Zendikar Rising Commander
ZNC

赞迪卡再起指挥官 Zendikar Rising Commander

发布日期: 2020-09-25

卡牌数量: 142 张

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找到卡牌 142 张
Anowon, the Ruin Thief
遗迹窃贼亚诺文 Anowon, the Ruin Thief
{2}{U}{B}
传奇生物~吸血鬼/浪客

由你操控的其他浪客得+1/+1。

每当由你操控的一个或数个浪客对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手每受到1点伤害,他便磨一张牌。如果该牌手以此法磨掉至少一张生物牌,则你抓一张牌。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)

2/4
ZNC · 1
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Obuun, Mul Daya Ancestor
慕达雅先灵奥布恩 Obuun, Mul Daya Ancestor
{1}{R}{G}{W}
传奇生物~妖精/精怪

在你回合的战斗开始时,至多一个目标由你操控的地成为X/X,具践踏与敏捷异能的元素生物直到回合结束,X为奥布恩的力量。它仍然是地。

地落~每当一个由你操控的地进场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。

3/3
ZNC · 2
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Trove Warden
宝库护卫 Trove Warden
{2}{W}{W}
生物~猫/野兽

警戒

地落~每当一个由你操控的地进场时,将目标法术力值等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场放逐。

当此生物死去时,将所有以其放逐的永久物牌在各自拥有者的操控下放进战场。

3/4
ZNC · 3
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Enigma Thief
窃谜史芬斯 Enigma Thief
{5}{U}{U}
生物~史芬斯/浪客

伺机{3}{U}(如果你本回合中曾以史芬斯或浪客对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付此咒语的伺机费用来施放它。)

飞行

当此生物进场时,为每位对手各进行以下流程~将至多一个目标由该牌手操控的非地永久物移回其拥有者手上。

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ZNC · 4
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Whispersteel Dagger
幽钢匕首 Whispersteel Dagger
{2}{B}
神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+0。

每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,本回合中你可以从该牌手的坟墓场施放一个生物咒语,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放该咒语。

佩带{3}

ZNC · 5
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Geode Rager
晶岩怒兽 Geode Rager
{4}{R}{R}
生物~元素

先攻

地落~每当一个由你操控的地进场时,煽惑由目标牌手操控的每个生物。(直到你的下一个回合,那些生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。)

它的晶状核心能将明澈射线折成混沌散光。
4/3
ZNC · 6
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Anowon, the Ruin Thief
(遗迹窃贼亚诺文) Anowon, the Ruin Thief
{2}{U}{B}
传奇生物~吸血鬼/浪客

由你操控的其他浪客得+1/+1。

每当由你操控的一个或数个浪客对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手每受到1点伤害,他便磨一张牌。如果该牌手以此法磨掉至少一张生物牌,则你抓一张牌。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)

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ZNC · 7
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Obuun, Mul Daya Ancestor
(慕达雅先灵奥布恩) Obuun, Mul Daya Ancestor
{1}{R}{G}{W}
传奇生物~妖精/精怪

在你回合的战斗开始时,至多一个目标由你操控的地成为X/X,具践踏与敏捷异能的元素生物直到回合结束,X为奥布恩的力量。它仍然是地。

地落~每当一个由你操控的地进场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。

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ZNC · 8
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Abzan Falconer
阿布赞训隼兵 Abzan Falconer
{2}{W}
生物~人类/士兵

延生{W}{W}{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机延生。)

每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有飞行异能。

横跨沙丘的捷径在空中。
2/3
ZNC · 9
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Admonition Angel
告诫天使 Admonition Angel
{3}{W}{W}{W}
生物~天使

飞行

地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以放逐目标此生物以外的非地永久物。

当此生物离开战场时,将所有以它放逐的牌在各自拥有者的操控下移回战场。

6/6
ZNC · 10
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Banishing Light
驱逐明光 Banishing Light
{2}{W}
结界
当此结界进场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到此结界离开战场为止。

