
神河任侠传 Saviors of Kamigawa
发布日期: 2005-06-03
卡牌数量: 165 张
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烈风阏螺示
Arashi, the Sky Asunder
传奇生物~精怪
· 5/5
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SOK · 121
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终境访客亚榆身
Ayumi, the Last Visitor
传奇生物~精怪
· 7/3
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SOK · 122
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丰足麒麟
Bounteous Kirin
传奇生物~麒麟/精怪
· 4/4
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SOK · 123
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荆织神
Briarknit Kami
生物~精怪
· 3/3
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SOK · 124
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浓密林冠
Dense Canopy
结界
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SOK · 125
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增麻吕后裔
Descendant of Masumaro
生物~人类/修行僧
· 1/1
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SOK · 126
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道三古颂
Dosan's Oldest Chant
法术
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SOK · 127
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树海古松
Elder Pine of Jukai
生物~精怪
· 2/1
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SOK · 128
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不竭蛇群
Endless Swarm
法术
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SOK · 129
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蕨芽神
Fiddlehead Kami
生物~精怪
· 3/3
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SOK · 130
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助长灯魂
Ghost-Lit Nourisher
生物~精怪
· 2/1
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SOK · 131
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春女
Haru-Onna
生物~精怪
· 2/1
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{3}{G}
SOK · 132
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凝神蓄势
Inner Calm, Outer Strength
瞬间~古咒
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SOK · 133
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雅园神
Kami of the Tended Garden
生物~精怪
· 4/4
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SOK · 134
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橡宗精兵
Kashi-Tribe Elite
生物~蛇/战士
· 2/3
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SOK · 135
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始生增麻吕
Masumaro, First to Live
传奇生物~精怪
· */*
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SOK · 136
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松宗猎鸟手
Matsu-Tribe Birdstalker
生物~蛇/战士/弓箭手
· 2/2
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蜕下旧皮
Molting Skin
结界
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沃壤神
Nightsoil Kami
生物~精怪
· 6/4
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SOK · 139
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翁神社夜巡班
Okina Nightwatch
生物~人类/修行僧
· 4/3
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SOK · 140
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应许神主
Promised Kannushi
生物~人类/德鲁伊
· 1/1
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SOK · 141
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神河通史历
Reki, the History of Kamigawa
传奇生物~人类/祭师
· 1/2
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{2}{G}
SOK · 142
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藤蔓扯裂
Rending Vines
瞬间~古咒
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SOK · 143
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樱宗斥候
Sakura-Tribe Scout
生物~蛇/祭师/斥候
· 1/1
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SOK · 144
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入圣蛇人筱弥 // 筱弥菁华
Sasaya, Orochi Ascendant
// Sasaya's Essence
传奇生物~蛇/修行僧
· 2/3
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SOK · 145
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开疆辟壤
Seed the Land
结界
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SOK · 146
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探寻天际
Seek the Horizon
法术
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SOK · 147
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时令节贵
Sekki, Seasons' Guide
传奇生物~精怪
· 0/0
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SOK · 148
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雄嚎思念
Shinen of Life's Roar
生物~精怪
· 1/2
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{1}{G}
SOK · 149
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狂奔的毡鹿
Stampeding Serow
生物~羚羊/野兽
· 5/4
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SOK · 150
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否命合一
Iname as One
传奇生物~精怪
· 8/8
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{8}{B}{B}{G}{G}
SOK · 151
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逝者秘尘
Ashes of the Fallen
神器
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{2}
SOK · 152
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鲜血时计
Blood Clock
神器
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{4}
SOK · 153
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黑檀枭吊饰
Ebony Owl Netsuke
神器
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{2}
SOK · 154
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象牙鹤吊饰
Ivory Crane Netsuke
神器
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{2}
SOK · 155
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万力锁
Manriki-Gusari
神器~武具
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{2}
SOK · 156
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大薙刀
O-Naginata
神器~武具
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{1}
SOK · 157
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穿髓金针
Pithing Needle
神器
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{1}
SOK · 158
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万源卷轴
Scroll of Origins
神器
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{2}
SOK · 159
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空民云战车
Soratami Cloud Chariot
神器
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{5}
SOK · 160
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{3}{G}{G}
{X}{G},{T}:阏螺示对目标具飞行异能的生物造成X点伤害。
魂力~{X}{G}{G},弃掉此牌:它对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。

{3}{G}{G}
传奇地行者(只要防御牌手操控传奇地,此生物便不能被阻挡。)
远在真火的城垣、翁神社的鸟居立起之前,永存不灭的她便已傲立天地间。

{5}{G}{G}
飞行
每当你施放精怪或古咒咒语时,你可以获得等同于该咒语法术力值的生命。
就连最慈悲为怀的神明都投身战场与实界为敌,但哀痛使他们的心沉重无比。

{3}{G}{G}
每当你施放精怪或古咒咒语时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
以一根刺作为警告,用十根刺来防卫,拿百根刺来歼灭。


