Zendikar Rising Promos
PZNR

赞迪卡再起纪念牌 Zendikar Rising Promos

发布日期: 2020-09-25

卡牌数量: 153 张

2 3 4 chevron_right
找到卡牌 153 张
Scute Swarm
(硬盔虫聚群) Scute Swarm
{2}{G}
生物~昆虫
地落~每当一个由你操控的地进场时,派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。若你操控六个或更多地,则改为派出一个为此生物之复制品的衍生物。

「生存法则第782项:硬盔虫*只会*更多。」

~抄捷径鬼怪组棣

1/1
PZNR · 203★
查看详情
Angel of Destiny
命运天使 Angel of Destiny
{3}{W}{W}
生物~天使/僧侣

飞行,连击

每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你和该牌手各获得等量的生命。

在你的结束步骤开始时,若你的总生命比你的起始总生命至少多15点,则此生物本回合中攻击过的每位牌手各输掉这盘游戏。

2/6
PZNR · 2p
查看详情
Angel of Destiny
命运天使 Angel of Destiny
{3}{W}{W}
生物~天使/僧侣

飞行,连击

每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你和该牌手各获得等量的生命。

在你的结束步骤开始时,若你的总生命比你的起始总生命至少多15点,则此生物本回合中攻击过的每位牌手各输掉这盘游戏。

2/6
PZNR · 2s
查看详情
Archon of Emeria
伊美黎统领 Archon of Emeria
{2}{W}
生物~统领

飞行

每位牌手每回合所施放的咒语不能多于一个。

由对手操控的非基本地须横置进场。

「虽然这条远古时期订立的假定难经推敲,但不妨碍统领依此执行正义。」

~妮莎瑞文

2/3
PZNR · 4p
查看详情
Archon of Emeria
伊美黎统领 Archon of Emeria
{2}{W}
生物~统领

飞行

每位牌手每回合所施放的咒语不能多于一个。

由对手操控的非基本地须横置进场。

「虽然这条远古时期订立的假定难经推敲,但不妨碍统领依此执行正义。」

~妮莎瑞文

2/3
PZNR · 4s
查看详情
Archpriest of Iona
艾欧娜大祭司 Archpriest of Iona
{W}
生物~人类/僧侣

艾欧娜大祭司的力量等同于你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)

在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得飞行异能。

*/2
PZNR · 5p
查看详情
Archpriest of Iona
艾欧娜大祭司 Archpriest of Iona
{W}
生物~人类/僧侣

艾欧娜大祭司的力量等同于你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)

在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得飞行异能。

*/2
PZNR · 5s
查看详情
Emeria's Call // Emeria, Shattered Skyclave
伊美黎召令 Emeria's Call
{4}{W}{W}{W}
法术
派出两个4/4白色,具飞行异能的天使/战士衍生生物。由你操控的非天使生物获得不灭异能直到你的下一个回合。

「艾欧娜虽不再庇佑此地。但我们仍继续守护。」

~伊美黎牧者卡丝拉

PZNR · 12s
查看详情
Emeria's Call // Emeria, Shattered Skyclave
破碎空境伊美黎 Emeria, Shattered Skyclave

于此地进场时,你可以支付3点生命。如果你未如此作,则此地须横置进场。

{T}:加{W}

「你们将这称作神佑之城。神明已逝,天威犹存。」

~伊美黎牧者卡丝拉

PZNR · 12s
查看详情
Felidar Retreat
晶角兽生息所 Felidar Retreat
{3}{W}
结界

地落~每当一个由你操控的地进场时,选择一项~

•派出一个2/2白色的猫/野兽衍生生物。

•在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。这些生物获得警戒异能直到回合结束。

PZNR · 16p
查看详情
Felidar Retreat
晶角兽生息所 Felidar Retreat
{3}{W}
结界

地落~每当一个由你操控的地进场时,选择一项~

•派出一个2/2白色的猫/野兽衍生生物。

•在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。这些生物获得警戒异能直到回合结束。

PZNR · 16s
查看详情
Legion Angel
军团天使 Legion Angel
{2}{W}{W}
生物~天使/战士

飞行

当此生物进场时,你可以从游戏外展示一张由你拥有且名称为军团天使的牌,并将它置于你手上。

「我们声势浩大,我们彰显正义。」
4/3
PZNR · 23p
查看详情
Legion Angel
军团天使 Legion Angel
{2}{W}{W}
生物~天使/战士

飞行

当此生物进场时,你可以从游戏外展示一张由你拥有且名称为军团天使的牌,并将它置于你手上。

「我们声势浩大,我们彰显正义。」
4/3
PZNR · 23s
查看详情
Luminarch Aspirant
辉侯求索客 Luminarch Aspirant
{1}{W}
生物~人类/僧侣
在你回合的战斗开始时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
「集结于我的明光之下,团结起来我们必能驱散这波暗流!」
1/1
PZNR · 24p
查看详情
Luminarch Aspirant
辉侯求索客 Luminarch Aspirant
{1}{W}
生物~人类/僧侣
在你回合的战斗开始时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
「集结于我的明光之下,团结起来我们必能驱散这波暗流!」
1/1
PZNR · 24s
查看详情
Maul of the Skyclaves
空境巨锤 Maul of the Skyclaves
{2}{W}
神器~武具

