
Unstable Unstable
发布日期: 2017-12-08
卡牌数量: 268 张
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可爱幼猫
Adorable Kitten
宿主生物~猫
· 1/1
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{W}
UST · 1
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翔空主包
Aerial Toastmaster
神器生物~赛博格/整备师
· 3/2
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{3}{W}
UST · 2
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业余导演
Amateur Auteur
生物~人类
· 2/2
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{1}{W}
UST · 3a
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业余导演
Amateur Auteur
生物~人类
· 2/2
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UST · 3b
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业余导演
Amateur Auteur
生物~人类
· 2/2
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{1}{W}
UST · 3c
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业余导演
Amateur Auteur
生物~人类
· 2/2
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{1}{W}
UST · 3d
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侏般手段
By Gnome Means
结界
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{2}{W}
UST · 4
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风度骑士
Chivalrous Chevalier
神器生物~赛博格/骑士
· 3/3
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UST · 5
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自制炽天使
Do-It-Yourself Seraph
神器生物~赛博格/天使
· 4/4
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UST · 6
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击掌庆祝
Gimme Five
瞬间
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UST · 7
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进大牢
GO TO JAIL
结界
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UST · 8
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半幼猫,半
Half-Kitten, Half-
生物~猫
· +1/+2
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UST · 9
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蜂鸣
Humming-
生物~鸟
· +2/+3
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UST · 10
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万用骑士
Jackknight
神器生物~赛博格/骑士
· 1/1
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UST · 11
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厨槽骑士
Knight of the Kitchen Sink
神器生物~赛博格/骑士
· 2/2
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UST · 12a
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厨槽骑士
Knight of the Kitchen Sink
神器生物~赛博格/骑士
· 2/2
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UST · 12b
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厨槽骑士
Knight of the Kitchen Sink
神器生物~赛博格/骑士
· 2/2
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UST · 12c
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厨槽骑士
Knight of the Kitchen Sink
神器生物~赛博格/骑士
· 2/2
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UST · 12d
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厨槽骑士
Knight of the Kitchen Sink
神器生物~赛博格/骑士
· 2/2
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UST · 12e
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厨槽骑士
Knight of the Kitchen Sink
神器生物~赛博格/骑士
· 2/2
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{W}{W}
UST · 12f
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琐件骑士
Knight of the Widget
神器生物~赛博格/骑士
· */*
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{2}{W}
UST · 13
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中期升级
Midlife Upgrade
法术
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{3}{W}
UST · 14
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有奇无偶
Oddly Uneven
法术
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{3}{W}{W}
UST · 15
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古板守卫
Old Guard
神器生物~赛博格/士兵
· 2/1
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{1}{W}
UST · 16
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一般小马
Ordinary Pony
宿主生物~马
· 2/3
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{2}{W}
UST · 17
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犀牛
Rhino-
生物~犀牛
· +1/+4
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UST · 18
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铆兴整备师
Riveting Rigger
神器生物~赛博格/整备师
· 2/2
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{2}{W}
UST · 19
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规则律师
Rules Lawyer
神器生物~赛博格/参谋
· 1/1
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{3}{W}{W}
UST · 20
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弃子战术
Sacrifice Play
瞬间
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{2}{W}
UST · 21
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蓬毛骆驼
Shaggy Camel
宿主生物~骆驼
· 3/3
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{3}{W}
UST · 22
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支线任务
Side Quest
法术
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{W}
UST · 23
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成功了!
Success!
瞬间
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{W}
UST · 24
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教师宠物
Teacher's Pet
生物~猫/鸟/科学家
· 2/1
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{1}{W}
UST · 25
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赋予牌库生命
Animate Library
结界~灵气
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{4}{U}{U}
UST · 26
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花眼哔宝精
Blurry Beeble
神器生物~赛博格/哔宝精
· 1/1
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{U}
UST · 27
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直切飙客
Chipper Chopper
神器生物~赛博格/整备师
· 1/1
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{3}{U}
UST · 28
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时钟绑匪
Clocknapper
生物~人类/探子
· 2/2
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{3}{U}{U}
UST · 29
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狡智章鱼
Crafty Octopus
宿主生物~章鱼/整备师
· 1/3
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{2}{U}
UST · 30
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乌鸦风暴
Crow Storm
法术
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{2}{U}
UST · 31
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怔贪侦探
Defective Detective
生物~人类/探子
· 2/1
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{2}{U}
UST · 32
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{3}{W}
飞行
{3}{W},牺牲另一个神器:此生物组装一个机巧。(将你的机巧套牌顶牌牌面朝上地置于你的任一链轮上。)