{2}{G}
在你的维持开始时,你每有一张手牌,便在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后目标对手每有一张手牌,便从此生物上移去一个+1/+1指示物。


{2}{G}
每当你施放精怪或古咒咒语时,展示你牌库顶的三张牌。将以此法展示的所有地牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。
转生2(当此生物死去时,你可以将目标法术力值等于或小于2的精怪牌从你坟墓场移回你手上。)

{5}{G}{G}{G}
你每有一张手牌,便派出一个1/1绿色蛇衍生生物。
历传(于这盘游戏接下来的时段中,你不能施放咒语。在你的每个维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。)


{2}{G}
{2}{G},{T}:目标生物得+2/+2直到回合结束。
魂力~{3}{G},弃掉此牌:目标生物得+4/+4直到回合结束。


{2}{G}
目标生物得+X/+X直到回合结束,X为你的手牌数量。
围绕神明四周的神秘物体逐渐加速,快得令人眼花撩乱。 神明开眼的瞬间,他立时出击。

{3}{G}
在你的维持开始时,除非你支付{G},否则牺牲此生物。
转生3(当此生物死去时,你可以将目标法术力值等于或小于3的精怪牌从你坟墓场移回你手上。)

{1}{G}{G}
由你操控的传奇蛇具有帷幕异能。(它们不能成为咒语或异能的目标。)
每当此生物对任一生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

{3}{G}{G}{G}
增麻吕的力量和防御力各等同于你手牌数量的两倍。
「战事将落幕之际,人类最古老的先祖重临世间。 但他们会加入哪一边?」
~悟道武士勋雄

{2}{G}{G}
每当此生物对任一生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
{G}:此生物获得延势异能直到回合结束。(它能阻挡具飞行异能的生物。)



{4}{G}
只要你的手牌比每位对手都多,此生物便得+3/+3。
身手过人的武道家才能驻守翁神社; 这些守卫中的精英才能担任夜巡班。

{G}
转生7(当此生物死去时,你可以将目标法术力值等于或小于7的精怪牌从你坟墓场移回你手上。)

{2}{G}
每当你施放传奇咒语时,抓一张牌。
「他死后,修行僧花了十年来研读历身上的刺青,向曾与其交谈的人访谈。 于是完成了你手上这本书。」
~神河通史


{G}
{T}:你可以将一张地牌从你手上放进战场。
「樱宗斥候花两年的时间漫游树林,以了解每片叶、每株树。 此知识助蛇族渡过逆神之战此劫。」
~神河通史

{1}{G}{G}
展示你的手牌:如果你手牌中有七张或更多地牌,则将筱弥倒转。
每当横置一个由你操控的地以产生法术力时,你每操控一个其他具相同名称的地,便额外加一点该地已产生的类别之法术力。

{2}{G}{G}
每当一个地进场时,其操控者派出一个1/1绿色蛇衍生生物。
宣香怀着悲念与希望,带着从众离开自己出生的群落,以新群落女王的身分开创未来。

{3}{G}
从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后洗牌。
「我已从各种角度观察这片大地。 我认识每株树,每颗石头,每段河弯。 但得到的结论却令我灰心:对事物了解再深,也不足以治愈其伤。」
~梓纱的日记

{5}{G}{G}{G}
节贵进场时上面有八个+1/+1指示物。
若节贵将受到伤害,则防止该伤害,从节贵上移去等量的+1/+1指示物,并派出该数量的1/1无色精怪衍生生物。
牺牲八个精怪:将此牌从你的坟墓场移回战场。

{1}{G}
所有能够阻挡此生物的生物皆须阻挡之。
魂力~{2}{G}{G},弃掉此牌:本回合中,所有能阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。


{8}{B}{B}{G}{G}
当否命合一进场时,若你从你手上施放之,则你可以从你牌库中搜寻一张精怪永久物牌,将之放进战场,然后洗牌。
当否命合一死去时,你可以将它放逐。若你如此作,则将目标精怪永久物牌从你的坟墓场移回战场。

{2}
于此神器进场时,选择一种生物类别。
你坟墓场中的每张生物牌均额外具有该类别。
亡者骨灰混入土壤,最终合而为一。

{4}
在每位牌手的维持开始时,除非该牌手支付2点生命,否则其将一个由其操控的永久物移回其拥有者手上。
烽火频仍的岁月里,时间不再以细沙计量,而是用血滴测度。

{2}
在每位对手的维持开始时,若该牌手有七张或更多手牌,则此神器对该牌手造成4点伤害。
「逆神之战时,总有许多夜枭盘旋天空,好似要将时代引领至更黑暗的境地。」
~神河通史


{2}
佩带此武具的生物得+1/+2且具有「{T}:消灭目标武具。」
佩带{1}({1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

{1}
此武具只能贴附在力量等于或大于3的生物上。
佩带此武具的生物得+3/+0且具有践踏异能。
佩带{2}({2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)



{5}
{2}:目标由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。
{2}:于本回合中,防止目标由你操控的生物将受到与造成的所有战斗伤害。