Secret Lair Drop
SLD

秘室珍品 Secret Lair Drop

发布日期: 2019-12-02

卡牌数量: 1986 张

找到卡牌 1986 张
Bribery
眼魔的魅惑射线(贿赂)
Beholder's Charm RayBribery
法术

{3}{U}{U}

SLD · 1786
Stifle
眼魔的睡眠射线(阻抑)
Beholder's Sleep RayStifle
瞬间

{U}

SLD · 1787
Delay
眼魔的缓慢射线(拖延)
Beholder's Slowing RayDelay
瞬间

{1}{U}

SLD · 1788
Blood Money
眼魔的石化射线(不义金钱)
Beholder's Petrification RayBlood Money
法术

{5}{B}{B}

SLD · 1789
Drown in the Loch
眼魔的恐惧射线(拖入湖底)
Beholder's Fear RayDrown in the Loch
瞬间

{U}{B}

SLD · 1790
Karazikar, the Eye Tyrant
巨眼暴君卡拉兹卡
Karazikar, the Eye Tyrant
传奇生物~眼魔 · 5/5

{3}{B}{R}

SLD · 1791
Snuff Out
眼魔的致死射线(除灭)
Beholder's Death RaySnuff Out
瞬间

{3}{B}

SLD · 1792
Defile
眼魔的弱能射线(染污)
Beholder's Enervation RayDefile
瞬间

{B}

SLD · 1793
Oubliette
眼魔的麻痹射线(密牢囚禁)
Beholder's Paralyzing RayOubliette
结界

{1}{B}{B}

SLD · 1794
Fling
眼魔的念力射线(投掷)
Beholder's Telekinetic RayFling
瞬间

{1}{R}

SLD · 1795
Fire Covenant
眼魔的解离射线(火焰盟约)
Beholder's Disintegration RayFire Covenant
瞬间

{1}{B}{R}

SLD · 1796
Astarion, the Decadent
颓废的阿斯代伦
Astarion, the Decadent
传奇生物~吸血鬼/妖精/浪客 · 4/4

{4}{W}{B}

SLD · 1797
Exquisite Blood
精选之血
Exquisite Blood
结界

{4}{B}

SLD · 1798
Sanguine Bond
血色羁绊
Sanguine Bond
结界

{3}{B}{B}

SLD · 1799
Anguished Unmaking
哀恸归虚
Anguished Unmaking
瞬间

{1}{W}{B}

SLD · 1800
Mortify
羞愧
Mortify
瞬间

{1}{W}{B}

SLD · 1801
Karlach, Fury of Avernus
禽绝地狱之怒卡莱琪
Karlach, Fury of Avernus
传奇生物~魔人/野蛮人 · 5/4

{4}{R}

SLD · 1802
City on Fire
全城起火
City on Fire
结界

{5}{R}{R}{R}

SLD · 1803
Stranglehold
扼杀
Stranglehold
结界

{3}{R}

SLD · 1804
Thrill of Possibility
快意拼搏
Thrill of Possibility
瞬间

{1}{R}

SLD · 1805
Dolmen Gate
石桌墓门
Dolmen Gate
神器

{2}

SLD · 1806
Minsc & Boo, Timeless Heroes
历时英雄明斯克与布布
Minsc & Boo, Timeless Heroes
传奇鹏洛客~明斯克

{2}{R}{G}

SLD · 879
Reya Dawnbringer
黎明使者蕾亚
Reya Dawnbringer
传奇生物~天使 · 4/6

{6}{W}{W}{W}

SLD · 1682
Orvar, the All-Form
万形归一欧瓦尔
Orvar, the All-Form
传奇生物~变形兽 · 3/3

{3}{U}

SLD · 1683
Drana, the Last Bloodchief
最终血侯哲娜
Drana, the Last Bloodchief
传奇生物~吸血鬼/僧侣 · 4/4

{3}{B}{B}

SLD · 1684
Lavinia, Azorius Renegade
俄佐立变节者拉温妮
Lavinia, Azorius Renegade
传奇生物~人类/士兵 · 2/2

{W}{U}

SLD · 1685
Omnath, Locus of Creation
生机核欧那斯
Omnath, Locus of Creation
传奇生物~元素 · 4/4

{R}{G}{W}{U}

SLD · 1686
Relentless Rats
无情鼠群
Relentless Rats
生物~老鼠 · 2/2

{1}{B}{B}

SLD · 754
Viridian Shaman
暗碧族祭师
Viridian Shaman
生物~妖精/祭师 · 2/2

{2}{G}

SLD · 782
Echo of Eons
亘古回声
Echo of Eons
法术

{4}{U}{U}

SLD · 821
Hive Mind
集体心智
Hive Mind
结界

{5}{U}

SLD · 822
Chaos Warp
混沌歪曲
Chaos Warp
瞬间

{2}{R}

SLD · 823
Evolving Wilds
成形野地
Evolving Wilds
SLD · 824
Goblin Bombardment
投牛器(鬼怪轰炸)
Cow-tapultGoblin Bombardment
结界

