
赞迪卡再起纪念牌 Zendikar Rising Promos
发布日期: 2020-09-25
卡牌数量: 153 张









































「生存法则第782项:硬盔虫*只会*更多。」
~抄捷径鬼怪组棣

飞行,连击
每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你和该牌手各获得等量的生命。
在你的结束步骤开始时,若你的总生命比你的起始总生命至少多15点,则此生物本回合中攻击过的每位牌手各输掉这盘游戏。

飞行,连击
每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你和该牌手各获得等量的生命。
在你的结束步骤开始时,若你的总生命比你的起始总生命至少多15点,则此生物本回合中攻击过的每位牌手各输掉这盘游戏。

飞行
每位牌手每回合所施放的咒语不能多于一个。
由对手操控的非基本地须横置进场。
「虽然这条远古时期订立的假定难经推敲,但不妨碍统领依此执行正义。」
~妮莎瑞文

飞行
每位牌手每回合所施放的咒语不能多于一个。
由对手操控的非基本地须横置进场。
「虽然这条远古时期订立的假定难经推敲,但不妨碍统领依此执行正义。」
~妮莎瑞文

艾欧娜大祭司的力量等同于你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)
在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得飞行异能。

艾欧娜大祭司的力量等同于你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)
在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得飞行异能。

地落~每当一个由你操控的地进场时,选择一项~
•派出一个2/2白色的猫/野兽衍生生物。
•在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。这些生物获得警戒异能直到回合结束。

地落~每当一个由你操控的地进场时,选择一项~
•派出一个2/2白色的猫/野兽衍生生物。
•在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。这些生物获得警戒异能直到回合结束。

飞行
当此生物进场时,你可以从游戏外展示一张由你拥有且名称为军团天使的牌,并将它置于你手上。

飞行
当此生物进场时,你可以从游戏外展示一张由你拥有且名称为军团天使的牌,并将它置于你手上。



当此武具进场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。
佩带此武具的生物得+2/+2且具有飞行与先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
佩带{2}{W}{W}

当此武具进场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。
佩带此武具的生物得+2/+2且具有飞行与先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
佩带{2}{W}{W}

当此生物进场时,放逐至多一个目标不由你操控、既非地也非衍生物的永久物,且其法术力值须等于或小于4。
当此生物离开战场时,所放逐之牌的拥有者派出一个X/X蓝色虚影衍生生物,X为所放逐之牌的法术力值。

当此生物进场时,放逐至多一个目标不由你操控、既非地也非衍生物的永久物,且其法术力值须等于或小于4。
当此生物离开战场时,所放逐之牌的拥有者派出一个X/X蓝色虚影衍生生物,X为所放逐之牌的法术力值。

当此生物进场时,你冒险团中每有一个生物,便派出一个1/1白色寇族/战士衍生生物。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)
在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。

当此生物进场时,你冒险团中每有一个生物,便派出一个1/1白色寇族/战士衍生生物。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)
在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。

你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。
{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}:检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的至多两张僧侣、浪客、战士、法术师和/或伙伴牌,并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。
{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}:检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的至多两张僧侣、浪客、战士、法术师和/或伙伴牌,并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

对手施放之以凯立茨为目标的咒语增加{2}来施放。
{3}:凯立茨得+X/-X直到回合结束,X为由你操控的海岛数量。

对手施放之以凯立茨为目标的咒语增加{2}来施放。
{3}:凯立茨得+X/-X直到回合结束,X为由你操控的海岛数量。

当此结界进场时,抓一张牌。
每当一个由任一对手操控的地进场时,若该牌手本回合中有另一个地在其操控下进战场,则他将一个由他操控的地移回其拥有者手上。

当此结界进场时,抓一张牌。
每当一个由任一对手操控的地进场时,若该牌手本回合中有另一个地在其操控下进战场,则他将一个由他操控的地移回其拥有者手上。

每当你施放已增幅的咒语时,抓一张牌,然后弃一张牌。
当此生物进场时,检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张具任一增幅异能的牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

每当你施放已增幅的咒语时,抓一张牌,然后弃一张牌。
当此生物进场时,检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张具任一增幅异能的牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

增幅{2}{U}{U}
选择一项。如果此咒语已增幅,则改为选择任意数量的选项。
•将至多两个目标生物移回其拥有者手上。
•占卜2,然后抓两张牌。
•目标牌手派出一个X/X蓝色虚影衍生生物,X为其手牌数量。

增幅{2}{U}{U}
选择一项。如果此咒语已增幅,则改为选择任意数量的选项。
•将至多两个目标生物移回其拥有者手上。
•占卜2,然后抓两张牌。
•目标牌手派出一个X/X蓝色虚影衍生生物,X为其手牌数量。

增幅{2}
当杰斯进场时,若杰斯已增幅,则派出一个为杰斯之复制品的衍生物,但它不是传奇,且起始忠诚为1。
+1:占卜2。
0:抓一张牌并展示之。从杰斯上移去若干忠诚指示物,其数量等同于该牌的法术力值。

增幅{2}
当杰斯进场时,若杰斯已增幅,则派出一个为杰斯之复制品的衍生物,但它不是传奇,且起始忠诚为1。
+1:占卜2。
0:抓一张牌并展示之。从杰斯上移去若干忠诚指示物,其数量等同于该牌的法术力值。

增幅{3}{U}
每位对手各磨八张牌。如果此咒语已增幅,则改为每位对手各磨其牌库一半数量的牌,小数点后进位。

增幅{3}{U}
每位对手各磨八张牌。如果此咒语已增幅,则改为每位对手各磨其牌库一半数量的牌,小数点后进位。

飞行
当此生物进场时,抓两张牌,然后弃一张牌。
每当你施放瞬间,法术或法术师咒语时,你可以使此生物的基础力量与防御力成为4/1或1/4直到回合结束。

飞行
当此生物进场时,抓两张牌,然后弃一张牌。
每当你施放瞬间,法术或法术师咒语时,你可以使此生物的基础力量与防御力成为4/1或1/4直到回合结束。

如果本回合中有另一个僧侣,浪客,战士或法术师在你的操控下进战场,则此生物不能被阻挡。
在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则由你操控的生物获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌」直到回合结束。

如果本回合中有另一个僧侣,浪客,战士或法术师在你的操控下进战场,则此生物不能被阻挡。
在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则由你操控的生物获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌」直到回合结束。