Fourth Edition
4ED

第四版 Fourth Edition

发布日期: 1995-04-01

卡牌数量: 379 张

找到卡牌 379 张
Venom
毒液
Venom
结界~灵气

{1}{G}{G}

4ED · 280
Verduran Enchantress
纽杜云咒术师
Verduran Enchantress
生物~人类/德鲁伊 · 0/2

{1}{G}{G}

4ED · 281
Wall of Brambles
荆棘墙
Wall of Brambles
生物~植物/墙 · 2/3

{2}{G}

4ED · 282
Wall of Ice
冰墙
Wall of Ice
生物~墙 · 0/7

{2}{G}

4ED · 283
Wall of Wood
木墙
Wall of Wood
生物~墙 · 0/3

{G}

4ED · 284
Wanderlust
流浪欲
Wanderlust
结界~灵气

{2}{G}

4ED · 285
War Mammoth
战争长毛象
War Mammoth
生物~象 · 3/3

{3}{G}

4ED · 286
Web
天网
Web
结界~灵气

{G}

4ED · 287
Whirling Dervish
苦修士
Whirling Dervish
生物~人类/修行僧 · 1/1

{G}{G}

4ED · 288
Wild Growth
野地丛生
Wild Growth
结界~灵气

{G}

4ED · 289
Winter Blast
暴风雪
Winter Blast
法术

{X}{G}

4ED · 290
Aladdin's Lamp
阿拉丁神灯
Aladdin's Lamp
神器

{10}

4ED · 291
Aladdin's Ring
阿拉丁戒指
Aladdin's Ring
神器

{8}

4ED · 292
Amulet of Kroog
萼城护身符
Amulet of Kroog
神器

{2}

4ED · 293
Ankh of Mishra
米斯拉的神符
Ankh of Mishra
神器

{2}

4ED · 294
Armageddon Clock
末日钟
Armageddon Clock
神器

{6}

4ED · 295
Ashnod's Battle Gear
阿士诺的战甲
Ashnod's Battle Gear
神器

{2}

4ED · 296
Battering Ram
攻城槌
Battering Ram
神器生物~组构体 · 1/1

{2}

4ED · 297
Black Mana Battery
黑魔法力电池
Black Mana Battery
神器

{4}

4ED · 298
Black Vise
闇黑之老虎钳
Black Vise
神器

{1}

4ED · 299
Blue Mana Battery
蓝魔法力电池
Blue Mana Battery
神器

{4}

4ED · 300
Bottle of Suleiman
苏利南的瓶子
Bottle of Suleiman
神器

{4}

4ED · 301
Brass Man
黄铜人形
Brass Man
神器生物~组构体 · 1/3

{1}

4ED · 302
Bronze Tablet
青铜碑
Bronze Tablet
神器

{6}

4ED · 303
Celestial Prism
天国棱镜
Celestial Prism
神器

{3}

4ED · 304
Clay Statue
黏土雕像
Clay Statue
神器生物~魔像 · 3/1

{4}

4ED · 305
Clockwork Avian
发条鸟
Clockwork Avian
神器生物~鸟 · 0/4

{5}

4ED · 306
Clockwork Beast
发条兽
Clockwork Beast
神器生物~野兽 · 0/4

{6}

4ED · 307
Colossus of Sardia
沙地亚巨像
Colossus of Sardia
神器生物~魔像 · 9/9

{9}

4ED · 308
Conservator
保护器
Conservator
神器

{4}

4ED · 309
Coral Helm
珊瑚头盔
Coral Helm
神器

{3}

4ED · 310
Crystal Rod
水晶棒
Crystal Rod
神器

{1}

4ED · 311
Cursed Rack
诅咒拷问
Cursed Rack
神器

{4}

4ED · 312
Dancing Scimitar
飞舞的弯刀
Dancing Scimitar
神器生物~精怪 · 1/5

{4}

4ED · 313
Diabolic Machine
魔鬼机械
Diabolic Machine
神器生物~组构体 · 4/4

{7}

4ED · 314
Dingus Egg
爆地蛋
Dingus Egg
神器

{4}

4ED · 315
Disrupting Scepter
扰乱权杖
Disrupting Scepter
神器

{3}

4ED · 316
Dragon Engine
龙形引擎
Dragon Engine
神器生物~组构体 · 1/3

{3}

4ED · 317
Ebony Horse
黝黑色的马
Ebony Horse
神器

{3}

4ED · 318
Fellwar Stone
战野之石
Fellwar Stone
神器

{2}

4ED · 319
Venom
