
秘室珍品 Secret Lair Drop
发布日期: 2019-12-02
卡牌数量: 1986 张
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厄运之轮
Wheel of Misfortune
法术
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{2}{R}
SLD · 1959
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幻日二号 // 幻日二号
Parhelion II
// Parhelion II
传奇神器~载具
· 5/5
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{6}{W}{W}
SLD · 1964
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机体泰坦核心 // 机体泰坦核心
Mechtitan Core
// Mechtitan Core
神器~载具
· 2/4
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{2}
SLD · 1965
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护宁巨像 // 护宁巨像
Peacewalker Colossus
// Peacewalker Colossus
神器~载具
· 6/6
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{3}
SLD · 1966
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帮派劫库械 // 帮派劫库械
Reckoner Bankbuster
// Reckoner Bankbuster
神器~载具
· 4/4
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{2}
SLD · 1967
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走私直升机 // 走私直升机
Smuggler's Copter
// Smuggler's Copter
神器~载具
· 3/3
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{2}
SLD · 1968
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机体泰坦 // 机体泰坦
Mechtitan
// Mechtitan
传奇衍生神器生物~组构体
· 10/10
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SLD · 1969
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地精斗士
Elvish Champion
生物~妖精
· 2/2
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{1}{G}{G}
SLD · 761
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战墓巨像
Diregraf Colossus
生物~灵俑/巨人
· 2/2
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{2}{B}
SLD · 840
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枯萎主教
Pontiff of Blight
生物~灵俑/僧侣
· 2/7
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{4}{B}{B}
SLD · 848
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漂念精
Mulldrifter
生物~元素
· 2/2
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{4}{U}
SLD · 1887
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万界归一
All Will Be One
结界
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{3}{R}{R}
SLD · 1888
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善心多头龙
Benevolent Hydra
生物~多头龙
· 1/1
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{X}{G}{G}
SLD · 1889
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遗世先人
Forgotten Ancient
生物~元素
· 0/3
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{3}{G}
SLD · 1890
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七个矮人
Seven Dwarves
生物~矮人
· 2/2
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{1}{R}
SLD · 814
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墓躯斗士
Champion of the Perished
生物~灵俑
· 1/1
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{B}
SLD · 837
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死尸鉴赏家
Corpse Connoisseur
生物~灵俑/法术师
· 3/3
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{4}{B}
SLD · 838
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基拉夫信差
Geralf's Messenger
生物~灵俑
· 3/2
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{B}{B}{B}
SLD · 842
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史卓古得祸根赫肯
Haakon, Stromgald Scourge
传奇生物~灵俑/骑士
· 3/3
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{1}{B}{B}
SLD · 843
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无头骑手
Headless Rider
生物~灵俑
· 3/1
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{2}{B}
SLD · 844
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无情亡者
Relentless Dead
生物~灵俑
· 2/2
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{B}{B}
SLD · 850
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怨仇巫妖
Vindictive Lich
生物~灵俑/法术师
· 4/1
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{3}{B}
SLD · 856
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战墓队长
Diregraf Captain
生物~灵俑/士兵
· 2/2
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{1}{U}{B}
SLD · 858
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毁灵师奈库萨
Nekusar, the Mindrazer
传奇生物~灵俑/法术师
· 2/4
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{2}{U}{B}{R}
SLD · 860
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平原
Plains
基本地~平原
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SLD · 1478
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海岛
Island
基本地~海岛
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SLD · 1479
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沼泽
Swamp
基本地~沼泽
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SLD · 1480
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山脉
Mountain
基本地~山脉
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SLD · 1481
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树林
Forest
基本地~树林
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SLD · 1482
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甜美公主
Beloved Princess
生物~人类/贵族
· 1/1
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{W}
SLD · 804
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艾丝翠的祝愿 // 艾丝翠的祝愿
Estrid's Invocation
// Estrid's Invocation
结界
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{2}{U}
SLD · 1325
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钢铁决心 // 钢铁决心
Steely Resolve
// Steely Resolve
结界
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{1}{G}
SLD · 1326
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覆面艾丝翠 // 覆面艾丝翠
Estrid, the Masked
// Estrid, the Masked
传奇鹏洛客~艾丝翠
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{1}{G}{W}{U}
SLD · 1327
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阳辉吐瓦萨 // 阳辉吐瓦萨
Tuvasa the Sunlit
// Tuvasa the Sunlit
传奇生物~人鱼/祭师
· 1/1
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{G}{W}{U}
SLD · 1328
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不泯理念
Enduring Ideal
法术
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{5}{W}{W}
SLD · 887
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命源御神体
Go-Shintai of Life's Origin
传奇结界生物~祭祠
· 3/4
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{3}{G}
SLD · 1825
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神日迫临
Approach of the Second Sun
法术
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{6}{W}
SLD · 1826
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晶角兽君王
Felidar Sovereign
生物~猫/野兽
· 4/6
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{4}{W}{W}
SLD · 1827
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圆满结局
Happily Ever After
结界
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{2}{W}
SLD · 1828
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十三痴迷客
Triskaidekaphile
生物~人类/法术师
· 1/3
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{1}{U}
SLD · 1829
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{2}{R}
每位牌手各私下选择一个等于或大于0的数字,然后所有牌手同时展示所选数字,并决定以此法展示之各数字中的最大值和最小值。厄运之轮对每位所选数字是最大值的牌手各造成等同于该数量的伤害。每位所选数字不是最小值的牌手弃掉其手牌,然后各抓七张牌。