当此武具进场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。

佩带此武具的生物得+2/+2且具有飞行与先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)

佩带{2}{W}{W}

PZNR · 27p
查看详情
Maul of the Skyclaves
空境巨锤 Maul of the Skyclaves
{2}{W}
神器~武具

当此武具进场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。

佩带此武具的生物得+2/+2且具有飞行与先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)

佩带{2}{W}{W}

PZNR · 27s
查看详情
Ondu Inversion // Ondu Skyruins
昂度倒转 Ondu Inversion
{6}{W}{W}
法术
消灭所有非地永久物。

「刚有响声你就得紧紧抓牢,然后求哪个神都好,让它保佑自己能一直抓稳。」

~海户探陷人尼斯达

PZNR · 30s
查看详情
Ondu Inversion // Ondu Skyruins
昂度空迹 Ondu Skyruins

此地须横置进场。

{T}:加{W}

「剧烈动荡后,一切总是显得如此平静。」

~海户探陷人尼斯达

PZNR · 30s
查看详情
Skyclave Apparition
空境亡灵 Skyclave Apparition
{1}{W}{W}
生物~寇族/精怪

当此生物进场时,放逐至多一个目标不由你操控、既非地也非衍生物的永久物,且其法术力值须等于或小于4。

当此生物离开战场时,所放逐之牌的拥有者派出一个X/X蓝色虚影衍生生物,X为所放逐之牌的法术力值。

2/2
PZNR · 39p
查看详情
Skyclave Apparition
空境亡灵 Skyclave Apparition
{1}{W}{W}
生物~寇族/精怪

当此生物进场时,放逐至多一个目标不由你操控、既非地也非衍生物的永久物,且其法术力值须等于或小于4。

当此生物离开战场时,所放逐之牌的拥有者派出一个X/X蓝色虚影衍生生物,X为所放逐之牌的法术力值。

2/2
PZNR · 39s
查看详情
Squad Commander
小队指挥官 Squad Commander
{3}{W}
生物~寇族/战士

当此生物进场时,你冒险团中每有一个生物,便派出一个1/1白色寇族/战士衍生生物。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)

在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。

3/3
PZNR · 41p
查看详情
Squad Commander
小队指挥官 Squad Commander
{3}{W}
生物~寇族/战士

当此生物进场时,你冒险团中每有一个生物,便派出一个1/1白色寇族/战士衍生生物。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)

在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。

3/3
PZNR · 41s
查看详情
Tazri, Beacon of Unity
齐心榜样塔兹莉 Tazri, Beacon of Unity
{4}{W}
传奇生物~人类/战士

你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。

{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}:检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的至多两张僧侣、浪客、战士、法术师和/或伙伴牌,并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

4/6
PZNR · 44p
查看详情
Tazri, Beacon of Unity
齐心榜样塔兹莉 Tazri, Beacon of Unity
{4}{W}
传奇生物~人类/战士

你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。

{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}:检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的至多两张僧侣、浪客、战士、法术师和/或伙伴牌,并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

4/6
PZNR · 44s
查看详情
Charix, the Raging Isle
岛身怒怪凯立茨 Charix, the Raging Isle
{2}{U}{U}
传奇生物~海怪/蟹

对手施放之以凯立茨为目标的咒语增加{2}来施放。

{3}:凯立茨得+X/-X直到回合结束,X为由你操控的海岛数量。

赞迪卡的海洋深到无人能勘测。
0/17
PZNR · 49p
查看详情
Charix, the Raging Isle
岛身怒怪凯立茨 Charix, the Raging Isle
{2}{U}{U}
传奇生物~海怪/蟹

对手施放之以凯立茨为目标的咒语增加{2}来施放。

{3}:凯立茨得+X/-X直到回合结束,X为由你操控的海岛数量。

赞迪卡的海洋深到无人能勘测。
0/17
PZNR · 49s
查看详情
Confounding Conundrum
混乱谜团 Confounding Conundrum
{1}{U}
结界

当此结界进场时,抓一张牌。

每当一个由任一对手操控的地进场时,若该牌手本回合中有另一个地在其操控下进战场,则他将一个由他操控的地移回其拥有者手上。

PZNR · 53p
查看详情
Confounding Conundrum
混乱谜团 Confounding Conundrum
{1}{U}
结界

当此结界进场时,抓一张牌。

每当一个由任一对手操控的地进场时,若该牌手本回合中有另一个地在其操控下进战场,则他将一个由他操控的地移回其拥有者手上。

PZNR · 53s
查看详情
Coralhelm Chronicler
珊瑚盔年代史家 Coralhelm Chronicler
{2}{U}
生物~人鱼/法术师

每当你施放已增幅的咒语时,抓一张牌,然后弃一张牌。

当此生物进场时,检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张具任一增幅异能的牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