毒液 Venom

{1}{G}{G}

结界~灵气

结附于生物

每当所结附的生物阻挡非墙生物或被非墙生物阻挡,在战斗结束时消灭后者。

"I told him it was just a flesh wound, but the next time I looked at him, poor Tadhg was dead and gone."

—Maeveen O'Donagh, *Memoirs of a Soldier*

4ED · 280
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Verduran Enchantress
纽杜云咒术师 Verduran Enchantress

{1}{G}{G}

生物~人类/德鲁伊

每当你施放结界咒语时,你可以抓一张牌。

有些人说法术最先是由女性发明的,因为她们与大地总是密不可分。

0/2
4ED · 281
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Wall of Brambles
荆棘墙 Wall of Brambles

{2}{G}

生物~植物/墙

守军(此生物不能攻击。)

{G}:重生此生物。

"What else, when chaos draws all forces inward to shape a single leaf."

—Conrad Aiken

2/3
4ED · 282
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Wall of Ice
冰墙 Wall of Ice

{2}{G}

生物~墙

守军(此生物不能攻击。)

"And through the drifts the snowy cliffs

Did send a dismal sheen:

Nor shapes of men nor beasts we ken—

The ice was all between."

—Samuel Coleridge, "The Rime of the Ancient Mariner"

0/7
4ED · 283
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Wall of Wood
木墙 Wall of Wood

{G}

生物~墙

守军(此生物不能攻击。)

大家都知道,要驱除麻烦须得敲敲木头。但通常来说,不如直接把木头筑成一道墙,让麻烦自己来敲。

0/3
4ED · 284
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Wanderlust
流浪欲 Wanderlust

{2}{G}

结界~灵气

结附于生物

在所结附的生物之操控者的维持开始时,此灵气对该牌手造成1点伤害。

4ED · 285
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War Mammoth
战争长毛象 War Mammoth

{3}{G}

生物~象

践踏

我一直不认为长毛象能与受过良好训练的战马相匹敌,直到有一天我和一个喝醉的士兵对上了;他根本没机会出手,米夏便把那醉汉丢到了十米外。

3/3
4ED · 286
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Web
天网 Web

{G}

结界~灵气

结附于生物(于施放时指定一个生物为目标。此牌进场时贴附于该生物上。)

所结附的生物得+0/+2且具有延势异能。(它能阻挡具飞行异能的生物。)

4ED · 287
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Whirling Dervish
苦修士 Whirling Dervish

{G}{G}

生物~人类/修行僧

反黑保护

在每个结束步骤开始时,若此生物本回合中向任一对手造成过伤害,则在其上放置一个+1/+1指示物。

1/1
4ED · 288
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Wild Growth
野地丛生 Wild Growth

{G}

结界~灵气

结附于地

每当横置所结附的地以产生法术力时,其操控者额外加{G}

4ED · 289
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Winter Blast
暴风雪 Winter Blast

{X}{G}

法术

横置X个目标生物。暴风雪对每个具飞行异能的此类生物各造成2点伤害。

「吹啊,狂风,直到你的脸颊裂开!狂怒吧!吹袭吧!」

~威廉·莎士比亚,李尔王

4ED · 290
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Aladdin's Lamp
阿拉丁神灯 Aladdin's Lamp

{10}

神器

{X}{T}:于本回合中,下一次你将抓一张牌时,改为检视你牌库顶的X张牌,留下一张并将其余的以随机顺序置于你牌库底,然后抓一张牌。X不能为0。

4ED · 291
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Aladdin's Ring
阿拉丁戒指 Aladdin's Ring

