Alchemy: New Capenna
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炼金:新卡佩纳 Alchemy: New Capenna

发布日期: 2022-06-02

卡牌数量: 30 张

找到卡牌 30 张
Celestial Vault
天界贮窖 Celestial Vault
{1}{W}
神器

{W}{T}:从天界秘窖的法术书中抽选一张牌,并牌面朝下地放逐之。

{1},牺牲天界秘窖:将所有以天界秘窖放逐的牌置于你手上。

YSNC · 1
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Herald of Vengeance
复仇传令使 Herald of Vengeance
{3}{W}{W}
生物~天使

飞行

当复仇传令使进战场时,消灭所有不由你操控且与上回合中对你造成过伤害之任一永久物同名的永久物。

4/5
YSNC · 2
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Skyline Savior
天际救世使 Skyline Savior
{1}{W}{W}
生物~天使

飞行

当此生物进场时,将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。如果它是非天使生物牌,则它永久得+1/+1,获得飞行异能,且额外具有天使此类别。

3/4
YSNC · 3
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Agent of Raffine
拉斐茵的密探 Agent of Raffine
{U}
生物~人类/浪客
{2}{T}:选择目标对手。将其牌库顶牌的一张副本幻变进你手上。它永久获得「你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放此咒语。」然后该牌手牌面朝下地放逐其牌库顶牌。
1/2
YSNC · 4
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Choice of Fortunes
命途抉择 Choice of Fortunes
{2}{U}
法术

取出两张牌。你可以将它们洗入你的牌库。若你如此作,则取出两张牌。

在本盘游戏接下来的时段,你的手牌数量没有上限。

YSNC · 5
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Nightclub Bouncer
夜总会保镖 Nightclub Bouncer
{2}{U}{U}
生物~人类/浪客

闪现

当此生物进场时,将目标由对手操控的非地永久物移回其拥有者手上。它永久获得「此咒语增加{2}来施放。」

2/3
YSNC · 6
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Graven Archfiend
铭刻翼邪鬼 Graven Archfiend
{3}{B}{B}
神器生物~石像鬼/恶魔

你可以牺牲一个非恶魔的生物,以作为施放此咒语的额外费用。

飞行

当铭刻翼邪鬼进战场时,若曾支付其额外费用,则将一张名称为恶魔契约的牌幻变进战场。

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YSNC · 7
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Shattering Finale
破碎终局 Shattering Finale
{1}{B}
法术

催命1(于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量等于或大于1的生物。当你如此作时,复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)

目标由对手操控的生物永久得-0/-3。

YSNC · 8
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Xander's Wake
尚夺尔守夜式 Xander's Wake
{1}{B}
结界
每当一个或数个由你操控的生物死去时,从尚夺尔守夜式的法术书中抽选一张牌。此异能每回合只会触发一次。
YSNC · 9
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Big Spender
挥金狂徒 Big Spender
{1}{R}
生物~魔鬼/市民

敏捷

每当由你操控的一个或数个生物被阻挡时,派出一个珍宝衍生物。

牺牲两个神器:从挥金狂徒的法术书中抽选一张牌。

2/1
YSNC · 10
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Pass the Torch
焰炬相传 Pass the Torch
{1}{R}
瞬间
焰炬相传对任意一个目标造成2点伤害。选择你手上的一张生物牌。它永久获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以从你的坟墓场中施放目标名称为焰炬相传的牌,且不需支付其法术力费用。如果你如此作,则此生物永久失去此异能。」
YSNC · 11
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Traumatic Prank
创伤恶戏 Traumatic Prank
{2}{R}
法术
获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它永久获得敏捷、「此生物不能进行阻挡」与「在你的维持开始时,此生物对你造成1点伤害。」
YSNC · 12
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Giant Regrowth
变巨再生 Giant Regrowth
{1}{G}{G}
瞬间
将目标牌从你的坟墓场移回你手上。若它是生物牌,则它永久得+3/+3。
YSNC · 13
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Loose in the Park
放归林园 Loose in the Park
{1}{G}
结界~灵气

结附于地

当此结界进场时,抓一张牌,然后从此结界的法术书中抽选一张牌并将它放逐。

{3}:所结附的地成为所放逐之牌的复制品直到回合结束,且获得敏捷异能。它仍然是地。

YSNC · 14
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Menagerie Curator
兽群监护使 Menagerie Curator
{1}{G}
生物~人类/市民

