Alchemy: Murders at Karlov Manor
YMKM

炼金:卡洛夫庄园谋杀案 Alchemy: Murders at Karlov Manor

发布日期: 2024-03-05

卡牌数量: 30 张

找到卡牌 30 张
Scrutiny of the Guildpact
十会盟之鉴 Scrutiny of the Guildpact
{1}{W}
结界

当十会盟之鉴进场时,你可以选择你手上的一张生物牌。若你如此作,则该牌永久添补{W}且获得「当你施放此咒语时,派出一个2/2,白蓝双色的侦探衍生生物。」

由你操控的多色生物得+1/+1。

YMKM · 1
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Sleuth Instructor
侦员讲师 Sleuth Instructor
{1}{W}
生物~象/侦探

伪装{1}{W}

每当侦员讲师或另一个由你操控的永久物翻回正面时,取出一张法术力值等于或小于3的非象生物牌并匿伏之。此异能只会触发一次。

3/2
YMKM · 2
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Spotlight Falcon
探光猎鹰 Spotlight Falcon
{2}{W}{W}
神器生物~鸟

你可以搜证5,以作为施放此咒语的额外费用。

飞行

当探光猎鹰进场时,若已搜证,则将一张名称为探光猎鹰的牌幻变进你手上。

4/3
YMKM · 3
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Case of the Lost Witness
证人失踪案 Case of the Lost Witness
{1}{U}
结界~案件

当此案件进场时,将四张名称为迷途的夫毕佐的牌幻变进你的牌库,然后洗牌。抓一张牌。

侦办~你操控传奇造妖。

侦结~你可以随时检视你的牌库顶牌,且你可以从你的牌库顶使用地和施放咒语。

YMKM · 4
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Emporium Thopterist
商铺扑翼师 Emporium Thopterist
{1}{U}
生物~维多肯/神器师

由你操控的振翼机得+2/+0。

在你的维持开始时,将一张名称为扑翼机的牌幻变进你手上。

1/1
YMKM · 5
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Excogitator Sphinx
究探史芬斯 Excogitator Sphinx
{2}{U}{U}
生物~史芬斯/侦探

飞行

每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,探查。

{1},牺牲一个线索:取出一张瞬间或法术牌。

4/4
YMKM · 6
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Mapping the Maze
图绘迷宫 Mapping the Maze
{1}{U}
瞬间
选择你手上或你坟墓场中的一张瞬间或法术牌。该牌永久添补{U}且获得「当你施放此咒语时,抓一张牌。」然后将一张多色的瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
YMKM · 7
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Ominous Lockbox
恶兆密柜 Ominous Lockbox
{1}{U}
神器~线索

于恶兆密柜进场时,私下选择一个1到20之间的数字。

当任一对手施放法术力值等同于该数字的咒语时,牺牲恶兆密柜。若你如此作,则复制该咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。

{2},牺牲恶兆密柜:抓一张牌。

YMKM · 8
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Cackling Observer
咳笑观魔 Cackling Observer
{1}{B}{B}
生物~小恶魔

飞行

当咳笑观魔进场时,目标对手展示其手上的所有非地牌。你选择其中一张并将它放逐。

当咳笑观魔离开战场时,所放逐之牌的拥有者取出一张法术力值小于该牌的非地牌。

3/1
YMKM · 9
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Lurking Spinecrawler
伏击匍脊兽 Lurking Spinecrawler
{3}{B}
生物~惊惧兽

当伏击匍脊兽进场时,你可以选择你手上的一张非地牌。若你如此作,则该牌永久添补{1}{B}且获得「当你施放此咒语时,每位对手各牺牲一个生物。每位无法如此作的对手各弃一张牌。」

每当你施放多色咒语时,该咒语每有一种颜色,每位对手便失去1点生命且你获得1点生命。

5/4
YMKM · 10
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Perforator Crocodile
锐齿鳄鱼 Perforator Crocodile
{3}{B}{B}{B}
生物~鳄鱼

当锐齿鳄鱼进场时,为每个由对手操控的生物各进行以下流程~将一张名称为刺创伤的牌幻变进战场,并贴附在该生物上。

循环{1}{B}

6/5
YMKM · 11
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Snarlfang Vermin
吼牙病媒 Snarlfang Vermin
{B}
生物~老鼠

每当吼牙病媒对任一生物造成战斗伤害时,若该生物仍在战场上,则怀疑该生物。它永久获得此异能。

每当一个由对手操控且已遭疑的生物于吼牙病媒在你坟墓场中时死去,该对手失去1点生命。

2/1
YMKM · 12
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Case of the Market Melee
市场斗殴案 Case of the Market Melee
{1}{R}
结界~案件

当此案件进场时,它对任意一个目标造成1点伤害。

生物受到的伤害于清除步骤中不会移除。

侦办~有三个或更多生物受到伤害。

侦结~每当你以一个或数个生物攻击时,此案件对任意数量的目标造成共该数量的伤害,你可以任意分配。

YMKM · 13
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Concert Kaboomist
轰隆演奏鬼 Concert Kaboomist
{1}{R}{R}
生物~鬼怪/神器师

践踏

当轰隆演奏鬼进场或翻回正面时,它向目标对手造成X点伤害,X为你在你上一个回合开始后施放过的非生物咒语数量。

伪装{R}

4/2
YMKM · 14
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Construction Arsonist
工地纵火鬼 Construction Arsonist
{1}{R}
生物~鬼怪/浪客/法术师

