Shadows of the Past
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往昔阴影 Shadows of the Past

发布日期: 2023-03-21

卡牌数量: 76 张

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找到卡牌 76 张
Forge Devil
(锻炉魔鬼) Forge Devil
{R}
生物~魔鬼
当此生物进场时,它对目标生物造成1点伤害,且对你造成1点伤害。
1/1
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Kruin Outlaw // Terror of Kruin Pass
(克廉亡命客) Kruin Outlaw
{1}{R}{R}
生物~人类/浪客/狼人

先攻

在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。

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SIS · 42
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Kruin Outlaw // Terror of Kruin Pass
(克廉峡惧兽) Terror of Kruin Pass
生物~狼人

连击

由你操控的狼人具有威慑异能。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。

3/3
SIS · 42
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Past in Flames
(过往成焰) Past in Flames
{3}{R}
法术

你坟墓场的每张瞬间与法术牌获得返照异能直到回合结束。其返照费用等同于其法术力费用。

返照{4}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

SIS · 43
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Skirsdag Cultist
(史革达教众) Skirsdag Cultist
{2}{R}{R}
生物~人类/祭师
{R}{T},牺牲一个生物:此生物对任意一个目标造成2点伤害。
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SIS · 44
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Traitorous Blood
(背叛之血) Traitorous Blood
{1}{R}{R}
法术
获得目标生物的操控权直到回合结束。将之重置。它获得践踏与敏捷异能直到回合结束。
SIS · 45
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Vampiric Fury
(吸血愤怒) Vampiric Fury
{1}{R}
瞬间
直到回合结束,由你操控的吸血鬼生物得+2/+0并获得先攻异能。(它们会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
SIS · 46
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Zealous Conscripts
(狂热民兵) Zealous Conscripts
{4}{R}
生物~人类/战士

敏捷

当此生物进场时,获得目标永久物的操控权直到回合结束。重置该永久物。它获得敏捷异能直到回合结束。

3/3
SIS · 47
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Avacyn's Pilgrim
(艾维欣朝圣客) Avacyn's Pilgrim
{G}
生物~人类/修行僧
{T}:加{W}
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SIS · 48
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Garruk Relentless // Garruk, the Veil-Cursed
(无情贾路) Garruk Relentless
{3}{G}
传奇鹏洛客~贾路

当贾路的忠诚指示物为两个或更少时,转化他。

0:贾路对目标生物造成3点伤害。该生物对他造成等同于该生物力量的伤害。

0:派出一个2/2绿色的狼衍生生物。

SIS · 49
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Garruk Relentless // Garruk, the Veil-Cursed
(面纱咒贾路) Garruk, the Veil-Cursed
传奇鹏洛客~贾路

+1:派出一个1/1黑色,具死触异能的狼衍生生物。

-1:牺牲一个生物。若你如此作,则从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

-3:直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能并得+X/+X,X为你坟墓场中生物牌的数量。

SIS · 49
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Gnaw to the Bone
(啃至白骨) Gnaw to the Bone
{2}{G}
瞬间

你的坟墓场每有一张生物牌,便获得2点生命。

返照{2}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

SIS · 50
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Gutter Grime
(水沟污迹) Gutter Grime
{4}{G}
结界
每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,在此结界上放置一个黏菌指示物,然后派出一个绿色流浆衍生生物,且具有「此衍生物之力量与防御力各等同于水沟污迹上的黏菌指示物数量。」
SIS · 51
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Hollowhenge Scavenger
(空圆地拾荒者) Hollowhenge Scavenger
{3}{G}{G}
生物~元素
丧心~当此生物进场时,若本回合有生物死去,你获得5点生命。
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SIS · 52
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Mayor of Avabruck // Howlpack Alpha
(阿瓦布镇长) Mayor of Avabruck
{1}{G}
生物~人类/参谋/狼人

由你操控的其他人类生物得+1/+1。

在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。

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SIS · 53
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Mayor of Avabruck // Howlpack Alpha
(嚎群首领) Howlpack Alpha
生物~狼人

由你操控且为狼人或狼的其他生物各得+1/+1。

在你的结束步骤开始时,派出一个2/2绿色狼衍生生物。

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。

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SIS · 53
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Moonmist
(月雾) Moonmist
{1}{G}
瞬间
转化所有人类。于本回合中,防止狼人与狼之外的生物将造成之所有战斗伤害。(只有双面牌才能转化。)
SIS · 54
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Somberwald Sage
(松柏森智者) Somberwald Sage
{2}{G}
生物~人类/德鲁伊
{T}:加三点任意颜色的单色法术力。此法术力只能用来施放生物咒语。
0/1
SIS · 55
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Spider Spawning
(蜘蛛孳生) Spider Spawning
{4}{G}
法术

你坟墓场中每有一张生物牌,便派出一个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生生物。

返照{6}{B}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

SIS · 56
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Travel Preparations
(旅行准备) Travel Preparations
{1}{G}
法术