{8}

神器

{8}{T}:此神器对任意一个目标造成4点伤害。

「说完这句话,法术师便拿下他的戒指,戴在阿拉丁的一根手指上,说道:『只要你服从我,那么这个东西将是对抗一切邪恶的护身符。』」~《天方夜谭》

4ED · 292
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Amulet of Kroog
萼城护身符 Amulet of Kroog

{2}

神器

{2}{T}:于本回合中,防止接下来将对任意一个目标造成的1点伤害。

克撒第一个拥有的友邦是萼城。为了象征彼此的友谊,克撒将强力的护身符赠与该城市的医疗员。后来,有数以千计的人前往萼城寻求治疗。

4ED · 293
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Ankh of Mishra
米斯拉的神符 Ankh of Mishra

{2}

神器

每当一个地进场时,此神器对该地的操控者造成2点伤害。

4ED · 294
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Armageddon Clock
末日钟 Armageddon Clock

{6}

神器

在你的维持开始时,在此神器上放置一个末日指示物。

在你的抓牌步骤开始时,此神器对每位牌手各造成伤害,其数量等同于其上末日指示物的数量。

{4}:从此神器上移去一个末日指示物。任何牌手均可以起动此异能,但仅限任何维持步骤中。

4ED · 295
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Ashnod's Battle Gear
阿士诺的战甲 Ashnod's Battle Gear

{2}

神器

你可以选择于你的重置步骤中不重置此神器。

{2}{T}:于此神器持续横置的时段内,目标由你操控的生物得+2/-2。

This invention shows why Ashnod was feared by her troops as well as her foes.

4ED · 296
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Battering Ram
攻城槌 Battering Ram

{2}

神器生物~组构体

在你回合的战斗开始时,此生物获得结合异能直到战斗结束。(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物被生物阻挡,后者对它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)

每当此生物被墙阻挡,在战斗结束时消灭后者。

在米斯拉战败之后,就再也没有法师傻到大量依赖墙来打仗了。

1/1
4ED · 297
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Black Mana Battery
黑魔法力电池 Black Mana Battery

{4}

神器

{2}{T}:在此神器上放置一个充电指示物。

{T},从此神器上移去任意数量的充电指示物:加{B},然后每以此法移去一个充电指示物,便额外加{B}

4ED · 298
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Black Vise
闇黑之老虎钳 Black Vise

{1}

神器

于此神器进场时,选择一位对手。

在该牌手的维持开始时,此神器对该牌手造成X点伤害,X为其手牌数量减4。

4ED · 299
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Blue Mana Battery
蓝魔法力电池 Blue Mana Battery

{4}

神器

{2}{T}:在此神器上放置一个充电指示物。

{T},从此神器上移去任意数量的充电指示物:加{U},然后每以此法移去一个充电指示物,便额外加{U}

4ED · 300
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Bottle of Suleiman
苏利南的瓶子 Bottle of Suleiman

{4}

神器

{1},牺牲此神器:掷一枚硬币。如果你猜对此掷,则派出一个5/5无色,具飞行异能的巨灵衍生神器生物。如果你猜错此掷,则此神器对你造成5点伤害。

4ED · 301
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Brass Man
黄铜人形 Brass Man

{1}

神器生物~组构体

此生物于你的重置步骤中不能重置。

在你的维持开始时,你可以支付{1}。若你如此作,则重置此生物。

1/3
4ED · 302
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Bronze Tablet
青铜碑 Bronze Tablet

{6}

神器

如果你未启用赌注,则在游戏开始之前将此牌从你的套牌中移出。

此神器须横置进场。

{4}{T}:放逐此神器和目标由对手拥有且非衍生物的永久物。该牌手可以支付10点生命。若其如此作,则将此牌置入其拥有者的坟墓场。若否,则该牌手拥有此牌,且你拥有所放逐的另一张牌。

4ED · 303
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Celestial Prism
天国棱镜 Celestial Prism

{3}

神器

{2}{T}:加一点任意颜色的法术力。

4ED · 304
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Clay Statue
黏土雕像 Clay Statue

