Zendikar Rising
ZNR

赞迪卡再起 Zendikar Rising

发布日期: 2020-09-25

卡牌数量: 408 张

找到卡牌 408 张
Allied Assault
联手突袭 Allied Assault
{2}{W}
瞬间
至多两个目标生物各得+X/+X直到回合结束,X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)
共同敌人为世代怨仇划上句点。
ZNR · 1
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Angel of Destiny
命运天使 Angel of Destiny
{3}{W}{W}
生物~天使/僧侣

飞行,连击

每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你和该牌手各获得等量的生命。

在你的结束步骤开始时,若你的总生命比你的起始总生命至少多15点,则此生物本回合中攻击过的每位牌手各输掉这盘游戏。

2/6
ZNR · 2
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Angelheart Protector
天使心护僧 Angelheart Protector
{2}{W}
生物~人类/僧侣
当此生物进场时,目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
「我们必能平安归程。」
3/2
ZNR · 3
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Archon of Emeria
伊美黎统领 Archon of Emeria
{2}{W}
生物~统领

飞行

每位牌手每回合所施放的咒语不能多于一个。

由对手操控的非基本地须横置进场。

「虽然这条远古时期订立的假定难经推敲,但不妨碍统领依此执行正义。」

~妮莎瑞文

2/3
ZNR · 4
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Archpriest of Iona
艾欧娜大祭司 Archpriest of Iona
{W}
生物~人类/僧侣

艾欧娜大祭司的力量等同于你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)

在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得飞行异能。

*/2
ZNR · 5
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Attended Healer
照护治疗师 Attended Healer
{3}{W}
生物~寇族/僧侣

每当你每回合首度获得生命时,派出一个1/1白色的猫衍生生物。

{2}{W}:另一个目标僧侣获得系命异能直到回合结束。

「我身旁这些猫教会我有关圣物的事情,比某些古老遗迹还要多。」
2/3
ZNR · 6
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Canyon Jerboa
峡谷跳鼠 Canyon Jerboa
{2}{W}
生物~家鼠
地落~每当一个由你操控的地进场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。

「快走,你这怪东西!荷得都被你吓到了!」

~哥马法达游牧人布斯陶

1/2
ZNR · 7
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Cliffhaven Sell-Sword
崖屋贷剑客 Cliffhaven Sell-Sword
{1}{W}
生物~寇族/战士
「我用得一手好剑。生活就是这么简单。虽然许多冒险者只把我当成廉价打手,但只要我手中武器能够保证他们四肢健全平安归家,那我也算完成任务了。」
3/1
ZNR · 8
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Dauntless Unity
不屈齐心 Dauntless Unity
{1}{W}
瞬间

增幅{1}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{W}。)

由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。如果此咒语已增幅,则改为这些生物得+2/+1直到回合结束。

ZNR · 9
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Disenchant
消除魔障 Disenchant
{1}{W}
瞬间
消灭目标神器或结界。
「铸自传说,归于传奇。」
ZNR · 10
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Emeria Captain
伊美黎队长 Emeria Captain
{3}{W}
生物~天使/战士

飞行,警戒

当此生物进场时,你冒险团中每有一个生物,便在前者上放置一个+1/+1指示物。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)

「历史的赠礼,必须平安送抵应授之人手中。」
1/1
ZNR · 11
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Emeria's Call // Emeria, Shattered Skyclave
伊美黎召令 Emeria's Call
{4}{W}{W}{W}
法术
派出两个4/4白色,具飞行异能的天使/战士衍生生物。由你操控的非天使生物获得不灭异能直到你的下一个回合。

「艾欧娜虽不再庇佑此地。但我们仍继续守护。」

~伊美黎牧者卡丝拉

ZNR · 12
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Emeria's Call // Emeria, Shattered Skyclave
破碎空境伊美黎 Emeria, Shattered Skyclave

于此地进场时,你可以支付3点生命。如果你未如此作,则此地须横置进场。

{T}:加{W}

「你们将这称作神佑之城。神明已逝,天威犹存。」

~伊美黎牧者卡丝拉

ZNR · 12
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Expedition Healer
探险队治疗师 Expedition Healer
{1}{W}
生物~寇族/僧侣

