面喷出的火热血液。」

~拉卡玛

ALA · 108
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Predator Dragon
掠食巨龙 Predator Dragon
{3}{R}{R}{R}
生物~龙

飞行,敏捷

吞噬2(于此生物进场时,你可以牺牲任意数量的生物。它进场时上面有两倍于该数量的+1/+1指示物。)

为怨念神明而生的巨龙。
4/4
ALA · 109
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Resounding Thunder
轰然雷鸣 Resounding Thunder
{2}{R}
瞬间

轰然雷鸣对任意一个目标造成3点伤害。

循环{5}{B}{R}{G}{5}{B}{R}{G},弃掉此牌:抓一张牌。)

当你循环此牌时,它对任意一个目标造成6点伤害。

ALA · 110
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Ridge Rannet
山脊拉奈兽 Ridge Rannet
{5}{R}{R}
生物~野兽
循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

「只有力量足以掌握自身命运的人,才配拥有命运。」

~拿卡地口述文

6/4
ALA · 111
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Rockslide Elemental
崩岩元素 Rockslide Elemental
{2}{R}
生物~元素

先攻

每当另一个生物死去时,你可以在此生物上放置一个+1/+1指示物。

在勇得,就连地景都是夺命猎手。 火山,焦油坑,以及山崩似乎都想要捕猎活物。
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ALA · 112
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Scourge Devil
祸害魔鬼 Scourge Devil
{4}{R}
生物~魔鬼

当此生物进场时,由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。

破坟{2}{R}{2}{R}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。破坟的时机视同法术。)

3/3
ALA · 113
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Skeletonize
烧成骷髅 Skeletonize
{4}{R}
瞬间
烧成骷髅对目标生物造成3点伤害。本回合中,当曾以此法受到伤害的生物死去时,派出一个1/1黑色骷髅妖衍生生物,且具有「{B}:重生此衍生物。」
烈火将肉身与自由一起烧毁。
ALA · 114
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Soul's Fire
灵魂热火 Soul's Fire
{2}{R}
瞬间
目标由你操控的生物对任意一个目标造成伤害,其数量等同于前者的力量。
以愤怒与火焰塑造的化身。
ALA · 115
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Thorn-Thrash Viashino
荆击族凡尔西诺 Thorn-Thrash Viashino
{3}{R}
生物~蜥蜴/战士

吞噬2(于此生物进场时,你可以牺牲任意数量的生物。它进场时上面有两倍于该数量的+1/+1指示物。)

{G}:此生物获得践踏异能直到回合结束。

2/2
ALA · 116
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Thunder-Thrash Elder
雷击族长老 Thunder-Thrash Elder
{2}{R}
生物~蜥蜴/战士
吞噬3(于此生物进场时,你可以牺牲任意数量的生物。它进场时上面有该数量三倍的+1/+1指示物。)
凡尔西诺的击族由从无数考验中活下来的长老领导。
1/1
ALA · 117
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Viashino Skeleton
凡尔西诺骷髅妖 Viashino Skeleton
{3}{R}
生物~蜥蜴/骷髅妖
{1}{B},弃一张牌:重生此生物。
在渣境底下,是在格利极之前早已灭绝的生物遗骸。
2/1
ALA · 118
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Vicious Shadows
恶毒阴影 Vicious Shadows
{6}{R}
结界
每当一个生物死去时,你可以让此结界对目标牌手造成等同于该牌手之手牌数量的伤害。

「古老的击族依旧以灵魂与阴影的型态逗留着,亟欲将其利爪刺进我们的灵魂。」

~拉卡玛

ALA · 119
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