在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。

返照{1}{W}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

SIS · 57
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Young Wolf
(幼狼) Young Wolf
{G}
生物~狼
不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)
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SIS · 58
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Diregraf Captain
(战墓队长) Diregraf Captain
{1}{U}{B}
生物~灵俑/士兵

死触

由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。

每当另一个由你操控的灵俑死去时,目标对手失去1点生命。

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SIS · 59
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Drogskol Captain
(卓兹克队长) Drogskol Captain
{1}{W}{U}
生物~精怪/士兵

飞行

由你操控的其他精怪生物得+1/+1且具有辟邪异能。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)

2/2
SIS · 60
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Falkenrath Aristocrat
(伐肯纳豪族) Falkenrath Aristocrat
{2}{B}{R}
生物~吸血鬼/贵族

飞行,敏捷

牺牲一个生物:此生物获得不灭异能直到回合结束。如果所牺牲的生物是人类,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。

4/1
SIS · 61
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Geist of Saint Traft
(圣沙弗的游魂) Geist of Saint Traft
{1}{W}{U}
传奇生物~精怪/僧侣

辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)

每当圣沙弗的游魂攻击时,派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物,其为横置且正进行攻击。在战斗结束时,放逐该衍生物。

2/2
SIS · 62
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Havengul Lich
(海温古巫妖) Havengul Lich
{3}{U}{B}
生物~灵俑/法术师
{1}:本回合中,你可以施放目标在坟墓场中的生物牌。本回合中,当你施放它时,此生物获得该牌的所有起动式异能直到回合结束。
4/4
SIS · 63
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Huntmaster of the Fells // Ravager of the Fells
(堕者猎师) Huntmaster of the Fells
{2}{R}{G}
生物~人类/狼人

每当此生物进场或转化为堕者猎师时,你获得2点生命并派出一个2/2绿色狼衍生生物。

在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。

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SIS · 64
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Huntmaster of the Fells // Ravager of the Fells
(堕者噬兽) Ravager of the Fells
生物~狼人

践踏

每当此生物转化为堕者噬兽时,它向目标对手或鹏洛客造成2点伤害,且对至多一个目标由该牌手或该鹏洛客之操控者操控的生物造成2点伤害。

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。

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SIS · 64
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Immerwolf
(恒狼) Immerwolf
{1}{R}{G}
生物~狼

威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)

由你操控且为狼或狼人的其他生物各得+1/+1。

由你操控且非人类的狼人不能转化。

2/2
SIS · 65
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Sigarda, Host of Herons
(苍鹭天使席嘉妲) Sigarda, Host of Herons
{2}{G}{W}{W}
传奇生物~天使

飞行,辟邪

由对手操控的咒语与异能无法让你牺牲永久物。

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SIS · 66
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Stromkirk Captain
(溪堡队长) Stromkirk Captain
{1}{B}{R}
生物~吸血鬼/士兵

先攻

由你操控的其他吸血鬼生物得+1/+1且具有先攻异能。

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SIS · 67
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Avacyn's Collar
(艾维欣颈环) Avacyn's Collar
{1}
神器~武具

佩带此武具的生物得+1/+0且具有警戒异能。

每当佩带此武具的生物死去时,若它是人类,则派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

佩带{2}

SIS · 68
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Blazing Torch
(明亮火把) Blazing Torch
{1}
神器~武具

佩带此武具的生物不能被吸血鬼或灵俑阻挡。

佩带此武具的生物具有「{T},牺牲明亮火把:明亮火把对任意一个目标造成2点伤害。」

佩带{1}{1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

SIS · 69
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Butcher's Cleaver
(屠夫切肉刀) Butcher's Cleaver
{3}
神器~武具

佩带此武具的生物得+3/+0。

只要佩带此武具的生物是人类,它便具有系命异能。

佩带{3}

SIS · 70
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Demonmail Hauberk
(恶魔锁子甲) Demonmail Hauberk
{4}
神器~武具

佩带此武具的生物得+4/+2。

佩带~牺牲一个生物。

SIS · 71
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Galvanic Juggernaut
(电流攻城巨车) Galvanic Juggernaut
{4}
神器生物~攻城巨车

此生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。

此生物于你的重置步骤中不能重置。

每当另一个生物死去时,重置此生物。

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SIS · 72
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Traveler's Amulet
(旅人护身符) Traveler's Amulet
{1}
神器
{1},牺牲此神器:从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
SIS · 73
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Vessel of Endless Rest
(长眠之皿) Vessel of Endless Rest
{3}
神器

当此神器进场时,将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。

{T}:加一点任意颜色的法术力。

SIS · 74
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Evolving Wilds
(成形野地) Evolving Wilds
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
SIS · 75
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Haunted Fengraf
(闹鬼沼墓) Haunted Fengraf

{T}:加{C}

{3}{T},牺牲此地:随机将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。

SIS · 76
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