警戒

只要你操控另一个僧侣,此生物便具有系命异能。

无论哪支冒险团队,牧师都是队中核心:他们能够治疗伤口、激励斗志、鼓舞士气。
2/2
ZNR · 13
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Farsight Adept
预视专家 Farsight Adept
{2}{W}
生物~寇族/法术师
当此生物进场时,你和目标对手各抓一张牌。
「我曾遍足晃摇山峰每座山头,一步都未曾走错。我能带你平安下山。」
3/3
ZNR · 14
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Fearless Fledgling
无惧雏鹫 Fearless Fledgling
{1}{W}
生物~狮鹫
地落~每当一个由你操控的地进场时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。它获得飞行异能直到回合结束。
狮鹫通常会在危险的地方筑巢,因此雏鹫的首次飞行往往发生在不经意之间。
1/1
ZNR · 15
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Felidar Retreat
晶角兽生息所 Felidar Retreat
{3}{W}
结界

地落~每当一个由你操控的地进场时,选择一项~

•派出一个2/2白色的猫/野兽衍生生物。

•在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。这些生物获得警戒异能直到回合结束。

ZNR · 16
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Journey to Oblivion
佚界旅途 Journey to Oblivion
{4}{W}
结界

你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)

当此结界进场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到此结界离开战场为止。

ZNR · 17
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Kabira Outrider
卡彼拉前导兵 Kabira Outrider
{3}{W}
生物~人类/战士
当此生物进场时,你冒险团中每有一个生物,目标生物便得+1/+1直到回合结束。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)
虽然昂度恐鸟骑乘起来非常难受,但在专职战士眼中,它们的速度足以弥补这缺点。
3/3
ZNR · 18
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Kabira Takedown // Kabira Plateau
卡彼拉猎捕 Kabira Takedown
{1}{W}
瞬间
卡彼拉猎捕对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。

「掉下去就是死路一条。」

~裂船湾的奎嘎

ZNR · 19
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Kabira Takedown // Kabira Plateau
卡彼拉高原 Kabira Plateau

此地须横置进场。

{T}:加{W}

「只要是聪明的冒险者~还有机智的野兽~都会乖乖留在高地。」

~裂船湾的奎嘎

ZNR · 19
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Kitesail Cleric
航筝僧侣 Kitesail Cleric
{W}
生物~寇族/僧侣

增幅{2}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{W}。)

飞行

当此生物进场时,若它已增幅,则横置至多两个目标生物。

炫得明目张胆。快得追赶不上。
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ZNR · 20
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Kor Blademaster
寇族大剑师 Kor Blademaster
{1}{W}
生物~寇族/战士

连击

由你操控且佩带武具的战士具有连击异能。

每把寇族刀剑都有千代先民技艺承载其中。
1/1
ZNR · 21
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Kor Celebrant
寇族主祭 Kor Celebrant
{2}{W}
生物~寇族/僧侣
每当此生物或另一个由你操控的生物进场时,你获得1点生命。
「结地祭礼将我们与吾族圣地紧密相连。更重要的是,这仪式还能让我们跨越无数世代,与所有到过此地的寇族相连。」
1/4
ZNR · 22
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Legion Angel
军团天使 Legion Angel
{2}{W}{W}
生物~天使/战士

飞行

当此生物进场时,你可以从游戏外展示一张由你拥有且名称为军团天使的牌,并将它置于你手上。

「我们声势浩大,我们彰显正义。」
4/3
ZNR · 23
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Luminarch Aspirant
辉侯求索客 Luminarch Aspirant
{1}{W}
生物~人类/僧侣
在你回合的战斗开始时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
「集结于我的明光之下,团结起来我们必能驱散这波暗流!」
1/1
ZNR · 24
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Makindi Ox
马钦迪牛 Makindi Ox
{4}{W}
生物~牛
地落~每当一个由你操控的地进场时,横置目标由对手操控的生物。

「愿无数血蝇吸干你的每滴鲜血,将你化作一副干皮囊,臭牛!」

~哥马法达游牧人布斯陶

4/4
ZNR · 25
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Makindi Stampede // Makindi Mesas
马钦迪狂奔 Makindi Stampede
{3}{W}{W}
法术
由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。

「他们说峡谷山壁是被风吹成这样;但这地面可是给蹄子踏平的。」

~裂船湾的奎嘎

ZNR · 26
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Makindi Stampede // Makindi Mesas
马钦迪高地 Makindi Mesas

此地须横置进场。

{T}:加{W}

「地在晃。希望就只是狂搅!」

~裂船湾的奎嘎

ZNR · 26
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Maul of the Skyclaves
空境巨锤 Maul of the Skyclaves
{2}{W}
神器~武具

当此武具进场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。

佩带此武具的生物得+2/+2且具有飞行与先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)

