
被遗忘国度战记指挥官 Forgotten Realms Commander
发布日期: 2021-07-23
卡牌数量: 331 张
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基尔山脉疯人院
Geier Reach Sanitarium
传奇地
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AFC · 241
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牧草原野
Grasslands
地
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AFC · 242
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古鲁地盘
Gruul Turf
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AFC · 243
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哈利玛奥流
Halimar Depths
地
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AFC · 244
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灵龙庇护地
Haven of the Spirit Dragon
地
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AFC · 245
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最高市场
High Market
地
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AFC · 246
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林木瀑布
Lumbering Falls
地
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AFC · 247
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米斯拉的工厂
Mishra's Factory
地
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AFC · 248
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丧葬泥沼
Mortuary Mire
地
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AFC · 249
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苔炎山谷
Mossfire Valley
地
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AFC · 250
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苔草桥
Mosswort Bridge
地
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AFC · 251
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玄云迷宫
Nimbus Maze
地
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AFC · 252
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欧佐夫大殿
Orzhov Basilica
地
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AFC · 253
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祖灵径道
Path of Ancestry
地
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AFC · 254
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港镇
Port Town
地
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AFC · 255
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沃原溪流
Prairie Stream
地~平原/海岛
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AFC · 256
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拉铎司剜祭场
Rakdos Carnarium
地
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AFC · 257
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海滨殿堂
Seaside Citadel
地
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AFC · 258
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暗血山脊
Shadowblood Ridge
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AFC · 259
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析米克生长室
Simic Growth Chamber
地
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AFC · 260
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天云旷野
Skycloud Expanse
地
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AFC · 261
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闷燃沼地
Smoldering Marsh
地~沼泽/山脉
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AFC · 262
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脊石圆丘
Spinerock Knoll
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AFC · 263
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曦草沃原
Sungrass Prairie
地
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AFC · 264
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沉落幽谷
Sunken Hollow
地~海岛/沼泽
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败坏山峰
Tainted Peak
地
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AFC · 266
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地塑旷野
Terramorphic Expanse
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AFC · 267
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兴旺树丛
Thriving Grove
地
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AFC · 268
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兴旺荒地
Thriving Heath
地
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AFC · 269
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兴旺岛屿
Thriving Isle
地
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AFC · 270
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兴旺湿地
Thriving Moor
地
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AFC · 271
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树都维图加基
Vitu-Ghazi, the City-Tree
地
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AFC · 272
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赛费尔虚境
Zhalfirin Void
地
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AFC · 273
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妖精荒野骏鹿
Fey Steed
生物~麋鹿
· 4/4
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{2}{W}{W}
AFC · 274
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神圣复仇者
Holy Avenger
神器~武具
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{2}{W}
AFC · 275
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不动权杖
Immovable Rod
神器
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{W}
AFC · 276
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先贤披风
Mantle of the Ancients
结界~灵气
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{3}{W}{W}
AFC · 277
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辉光炽天神侍
Radiant Solar
生物~天使
· 3/6
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{5}{W}
AFC · 278
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回生神术
Revivify
瞬间
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{2}{W}
AFC · 279
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星光法袍
Robe of Stars
神器~武具
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{1}{W}
AFC · 280
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{T}:加{C}。
{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放龙生物咒语。
{2},{T},牺牲此地:将目标龙生物牌或乌金鹏洛客牌从你的坟墓场移回你手上。


此地须横置进场。
{T}:加{G}或{U}。
{2}{G}{U}:此地成为3/3,绿蓝双色,具辟邪异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。

{T}:加{C}。
{1}:此地成为2/2组装工人神器生物直到回合结束。它仍然是地。
{T}:目标组装工人生物得+1/+1直到回合结束。



掩蔽4(当此地进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)
此地须横置进场。
{T}:加{G}。
{G},{T}:如果由你操控之生物的力量总和等于或大于10,则你可以使用所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。