{2}{W}
{1}{W},从由你操控的永久物上移去一个指示物:派出一个1/1无色地侏衍生神器生物。
{1}{W},牺牲一个神器:选择在任一牌上印刷的指示物种类,然后在目标永久物上放置一个该种类的指示物。
There's no race like gnome.

{4}{W}
飞行
当此生物进场时,除非你称赞一位对手,否则将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。
「我会以最高的行为守则对待每位敌人,然后杀了他们。」

{4}{W}{W}
飞行
每当此生物攻击时,你可以从你牌库中搜寻一张神器牌,将它放逐,然后洗牌。
除了此生物本身的文字栏以外,此生物额外具有每张被它放逐之牌的文字栏。

{W}
在接下来的三十秒内,每有一人与你击掌,你便获得1点生命。每位正进行鸡飞游戏且与你击掌的牌手各获得1点生命。(击掌,不是打人。)
"Up high! To the side! Down low! To the left! Other left! Over here—"

{W}
当此结界进场时,放逐目标由对手操控的生物,直到此结界离开战场为止。
在所放逐的牌之拥有者的维持开始时,该牌手掷两颗六面骰。如果该牌手掷出同点,则牺牲此结界。

每当你受到伤害时,
附体{2}{W}({2}{W},从你手上展示此牌:将它与目标宿主组合。只能于法术时机附体。)

飞行
每当你以两个或更多生物攻击时,
附体{3}{W}({3}{W},从你手上展示此牌:将它与目标宿主组合。只能于法术时机附体。)

{1}{W}
每当另一个由你操控的神器进场时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。如果该神器是机巧,则此生物获得系命异能直到回合结束。
"My sword is at your service, as are my scissors, corkscrew, and bottle opener."

{W}{W}
先攻,反黑边保护(此生物不能黑边的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、或是被贴附。)
「哦。稍等,我好像忘了拿压蒜器。」

{W}{W}
先攻,反偶数收藏编号保护(此生物不能被收藏编号为偶数的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、或是被贴附。)
「哦。稍等,我好像忘了拿浇汁船。」

{W}{W}
先攻,反张嘴保护(此生物不能被在插画中张开嘴的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、或是被贴附。)
「哦。稍等,我好像忘了拿榨汁机。」

{W}{W}
先攻,反奇数收藏编号保护(此生物不能被收藏编号为奇数的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、或是被贴附。)
「哦。稍等,我好像忘了拿西瓜勺。」

{W}{W}
先攻,反两字名保护(此生物不能被名称正好为两个单词的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、或是被贴附。连字符连接的单词视为一个单词。)
「哦。稍等,我好像忘了拿橄榄叉。」

{W}{W}
先攻,反水印保护(此生物不能被具水印的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、或是被贴附。)
「噢。稍等。我好像忘了拿茶壶套。」

{2}{W}
警戒
琐件骑士的力量与防御力各等同于由你操控的永久物中琐件骑士团水印的数量。
His armor is lightweight titanium alloy, but his will is iron.

{3}{W}
牺牲X个机巧,以作为施放此咒语的额外费用。
组装X加一个机巧。(组装一个机巧的流程是,将你的机巧套牌顶牌牌面朝上地置于你的任一链轮上。)

{3}{W}{W}
选择一项~
•消灭所有名称中单词数量为奇数的生物。(连字符连接的单词视为一个单词。)
•消灭所有名称中单词数量为偶数的生物。
奇遇虽好,但好物存奇。

{1}{W}
{W},{T}:横置目标不具提示文字的生物。(提示文字仍然是指文字栏中位于括号内的斜体文字,用来解释你已经知道的规则。)
“你说你能飞行。你拿证明给我看看?”

