Crimson Vow Commander
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腥红婚誓指挥官 Crimson Vow Commander

发布日期: 2021-11-19

卡牌数量: 188 张

找到卡牌 188 张
Bloodlord of Vaasgoth
法兹各血领 Bloodlord of Vaasgoth
{3}{B}{B}
生物~吸血鬼/战士

嗜血3(如果对手本回合中受过伤害,则此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。)

飞行

每当你施放吸血鬼生物咒语时,它获得嗜血3。

3/3
VOC · 121
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Bloodtracker
溯血师 Bloodtracker
{3}{B}
生物~吸血鬼/法术师

飞行

{B},支付2点生命:在此生物上放置一个+1/+1指示物。

当此生物离开战场时,其上每有一个+1/+1指示物,便抓一张牌。

「要逃跑就请便。你跑得越远,我就越能确切地感受到你的心跳。」
2/2
VOC · 122
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Butcher of Malakir
马拉奇屠夫 Butcher of Malakir
{5}{B}{B}
生物~吸血鬼/战士

飞行

每当此生物或另一个由你操控的生物死去时,每位对手各牺牲一个依其选择的生物。

他永远判定有罪。他总是裁决处死。
5/4
VOC · 123
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Champion of Dusk
暮影斗士 Champion of Dusk
{3}{B}{B}
生物~吸血鬼/骑士
当此生物进场时,你抓X张牌且你失去X点生命,X为由你操控的吸血鬼数量。
「用敌人的鲜血来洗刷这黄金街道。」
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VOC · 124
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Cordial Vampire
热忱吸血鬼 Cordial Vampire
{B}{B}
生物~吸血鬼
每当此生物或另一个生物死去时,在每个由你操控的吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。
「快请进!前菜已经摆上桌了。」
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VOC · 125
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Damnable Pact
背德契约 Damnable Pact
{X}{B}{B}
法术
目标牌手抓X张牌且失去X点生命。

「席穆嘉的心灵就如同黑暗迷宫,险恶秘密与精巧陷阱遍布其间。」

~龙王传令席亚拉

VOC · 126
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Dark Impostor
黑暗冒名客 Dark Impostor
{2}{B}
生物~吸血鬼/杀手

{4}{B}{B}:放逐目标生物并在此生物上放置一个+1/+1指示物。

此生物具有所有以它放逐之生物牌的所有起动式异能。

「啊,真是好生活。我能领会你们为何要拼命维护它。」
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VOC · 127
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Falkenrath Noble
伐肯纳贵族 Falkenrath Noble
{3}{B}
生物~吸血鬼/贵族

飞行

每当此生物或另一个生物死去时,目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。

「我经常在想,被选为我的猎物者会感到多么刺激。」
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VOC · 128
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Feed the Swarm
喂饱虫群 Feed the Swarm
{1}{B}
法术
消灭目标由对手操控的生物或结界。你失去等同于该永久物之法术力值的生命。

「邪翼蔽日,血雨腥风,虫群必将崛起。」

~空境铭文

VOC · 129
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Indulgent Aristocrat
放纵豪族 Indulgent Aristocrat
{B}
生物~吸血鬼/贵族

系命

{2},牺牲一个生物:在每个由你操控的吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。

「如果你还未置身堕落,我倒想问问你~为何不来一同放纵呢?」
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VOC · 130
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Malakir Bloodwitch
马拉奇血祭师 Malakir Bloodwitch
{3}{B}{B}
生物~吸血鬼/祭师

飞行,反白保护

当此生物进场时,每位对手各失去等同于由你操控之吸血鬼数量的生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。

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VOC · 131
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Necropolis Regent
古陵寝摄政 Necropolis Regent
{3}{B}{B}{B}
生物~吸血鬼

飞行

每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,在该生物上放置等量的+1/+1指示物。

「贾雷自诩为地底城之王,但他只不过是个腐臭之王。」
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VOC · 132
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Night's Whisper
夜空细语 Night's Whisper
{1}{B}
法术
你抓两张牌且失去2点生命。