{T}:加{C}。
{T}:加{W}。只能于你操控海岛时起动。
{T}:加{U}。只能于你操控平原时起动。
若想找到中心,你得先搞清身在何处。


此地须横置进场。
{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。当该法术力用来施放与你指挥官具共通生物类别的生物咒语时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)


({T}:加{W}或{U}。)
除非你操控两个或更多基本地,否则此地须横置进场。
昂度大陆这片广袤高原沟壑纵横,蜿流交错。


此地须横置进场。
{T}:加{G},{W}或{U}。
为了智慧,它建在高地来监看万物。为了荣誉,它建在高地以验证勇武。为了力量,它建在高地好斥退攻势。




({T}:加{B}或{R}。)
除非你操控两个或更多基本地,否则此地须横置进场。
古坠兹大陆这片地热沼泽热气蒸腾,腐臭弥漫。

掩蔽4(当此地进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)
此地须横置进场。
{T}:加{R}。
{R},{T}:如果某对手本回合中受过7点或更多伤害,则你可以使用所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。


({T}:加{U}或{B}。)
除非你操控两个或更多基本地,否则此地须横置进场。
塔晋大陆上,湍急河水涌经迫窄峡谷,奔腾激流直入雾漫湖泊。


{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
迈开两步,向北迈进动荡将来,向南则为无宁过往,向东步回眼下此刻,或向西踏入未知境地。

此地须横置进场。于它进场时,选择一种绿色以外的颜色。
{T}:加{G}或一点所选颜色的法术力。
人类视界之外还有一片隐蔽乐土,此处鸟语花香,绿意盎然。

此地须横置进场。于它进场时,选择一种白色以外的颜色。
{T}:加{W}或一点所选颜色的法术力。
驱使这片野花绽放的,并非季节更替,而是魔力起伏。

此地须横置进场。于它进场时,选择一种蓝色以外的颜色。
{T}:加{U}或一点所选颜色的法术力。
于精妙微观世界中,尽览自然伟大奇迹。

此地须横置进场。于它进场时,选择一种黑色以外的颜色。
{T}:加{B}或一点所选颜色的法术力。
此地美景尽藏奇异之处,唯眼光独到者方能得见。

{T}:加{C}。
{2}{G}{W},{T}:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
在秋季,她将种子洒落在下方市街;到了春季,她的孩子将挺身卫护盟会。

当此地进场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于牌库底。)
{T}:加{C}。
「风低唤着『回来吧』,我却无家可回。」
~泰菲力

{2}{W}{W}
每当此生物攻击时,另一个目标由你操控且进行攻击的生物获得不灭异能直到回合结束。
每当一个由你操控的生物或鹏洛客成为由对手操控之咒语或异能的目标时,你可以抓一张牌。

{2}{W}
佩带此武具的生物具有连击异能。
每当佩带此武具的生物造成战斗伤害时,你可以将一张灵气牌从你手上放进战场并贴附于其上。
佩带{2}{W}

{W}
你可以选择于你的重置步骤中不重置此神器。
每当此神器成为未横置时,深入地城。
{3}{W},{T}:于此神器持续横置的时段内,另一个目标永久物失去所有异能,且不能进行攻击或阻挡。

{3}{W}{W}
结附于由你操控的生物
当此灵气进场时,将任意数量目标灵气和/或武具牌从你的坟墓场移回战场并贴附在所结附的生物上。
所结附的生物上每贴附一个灵气和武具,便得+1/+1。

{5}{W}
飞行,系命
每当此生物或另一个由你操控且非衍生物的生物进场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)
{W},弃掉此牌:深入地城,且你获得3点生命。

{2}{W}
掷一颗d20,然后将点数加上本回合中从战场进入你坟墓场的生物牌数量。
1~14 | 将本回合中从战场进入你坟墓场的生物牌从该处移回你手上。
15+ | 将这些牌从你的坟墓场移回战场。

{1}{W}
佩带此武具的生物得+0/+3。
星界投射~{1}{W}:佩带此武具的生物跃离。(直到其操控者的下一个回合,该生物及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)
佩带{1}