
炼金:暮悲邸 Alchemy: Duskmourn
发布日期: 2024-10-15
卡牌数量: 30 张
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妄想邪鬼艾斯瑞米克
Ethrimik, Imagined Fiend
传奇生物~虚影/野兽
· 5/5
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{2}{W}{W}
YDSK · 1
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即兴舞空客
Improvising Aerialist
生物~人类/求生者
· 3/2
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{1}{W}
YDSK · 2
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蛾光游行僧
Mothlight Processionist
生物~人类/僧侣
· 2/2
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{1}{W}
YDSK · 3
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僻静书房 // 无尽长廊
Solitary Study
// Endless Corridor
结界~隔间
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{1}{W}
YDSK · 4
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融身入邸
Housemeld
法术
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{2}{U}{U}
YDSK · 5
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深湖潜鱼
Lurker in the Deep
结界生物~鱼/虚影
· 7/7
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{3}{U}{U}{U}
YDSK · 6
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奚落惧影
Fear of Ridicule
结界生物~梦魇
· 2/3
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{1}{B}{B}
YDSK · 7
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烁光匿集者
Glimmer Hoarder
生物~人类/求生者
· 2/2
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{1}{B}
YDSK · 8
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锐锋恶魔
Razor Demon
生物~恶魔
· 7/7
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{1}{B}{B}
YDSK · 9
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复造恐惧
Replicating Terror
瞬间
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{1}{B}
YDSK · 10
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拥抱黑暗
Welcome the Darkness
瞬间
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{X}{B}
YDSK · 11
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痛忆往昔
Anguished Recollection
法术
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{1}{R}
YDSK · 12
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粗制屠宰场 // 恶臭烹饪间
Crude Abattoir
// Unsavory Kitchen
结界~隔间
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{R}
YDSK · 13
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热切烈焰向导
Eager Flameguide
结界生物~浣熊/烁光体
· 3/3
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{2}{R}
YDSK · 14
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吱响耀灵
Chittering Illuminator
结界生物~松鼠/烁光体
· 2/2
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{G}{G}
YDSK · 15
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搅魂大群
Harrowing Swarm
法术
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{1}{G}
YDSK · 16
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新绿颤栗
Verdant Dread
结界
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{1}{G}
YDSK · 17
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警戒区守卫
Wary Zone Guard
生物~人类/求生者
· 3/3
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{2}{G}
YDSK · 18
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速学者埃菲
Effie, Fast Learner
传奇生物~人类/求生者
· 3/3
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{1}{G}{W}
YDSK · 19
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永续友谊体
Enduring Friendship
结界生物~水獭/烁光体
· 2/2
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{1}{U}{R}
YDSK · 20
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骤变惧影
Fear of Change
结界生物~梦魇
· 2/3
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{G}{U}
YDSK · 21
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闪金伏击客
Gilded Ambusher
结界生物~蜥蜴/烁光体
· 4/2
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{1}{B}{R}
YDSK · 22
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黄金搭档
Golden Sidekick
结界生物~蝙蝠/烁光体
· 1/3
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{W}{B}
YDSK · 23
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破碎怒灵妖
Mangled Soulrager
生物~精怪
· 1/4
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{1}{U}{R}
YDSK · 24
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恼人哨鼠
Mischievous Lookout
结界生物~老鼠/烁光体
· 2/1
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{W}{B}
YDSK · 25
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骚动窃灵
Polterheist
生物~精怪
· 3/1
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{1}{B}{R}
YDSK · 26
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超凡召唤
Unnatural Summons
法术
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{1}{G}{U}
YDSK · 27
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英勇烬鼠
Valiant Emberkin
结界生物~家鼠/烁光体
· 1/1
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{1}{R}{W}
YDSK · 28
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光翼窃贼
Wingbright Thief
结界生物~鸟/烁光体
· 2/2
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{W}{U}
YDSK · 29
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碎魂机车
Soul Shredder
神器~载具
· 2/2
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{2}
YDSK · 30
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{2}{W}{W}
当艾斯瑞米克进场时,显化惧象。
由你操控的其他生物得+1/+1。
只要你操控另一个生物,艾斯瑞米克便不能进行攻击或阻挡。

{1}{W}
生还~在你的第二个行动阶段开始时,若即兴舞空客已横置,则即兴舞空客与你牌库顶上起第一张不具飞行异能的生物牌各永久获得飞行异能。

{1}{W}
你施放的结界咒语具有召集异能。
异景~每当一个由你操控的结界进场和每当你完全解锁一个隔间时,将一张名称为蛾光游行僧的牌幻变进你手上。在下一个结束步骤开始时,弃掉该牌。

{1}{W}
由你操控的生物得+1/+0。
{1}{W}
当你解锁此偏门时,将此牌的一张副本幻变进你手上。当你如此作时,目标由你操控的生物获得先攻异能直到回合结束。