{1}{R}

SLD · 825
Kezzerdrix
卡尔班诺格的杀手兔(凯瑟垂克斯)
Killer Rabbit of CaerbannogKezzerdrix
生物~兔/野兽 · 4/4

{2}{B}{B}

SLD · 826
Nirkana Revenant
涅卡那复仇者
Nirkana Revenant
生物~吸血鬼/阴魂 · 4/4

{4}{B}{B}

SLD · 1316
Arbor Elf
乔木妖精
Arbor Elf
生物~妖精/德鲁伊 · 1/1

{G}

SLD · 1317
Terastodon
撼地象
Terastodon
生物~象 · 9/9

{6}{G}{G}

SLD · 1318
Maelstrom Wanderer
涡心漫游怪
Maelstrom Wanderer
传奇生物~元素 · 7/5

{5}{G}{U}{R}

SLD · 1319
Plains
平原
Plains
基本地~平原
SLD · 1647
Bribery
眼魔的魅惑射线(贿赂) Beholder's Charm RayBribery

{3}{U}{U}

法术

从目标对手的牌库中搜寻一张生物牌,并将该牌在你的操控下放进战场。然后该牌手洗牌。

「豁免检定失败,目标生物受魅惑。」

SLD · 1786
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Stifle
眼魔的睡眠射线(阻抑) Beholder's Sleep RayStifle

{U}

瞬间

反击目标起动式或触发式异能。(其目标不能是法术力异能。)

「豁免检定失败,目标生物陷入沉睡。」

SLD · 1787
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Delay
眼魔的缓慢射线(拖延) Beholder's Slowing RayDelay

{1}{U}

瞬间

反击目标咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐且上面有三个计时指示物,而非置入其拥有者的坟墓场。如果它原本不具有延缓,则它获得延缓异能。(在其拥有者的维持开始时,该牌手移去一个计时指示物。当移去最后一个时,该牌手可以使用它且不需支付其法术力费用。若它是生物,则它具有敏捷。)

「豁免检定失败,目标生物速度减半。」

SLD · 1788
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Blood Money
眼魔的石化射线(不义金钱) Beholder's Petrification RayBlood Money

{5}{B}{B}

法术

消灭所有生物。每以此法消灭一个非衍生物的生物,你便派出一个已横置的珍宝衍生物。

「豁免检定失败,目标生物开始变成石头。」

SLD · 1789
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Drown in the Loch
眼魔的恐惧射线(拖入湖底) Beholder's Fear RayDrown in the Loch

{U}{B}

瞬间

选择一项~

•反击目标咒语,且其法术力值须等于或小于其操控者坟墓场中牌的数量。

•消灭目标生物,且其法术力值须等于或小于其操控者坟墓场中牌的数量。

「豁免检定失败,目标生物陷入恐慌。」

SLD · 1790
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Karazikar, the Eye Tyrant
巨眼暴君卡拉兹卡 Karazikar, the Eye Tyrant

{3}{B}{R}

传奇生物~眼魔

每当你攻击任一牌手时,横置目标由该牌手操控的生物并煽惑它。(直到你的下一个回合,该生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。)

每当任一对手攻击你的另一位对手时,你和该攻击牌手各抓一张牌并失去1点生命。

5/5
SLD · 1791
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Snuff Out
眼魔的致死射线(除灭) Beholder's Death RaySnuff Out

{3}{B}

瞬间

如果你操控沼泽,则你可以支付4点生命,而不支付此咒语的法术力费用。

消灭目标非黑色生物。它不能重生。

「豁免检定失败,目标生物直接死亡。」

SLD · 1792
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Defile
眼魔的弱能射线(染污) Beholder's Enervation RayDefile

{B}

瞬间

你每操控一个沼泽,目标生物便得-1/-1直到回合结束。

「豁免检定失败,目标生物受到8d8点黯蚀伤害。」

SLD · 1793
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Oubliette
眼魔的麻痹射线(密牢囚禁) Beholder's Paralyzing RayOubliette

{1}{B}{B}

结界

当此结界进场时,目标生物跃离,直到此结界离开战场为止。于该生物以此法跃回时,将它横置。(其上的灵气与武具也一并跃离。永久物在跃离期间视作不存在。)

「豁免检定失败,目标生物陷入麻痹。」

SLD · 1794
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Fling
眼魔的念力射线(投掷) Beholder's Telekinetic RayFling