{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放生物咒语。

每当你施放与你牌库中生物牌不具共通生物类别的生物咒语时,抓一张牌。

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YSNC · 15
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Arming Gala
武装晚会 Arming Gala
{3}{G}{W}
结界
在你的结束步骤开始时,由你操控的生物和你手上、牌库中与坟墓场中的生物牌永久得+1/+1。
YSNC · 16
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Back-Alley Gardener
后巷园丁 Back-Alley Gardener
{R}{G}{W}
生物~妖精/德鲁伊
联手~每当一个或数个其他生物在你操控下进战场时,取出一张地牌,然后将它横置放进战场。此异能每回合只会触发一次。
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YSNC · 17
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Bank Job
银行劫案 Bank Job
{1}{B}{R}
结界
在你的维持开始时,放逐你牌库底的生物牌。本回合中,你可以施放该牌。在下一个结束步骤开始时,如果该牌仍被放逐,则将它置入你的坟墓场并派出一个珍宝衍生物。
YSNC · 18
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Bind to Secrecy
强令守密 Bind to Secrecy
{U}{B}
瞬间

选择一项~

•反击目标非生物咒语。

•将目标在任一对手坟墓场中之生物牌的一张副本幻变进你手上。它永久获得「你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放此咒语。」

若你坟墓场中牌的法术力值有五种或更多,则从强令守密的法术书中抽选一张牌。

YSNC · 19
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Brokers' Safeguard
扶济社护卫 Brokers' Safeguard
{W}{U}
瞬间
放逐目标由你操控的非神器生物。它永久获得「此生物进场时上面额外有一个后盾指示物。」然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。(如果它将受到伤害或将被消灭,则改为从其上移去一个后盾指示物。)
YSNC · 20
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Cabaretti Revels
乐舞会欢宴 Cabaretti Revels
{1}{R}{G}
结界
每当你施放生物咒语时,取出一张法术力值比该咒语小的生物牌,然后将它放进战场。
YSNC · 21
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Diviner of Fates
占命先知 Diviner of Fates
{W}{U}{B}
生物~章鱼/法术师

当此生物进战场时,令它筹谋。(抓一张牌,然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。)

每当你弃一张或数张牌时,取出一张与其中一张所弃之牌具共通牌张类别的牌。此异能每回合只会触发一次。

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YSNC · 22
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Effluence Devourer
污流吞噬鳄 Effluence Devourer
{B}{R}{G}
生物~鳄鱼

每当你牺牲污流吞噬鳄或另一个生物时,它永久获得「{2},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个X/X绿色流浆衍生生物,X为此牌的力量。只能于法术时机起动。」

急袭{B}{R}{G}(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之,则它获得敏捷与「当此生物死去时,抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。)

4/3
YSNC · 23
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Obscura Polymorphist
秘闻帮变型师 Obscura Polymorphist
{1}{W}{U}
生物~章鱼/法术师
当此生物进战场时,放逐目标生物。其操控者取出一张生物牌。
2/2
YSNC · 24
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Racketeer Boss
行骗头目 Racketeer Boss
{R}{G}
生物~猫/战士
当行骗头目进场时,选择你手上的至多两张生物和/或鹏洛客牌。它们永久获得「当你施放此咒语时,派出一个珍宝衍生物且此咒语永久失去此异能。」
3/2
YSNC · 25
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Riveteers Provocateur
勤工联挑衅者 Riveteers Provocateur
{B}{R}
生物~蜥蜴/战士

威慑

当此生物进场时,选择你手上的一张不具急袭异能的生物牌。它永久获得急袭异能。其急袭费用等同于其法术力费用。

急袭{B}{R}(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之,则它获得敏捷与「当此生物死去时,抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。)

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YSNC · 26
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Rope Line Attendant
围绳随员 Rope Line Attendant
{G}{W}
生物~猫/市民
当围绳随员进场时,你手上的生物牌永久获得「当此生物进场时,派出一个1/1,绿白双色的市民衍生生物。」
2/2
YSNC · 27
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Spara's Bodyguard
斯帕拉的保镖 Spara's Bodyguard
{G}{W}{U}
生物~犀牛/战士

当斯帕拉的保镖进战场时,你可以选择你手上的一张生物牌。若你如此作,则它永久获得「此生物进战场时上面额外有一个后盾指示物。」若否,则在斯帕拉的保镖上放置一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭,则改为从其上移去一个后盾指示物。)

在每次战斗开始时,由你操控的其他生物上每有一个后盾指示物,斯帕拉的保镖便得+1/+1直到回合结束。

3/3
YSNC · 28
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Spelldrain Assassin
汲咒杀手 Spelldrain Assassin
{U}{B}{R}
生物~吸血鬼/杀手
当汲咒杀手进战场时,选择你手上的一张瞬间或法术牌。它永久获得催命2。(于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量等于或大于2的生物。当你如此作时,复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)
3/3
YSNC · 29
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Syndicate Recruiter
黑帮招募员 Syndicate Recruiter
{2}{U}{B}
生物~吸血鬼/浪客

飞行,守护{1}

当黑帮招募员进场时,磨四张牌。然后如果你坟墓场中牌的法术力值有五种或更多,则将一张名称为挖起尸体的牌幻变进你手上。

4/5
YSNC · 30
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