当工地纵火鬼进场时,你可以选择你手上的一张瞬间或法术牌。若你如此作,则该牌永久添补{R}且获得「当你施放此咒语时,它向每位对手各造成2点伤害。」

每当你施放多色咒语时,该咒语每有一种颜色,工地纵火鬼便得+1/+1直到回合结束。

2/2
YMKM · 15
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Shove Aside
挤开 Shove Aside
{R}
法术

如果你不是先手牌手,则你可以将挤开视同具有闪现异能地来施放。

挤开对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。

YMKM · 16
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Guildpact Greenwalker
十会盟翠行犀 Guildpact Greenwalker
{2}{G}
生物~植物/犀牛

当十会盟翠行犀进场时,你可以选择你手上的一张生物牌。若你如此作,则该牌永久添补{1}{G}且得+4/+4。

由你操控的多色生物具有守护{2}

4/4
YMKM · 17
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Rampaging Ursaguana
莽闯熊蜥怪 Rampaging Ursaguana
{4}{G}{G}
生物~熊/蜥蜴/突变体

践踏,守护{2},敏捷

莽闯熊蜥怪本盘游戏中每攻击过一次,便得+2/+2。

伪装{2}{G}{G}

4/4
YMKM · 18
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Relics of the Rubblebelt
瓦砾区寻珍 Relics of the Rubblebelt
{2}{G}
法术
从瓦砾区寻珍的法术书中抽选一张牌两次,然后将其中一张牌横置放进战场。
YMKM · 19
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Sproutwatch Dryad
护芽树灵 Sproutwatch Dryad
{1}{G}{G}
生物~树灵
在每次战斗开始时,如果某个由你操控的生物或你手上的某张牌具有飞行异能,则护芽树灵获得飞行异能直到回合结束。且先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、延势、践踏与警戒异能亦比照办理。
3/3
YMKM · 20
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Woodland Investigation
林地调查 Woodland Investigation
{G}
法术
从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。它永久成为线索神器,仍具有原本类别,且获得「{2},牺牲此永久物:抓一张牌。」
YMKM · 21
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Emmara, Voice of the Conclave
盟会之音艾玛拉 Emmara, Voice of the Conclave
{1}{G}{W}
传奇生物~妖精/僧侣

召集

当盟会之音艾玛拉进场时,从盟会之音艾玛拉的法术书中抽选一张牌。

2/3
YMKM · 22
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Furgul, Quag Nurturer
沼地滋养师福古尔 Furgul, Quag Nurturer
{2}{B}{G}
传奇生物~妖精/祭师

在你的结束步骤开始时,如果你未操控蛭,则将一张名称为泥泞双头蛭的牌幻变进战场。若否,则在每个由你操控的蛭上各放置一个+1/+1指示物。

{T},牺牲一个生物:加若干{G},其数量等同于所牺牲生物的力量。

2/4
YMKM · 23
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Izzet Polarizer
伊捷极化师 Izzet Polarizer
{U}{R}
生物~蜥蜴/法术师
当伊捷极化师死去时,将一张名称为电离化的牌或一张名称为电解的牌幻变进你手上。(你的选择不会向其他牌手展示。)
2/1
YMKM · 24
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Juggle the Performance
交织戏码 Juggle the Performance
{1}{B}{R}
法术
每位牌手弃掉其手牌,然后将其右手边牌手的牌库中七张随机牌各自的一张副本幻变进其手上。这些副本永久获得「此咒语能用任意种类的法术力来施放。」
YMKM · 25
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Roalesk, Prime Specimen
首席样本罗列茨 Roalesk, Prime Specimen
{2}{G}{U}
传奇生物~人类/突变体

飞行

每当首席样本罗列茨或另一个由你操控的永久物翻回正面时,你可以支付{X}。若你如此作,且X等于或大于1,则将一张法术力值为X的随机生物牌的一张副本幻变进你手上。匿伏它。于该牌持续牌面朝下的时段内,它获得「{G/U}:将此生物翻回正面。」

伪装{G}{U}

4/5
YMKM · 26
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Scour the Scene
搜遍现场 Scour the Scene
{W}{U}
结界

当搜遍现场进场时,派出一个2/2,白蓝双色的侦探衍生生物。

每当你牺牲一个神器时,选择你手上的一张生物牌或一个由你操控的生物。它永久得+1/+0。

YMKM · 27
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Tajic, Legion's Valor
教团之勇塔疾克 Tajic, Legion's Valor
{2}{R}{W}
传奇生物~人类/士兵

不灭,敏捷

在你回合的战斗开始时,在教团之勇塔疾克上放置一个+1/+1指示物。然后从教团之勇塔疾克的法术书中将一张法术力值等同于其上+1/+1指示物数量的牌幻变进战场。它获得敏捷异能直到回合结束,且本次战斗若能攻击,则必须攻击。

1/1
YMKM · 28
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Thought-String Analyst
思缕分析师 Thought-String Analyst
{U}{B}
生物~人类/法术师
在你的维持开始时,牌面朝下地放逐目标对手的牌库顶牌。你失去等同于其法术力值的生命。于该牌持续放逐的时段内,你可以检视并使用该牌,且能用任意种类的法术力来施放该咒语。
2/2
YMKM · 29
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Veko, Death's Doorkeeper
亡者门卫维科 Veko, Death's Doorkeeper
{W}{B}
传奇生物~精怪/僧侣

敲诈

{T},牺牲一个非精怪的生物:将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。它永久成为精怪,基础力量与防御力为1/1,且获得「你可以支付{W/B},而不支付此咒语的法术力费用。」只能于法术时机起动。

1/3
YMKM · 30
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