{1}{R}

瞬间

牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。

投掷对任意一个目标造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。

「豁免检定失败,目标生物向任意方向移动至多30尺。」

SLD · 1795
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Fire Covenant
眼魔的解离射线(火焰盟约) Beholder's Disintegration RayFire Covenant

{1}{B}{R}

瞬间

支付X点生命,以作为施放此咒语的额外费用。

火焰盟约对任意数量的目标生物造成共X点伤害,你可以任意分配。

「豁免检定失败,目标生物化为一堆灰尘。」

SLD · 1796
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Astarion, the Decadent
颓废的阿斯代伦 Astarion, the Decadent

{4}{W}{B}

传奇生物~吸血鬼/妖精/浪客

死触,系命

在你的结束步骤开始时,选择一项~

•相食~目标对手失去若干生命,其数量等同于他本回合中失去过的生命数量。

•相伴~你获得若干生命,其数量等同于你本回合中获得过的生命数量。

「保持距离,亲爱的。」

4/4
SLD · 1797
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Exquisite Blood
精选之血 Exquisite Blood

{4}{B}

结界

每当一位对手失去生命时,你获得等量的生命。

「那我们不如找个舒服点的地方吧?」

SLD · 1798
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Sanguine Bond
血色羁绊 Sanguine Bond

{3}{B}{B}

结界

每当你获得生命时,目标对手失去等量的生命。

「小心,我会咬人的。」

SLD · 1799
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Anguished Unmaking
哀恸归虚 Anguished Unmaking

{1}{W}{B}

瞬间

放逐目标非地永久物。你失去3点生命。

「不好说。毕竟吸血鬼衍体也能撕裂你的喉咙。」

SLD · 1800
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Mortify
羞愧 Mortify

{1}{W}{B}

瞬间

消灭目标生物或结界。

「你能感受到死亡的冰冷吗?」

SLD · 1801
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Karlach, Fury of Avernus
禽绝地狱之怒卡莱琪 Karlach, Fury of Avernus

{4}{R}

传奇生物~魔人/野蛮人

每当你攻击时,若当前是本回合的首个战斗阶段,则重置所有进行攻击的生物。它们获得先攻异能直到回合结束。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。

选择身世(你能用一个身世当作第二指挥官。)

「我从来不想为扎瑞尔服务。我被强迫战斗,我也反抗过。」

5/4
SLD · 1802
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City on Fire
全城起火 City on Fire

{5}{R}{R}{R}

结界

召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)

如果某个由你操控的来源将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它造成三倍的伤害。

「禽绝地狱从来都不是我的家…」

SLD · 1803
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Stranglehold
扼杀 Stranglehold

{3}{R}

结界

对手不能搜寻牌库。

如果某对手将开始额外的一个回合,则改为该牌手略过该回合。

「宝贝,我们尝尝火焰的滋味。」

SLD · 1804
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Thrill of Possibility
快意拼搏 Thrill of Possibility

{1}{R}

瞬间

弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。

抓两张牌。

"May we live every day like it's our last. 'Cause you never know when your last will come."

SLD · 1805
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Dolmen Gate
石桌墓门 Dolmen Gate

{2}

神器

防止将对由你操控且正进行攻击之生物造成的所有战斗伤害。

「还是跟紧我卡妈吧。」

SLD · 1806
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Minsc & Boo, Timeless Heroes
历时英雄明斯克与布布 Minsc & Boo, Timeless Heroes

{2}{R}{G}

传奇鹏洛客~明斯克

当明斯克与布布进场和在你的维持开始时,你可以派出传奇衍生生物布布,其为1/1红色,具践踏与敏捷异能的仓鼠。

+1:在至多一个目标具践踏或敏捷异能的生物上放置三个+1/+1指示物。

-2:牺牲一个生物。当你如此作时,明斯克与布布对任意一个目标造成X点伤害,X为该生物的力量。如果所牺牲的生物是仓鼠,则抓X张牌。

明斯克与布布可用作指挥官。

SLD · 879
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Reya Dawnbringer
黎明使者蕾亚 Reya Dawnbringer

{6}{W}{W}{W}

传奇生物~天使

飞行

在你的维持开始时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。

"As my light rises on the battlefield, my followers rise from it."