{6}{W}{W}
飞行,先攻,警戒
每当幻日二号攻击时,派出两个4/4白色,具飞行与警戒异能的天使衍生生物,且正进行攻击。
搭载4(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于4的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)

{6}{W}{W}
飞行,先攻,警戒
每当幻日二号攻击时,派出两个4/4白色,具飞行与警戒异能的天使衍生生物,且正进行攻击。
搭载4(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于4的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)

{2}
{5},放逐此载具和四个由你操控的其他神器生物和/或载具:派出传奇衍生神器生物机体泰坦,其为10/10,具飞行、警戒、践踏、系命与敏捷异能且是五色的组构体。当该衍生物离开战场时,将所有以此载具放逐的牌分别在其拥有者之操控下横置移回战场,但此牌除外。
搭载2

{2}
{5},放逐此载具和四个由你操控的其他神器生物和/或载具:派出传奇衍生神器生物机体泰坦,其为10/10,具飞行、警戒、践踏、系命与敏捷异能且是五色的组构体。当该衍生物离开战场时,将所有以此载具放逐的牌分别在其拥有者之操控下横置移回战场,但此牌除外。
搭载2

{2}
此载具进场时上面有三个充电指示物。
{2},{T},从此载具上移去一个充电指示物:抓一张牌。然后如果此载具上没有充电指示物,则派出一个珍宝衍生物和一个1/1无色驾手衍生生物,且后者具有「此衍生物搭载载具时视同其力量为原数值加2。」
搭载3

{2}
此载具进场时上面有三个充电指示物。
{2},{T},从此载具上移去一个充电指示物:抓一张牌。然后如果此载具上没有充电指示物,则派出一个珍宝衍生物和一个1/1无色驾手衍生生物,且后者具有「此衍生物搭载载具时视同其力量为原数值加2。」
搭载3

{1}{G}{G}
其他妖精生物得+1/+1且具有树林行者异能。(只要防御牌手操控树林,它们便不能被阻挡。)
「利刃成林 以御蔽空之敌」
~地精赞歌

{2}{B}
此生物进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于你坟墓场中的灵俑牌数量。
每当你施放灵俑咒语时,派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。

{4}{B}{B}
敲诈(每当你施放咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。)
由你操控的其他生物具有敲诈异能。(若某生物具有数个敲诈异能,则每一个都会分别触发。)
As you grow feverish, pale, and weak, rest assured... his blessing is spreading.

{4}{U}
飞行
当此生物进场时,抓两张牌。
呼魂{2}{U}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作,当它进场时便牺牲之。)
If a strange, flying eel ever crosses your mind, follow it.

{3}{R}{R}
每当你在一个永久物或一位牌手上放置一个或数个指示物时,此结界对目标对手,由对手操控的生物或由对手操控的鹏洛客造成等量的伤害。
The Invasion Tree 1, Landscapers 0.

{X}{G}{G}
此生物进场时上面有X个+1/+1指示物。
如果将在另一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。
{T},从此生物上移去一个+1/+1指示物:在另一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。

{3}{G}
每当任一牌手施放咒语时,你可以在此生物上放置一个+1/+1指示物。
在你的维持开始时,你可以将此生物上任意数量的+1/+1指示物移到其他生物上。
"I am the primordial guardian of an ancient glade. Please help me find it."

{1}{R}
你每操控一个其他名称为七个矮人的生物,此生物便得+1/+1。
名称为七个矮人的牌,在套牌中的数量能有至多七张。
"Then I lost it all and wound up in a ditch."
"Away swing away, strike the ore true."

{B}
每当另一个由你操控的灵俑进场时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
他从埋葬教区里每一个遇难鞋匠,染匠,以及愚人的墓地中爬起~而他们也跟随挺身。

{4}{B}
当此生物进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌,将该牌置入你的坟墓场,然后洗牌。
破坟{3}{B}({3}{B}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Acquiring his level of expertise is quite the undertaking.

{B}{B}{B}
此生物须横置进场。
当此生物进场时,目标对手失去2点生命。
不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)
When Geralf sends a message, it's always bad news.