「我见识过让弱者哭泣胡言之物。想认识看看吗?」

~瓦丝卡

VOC · 133
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Nirkana Revenant
涅卡那复仇者 Nirkana Revenant
{4}{B}{B}
生物~吸血鬼/阴魂

每当你横置一个沼泽以产生法术力时,额外加{B}

{B}:此生物得+1/+1直到回合结束。

憎恨是自给自足、永不停歇的涌泉。
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VOC · 134
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Patron of the Vein
脉系守护者 Patron of the Vein
{4}{B}{B}
生物~吸血鬼/祭师

飞行

当此生物进场时,消灭目标由对手操控的生物。

每当一个由对手操控的生物死去时,将它放逐,并在每个由你操控的吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。

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VOC · 135
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Sanctum Seeker
访圣团骑士 Sanctum Seeker
{2}{B}{B}
生物~吸血鬼/骑士
每当一个由你操控的吸血鬼攻击时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
访圣骑士团是第一批漂洋过海的骑士团,而至今他们仍是最为狂热的一批。
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VOC · 136
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Stromkirk Condemned
溪堡凶徒 Stromkirk Condemned
{B}{B}
生物~吸血鬼/惊惧兽
弃一张牌:由你操控的吸血鬼得+1/+1直到回合结束。每回合只能起动一次。

「新鲜血液是最适合心灵盛宴的上等佳酿。」

~卢诺溪堡

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VOC · 137
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Underworld Connections
地底城系绊 Underworld Connections
{1}{B}{B}
结界~灵气

结附于地

所结附的地具有「{T},支付1点生命:抓一张牌。」

只要你要,就会有。问题是,你愿意付出多少代价。
VOC · 138
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Urge to Feed
饥饿驱策 Urge to Feed
{B}{B}
瞬间
目标生物得-3/-3直到回合结束。你可以横置任意数量由你操控且未横置的吸血鬼生物。如果你如此作,则在这些吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。
VOC · 139
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Vampire Nighthawk
夜盗吸血鬼 Vampire Nighthawk
{1}{B}{B}
生物~吸血鬼/祭师

飞行

死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)

系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)

由于要共同对抗奥札奇,许多吸血鬼已学会与人类共存。但有些就是学不来。
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VOC · 140
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Anje's Ravager
安姬的噬血客 Anje's Ravager
{2}{R}
生物~吸血鬼/狂战士

此生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。

每当此生物攻击时,弃掉你的手牌,然后抓三张牌。

疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)

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VOC · 141
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Avacyn's Judgment
艾维欣的裁决 Avacyn's Judgment
{1}{R}
法术

疯魔{X}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)

艾维欣的裁决对任意数量的目标造成共2点伤害,你可以任意分配。如果曾支付此咒语的疯魔费用,则改为它对该些永久物和/或牌手造成共X点伤害,你可以任意分配。

VOC · 142
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Blasphemous Act
渎神行径 Blasphemous Act
{8}{R}
法术

战场上每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。

渎神行径对每个生物各造成13点伤害。

「圣地不再免于死亡沾惹,死亡也不再免于任何沾惹。」

~护教军骑士莎利雅

VOC · 143
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Bloodsworn Steward
血誓监管人 Bloodsworn Steward
{2}{R}{R}
生物~吸血鬼/骑士

飞行

由你操控的指挥官生物得+2/+2且具有敏捷异能。

「我将忠于主君统领~奋勇冲锋,光荣献身,至死不休。」
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VOC · 144
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Crimson Honor Guard
绯红仪队兵 Crimson Honor Guard
{3}{R}{R}
生物~吸血鬼/骑士

践踏

在每位牌手的结束步骤开始时,除非该牌手操控指挥官,否则此生物对他造成4点伤害。

倘若缺少亲身统率与当面引导,再精锐的战士也不堪一击。
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VOC · 145
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Falkenrath Gorger
伐肯纳暴食客 Falkenrath Gorger
{R}
生物~吸血鬼/狂战士
每张由你拥有且不在战场上的吸血鬼生物牌都具有疯魔异能。其疯魔费用等同于其法术力费用。(如果你弃掉一张具疯魔异能的牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)
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VOC · 146
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Mob Rule
暴民统治 Mob Rule
{4}{R}{R}
法术