4/6
SLD · 1682
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Orvar, the All-Form
万形归一欧瓦尔 Orvar, the All-Form

{3}{U}

传奇生物~变形兽

化形

每当你施放瞬间或法术咒语时,若该咒语以一个或数个由你操控的其他永久物为目标,则派出一个为其中任一永久物之复制品的衍生物。

当由对手操控的咒语或异能使得你弃掉此牌时,派出一个衍生物,此衍生物为目标永久物的复制品。

3/3
SLD · 1683
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Drana, the Last Bloodchief
最终血侯哲娜 Drana, the Last Bloodchief

{3}{B}{B}

传奇生物~吸血鬼/僧侣

飞行

每当哲娜攻击时,防御牌手选择你坟墓场中的一张非传奇生物牌。你将该牌移回战场,且其上额外有一个+1/+1指示物。该生物额外具有吸血鬼此类别。

4/4
SLD · 1684
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Lavinia, Azorius Renegade
俄佐立变节者拉温妮 Lavinia, Azorius Renegade

{W}{U}

传奇生物~人类/士兵

每位对手均不能施放法术力值大于由其操控之地数量的非生物咒语。

每当任一对手施放咒语,若施放它时未支付过法术力,则反击该咒语。

Justice may be blind, but Lavinia is always watching.

2/2
SLD · 1685
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Omnath, Locus of Creation
生机核欧那斯 Omnath, Locus of Creation

{R}{G}{W}{U}

传奇生物~元素

当欧那斯进场时,抓一张牌。

地落~每当一个由你操控的地进场时,如果这是此异能在本回合第一次的结算,则你获得4点生命。如果是第二次的结算,则加{R}{G}{W}{U}。如果是第三次的结算,则欧那斯向每位对手和每个不由你操控的鹏洛客各造成4点伤害。

4/4
SLD · 1686
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Relentless Rats
无情鼠群 Relentless Rats

{1}{B}{B}

生物~老鼠

战场上每有一个名称为无情鼠群的其他生物,此生物便得+1/+1。

名称为无情鼠群的牌,在套牌中的数量不受限制。

If you starve them, they grow voracious.

2/2
SLD · 754
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Viridian Shaman
暗碧族祭师 Viridian Shaman

{2}{G}

生物~妖精/祭师

当此生物进场时,消灭目标神器。

对自然世界而言,她是个鲜活象征;对自然之敌而言,她是位难缠对手。

2/2
SLD · 782
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Echo of Eons
亘古回声 Echo of Eons

{4}{U}{U}

法术

每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。

返照{2}{U}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

SLD · 821
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Hive Mind
集体心智 Hive Mind

{5}{U}

结界

每当任一牌手施放瞬间或法术咒语时,所有其他牌手均复制该咒语。这些牌手可以为其复制品选择新目标。

In an instant, countless consciousnesses shared a single thought: "Defend."

SLD · 822
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Chaos Warp
混沌歪曲 Chaos Warp

{2}{R}

瞬间

选择目标永久物。其拥有者将它洗入其牌库,然后展示其牌库顶牌。如果该牌是永久物牌,则该牌手将它放进战场。

Warping the fabric of reality begins with warping the fabric of the individual.

SLD · 823
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Evolving Wilds
成形野地 Evolving Wilds

{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

Lightning strikes, fire burns, and chaos reigns.

SLD · 824
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Goblin Bombardment
投牛器(鬼怪轰炸) Cow-tapultGoblin Bombardment

{1}{R}

结界

牺牲一个生物:此结界对任意一个目标造成1点伤害。

「把牛拉出来!」

SLD · 825
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Kezzerdrix
卡尔班诺格的杀手兔(凯瑟垂克斯) Killer Rabbit of CaerbannogKezzerdrix

{2}{B}{B}

生物~兔/野兽

先攻

在你的维持开始时,若对手未操控生物,则此生物对你造成4点伤害。

「那是你所见过的最为邪恶,残忍和暴虐的啮齿动物。」

~巫师蒂姆

4/4
SLD · 826
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Nirkana Revenant
涅卡那复仇者 Nirkana Revenant

{4}{B}{B}

生物~吸血鬼/阴魂

每当你横置一个沼泽以产生法术力时,额外加{B}

{B}:此生物得+1/+1直到回合结束。

"Moooom, I told you to shut the blinds!"

4/4
SLD · 1316
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Arbor Elf
乔木妖精 Arbor Elf

{G}

生物~妖精/德鲁伊

{T}:重置目标树林。

"Dead crowd tonight."

1/1
SLD · 1317
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Terastodon
撼地象 Terastodon

{6}{G}{G}

生物~象

当此生物进场时,你可以消灭至多三个目标非生物的永久物。对每个以此法置入坟墓场的永久物而言,其操控者派出一个3/3绿色的象衍生生物。

9/9
SLD · 1318
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Maelstrom Wanderer
涡心漫游怪 Maelstrom Wanderer

{5}{G}{U}{R}

传奇生物~元素

由你操控的生物具有敏捷异能。

倾曳,倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于牌库底。然后再作一次。)

Not all who wander are chaotic energy monsters. Some are, though.

7/5
SLD · 1319
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Plains
平原 Plains
基本地~平原

{T}:加{W}。)

SLD · 1647
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