{1}{B}{B}
你可以从你坟墓场中施放此牌,但不能从其他任何区域施放。
只要赫肯在战场上,你便可以从你坟墓场中施放骑士咒语。
当赫肯死去时,你失去2点生命。

{2}{B}
每当此生物或另一个由你操控且非衍生物的灵俑死去时,派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
他在荒野四处游荡,希望有天能够砍到值得换上的脑袋。

{B}{B}
威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
当此生物死去时,你可以支付{B}。若你如此作,将它移回其拥有者手上。
当此生物死去时,你可以支付{X}。若你如此作,则将另一个目标法术力值为X的灵俑生物牌从你的坟墓场移回战场。

{3}{B}
当此生物死去时,选择一项或多项。每项均须以不同的牌手为目标。
•目标对手牺牲一个依其选择的生物。
•目标对手弃两张牌。
•目标对手失去5点生命。
生命、心智、灵魂~都可当作武器。

{1}{U}{B}
死触
由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。
每当另一个由你操控的灵俑死去时,目标对手失去1点生命。
虽然其心智早已腐烂消失,它使剑功夫依旧致命。

{2}{U}{B}{R}
在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手额外抓一张牌。
每当任一对手抓一张牌时,奈库萨对该牌手造成1点伤害。
这位巫妖国王先是突然暴毙,而又违常复生,就连他的死敌都搞不清楚这一切是否在其计划之中。






{W}
系命
此生物不能被力量等于或大于3的生物阻挡。
More remarkable than Miku's ability to open doors is her ability to open hearts.

{2}{U}
你可以使此结界当成任一由你操控的结界之复制品来进场,但它具有「在你的维持开始时,你可以放逐此结界。若你如此作,则将它在其拥有者的操控下移回战场。」

{2}{U}
你可以使此结界当成任一由你操控的结界之复制品来进场,但它具有「在你的维持开始时,你可以放逐此结界。若你如此作,则将它在其拥有者的操控下移回战场。」
"Purely enchanting. The magic will linger long after you've reached the end."
—Talion, the Kindly Lord


{1}{G}
于此结界进场时,选择一种生物类别。
该类别生物具有帷幕异能。(它们不能成为咒语或异能的目标。)
"An inspiring story filled with heroic creatures joining forces to combat a common enemy—what's not to like? This tale made me want to don my cloak, grab a longsword, and head out in search of adventure."
—ELLIVERE of the WILD COURT

{1}{G}{W}{U}
+2:重置每个由你操控且受有灵气的永久物。
-1:派出一个名称为面具的白色灵气衍生结界并贴附于另一个目标永久物上。该衍生物具有「结附于永久物」与本影甲异能。
-7:磨七张牌。将所有非灵气结界牌从你的坟墓场移回战场,然后对灵气牌执行同样流程。
覆面艾丝翠可用作指挥官。

{1}{G}{W}{U}
+2:重置每个由你操控且受有灵气的永久物。
-1:派出一个名称为面具的白色灵气衍生结界并贴附于另一个目标永久物上。该衍生物具有「结附于永久物」与本影甲异能。
-7:磨七张牌。将所有非灵气结界牌从你的坟墓场移回战场,然后对灵气牌执行同样流程。
覆面艾丝翠可用作指挥官。
"A sordid tale of deception and stolen identity . . . this masterpiece of mystery will have you questioning who you are, and what is real."
—ASHIOK, WICKED MANIPULATOR

{G}{W}{U}
你每操控一个结界,吐瓦萨便得+1/+1。
每当你施放每回合中你的第一个结界咒语时,抓一张牌。

{G}{W}{U}
你每操控一个结界,吐瓦萨便得+1/+1。
每当你施放每回合中你的第一个结界咒语时,抓一张牌。
"Beautifully wrought and achingly compelling. A classic coming-of-age romp that delves into the depths of what it really means to be fish."
—Troyan, Gutsy Explorer

{5}{W}{W}
从你的牌库中搜寻一张结界牌,将之放进战场,然后洗牌。
历传(于这盘游戏接下来的时段中,你不能施放咒语。在你的每个维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。)
"I'm not cheating . . . I'm just adding new rules."

{3}{G}
{W}{U}{B}{R}{G},{T}:将目标结界牌从你的坟墓场移回战场。
每当命源御神体或另一个由你操控且非衍生物的祭祠进场时,派出一个1/1无色祭祠衍生结界生物。

{6}{W}
如果此咒语是从你手上施放,且你本盘游戏中施放过另一个名称为神日迫临的咒语,则你赢得这盘游戏。若否,则将神日迫临置于其拥有者牌库顶数来第七张的位置,且你获得7点生命。
Coming back for seconds is always a winning move.

{4}{W}{W}
警戒(此生物攻击时不需横置。)
系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
在你的维持开始时,若你的总生命为40或更多,你便赢得此盘游戏。

{2}{W}
当此结界进场时,每位牌手获得5点生命且各抓一张牌。
在你的维持开始时,若由你操控的永久物之中所包括的颜色有五种,且由你操控的永久物和/或在你坟墓场中的牌之中牌张类别有六种或更多,且你的总生命等于或大于你的起始总生命,则你赢得这盘游戏。

{1}{U}
你的手牌数量没有上限。
在你的维持开始时,若你的手牌正好为十三张,则你赢得此盘游戏。
{3}{U}:抓一张牌。
"Thirteen aces. Read 'em and weep."