选择一项~

•获得所有力量等于或大于4之生物的操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。

•获得所有力量等于或小于3之生物的操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。

VOC · 147
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Molten Echoes
热熔应和 Molten Echoes
{2}{R}{R}
结界

于此结界进场时,选择一种生物类别。

每当一个由你操控且非衍生物的该类别生物进场时,派出一个衍生物,此衍生物为该生物的复制品。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它放逐。

VOC · 148
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Rakish Heir
浪荡子 Rakish Heir
{2}{R}
生物~吸血鬼
每当一个由你操控的吸血鬼对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。
「如果不能开开心心,永生不死又有什么用处?」
2/2
VOC · 149
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Stensia Masquerade
史顿襄舞会 Stensia Masquerade
{2}{R}
结界

由你操控且进行攻击的生物具有先攻异能。

每当一个由你操控的吸血鬼对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。

疯魔{2}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)

VOC · 150
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Stromkirk Occultist
溪堡神秘学者 Stromkirk Occultist
{2}{R}
生物~吸血鬼/惊惧兽

践踏

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。

疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)

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VOC · 151
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Vandalblast
蛮野冲击 Vandalblast
{R}
法术

消灭目标不由你操控的神器。

超载{4}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。若你如此作,则将其叙述中的「目标」更改为「每个」。)

爆破者的眼中尽是美景。
VOC · 152
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Dovin, Grand Arbiter
大仲裁者多温 Dovin, Grand Arbiter
{1}{W}{U}
传奇鹏洛客~多温

+1:直到回合结束,每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,在多温上放置一个忠诚指示物。

-1:派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。你获得1点生命。

-7:检视你牌库顶的十张牌。将其中三张置于你手上,其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。

VOC · 153
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Drogskol Captain
卓兹克队长 Drogskol Captain
{1}{W}{U}
生物~精怪/士兵

飞行

由你操控的其他精怪生物得+1/+1且具有辟邪异能。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)

不论死活,真正的领导者都能激励整个部队。
2/2
VOC · 154
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Geist of Saint Traft
圣沙弗的游魂 Geist of Saint Traft
{1}{W}{U}
传奇生物~精怪/僧侣

辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)

每当圣沙弗的游魂攻击时,派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物,其为横置且正进行攻击。在战斗结束时,放逐该衍生物。

2/2
VOC · 155
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Rakdos Charm
拉铎司护符 Rakdos Charm
{B}{R}
瞬间

选择一项~

•放逐目标牌手的坟墓场。

•消灭目标神器。

•每个生物各对其操控者造成1点伤害。

VOC · 156
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Stromkirk Captain
溪堡队长 Stromkirk Captain
{1}{B}{R}
生物~吸血鬼/士兵

先攻

由你操控的其他吸血鬼生物得+1/+1且具有先攻异能。

「我们的人类族群不能再让无心智的食尸鬼随意杀害。擅闯者死。」

~卢诺溪堡

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VOC · 157
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Vampiric Dragon
茹血巨龙 Vampiric Dragon
{6}{B}{R}
生物~吸血鬼/龙

飞行

每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

{1}{R}:此生物对目标生物造成1点伤害。

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VOC · 158
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Arcane Signet
秘法印记 Arcane Signet
{2}
神器
{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。
它起初就只是水滴。魔法明镜将之晶化为更有用的事物。
VOC · 159
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Azorius Locket
俄佐立坠饰 Azorius Locket
{3}
神器

{T}:加{W}{U}

{W/U}{W/U}{W/U}{W/U}{T},牺牲此神器:抓两张牌。

「所有参议院成员均须佩带坠饰,这样能确实掌握动向,保证安全,提高效率。」

~多温班恩

VOC · 160
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