天尊伸手想要去拿石块,赫利欧德则将整个太阳递到她掌心。

~*《塞洛亚特》*

ZNC · 11
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Condemn
判罪 Condemn
{W}
瞬间
将目标进行攻击的生物置于其拥有者的牌库底。其操控者获得等同于其防御力的生命。

「既然需签署的文件一无遗漏,仲裁者当然会放过你。但我现在就要主持正义!」

~波洛斯公会法师阿劳涅

ZNC · 12
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Crush Contraband
粉碎禁品 Crush Contraband
{3}{W}
瞬间

选择一项或都选~

•放逐目标神器。

•放逐目标结界。

伊捷法师知道这样一来,不仅手中的热能反转器会一去不返,自己也无法享受亲手引爆它的快感。
ZNC · 13
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Elite Scaleguard
精英鳞卫 Elite Scaleguard
{4}{W}
生物~人类/士兵

当此生物进场时,振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最低的生物,在其上放置两个+1/+1指示物。)

每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物。

2/3
ZNC · 14
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Emeria Angel
伊美黎天使 Emeria Angel
{2}{W}{W}
生物~天使

飞行

地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以派出一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物。

当大地颤动,天空便将充溢。
3/3
ZNC · 15
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Emeria Shepherd
伊美黎牧者 Emeria Shepherd
{5}{W}{W}
生物~天使

飞行

地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以将目标非地永久物牌从你的坟墓场移回你手上。若该地是平原,则你可以改为将该非地永久物牌移回战场。

4/4
ZNC · 16
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Hour of Revelation
预示时刻 Hour of Revelation
{3}{W}{W}{W}
法术

如果战场上有十个或更多的非地永久物,则此咒语减少{3}来施放。

消灭所有非地永久物。

初时,来世之门缓缓开启,法老神圣光威服众生。
ZNC · 17
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Kor Cartographer
寇族制图师 Kor Cartographer
{3}{W}
生物~寇族/斥候
当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张平原牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
寇族没有探险的概念。他们是返回遗忘的家园。
2/2
ZNC · 18
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Planar Outburst
时空爆发 Planar Outburst
{3}{W}{W}
法术

消灭所有非地生物。

醒转4~{5}{W}{W}{W}(如果你支付{5}{W}{W}{W}来施放此咒语,则再在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)

ZNC · 19
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Retreat to Emeria
撤往伊美黎 Retreat to Emeria
{3}{W}
结界

地落~每当一个由你操控的地进场时,选择一项~

•派出一个1/1白色寇族/伙伴衍生生物。

•由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。

ZNC · 20
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Sun Titan
旭日泰坦 Sun Titan
{4}{W}{W}
生物~巨人

警戒

每当此生物进场或攻击时,你可以将目标法术力值等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场移回战场。

永不落下的烈日。
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ZNC · 21
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Together Forever
永结同心 Together Forever
{W}{W}
结界

当此结界进场时,支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)

{1}:选择目标其上有指示物的生物。本回合中,当该生物死去时,将该牌移回其拥有者手上。

ZNC · 22
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Aetherize
乙太化 Aetherize
{3}{U}
瞬间
将所有进行攻击的生物移回其拥有者手上。
「等你学会礼貌,想出如何重构你的形体后就可以回来。」
ZNC · 23
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Distant Melody
遥远旋律 Distant Melody
{3}{U}
法术
选择一种生物类别。你每操控一个该类别的永久物,便抓一张牌。
欧娜之歌有如走调的晚餐铃声。所有仙灵都回到家中,只留下欧娜进餐,享用着他们献上的窃来眠梦与流言。
ZNC · 24
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Fact or Fiction
真伪莫辨 Fact or Fiction
{3}{U}
瞬间
展示你牌库顶的五张牌。由任一对手将它们分成两堆。将其中一堆置于你手上,另一堆则置入你的坟墓场。
「就试着假装你知道什么比较重要好了。」
ZNC · 25
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Faerie Vandal
莽撞仙灵 Faerie Vandal
{1}{U}
生物~仙灵/浪客

闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)

飞行

每当你抓每回合中你的第二张牌时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

虽然历史由胜利者写就,但却经常会被捣乱者改写。
1/2
ZNC · 26
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Invisible Stalker
无形伏击客 Invisible Stalker
{1}{U}
生物~人类/浪客

辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)

此生物不能被阻挡。

「我只担心吸血鬼的嗅觉与冷死人的涅非利亚夜晚。」
1/1
ZNC · 27
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Latchkey Faerie
飞钥仙灵 Latchkey Faerie
{3}{U}
生物~仙灵/浪客

飞行

伺机{2}{U}(如果你本回合中曾以仙灵或浪客对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付此咒语的伺机费用来施放它。)

当此生物进场时,若曾支付其伺机费用,则抓一张牌。

3/1
ZNC · 28
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Marang River Prowler
马兰河游掠者 Marang River Prowler
{2}{U}
生物~人类/浪客

此生物不能进行阻挡,也不能被阻挡。

只要你操控黑色或绿色永久物,你便可以从你的坟墓场中施放此牌。

踪迹和血迹都一并被马兰河水冲刷殆尽。
2/1
ZNC · 29
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Master Thief
神偷 Master Thief
{2}{U}{U}
生物~人类/浪客
当此生物进场时,于你操控此生物的时段内,获得目标神器的操控权。
先抢先赢。
2/2
ZNC · 30
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Military Intelligence
军事情报 Military Intelligence
{1}{U}
结界
每当你以两个或更多生物攻击时,抓一张牌。
了解战场就可料敌先机。了解敌人便能志在必得。
ZNC · 31
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Nightveil Sprite
夜篷仙子 Nightveil Sprite
{1}{U}
生物~仙灵/浪客

飞行

每当此生物攻击时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

「我们这是在四十楼,只有一扇窗户,连阳台都没有。谁都不可能进得来。」

~欧佐夫警卫长米诺斯

1/2
ZNC · 32
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Notorious Throng
恶名大群 Notorious Throng
{3}{U}
亲缘法术~浪客

伺机{5}{U}(如果你本回合中曾以浪客对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付此咒语的伺机费用来施放它。)

派出X个1/1黑色,具飞行异能的仙灵/浪客衍生生物,X为所有对手本回合中受过的伤害数量。如果曾支付此咒语的伺机费用,则在本回合后进行额外的一个回合。

ZNC · 33
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Open into Wonder
通往奇境 Open into Wonder
{X}{U}{U}
法术
X个目标生物本回合不能被阻挡。直到回合结束,这些生物获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。」
在这个由尼可波拉斯统治的时空中,守护者们未曾料想会出现完美。
ZNC · 34
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Scourge of Fleets
船舰祸害 Scourge of Fleets
{5}{U}{U}
生物~巨海兽
当此生物进场时,将所有由对手操控且防御力等于或小于X的生物移回其拥有者手上,X为由你操控的海岛数量。
6/6
ZNC · 35
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Slither Blade
蛇身刀客 Slither Blade
{U}
生物~蛇/浪客
此生物不能被阻挡。
有些那伽祀徒移动时静如双日水中映影。
1/2
ZNC · 36
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Stolen Identity
身分遭窃身份遭窃 Stolen Identity
{4}{U}{U}
法术

派出一个衍生物,此衍生物为目标神器或生物的复制品。

暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。)

ZNC · 37
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Triton Shorestalker
岸袭屈东 Triton Shorestalker
{U}
生物~人鱼/浪客
此生物不能被阻挡。
「地上人,谁会思念你?妻子?孩子?或许他们会将你的命运归咎于大海,教导后世子孙远离它。」
1/1
ZNC · 38
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Whirler Rogue
旋翼浪客 Whirler Rogue
{2}{U}{U}
生物~人类/浪客/神器师

当此生物进场时,派出两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。

横置两个由你操控且未横置的神器:目标生物本回合不能被阻挡。

2/2
ZNC · 39
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Changeling Outcast
化形黜人 Changeling Outcast
{B}
生物~变形兽

化形(此牌是所有生物类别。)

此生物不能进行阻挡,也不能被阻挡。

变幻面容埋下猜疑祸根。猜疑祸根长出孤独人生。
1/1
ZNC · 40
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