佩带{2}{W}{W}

ZNR · 27
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Mesa Lynx
高地山猫 Mesa Lynx
{1}{W}
生物~猫
于不是你的回合中,此生物得+0/+2。
它知道只有在恰当的时机出击才能夺人性命,因此便学会了用耐性来掩盖自己的野性。
2/1
ZNR · 28
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Nahiri's Binding
娜希丽的束缚 Nahiri's Binding
{1}{W}{W}
结界~灵气

结附于生物或鹏洛客

所结附的永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。

「杰斯,这是我的世界,里里外外都属于我。」
ZNR · 29
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Ondu Inversion // Ondu Skyruins
昂度倒转 Ondu Inversion
{6}{W}{W}
法术
消灭所有非地永久物。

「刚有响声你就得紧紧抓牢,然后求哪个神都好,让它保佑自己能一直抓稳。」

~海户探陷人尼斯达

ZNR · 30
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Ondu Inversion // Ondu Skyruins
昂度空迹 Ondu Skyruins

此地须横置进场。

{T}:加{W}

「剧烈动荡后,一切总是显得如此平静。」

~海户探陷人尼斯达

ZNR · 30
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Paired Tactician
结对策士 Paired Tactician
{2}{W}
生物~人类/战士
每当此生物与至少另一个战士攻击时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
「只要我们齐心作战,就没人能挡我们的路!」
3/2
ZNR · 31
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Practiced Tactics
熟练战法 Practiced Tactics
{W}
瞬间
选择目标进行攻击或阻挡的生物。熟练战法对该生物造成伤害,其数量等同于你冒险团中生物数量的两倍。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)
每个人都是团队不可或缺的一份子。
ZNR · 32
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Pressure Point
点穴手 Pressure Point
{1}{W}
瞬间

横置目标生物。

抓一张牌。

点对了地方,龙兽也能像宠物般乖巧。点错了地方,就坦然跟自己的手道别。
ZNR · 33
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Prowling Felidar
觅食晶角兽 Prowling Felidar
{3}{W}
生物~猫/野兽

警戒

地落~每当一个由你操控的地进场时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

有时候,晶角兽会在它们认为够格的探险家帐篷外留下丰盛「肉礼」。
2/3
ZNR · 34
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Resolute Strike
坚毅一击 Resolute Strike
{W}
瞬间
目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它是战士,则你可以将一个由你操控的武具贴附于其上。

「如果你认准一件事情不断练习,久了它就会成为你本能反应的一部分。这就是我们不断训练的原因,这就是我们能存活下来的缘由。」

~灰皮老兵塔莎

ZNR · 35
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Sea Gate Banneret
海户掌旗 Sea Gate Banneret
{W}
生物~寇族/战士
{4}{W}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
人们在塔晋上空发现空境之后,便成立了海户探险队。如今,这支队伍的旗帜已遍布赞迪卡每个角落。
1/2
ZNR · 36
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Sejiri Shelter // Sejiri Glacier
塞基黎庇护 Sejiri Shelter
{1}{W}
瞬间
选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。

「虽然这能帮你挡住风中盐碱和冰冷空气,但无法帮你缓解独处塞基黎的那份孤独。」

~海户探险队的恩沃

ZNR · 37
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Sejiri Shelter // Sejiri Glacier
塞基黎冰川 Sejiri Glacier

此地须横置进场。

{T}:加{W}

「此处寸草不生,侵蚀万物。」

~海户探险队的恩沃

ZNR · 37
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Shepherd of Heroes
英雄牧者 Shepherd of Heroes
{4}{W}
生物~天使/僧侣

飞行

当此生物进场时,你冒险团中每有一个生物,你便获得2点生命。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)

「休息吧,朋友们。我会保护你们。」
3/4
ZNR · 38
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Skyclave Apparition
空境亡灵 Skyclave Apparition
{1}{W}{W}
生物~寇族/精怪

当此生物进场时,放逐至多一个目标不由你操控、既非地也非衍生物的永久物,且其法术力值须等于或小于4。

当此生物离开战场时,所放逐之牌的拥有者派出一个X/X蓝色虚影衍生生物,X为所放逐之牌的法术力值。

2/2
ZNR · 39
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Skyclave Cleric // Skyclave Basilica
空境僧侣 Skyclave Cleric
{1}{W}
生物~寇族/僧侣
当此生物进场时,你获得2点生命。

「嗯,她跳得比我远。」

~探险队牧师艾乐

1/3
ZNR · 40
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Skyclave Cleric // Skyclave Basilica
空境大殿 Skyclave Basilica

此地须横置进场。

{T}:加{W}

「就无路可退的绝境而言,此处景观颇为壮丽。」

~探险队牧师艾乐

ZNR · 40
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