{3}{U}{U}{U}
隐现4~{2}{U}{U}
每当深湖潜鱼进场或攻击时,取出一张非地牌。
每当你于你的回合中取出一张或数张牌时,将这些牌各自的一张副本幻变进你手上,然后显化这些副本。

{1}{B}{B}
由你操控的结界生物具有威慑异能。
每当由你操控的一个或数个结界生物对任一牌手造成战斗伤害时,从该牌手的牌库中放逐一张随机生物牌。派出一个衍生物,此衍生物为该牌的复制品,但它是1/1结界生物。

{1}{B}
生还~在你的第二个行动阶段开始时,若烁光匿集者已横置,则你失去1点生命并从烁光匿集者的法术书中抽选一张牌。该牌永久成为结界,且仍具有原本类别。

{1}{B}{B}
当你施放此咒语时,目标对手从锐锋恶魔的法术书中抽选一张牌。其可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。
飞行
守护~弃一张牌。


{X}{B}
X不能为0。
抓X张牌。派出一个X/X黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物。你的总生命成为X。你在本盘游戏接下来的时段不能获得生命。


{R}
当你解锁此偏门时,此隔间对目标生物造成2点伤害。
{2}{R}
每当一个由你操控的来源对任一生物造成非战斗伤害时,选择你手上的一张生物牌。它永久得+2/+0且获得敏捷异能。

{2}{R}
当热切烈焰向导进场时,加{C}{C}{C}。此法术力只能用来施放生物咒语。
当热切烈焰向导死去时,放逐你牌库顶的两张牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以从所放逐的牌之中施放生物咒语。

{G}{G}
只要吱响耀灵在你的牌库顶,你便可以随时检视它,且你可以施放之。
只要你的牌库顶牌是生物牌,你便可以随时检视它,且你可以施放之。

{1}{G}
显化惧象。然后每个由你操控且牌面朝下的生物均获得「此永久物减少{2}来翻回正面」与「当此永久物翻回正面时,若它是生物,则在其上放置一个+1/+1指示物。」

{1}{G}
每当新绿颤栗或另一个由你操控且名称为新绿颤栗的永久物进场时,显化惧象。
{3}{G}{G}:将一张名称为新绿颤栗的牌幻变进战场。只能于法术时机起动。

{2}{G}
警戒区守卫须横置进场。
生还~在你的第二个行动阶段开始时,若警戒区守卫已横置,则将至多一张目标地牌从你的坟墓场移回战场。警戒区守卫永久得+1/+1。

{1}{G}{W}
征列
生还~在你的第二个行动阶段开始时,若埃菲已横置,则在每个由你操控且已横置的生物上各放置一个+1/+1指示物。然后取出一张法术力值等于或小于由你操控且已横置之生物数量的求生者牌。

{1}{U}{R}
双打
每当你施放瞬间或法术咒语时,由你操控且为水獭和/或结界的生物得+1/+1直到回合结束。
当永续友谊体死去时,若它是生物,则将它在其拥有者的操控下移回战场。它是结界。(移回后它便不再是生物。)

{G}{U}
当此生物进场或死去时,放逐另一个由你操控的生物。若你如此作,则将一张法术力值为X的随机生物牌的一张副本幻变进战场,X为所放逐之生物的法术力值加2。

{1}{B}{R}
每当闪金伏击客攻击时,你可以牺牲另一个非地永久物。当你如此作时,每位对手各放逐一个由其操控之非地且非衍生物的永久物和其牌库中的一张随机非地牌,然后闪金伏击客对其造成伤害,其数量等同于以此法放逐之牌的法术力值总和。

{W}{B}
飞行,系命
每当你获得生命时,你手上的一张随机生物牌永久得+X/+X,X为你获得的生命数量。

{1}{U}{R}
飞行
当破碎怒灵妖进场时,将战场上每个生物的力量与防御力互换。你获得具有以下异能的十二次恩泽~「每当一个由你操控的生物进场时,将它的力量与防御力互换。」
循环{1}{U}

{W}{B}
仅于你的每个回合中且限一次,你可以从你的坟墓场中施放一个非生物且非灵气的永久物咒语。若你如此作,则它永久成为2/1老鼠生物,且仍具有原本类别。



{1}{R}{W}
敏捷
每当英勇烬鼠进场或攻击时,目标由你操控的生物永久得+1/+0。
如果由你操控之永久物的触发式异能因某个由你操控的生物成为咒语或异能的目标而触发,则该异能额外触发一次。

{W}{U}
飞行
当光翼窃贼进场时,目标对手展示其手上的所有非地牌。你选择其中一张牌。该牌永久获得「当你施放此咒语时,每位对手各抓一张牌且获得3点生命。」

{2}
敏捷
每当一个或数个其他生物死去时,碎魂机车永久得+1/+1。此异能于碎魂机车在你坟墓场中时亦可以触发。
搭载1
{1},牺牲两个生物:将碎魂机车从你的坟墓场移回战场。只能于法术时机起动。