{4}

神器生物~魔像

{2}:重生此生物。

达硌士是克撒最著名的助理之一。在他创作了这些战士以后,克撒决定将他由学徒的身份直接升为师傅。

3/1
4ED · 305
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Clockwork Avian
发条鸟 Clockwork Avian

{5}

神器生物~鸟

飞行

此生物进场时上面有四个+1/+0指示物。

在战斗结束时,若此生物在本次战斗中攻击或阻挡过,则从其上移去一个+1/+0指示物。

{X}{T}:在此生物上放置至多X个+1/+0指示物。此异能无法让此生物上+1/+0指示物的总数量大于四。只能于你的维持中起动。

0/4
4ED · 306
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Clockwork Beast
发条兽 Clockwork Beast

{6}

神器生物~野兽

此生物进场时上面有七个+1/+0指示物。

在战斗结束时,若此生物在本次战斗中攻击或阻挡过,则从其上移去一个+1/+0指示物。

{X}{T}:在此生物上放置至多X个+1/+0指示物。此异能无法让此生物上+1/+0指示物的总数量大于七。只能于你的维持中起动。

0/4
4ED · 307
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Colossus of Sardia
沙地亚巨像 Colossus of Sardia

{9}

神器生物~魔像

践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)

此生物于你的重置步骤中不能重置。

{9}:重置此生物。只能于你的维持中起动。

由沙地亚山脉苏醒的古代死神:一个由石头子宫诞生的战士。

9/9
4ED · 308
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Conservator
保护器 Conservator

{4}

神器

{3}{T}:于本回合中,防止接下来将对你造成的2点伤害。

4ED · 309
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Coral Helm
珊瑚头盔 Coral Helm

{3}

神器

{3},随机弃一张牌:目标生物得+2/+2直到回合结束。

4ED · 310
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Crystal Rod
水晶棒 Crystal Rod

{1}

神器

每当任一牌手施放蓝色咒语时,你可以支付{1}。若你如此作,则你获得1点生命。

4ED · 311
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Cursed Rack
诅咒拷问 Cursed Rack

{4}

神器

于此神器进场时,选择一位对手。

该牌手的手牌上限为四张。

阿士诺发明的几种酷刑,能让数哩外的受刑者都如末日降临般地求饶。

4ED · 312
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Dancing Scimitar
飞舞的弯刀 Dancing Scimitar

{4}

神器生物~精怪

飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)

这飞刀在对手之间游走,不时地在戳击中加入一些戏耍的旋转,甚至翻了好几个跟斗。

1/5
4ED · 313
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Diabolic Machine
魔鬼机械 Diabolic Machine

{7}

神器生物~组构体

{3}:重生此生物。

「我们所射出粗大的箭砸中了那个怪物般的东西,但当它毫不受影响地继续转动时,我们心中仅存的一点希望也消灭了。」

~塞夫堤穆库尔,亚述尔的衰亡

4/4
4ED · 314
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Dingus Egg
爆地蛋 Dingus Egg

{4}

神器

每当一个地从战场进入坟墓场时,此神器对该地的操控者造成2点伤害。

4ED · 315
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Disrupting Scepter
扰乱权杖 Disrupting Scepter

{3}

神器

{3}{T}:目标牌手弃一张牌。只能于你的回合中起动。

4ED · 316
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Dragon Engine
龙形引擎 Dragon Engine

{3}

神器生物~组构体

{2}:此生物得+1/+0直到回合结束。

那些相信萼城绝不会陷入米斯拉之手的人,严重低估了他的战争机器的威力。

1/3
4ED · 317
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Ebony Horse
黝黑色的马 Ebony Horse

{3}

神器

{2}{T}:重置目标由你操控且进行攻击的生物。于本回合中,防止该生物将受到与造成的所有战斗伤害。

4ED · 318
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Fellwar Stone
战野之石 Fellwar Stone

{2}

神器

{T}:加一点法术力,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。

"What do you have that I cannot obtain?"

—Mairsil, called the Pretender

4ED · 319
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