2/2
PZNR · 54p
查看详情
Coralhelm Chronicler
珊瑚盔年代史家 Coralhelm Chronicler
{2}{U}
生物~人鱼/法术师

每当你施放已增幅的咒语时,抓一张牌,然后弃一张牌。

当此生物进场时,检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张具任一增幅异能的牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

2/2
PZNR · 54s
查看详情
Glasspool Mimic // Glasspool Shore
璃池拟态妖 Glasspool Mimic
{2}{U}
生物~变形兽/浪客
你可以使此生物当成任一由你操控的生物之复制品来进场,但它额外是变形兽/浪客。

「我手刚触碰璃池水面,便尝到了无尽可能。」

~阿库姆探险队的爱森瓦

0/0
PZNR · 60s
查看详情
Glasspool Mimic // Glasspool Shore
璃池湖岸 Glasspool Shore

此地须横置进场。

{T}:加{U}

「在广阔湖面倒影中,过往视像与未来愿景融为一体。」

~阿库姆探险队的爱森瓦

PZNR · 60s
查看详情
Inscription of Insight
预言铭文 Inscription of Insight
{3}{U}
法术

增幅{2}{U}{U}

选择一项。如果此咒语已增幅,则改为选择任意数量的选项。

•将至多两个目标生物移回其拥有者手上。

•占卜2,然后抓两张牌。

•目标牌手派出一个X/X蓝色虚影衍生生物,X为其手牌数量。

PZNR · 61p
查看详情
Inscription of Insight
预言铭文 Inscription of Insight
{3}{U}
法术

增幅{2}{U}{U}

选择一项。如果此咒语已增幅,则改为选择任意数量的选项。

•将至多两个目标生物移回其拥有者手上。

•占卜2,然后抓两张牌。

•目标牌手派出一个X/X蓝色虚影衍生生物,X为其手牌数量。

PZNR · 61s
查看详情
Jace, Mirror Mage
镜像法师杰斯 Jace, Mirror Mage
{1}{U}{U}
传奇鹏洛客~杰斯

增幅{2}

当杰斯进场时,若杰斯已增幅,则派出一个为杰斯之复制品的衍生物,但它不是传奇,且起始忠诚为1。

+1:占卜2。

0:抓一张牌并展示之。从杰斯上移去若干忠诚指示物,其数量等同于该牌的法术力值。

PZNR · 63p
查看详情
Jace, Mirror Mage
镜像法师杰斯 Jace, Mirror Mage
{1}{U}{U}
传奇鹏洛客~杰斯

增幅{2}

当杰斯进场时,若杰斯已增幅,则派出一个为杰斯之复制品的衍生物,但它不是传奇,且起始忠诚为1。

+1:占卜2。

0:抓一张牌并展示之。从杰斯上移去若干忠诚指示物,其数量等同于该牌的法术力值。

PZNR · 63s
查看详情
Maddening Cacophony
致狂杂音 Maddening Cacophony
{1}{U}
法术

增幅{3}{U}

每位对手各磨八张牌。如果此咒语已增幅,则改为每位对手各磨其牌库一半数量的牌,小数点后进位。

杰斯一路跟随娜希丽来到魅歌城,但这处远古遗迹的魔法却试图压垮他的心智。
PZNR · 67p
查看详情
Maddening Cacophony
致狂杂音 Maddening Cacophony
{1}{U}
法术

增幅{3}{U}

每位对手各磨八张牌。如果此咒语已增幅,则改为每位对手各磨其牌库一半数量的牌,小数点后进位。

杰斯一路跟随娜希丽来到魅歌城,但这处远古遗迹的魔法却试图压垮他的心智。
PZNR · 67s
查看详情
Master of Winds
风幻大师 Master of Winds
{2}{U}{U}
生物~史芬斯/法术师

飞行

当此生物进场时,抓两张牌,然后弃一张牌。

每当你施放瞬间,法术或法术师咒语时,你可以使此生物的基础力量与防御力成为4/1或1/4直到回合结束。

1/4
PZNR · 68p
查看详情
Master of Winds
风幻大师 Master of Winds
{2}{U}{U}
生物~史芬斯/法术师

飞行

当此生物进场时,抓两张牌,然后弃一张牌。

每当你施放瞬间,法术或法术师咒语时,你可以使此生物的基础力量与防御力成为4/1或1/4直到回合结束。

1/4
PZNR · 68s
查看详情
Nimble Trapfinder
矫捷探陷人 Nimble Trapfinder
{1}{U}
生物~人类/浪客

如果本回合中有另一个僧侣,浪客,战士或法术师在你的操控下进战场,则此生物不能被阻挡。

在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则由你操控的生物获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌」直到回合结束。

2/1
PZNR · 72p
查看详情
Nimble Trapfinder
矫捷探陷人 Nimble Trapfinder
{1}{U}
生物~人类/浪客

如果本回合中有另一个僧侣,浪客,战士或法术师在你的操控下进战场,则此生物不能被阻挡。

在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则由你操控的生物获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌」直到回合结束。

2/1
PZNR · 72s
查看详情
2 3 4 chevron_right