{2}{W}
当此生物进场时,你可以放逐目标由你操控且非马的生物,且须为本回合中未以此异能放进战场者。然后将它在其拥有者的操控下移回战场。


{2}{W}
当此生物进场时,你可以牺牲另一个神器。若你如此作,则在此生物上放置两个+1/+1指示物,且它组装一个机巧。(将你的机巧套牌顶牌牌面朝上地置于你的任一链轮上。)
"Turn a blender into an arc welder with a portable fusion reactor and a frozen yogurt dispenser? We can do it!"

{3}{W}{W}
状态动作不对你或其他由你操控的永久物生效。(你不会因总生命为0或更少或从空牌库中抓牌而输掉这盘游戏。你的生物不会因伤害或死触而被消灭,也不会因防御力为0或更少而置入坟墓场。你的鹏洛客不会因忠诚为0而置入坟墓场。你不会因操控两个同名的传奇永久物而将其中一个置入坟墓场。指示物不会因游戏规则从由你操控的永久物上移去。由你操控且并未合法贴附或组合的永久物仍然留在战场上。完整规则条文内容参见规则704。)

{2}{W}
游戏外的一人选择一个由目标对手操控且进行攻击或阻挡的生物。该牌手牺牲该生物。
在递归棋中,一个棋子要先和另一个棋子下赢一局递归棋,然后才能吃子。


{W}
选择目标正进行鸡飞游戏的牌手,且须为你能从座位上看见者。直到你的下一个回合,该牌手获得目标由你操控的生物之操控权。在你的下一个维持开始时,在该生物上放置两个+1/+1指示物。(生物只能存在于其操控者所进行的游戏之战场上。)

{W}
目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它是宿主或有附体,则它获得系命异能直到回合结束。
「见证我工作的人常来质疑其必要性。我从来无法理解。」
~尤理斯混异博士

{1}{W}
{2}{W},牺牲此生物:从你的牌库中搜寻一张具附体异能的牌,将它与目标由你操控的宿主组合,然后洗牌。
"First attempt: unsuccessful. Instead of an amphibious chicken, hybridization produced an aquaphobic fish."

{4}{U}{U}
结附于你的牌库
所结附的牌库成为战场上的神器生物,且其力量和防御力各等同于其中牌的数量。它仍然是牌库。
如果所结附的牌库将离开战场,则改为放逐此灵气。
Sometimes the books hit back.

{U}
模糊(如果施放此生物时防御牌手未佩戴眼镜,则此生物不能被阻挡。)
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。

{3}{U}
飞行
当此生物进场时,你可以牺牲另一个神器。若你如此作,则在此生物上放置两个+1/+1指示物,且它组装一个机巧。(将你的机巧套牌顶牌牌面朝上地置于你的任一链轮上。)

{3}{U}{U}
当此生物进场时,选择开始阶段、第一个行动阶段、战斗阶段、战斗后的行动阶段、或结束阶段。于目标牌手的下一个回合中,窃取该阶段。(该阶段改为视同在你的回合中地进行。)

{2}{U}
当此生物进场时,此生物组装一个机巧。(将你的机巧套牌顶牌牌面朝上地置于你的任一链轮上。)

{2}{U}
派出一个1/2蓝色,名称为暴风乌鸦,具飞行异能的鸟衍生生物。
风暴(当施放此咒语时,本回合于它之前每施放过一个咒语,便将此咒语复制一次。)
Storm crow lonely, boon for a birder.
Storm crows together, likely a murder.

{2}{U}
此生物不能被阻挡。
当此生物进场时,游戏外的一人检视目标对手的手牌,并选择其中一张牌。该牌手展示该牌。
Nothing gets by her . . . except the evidence, the motive, and the culprit.